鉄拳6 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/10/29 |
価格 | 8,379円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / 鉄拳6 対応 リアルアーケードPro.3 / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:3D対戦格闘アクション ■ プレイ人数:1〜2人 ■ コレクターズボックス:17,829円 【廉価版】 ■ 発売日:2011/06/02 ■ 価格:3,800円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
461人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 3pt |
59pt
GOOD!
ほぼオフでプレイです。
・友人と対戦すると熱くなれる
・コンボを考えるのが楽しくて、ちゃんと入ると爽快感がある
・同namcoのSCのように強すぎるキャラが(たぶん)いなくて、ゲームバランスが良い
BAD/REQUEST
・シナリオキャンペーン(アクションゲーム)がイマイチ。
オンラインをあまりやらない自分としては1人でも遊べるモードがあるのはありがたいのですが、あくまで格ゲーをやりたいのであって、アクションをやるなら違うのを買います。
操作性は悪いし、無駄に長い。
やりたくないならスルーすればいいんですが、これをやらないと各キャラのエンディングすら見れないという痛いつくり。
・オフだと初段までしか段位が上がらない。
・対戦がはじまるまでの時間が若干長い。
カスタマイズのプレビューで毎回読み込みがかかるのもちょっと気になります。
・ストーリーがダークで重苦しい。昔の鉄拳みたいなギャグがない。
(一部のキャラのエンディングにはありますが・・。)
COMMENT
家で友人と対戦するだけだったらこれほど熱中できる格ゲーもないと思います。
ので、定期的に対戦できる友人を持っている人にお勧めです。
オンラインは20回ぐらいしかやってませんが、
個人的には通信の良い人とならそれなりには快適にできました(あくまでもそれなり)。
海外の人と当たるともうやる気を失います。
キャラは多する気がします。性能同じようなキャラも増えてきたので絞ってもいいのでは?
何日かやった時点で、友人と遊ぶか、トレーニングするかぐらいしかやることがなくなってしまいました。
次回はアクションゲームでない一人用モードの充実を期待します。バーチャ5みたいな。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
0pt | 1pt | 1pt | 3pt | 1pt | 0pt | 4pt |
24pt
GOOD!
・格ゲー時のグラフィックは相変わらず凄くいい
・やっぱり対戦は安定してて面白い
・キャラエディのパーツがまぁまぁ多い(高いけど
BAD/REQUEST
ロードが長いとか、そもそもゲームとしてダメな点が沢山ありますが、なによりもメインのストーリーを追って行くシナリオキャンペーンモードが本当にあり得ないくらいクソです。
とにかくザコがウザい
今回からストーリーモードは、格ゲーではなく、変な3Dアクションゲーになったのですが、無駄に体力が高く、格ゲー並にガードを多用するザコがわんさか出ます。
タイマンの空気だろうが、因縁のライバルとの戦いだろうが、ラスボス戦だろうが空気読まずに空からウジャウジャ降って来ます。
そしてボス含めた集団でリンチ。あり得ない。
建物が崩れて逃げるシーンでも死を顧みず湧いて来ます。
主人公達も律儀に応戦。
逃げようとしても、見えない壁に邪魔され、倒すまで逃げられない。
そして崩れてみんな死亡。馬鹿かと。
操作性もクソ
格ゲーでのコマンドそのままなので集団戦に全く対応出来ない
それでもって仲間のAIもクソだから、2対1で各個撃破も難しい。
音楽もクソ
どのステージもずっと一緒の安っぽいBGM
画質もクソ
格ゲー時の綺麗な映像が信じられないくらい
キャラクターにもほとんど表情がなく、人形劇みたい
で、この苦行に耐えて見られるストーリーもまたビックリするくらいクソ
もう大体予想した通りのベッタベタな展開が待っています。
あ、コイツ後で死ぬな、と思えば死ぬし、
あ、コイツ裏切るな、と思えば裏切るし、
生き返るな、と思ったら生き返ります。
セリフも鳥肌立つくらいダサいです。
そして何よりも主役以外のキャラのストーリーの手抜きっぷり
一応各キャラエンディングはありますが、
鉄拳5の時のような、中ボス戦や、それに伴う真ん中のストーリーが一切ありません。
そしてエンディングも、なんかハッピーエンドなのか、バッドエンドなのかよくわからないヌルッとした物を一瞬見せられて終わりです。
どんなショボいキャラだろうが、全クリしたらソイツ中心に事が進むのが魅力だったのに…
COMMENT
とにかくストーリーモードは今までの中で、ダントツでワーストワンです。
対戦モードもロード長すぎてイライラしますし、家庭版は買わない方がいいでしょう。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 0pt | 3pt |
47pt
GOOD!
・敷居の低さ。コンボが簡単なので6から始めた人でもやっている内にオリジナルのコンボが見 つけられます。一人用モードが充実しているので、ストーリーモードやゴーストバトルなどを やっていけば自然に上達できるし、やりこんでいけばゴーストからコンボを盗むこともできる ようになります。友達と対戦などすれば絶対に楽しいですね。
・キャラ数の豊富さ。しかも最初から全キャラが使える。一キャラごとに練習していけばそれこ そやりこみ要素は無限大でしょう。
・オンラインの快適さ。相手の通信状態が良好であれば(相手を選べば)快適に対戦ができる。 気軽にゲームセンターでやっているような感覚が味わえ、ある程度同じレベルの人を絞り込ん でできるので飽きません。また、遠隔地の友人とも対戦できるのでその点面白いと思います。
・シナリオキャンペーンが楽しい。結構賛否両論でしたが自分は割と楽しくできました。今まで のシリーズであったキャンペーンモードよりも快適にプレイできたし、敵が単調ではないで す。なにより2対多数という形なのでサポートキャラが一人いるというところが大きい。
自分はキャラクターカスタマイズのお金儲けのためにやっていた感じですが苦痛とは思いませんでした。
BAD/REQUEST
良くも悪くもコンボゲーです。空中コンボを使えない限り絶対に上達したとは言えません。
さらにオンラインバトルなどで師範代以上のランクの人とやることになると平気で体力を半分以上持って行かれます。これで快適点を1にしました。
また、一度打ち上げられればされるがままなので対抗手段はありません。強いて言うなら最初の一撃をもらわなことです。
6から空中コンボの他にバウンドコンボも追加されたので一度食らうとさらにひどいことになります。この点、評価が分かれると思いますが自分はゲームバランスは非常に悪いと思いました。
さらに、鉄拳シリーズ自体が空中コンボゲームになっているので、今後変わるとは思えません。
鉄拳を上達したかったら空中コンボを練習するしかないでしょう。
COMMENT
鉄拳は初代からやっていますが、5あたりからコンボゲー要素が顕著になってきました。
6ではそれがさらに増長しています。
上級者にははっきり言ってハメられます。それが鉄拳、という人が多いでしょうが、このゲームバランスが鉄拳の面白さを半減させている気がしてなりません。最初の一撃から体力を半分もっていかれると理不尽な気がします。
自分も6はかなりやりこみましたが、やはりコンボがないとオンライン対戦なんかは歯が立たないので、かなり長い付き合いになりましたが、このシリーズとはお別れにしようと思いました。
ただ、友達とオフラインでやりこめば今までのシリーズ通りの楽しみができると思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 4pt | 2pt | 1pt | 0pt | 4pt |
30pt
GOOD!
40人以上のキャラクターがいながら、飛びぬけて強い・弱いというキャラクターが存在しないというゲームバランスは素晴らしい。確かに似たような性能のキャラクターはいるが、今作からは個別化を図っており、三島一族やジャック系も操作性がかなり違う。性能だけでなく、見た目や性格なども実に個性的で、他のゲームのようにお気に入りのキャラが他人とダブるという事があまり無く、キャラクターに愛着が持てる。
最近の格ゲーはなにかとコンボゲーと評されがちで、この作品もそれにやや追従する形となっているが、それでも立ち回りや刺し合い読み合いの重要度はしっかりとある。コンボ自体も2D格ゲーと違って、いくらか練習すれば習熟できるものが多い。
シナリオモードにおいて、全ステージで全キャラの専用セリフが用意されてある。鉄拳ファンなら嬉しい要素。
そして鉄拳6が家庭でできるというのは言わずもがな素晴らしいことである。
BAD/REQUEST
説明するまでもないと思うが、我慢できないので一言で済まさせてほしい。
オンライン対戦のラグは耐え難いものである。
それだけならまだしもオンラインモード全般は不満点だらけでストレスが溜まる。さらにロード時間とオートセーブ時間(OFFにできない)も問題である。戦闘前だけでなく至る所でロードの連続。やってられない。
そしてきわめつけは家庭用オリジナルのシナリオモード。「これがメインのゲームだからオンライン諸々の不出来は勘弁してね!」というナムコの声が聞こえてきそうなくらいヨイショされているモードだが、家庭用鉄拳ファンなら嫌な予感しかしないだろう。要は前作までの鉄拳フォースの強化版みたいなものなのだが、これがひどい。このモードのレビューだけでこの欄が埋まりそうな勢いである。
まずグラフィック。鉄拳6自体が2年前のゲームなので、1000歩譲ってキャラクターグラフィックは我慢するとしよう。しかし新たに作られた敵キャラや建物などのオブジェクトが冗談抜きでPS2レベルってどういうことよ?解像度がHD画質なだけで2009年の基準では目も当てられないレベルである。
次に操作性。もちろん最悪である。鉄拳をそのままファイナルファイトに持ってきたようなもので、工夫の一つも無い。鉄拳3の鉄拳フォースなんかはあくまでオマケモードだから我慢できた。だがここまで自慢げに出されると文句の一つや二つでは済まされない。LKの×ボタンでアイテムを拾うという発想はどこから来たのだろうか?基本的に横に強いLKは複数人相手で重宝するので、敵に囲まれた状態でアイテムを拾ったり捨てたりなんて日常茶飯事である。ボタンの変更?ねえよ
ゲームシステム。専門学校の生徒が製作したと言われてもあまり驚かないレベルである。技術的
な問題もそうだが、デザイン的な問題がひどい。ステージの仕掛けや演出などはPS2時代でもなかなかお目にかかれない稚拙な内容で、シンプル2000シリーズを思い出させる。装備システムも、そもそもロードとセーブ地獄で装備の変更をしたくない。付け替えも不便だらけで納得のいく装備になったのか分かりにくい。
そしてストーリー。そもそも鉄拳シリーズのストーリー自体がアレで前作まではストーリーをガン無視してノリでやってきたわけだが、今回は大真面目に取り組んでしまったのでろくなものができないのは仕方が無いといえば仕方が無い。それにしても不満点だらけである。ラースが戦う理由がよくわからないし、物語の焦点であるアザゼル復活も一八が蚊帳の外なのでフワフワした内容である。そもそも見せ方が低レベルすぎてあくびが出る。
他にも不満点を挙げればきりが無い。しかし一番ひどいのは、PS3のトロフィーにしろファイトマネーにしろ、このモードをやることを前提に作られていることだ。
COMMENT
ナムコの技術力の低さを久々に見せ付けられた作品でした。
もしオンラインにラグが無かったら、シナリオモードにここまで不満は無かった。というかやらなかった。ラグ一つのせいで粗だらけが露呈し、神ゲーが一転クソゲーになったのである。
それにしても前作まではオンラインモードなんて無かったのに満足できたのは不思議である。しかし今となってはオンライン対戦がまともにできない格ゲーなんて格ゲーにあらず。開発者はその辺を理解しているのだろうか?
ラグの原因はナムコの技術力が低いのか、アーケードのインカムを気にしてなのか、はてまたその両方か。どれにしろこのゲームの存在は家専鉄拳ファンの自分にとって害悪でしかない。
鉄拳ファンの皆さんはできたら中古で買ってください。
そしてバンダイナムコの皆さん文句言い過ぎてごめんなさい。早くラグ改善パッチ出してください。技術的に無理なら早くそう言ってください。売りますから。
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GOOD!
鉄拳は昔から好きで初代鉄拳以外、すべてプレイしています。
今回の6はとにかく空中コンボが楽しいです。
5からコンボをどう進化させていくのか気になっていましたがバウンドさせる発想は面白い。
派手なエフェクトから流れる迫力の打撃音や、攻撃を食らった時のキャラの豊富なリアクション、
こういう演出により爽快感が5とは別格になっていると感じました。
またステージの作りもカッコ良く、音楽も対戦を盛り上げるような曲が多くとても良かったデス。
カスタマイズのアイテムも豊富で、オリジナルのファッションを探す時間が楽しい。
キャラも豊富なので、やりこみがいがあり熱中させる。
相性のイイ対戦相手とは時間を忘れて遊べる。
BAD/REQUEST
とにかくオンラインが全然ダメで最悪と言ってもいい。
5DROでは回線が一番良い状態の相手とならば、ラグはないとまではいいませんが空中コンボも
普通に決まるほどでしたが、今回の6は回線がMAXの相手とでも非常に不安定でラグだらけです。
現在パッチを開発しているとのコトなのでそれまでは、彼女とのオン対戦以外他人とは対戦していません。ヒドイ時は、リプレイのスピードで対戦を強いられる時も多々あります。
正直、鉄拳好きの自分としてもこれにはムカツキました。
早急に対処して欲しい。
後は、ロードですかね。インストールする前は顔が青くなりました(笑)
インストールすることでそれなりに早くはなりますが、それでも少し長いかな。
鉄拳は今までロードが早く快適に遊べるシリーズだったと思いましたが、今回はダメでしたね。
細かいコトですがソフトリセットも欲しかった。
またシナリオキャンペーンモードでは、オンラインで二人で遊べるというコトでしたが
なかなか実装されない。正直、このモード時間を忘れる程楽しいもので決してないので
少ながらず、オンで人と楽しめるようにして欲しい。
一人でやってても・・・う〜ん。
そうじゃないと、カスタマイズにあてるお金が効率良く稼げないので。
後はオフラインだと初段までしか段位が上がらないシステム。
俺は、オンでもオフでも楽しむつもりだったけど これではオフ専門の人は面白くないんじゃないかなと思う。ちゃんと考えてる?
COMMENT
鉄拳6やっぱり自分は好きです。面白いと思います。
他の格闘ものも好きですが、鉄拳だけは別格と思っています。
鉄拳好きなら対戦は絶対盛り上がると思います。
ですが家庭用はとにかくオンライン!
オンラインが上手くいっていれば、人にカスタマイズを見せるためにキャンペーンをやるでしょう。
勝ちたい為に、不親切と言われているプラクティクスもやるでしょう。
このゲームを楽しませる中心はオンラインだと思っているので是非パッチで改善して欲しい。
オンが良ければ、ここまでの酷評もなかったのでは? とも思います。
数ある格闘ゲームの中でも、クオリティはトップクラスだと思っているので改善を待ちます。