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鉄拳6 レビュー

鉄拳6
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2009/10/29
価格 8,379円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)鉄拳6 対応 リアルアーケードPro.3改訂版の設置基準について
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:3D対戦格闘アクション
■ プレイ人数:1〜2人
■ コレクターズボックス:17,829円

【廉価版】
■ 発売日:2011/06/02
■ 価格:3,800円

スコアボード

鉄拳6評価ランク
中央値
50
難易度
2.52
レビュー数
64

スコアチャート 鉄拳6レビューチャート

鉄拳6 購入する


3.1%
0-9
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12.5%
60-69
15.6%
70-79
9.4%
80-89
1.6%
90-100
【60点以上】
39.1%
【標準偏差】
22.96

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  453人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 5pt 5pt 4pt 2pt
総合点
89pt

GOOD!

・毎回鉄拳シリーズには驚かされっぱなしで、毎回毎回進化し続けて飽きない!
・バウンドシステム導入により、コンボの幅が広がり初心者でもちょっと覚えればコンボが続く。
・ロード時間が長いという投稿が多いですが、数秒じゃないですか。w
オートセーブ解除不可能な点はちょっと疑問ですが、個人的に全く気になりません。
・オンラインができるおかげでいちいちゲーセンに行く意味がなくなった。良い意味で裏切られましたね。
・ストーリーモードではお気に入りのキャラを使い、RPG並の体験ができます。
 
まだ沢山あるんですが、書き出したらきりがないのでこのへんで。

BAD/REQUEST

個人的に全くないのですが、強いて言うならキャラをもう少し増やしてほしい。
KOF並のキャラ人数がいればもっと楽しめます。
しかし、一人一人細かくキャラ設定している事を考えればなんともいえないんですが...

COMMENT

格闘技の頂点!
時代はオンラインの時代になり、最先端格闘技ゲーム。
一人一人のキャラ設定がおもしろくエンディングストーリーを全員のを見るのも暇つぶしになります。
買って2,3ヵ月が経ちますが、毎日3,4時間、あるいはそれ以上お世話になっています。
格闘技ゲーム、いや、PS3のソフトを買うなら絶対鉄拳6!!

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
つーさん [2010/04/01 掲載]

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このレビューだけを表示する  464人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 1pt 2pt
総合点
65pt

GOOD!

派手なイフェクト、相手の多彩なやられモーション、色々つなげられるコンボ、などなど敵をぶっ叩く爽快感はやはり鉄拳ならでは。CPUをただフルボッコにするだけで楽しい。キャラの着せ替えも楽しい。前作(と言ってもPS2鉄拳5)よりもさらに着せ替え設定が細かくできるようになり、選択肢も増え、楽しくなった。40キャラもいるのに全キャラにEDムービーをつけたり、おまけゲームをつけたりと、サービス満点なのもいつも通り。

その他新要素についていいところ。
>レイジシステムがいい。
一発逆転ができるようになって対戦が白熱する。

>バウンドコンボなど、さらにコンボが楽しくなった。

>ネット対戦ができる。
自分はヘタレなせいか、アンテナ4以上ならラグはほとんど感じない(でもオフラインに比べコンボ成功率が落ちるのでやはりラグがあるのだろう)。回線状態の悪い人とは対戦拒否できるので快適に遊べる。ゲーセンではお金がかかるのが家ではタダで対戦やり放題。最高。まあネット対戦は鉄拳だけではないが。

BAD/REQUEST

●とにかくことあるごとに待たされる
まず読み込みが長い。当然ゲームデータはインストールはするが、それでも長い。
そして、データのセーブロードも長い。他のPS3ゲームは知らないが、メモリーカードでなくHDDにセーブするのになぜこんなに時間がかかるのか不思議で仕方がない。
しかし、それはプログラマの技術不足なのか、システム的に仕方ないのか、まあいいとしよう。しかし、許せないのはそれ以前に仕様的な欠陥で長々と待たされることだ。正直これについては開発者はちょっとどうかしちゃったの?と思わざるを得ない。以下それについて列挙。

>オートセーブが強制であり、解除できない。
そのためにことあるごとに長いセーブが入る。シナリオキャンペーンではステージ終了ごとにいちいちセーブ、カスタマイズ終了でもセーブ。信じられないのはプラクティス終了でもセーブである(プラクティスで何を保存しているのか知らないが)。とにかくセーブだらけ。ストレスがたまる。

>ルーレットが頻繁に入る。
このルーレットが時間がかかる。たまにならいいが、頻繁に入る。ボタン押してもルーレットを止めることもできない(そのためゲーム性すらない)。ましてやラッキーが出てスーパールーレットになろうものならブチ切れそうになる。ルーレットなんぞ全くいらないが、入れるにしても読み込みが長いんだからローディング中に入れるとかそれくらいの工夫はできないのか。

>起動のたびに毎回、立ち位置設定(右か左か)を設定させられる。
なぜ、この設定を記憶させられないのか。

>PS起動後、放置しておくと、デモムービーのところまでしか進まない。
そのせいで、SP起動して、しばらく放置して、よしゲームスタート、とはいかない。そこからまたスタートボタンを押して、立ち位置設定して、長いローディングを経てやっとメインメニューである。PS起動したらそのまま放置でメインメニューまで読み込みが終わってるようにしてほしい。

>ネット対戦で同じ相手と、同じキャラ、同じステージで再戦できない。
ランキングマッチはできなくて当然として、それ以外のプレイマッチやルーム対戦などは、対戦終了後「同じ条件で再戦」という選択肢があっていいのではないか。もちろん、ネット対戦なので相手の同意を取るシステムをつける必要があるが、それを入れるのは決して難しいことではないだろう。キャラもステージも同じでやりたいのに毎回選び直して、そして長いロード。ストレスがたまる。

>ネット対戦で最終ラウンドだけ、KO時のリプレイや勝ちポーズがスキップできない。


●ネット対戦の問題点
>部屋を作る時、部屋のタイトルを付けさせて欲しい。
タイトルが付けられれば「弱い人限定」とか「段位が○段以上限定」とか、自分にあった相手と戦える。

>ランキングマッチ以外では相手の段位や勝率が確認できない。
相手がどんなレベルか知りたいのに分からない。不親切。

>もっと相手とコミュニケーションできるようにしてほしい。
ほとんどの人がキーボードやマイクを使用しないので、密なコミュニケーションは無理であろうが、エモーションを出せたり、定型文のセリフを発せられたり、軽く相手に何かしら伝えられる仕様にはできなかったのか。

>ハンデをつけさせて欲しい
弱い人でも遊べるように、ハンデをつけて戦えるようにしてほしかった。発売前情報ではハンデをつけれると聞いていたのだが、実際にはついていなかった。残念である。

>キャラと技が多すぎて把握できません。
相手キャラの技の性能を把握しなければ対戦で勝ち上がるのは難しいが、正直多すぎます!まあこれは私がヘタレだからですね。ハイ。


●キャンペーンモードの出来が悪い
キャンペーンモードはかなりの気合いの入れようである。鉄拳シリーズでは今までもこのような鉄拳素材を利用した対多人数アクションがおまけで付いてくることはあったが、今回はその選択肢の位置からしてもメインに据えているようである。しかし、その割にゲームとしてはお粗末である。これはもう今に始まったことでなく、鉄拳3の頃からそうであるが、おまけでついてくるアクションゲームは総じて出来が悪い。そのため今まで鉄拳5DRを除く全作をプレイしているが、このおまけアクションゲームをクリアーしたことは一度もない。しかしそれでも今までなら、しょせん「おまけ」だったのでクリアしなくてもさして問題はなかったのだが、今回はこれをかなり進めないと各キャラのストーリーモードがプレイできない。そのため嫌々プレイするしかない。かなり苦行である。(ただ、プレイキャラをラース限定でなく、お話の整合性が無くなってもいいと割り切って、他キャラでもプレイできるようにしたのは評価できる)

その他細かい不満点
>敵を攻撃した時のSEがやたら小さい。
なぜか、キャンペーンモードだけ、敵を殴った時の音が小さい。そのため爽快感半減。なぜ小さいのか全く意味不明。

>ストーリーに難
いきなり「記憶喪失」とか・・。ちょっと古くないか。それ以降もめくるめくどうでもいいストーリーを、長いデモでえんえん。

●その他
>字が小さい
ラグが嫌なのでブラウン管テレビでプレイしているが、低解像度テレビでプレイする人間のことは全く考えられいないようで、小さくて読めない字が多い。

>プラクティスではなぜか、立ち位置の左右の設定が反映されず、強制的に左になる。

>画面の下部に、今プレイしているモードが常に表示される。
表示する必要ある?

>ソフトリセットができない
「スタート押しながら、セレクトでソフトリセット」が鉄拳の伝統だったのに・・。なぜできないのか?

>謎のタイミングでキャラEDのロックが解除されて萎える。
キャンペーンモードがつまらないのでほとんどプレイせずネット対戦ばっかりやってたら、使用キャラや勝敗の結果に全く関係なく、法則が全く不明でキャラEDが解除。なんで?

>オフラインでは段位が初段以上にならない。
段位をONとOFFで分けれないのか?

>キャラのカスタマイズ画面が色々不親切
ほとんどの人がスティックで遊ぶゲームであるにも関わらずカメラ操作がパッドのアナログスティックしか受け付けない(セレクトボタンで一応スティックでも操作できるようになるが、切り替えがうざい)など。他にも色々あるけど、省略。

>より初心者お断りゲームになった。
キャラが増えた→対応を憶えるの大変。コンボがたくさん&長い→憶えるのが大変。それに難しい。出すこと自体難しい技が増えた→(´・ω・`)。初代鉄拳から比べてどんどん初心者には敷居が高くなりますね・・。

>キャラが色々気に入らない(かなり私の好みの話)
仁が冷徹な悪役になったのは残念。前の普通の高校生の方がよかった。ラースが主人公扱いのようだが、あまり好きになれない。リリはかなりサドキャラのようだが、普通のお嬢様がよかったなあ。

COMMENT

不満点の方が圧倒的に字数が多くなったが、総合的には高評価。それはそもそも「鉄拳」自体のゲームの面白さがあるから。3D格闘はやはり鉄拳が一番面白い。鉄拳のためにPS3買いました。
でも、それにおごらず、開発者はユーザーの要望に耳を傾けて、よりよい次回作を作って欲しい。・・・・って、違うな。次回作じゃなくて、いますぐ、今作の問題点を直した修正パッチを出してほしい。みんなが書いてる不満点はちょっといじればすぐ直せそうな所が多い。それだけでも直せませんかナムコさん。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ぽやっちさん(レビュアー情報) [2010/02/15 掲載]

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このレビューだけを表示する  445人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 5pt 4pt 4pt 2pt
総合点
85pt

GOOD!

アップデートでオンラインが快適にプレイできるようになった
マッチングが修正され、また対戦前に電波の確認があり
ほぼアンテナが5本の相手と対戦できラグはほとんど感じないと思います
これによりオンラインで遠くの人とも対戦ができ、
ゲームをほぼ無限にプレイできるので熱中度が高いと思います

鉄拳らしくキャラが良く動く
エンディングがおもしろいものがある
キャラクターのカスタマイズがおもしろく種類が豊富なため自分のキャラクターと差別化が図りやすい

ストーリーモードも鉄拳3の頃にあった、鉄拳フォースモードを3D化したようなもので
移動はアナログスティック、戦闘時は十字キーを使わなくてはいけなく
(L,Rに移動設定は出来るが不便)
動きに不満があるが、
鉄拳の大まかな内容が理解できる(かも)だし
アリサの日記がおもしろいと思う

初心者でも簡単にトロフィーをコンプできる
SFIVのようにトライアルハードを全キャラなどのレベルのものはなく
普通にプレイをすれば普通に回収できる

BAD/REQUEST

オフライン時の対戦で2P側のキーコンフィグの設定が無い
また、カスタマイズキャラが使えない
PS3内に別データがあればそれでログインできるかと思ったが出来なかった

エンディングが一部使いまわしだったり、非常に短いものがある

カスタマイズで髪型にベースとお下げなどの付属品があるのだが
付属パーツの購入はベースを装備していないと買えない
一見親切設計なのだが、持っていても装備して無いと買えないので非常に不便
私は装備するかどうかとしてとりあえず買わせて欲しかった

また装備品を選んだときにロードが長いし、カメラアングルが戻る

COMMENT

発売日に購入しました

アーケードは苦手で2,3回しかプレイしてないので違いは分らないのですが
非常に楽しめるゲームだと思います。

事前情報で対戦時にロード地獄と聞いていたのですが
インストールとショートカットの設定を入れれば
問題なくプレイできるレベルでした。
同じ日発売のベヨのほうがロード地獄だと思います

そして、最初のころはオンラインの対戦がラグがひどく
反確見てからこっちの攻撃があたらないレベルで
プレイできるレベルではなかったのですが
11月下旬にバージョンアップが入り非常に快適になりました

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
necoさん [2009/12/09 掲載]

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このレビューだけを表示する  434人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 4pt 4pt 2pt 1pt 2pt
総合点
51pt

GOOD!

・核となる対戦格ゲーとしての出来は当然良い。技を当てた時の爽快感が突き抜けている。アケ格ゲーのトップは伊達ではない。キャラ数も非常に多く、それぞれ個性があるので色々なキャラを使うだけで楽しい。一部のキャラを除き、コンボもそれほど難しくはないので、主要なコンボもすぐ覚えられて上手くなった気分が味わえるのも良い点(対人戦で勝てるかは別として)。
・BGMもGOOD。バリエーション豊富で飽きない。コロニーステージの曲が一番のお気に入り。羊ステージも曲も笑える。

BAD/REQUEST

・誰もが書くと思うが、オンライン対戦時のラグ。これは本当にひどい。アーケードで多少でもやり込んでいた人には絶対耐えられないレベル。冗談抜きでボタンを押してから10〜20フレーム後に動き出す感じ(回線が良好な相手でも)。『水中で戦っているようだ』という感想を目にしたが的を射ている。オンラインの格ゲーはブレイブルーもやっているが、比較にならないほど劣悪。
・キャラクターのカスタマイズを行う際、ロードが入りまくるため非常にストレスを感じた。
・プラクティスモードがイマイチ。やり込み派としては、キーリプレイ機能が削除されている事には唖然とした。また、初心者にとっても技表が見づらい、サンプルコンボにキー入力表示がない(コンボだけ見せられてコマンドが分からない)など痒いところに手が届いていない。
・カスタマイズアイテムが異常に高い。通常のゴーストバトル(CPU戦)では一試合勝つごとに5000G程度。アイテムは平均でひとつ4〜50万Gほどもする。アイテム一個買うのに100試合とか何を考えているのか。中には1000万Gというぶっ飛んだ値段のアイテムもある。結局通常のCPU戦ではとても稼げないので、シナリオキャンペーンで稼ぐことになる。格ゲーをやりたくて買ったはずなのに・・・

COMMENT

・シナリオキャンペーンは格ゲーのオマケとして見れば及第点。なにもデビルやニンジャガレベルのものを期待していたワケでもないので。褒められる程の出来とも思わないが。
・グラフィックについては、格ゲーの面白さとはあまり関係のない部分だと思っているのでノーコメント。
(総評)
オン対戦等の家庭用ならではの部分がどうにもお粗末。2年もかけて何をやっていたのか理解に苦しむ。元々の格ゲーとしての出来は良いのできちんと作れば神ゲーにもなったであろうに。

プレイ時間:わからない(未クリア)
るるさん [2009/11/02 掲載]

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このレビューだけを表示する  483人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 2pt 2pt 1pt 0pt 1pt 4pt
総合点
24pt

GOOD!

バウンドやレイジ等新しい要素があります。

シリーズのファンには家庭用にはいつもある各キャラのEDムービーがあるのが嬉しいです。

トロフィーのプラチナを取るのが簡単で頑張れば1日で取れるかもしれません。

BAD/REQUEST

正直、多すぎるのでいくつかだけ上げます。

一番の目玉であるオンライン対戦がラグでまともに機能してません。
アンテナMAXの5本でも体感的に10F以上のラグがあり、4本だと水中にいるみたいに
スローになります。本当に極たまにしかラグが感じない人と対戦出来ません。

家庭用独自のキャンペーンモードがありますが操作性は最悪で一通りクリアすれば
やりこむ奥深さもありません。主にカスタマイズに使うGを稼ぐ手段となるだけです。

オフの対戦だと2P側はキャラのカスタマイズが反映されません。

他にも画像が荒い、アーケードにはある称号がない、木人がラウンドごとにキャラが
変わらない等、上げたらキリがないぐらい細かい所が気になります。

COMMENT

鉄拳のファンでいままでの家庭用には満足していたのですが、鉄拳6はちょっと酷すぎます。
オンラインが前作の鉄拳5DROより劣っているのは悲しすぎました。
時間は結構たっていると思いますが、慌てて発売してしまった感じがしてなりません。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
AREAさん [2009/11/02 掲載]

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鉄拳6
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「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
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  • 女性を対象にしたゲーム
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2015/02/13更新 (2015/02/12投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

[PS3ソフト]
悪魔城ドラキュラ Lords of Shadow 2
憂世ノ志士

2015/02/12更新 (2015/02/11投稿分まで掲載)
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ドラゴンエイジ:インクイジション
Destiny(デスティニー)

2015/02/11更新 (2015/02/10投稿分まで掲載)
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ファークライ4

2015/02/09更新 (2015/02/08投稿分まで掲載)
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)

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ブラックマトリクスII

2015/02/08更新 (2015/02/07投稿分まで掲載)
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ワールドサッカー ウイニングイレブン 2015
サイコブレイク
ニード・フォー・スピード ライバルズ

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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)

2015/02/06:レビュー募集を開始しました!
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ドラゴンボール ゼノバース

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ドラゴンボール ゼノバース

2015/02/05更新 (2015/02/04投稿分まで掲載)
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テイルズ オブ ゼスティリア

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アサシン クリードIII

2015/02/02更新 (2015/02/01投稿分まで掲載)
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テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
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DRIVECLUB

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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)


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