鉄拳6 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/10/29 |
価格 | 8,379円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / 鉄拳6 対応 リアルアーケードPro.3 / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:3D対戦格闘アクション ■ プレイ人数:1〜2人 ■ コレクターズボックス:17,829円 【廉価版】 ■ 発売日:2011/06/02 ■ 価格:3,800円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
432人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 1pt | 2pt |
74pt
GOOD!
シナリオキャンペーンモードが楽しいですね。格闘ゲームの操作性ほぼそのままで、3Dアクションできるというのはあまりないので斬新でした。NPCが一緒に戦ってくれたり、装備品でキャラクターを強化できるのは、この手のゲームがあまり上手くない自分には助かりました。単調になりがちなステージクリア形式ですが、武器が使えたり、多人数対多人数ステージ、落下ステージなど色々バリエーションがあって、作業感は全くなく最後まで飽きずに楽しめました。鉄パイプで敵を吹き飛ばしたり、銃火器で敵を薙ぎ払うのは爽快です。あと、格闘ゲームとしては、ストーリー性を重視していてキャラクターの性格や背景が分かりやすいのも良かったです。
サウンドに関しては、音質などはよくわかりませんが、羊ステージやキャラ選択時など気に入る曲が結構いくつかありました。逆に不快な曲は全くなかったです。技ヒット時の音やエフェクトはかなり派手で爽快です。
オンライン対戦は時間を忘れて熱中できますね。技数が多い事もあって、人によって全然戦い方が違ってて面白いです。キャラ数も40人と異様に多いので、他のゲームと比べても「またこのキャラか・・・」と思う事が少ないです。外見のカスタマイズ要素が豊富なので、同じキャラでも色んな外見のキャラがいるのも良いですね。ありがちな有料DLC等無しで手に入れられるパーツだけでも種類が結構豊富なので、カスタマイズを十分楽しめるのも良いです。家の近くにゲームセンターが全くない(全部潰れた)ので、対戦ツールとして重宝しています。(熱中度5の理由)
格闘ゲームによくある隠しキャラがいないのもいいですね。単調でつまらないアーケードモードをただクリアするだけでも苦痛ですが、もっと酷いのは使いたくもないキャラを使わせたり、パーフェクトクリアやノーコンテニュークリアなど厳しい条件を要求するものもあるので。
攻撃に使用するボタンが4つと少ないので、スティック型コントローラーを買わなくても、慣れればLRボタンへの同時押し割り当てでなんとかプレイできます。シナリオキャンペーンは、フリーランとターゲット変更が楽なのでPS3のコントローラーでやってました。
BAD/REQUEST
・インストールしてもセーブ、ロード、モード移動などの待時間が長い
・オンラインで回線状態が悪い人を避けられない(切断時は問答無用でペナルティ)
・オンラインのルーム形式の対戦でルーム名を自由に変更できない
・オンラインのルーム形式の対戦で、相手の段位が見れない
・段位がオンラインとオフラインで共通なので、実際の技量と合わない人が多い
・プラックティスのサンプルコンボのコマンドが見れない
・プラックティスで一部選択できないステージがある
・カスタマイズの操作性が非常に悪い&不親切
・キャンペーンのデモで登場人物が違う言語同士で話してて不自然
・キャンペーンで柵があるのに異様に落ちやすい落下ステージがある
・キャンペーンでラース以外のキャラでプレイした時ストーリー上のフォローがない
・キャンペーンでNPCが自分からアイテムを拾ってくれない
・R3/L3ボタンに操作を割り当てられない(同時押しを入れると足りないので)
COMMENT
HDTV、光有線接続、REAL ARCADE PRO.3使用
鉄拳シリーズは1・2・3・TT・5DRをプレイ済、6アーケードは未プレイ
シナリオキャンペーンクリア済、オンライン対戦400戦程度
ラグが酷くとまともに対戦できないという噂を聞いていたので不安でしたが、シナリオキャンペーンが面白そうだったので購入しました。
実際は、海外の人と当たらなければ入力がシビアな空中コンボがたまに失敗するぐらいのレベルなので、あんまり気にならず普通に楽しめています。ただ、上級者はフレーム単位の攻防が重要になるらしく、また数フレームの入力受付が連続する高難易度のコンボを使うようなので、そういう方には「ゲームにならない」と言ってしまうぐらい致命的なラグみたいです。
総評としては、悪い点も多いですが、シナリオキャンペーンが結構良く出来ていたのと、格闘ゲームがあまり上手くないのもあってオンライン対戦も十分楽しめているので、ラグも含めて快適性に関わる部分が今後のパッチで改善されれば良いと思いますが、現状でも十分満足しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 3pt | 3pt | 1pt |
75pt
GOOD!
最初は正直、5DRからどう進化をとげるのか心配していたが、バウンド、レイジ、アイテム技などを組み込んだことによりバトルに緊張感がより生まれたことは評価したい。
グラフィックのレベルも上がっいて、よりキャラクターの肌や動きが鮮明で綺麗。
5DRでも素晴らしい音楽がながれていたが、今回はステージによりあった音楽がながれるので、バトルに緊張感をもたらしたり、和やかな雰囲気になるステージもあり、多種多様の音楽を楽しめるので好評価したい。
熱中度においては、5点をつけさせていただく。まず使用キャラが40と多いため、対戦を重視する格闘ゲームではキャラの選択の幅が広いので、それだけでも格ゲー好きには5点をつける価値があると思う。それに一人のキャラを極めるにも膨大な時間を使うので、好きなキャラが多い人はその分プレイ時間が増えてしまうであろう。
BAD/REQUEST
キャラクターによって、カスタマイズアイテムの差別化があるためなくしてほしい。カスタマイズアイテムをストアで購入という形で増やせたらなと感じる。
当初買ったときは、オンラインのラグが酷すぎたが、パッチがきてからは良くなりましたんで、今は快適ですよ。あとはロードが長いが慣れてしまうと気にならなくなる、最後に文字が小さい。テレビによって違うんでしょうが、うちはあまり大きくないテレビなんで、見にくくてしょうがなかった。
COMMENT
鉄拳は2、3、TAG、5、5DRとプレイ済みだがシリーズで一番たのしめてますよ。正直ここまで評価低いのは、パッチ前のオンライン環境が原因なので気にしなくていいです。それに難易度は低いまんまなんで上げてほしい。5DRと何も変わらん。オンラインできればずっと遊べるんで、今も飽きはきません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
75pt
GOOD!
【 対戦バランス 】
これは見事!
新キャラはたぶん初心者の方を意識して加えたんでしょうね。技1つ1つが強めなので遊んでいて楽しい!
もちろん従来のキャラにも新技が加わり、新システムのバウンドもあって、よりやりがいのある対戦になりましたね。
キャラ数も多くて長い時間遊べます。
【 ボスキャラ 】
アザゼルは普段のコンボでは不可能なこともコンボになってしまうので、慣れると面白い。
【 カスタマイズアイテムの豊富さ 】
重ね着などもできるようになり、そんなにバリエーションはないですが髪型も変更できます。
「デ○ル・メイ・○ライ」の○ンテっぽくできたりと組み合わせを考えるのが楽しい。
BAD/REQUEST
【 グラフィック 】
基本的にはキレイなんですが、輪郭のジャギーがやたら目立ちます。アーケードで見てみると全然気にならないのに残念な部分ですね。
【 ロード時間 】
僕は問題ない(インストール済み時)と感じたんですが、過去の鉄拳シリーズと比較すると気になりますね。
特にカスタマイズの時は1つアイテムを替えるたびにロードなのでイライラします。
【 シナリオキャンペーン 】
正直このモード要りますか?
CO−OPプレイでも人いないし、単なるお金稼ぎのモードという印象。
無駄です。
【 オンライン 】
対戦自体はパッチにより問題なく遊べるのですが、勝率で対戦相手を絞るなど細かく設定できないせいで、3段(自分)と無双(相手)など全く話しにならない対戦が起こりうる。(段位優先で検索)
初心者にとって同じレベルの相手と対戦して少しずつ強くなっていきたいものなのに、これは酷過ぎる。
世界ランキングも勝率8〜9割ばかりとアーケードではありえない状態。リプレイ観てもそんなに強くないので、仮面段位ばかりという印象です。
COMMENT
家で『鉄拳6BR』が遊べるのが一番良いところかもしれません。
オンラインでは細かい部分に不満はありますが、これをきっかけにアーケードデビューなんてのもいいかもしれません。
次回作では必要最低限の家庭用のモードだけでいいので、過去の鉄拳シリーズのような気が利くシステムまわりを復活してほしいですね。気にならないロード時間など。
プレイ環境: HDTV32型 HDMIケーブル使用 オンライン接続(ADSL回線)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 2pt | 3pt |
77pt
GOOD!
満足感が高いのはなんといってもオンラインです。
昇格などがあり腕を磨けばいくらでも楽しむことが出来ると思います。
それにやるゲームがなくなった時にもササッとプレイできるのがいいです。
BAD/REQUEST
まずグラフィックなんですが対戦時は非常に綺麗なもののシナリオキャンペーンモードは汚い。
後ろ姿に何か不自然なものを感じます。
それに快適さはインストールする前は酷くインストールの時間もかかるんでマイナス。字が小さくカスタマイズの効果が非常に読みづらかった。
それとシナリオキャンペーンモードの操作性。敵が近くにいる時は走れなかったり、些細なことで川などに落ちるのが面倒。
COMMENT
今までの鉄拳シリーズで高いレベルの作品だと思います。
バウンドシステムのお陰でコンボ作りに楽しめたりしました。
シナリオキャンペーンモードは悪い点を書きましたが宝箱を取ってカスタマイズをしたりすると十分楽しめます。
昔はラグだらけだったみたいですが今ではホトンド感じません。
ただこんなに改善出来るのなら最初からすべきです。
バンナムの姿勢に疑問を感じます。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
ゲームセンター並みに対戦できるなんてすごいです。
時間帯にもよりますが対戦相手は10秒〜1分も待てば大丈夫です。
グラフィックも綺麗で、Wiiをやってる身内はびっくりしてました。
特にカスタマイズの髪や服の動きは見入ってしまいました。
BAD/REQUEST
ロード時間が長いです。
自動セーブは良いのですが、頻繁に保存しすぎるのでメインメニューだけにしてほしいです。
単に対戦するのでなく、チーム対戦やトーナメント対戦などがオンラインでも欲しいです。
以下は不満と言うより要望です。
・自分のゴーストとも戦ってみたいです。
・カスタマイズアイテムを有料でも良いので増やして欲しい
(比較的似てるアイテムが多いため)
COMMENT
修正パッチ前は知りませんが、この出来にしては評価悪すぎる気がします。
中古で4000円程度でしたが、毎日のように遊んでますし、あきるどころか技表見て練習してます(^_^;