BAYONETTA(ベヨネッタ) レビュー
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
441人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 1pt | 3pt |
56pt
GOOD!
綺麗なグラフィックはPS3ならではだなあと思います。
逆に言えば巷にあるほかのPS3ゲームと比べても遜色のない充分なレベルです。
アクションは爽快です。
コマンド自体は多いのですが、何個かよく使えるコマンドだけを覚えておけば結構戦えます。
ウィッチタイムはボーナスタイムみたいなものなので敵の攻撃が回避できた実感が沸いて
うれしいですね
無敵アイテム(時間制限あり)があるのがいいですね。
難しいボス戦は無敵アイテムをもって望めばなんとか勝てます。
ストーリーも過大に期待するほどではありませんが人間関係なんか先が知りたくなるような
展開ですね。
BAD/REQUEST
なんにしてもメニューやポーズ等のシステム面の悪さが非常に気になりました。
ポーズしたらロードが入るなんて今までそんなゲームをした経験がなかったので
びっくりしました。
リトライも待たされます。
ボス戦なんかはグラフィックデータなんてほとんどメモリ上に残ってるでしょうに
なんで一から読み直すんですかね・・・繰り返して遊ぼうという気が失せます。
キーコンフィグがないのも不満です。
好みによるんでしょうけど頻繁に使う回避ボタンが同じく頻繁に使う攻撃ボタンと
同じ右方向(R2ボタン)に振られている理由が良く分かりません。
右手ばかりが忙しくて左手はお留守です。L1にした方がやりやすいんですけど・・・
あとゲームの売りとしてこうなるのは仕方ないんですが、どのステージでもすぐに強敵が
出てくるので雑魚相手に気軽にお金稼ぎをしたいと思っても先のロードとあいまってなかなか難しいですね
COMMENT
辛口の部分が多いですが、ゲームとしては結構楽しんでますよ、買ってよかったと思ってます。
デビルメイクライを楽しんだ人にも充分楽しめるのではないかと思います。
もうちょっとゲームのプレイ以外の部分にも力をいれてもらえればもっとよかったのにと
思うと残念ですが。
個人的にはこの手のゲームの「英語音声、日本語字幕」というのに食傷気味です。
知らない言語の声は分別がつきにくく、とあるシーンでのベヨとライバルの女性、一体どちらが
喋ってるのか分からないところもありました。あと声がおばさんくさいです。
逆に日本語音声があったら新鮮だったのにと思ってしまいます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 1pt | 4pt |
69pt
GOOD!
・様々な難易度があって、初心者から上級者まで幅広く遊べる。上達していくのがかなりはっきり自覚できるので、ハマりだすと楽しい。
・音楽やデザイン、モーションの雰囲気が統一されていて、世界観にのめりこめる。
・やりこみ要素が豊富でやめ時が見つからない。中毒性が高い。
・コスチュームがよい。いろんな恰好でプレイするのはそれだけで楽しい。魔女とか振袖とかのパンチラ(パンモロ)がエロいのもいい。ただし露出度のもっとも高いノーマルは意外とエロくないのが残念。
・敵の攻撃をかわすと発動するウィッチタイムは、爽快感があって気持ちいい。他に必須でないようなシステムも豊富にあるが、一部をのぞいてバランスが崩れていない。そのため人によって様々なスタイルでプレイできる。
BAD/REQUEST
・ロードが長い。例えばメニューを開くだけでかなり時間が(下手すれば20秒以上?)かかる。これが今作の評価を大きく下げている。
・失敗すると一撃死のイベントが邪魔。死んだら再びロードだが、そのロードがまた長い。
・画面が見にくい。カメラが敵を追いかけてくれないので、画面の外から攻撃されるなんてザラ。また、バイクステージなどはベヨネッタのケツばっかり見えて正面の敵が見えない。それと、爆発などのエフェクトが多すぎて敵が隠れて見えないことも多い。
・コスチュームが少ない。出来は良いんだからもっと種類が欲しい。どうせ体操服があるなら、セーラー服とかブレザーとかジャージとかバスタオルとかワイシャツとかメイド服とか白無垢とか白衣とかエプロンとか甲冑とか学ランとかがあってもよかった。というかなんでセーラー服がないんだ。
・ストーリーがアレ。ま、どうでもいいか。
COMMENT
良作。だけれども、悪い部分もはっきりある。一撃死アンド連打イベント排除(一回やったら省略でもいい)とかなら正直すぐに直せそうなのが惜しい。新たに何かを付け足すというよりも、無駄な部分を削ぎ落してほしいといった感じ。ただしコスチュームは別。こちらは数を大幅に増やし、無駄だと思って削った布も良く考えたらあったほうがエロくないか考えなおしてほしい。エロも開発者が狙ってやっている以上、大事なポイントなのでもっと頑張ってもらいたい。もし続編が出るならそんなふうに進化していったらいいなと思う。
HDTV使用。アクション苦手。ハードモードクリア済み。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 3pt |
46pt
GOOD!
このゲーム、雑魚戦はかなり面白いです
敵の攻撃を避けるということに重点がおいてあり
回避によって生じるウィッチタイムや回避してもコンボが途切れないダッヂオフセットなど
ともかく回避を中心に戦闘全体が廻っているといってもいいくらいです
その回避による醍醐味を最も味わえるのが雑魚戦で、このゲームの要といってもいいでしょう
雑魚戦さえよければすべて許せるという方には強くオススメします
また、様々コスチュームやアクセサリー、隠し要素が存在するため、長く遊べる作品かもしれません。
BAD/REQUEST
アクションゲームにおいてアクションと全く関係のないステージは正直蛇足にしか思えません
このゲームにはレースとシューティングのステージが存在しますがつまらないうえに長いため苦痛でしかありませんでした
雑魚戦とは対照的にボス戦は面白いとは言えない出来でした。主人公のライバルを除く全てのボスが巨大ボスで、基本的に「待ち」の戦闘を強いられ、随所にQTEが盛り込んであるためかなりやらされてる感が強いです
またムービーが多すぎるせいでムービーの合間に戦闘をしている感覚になります。飛ばせないムービーも中には存在するため非常にテンポが悪いです
所見殺しのQTEが多いのも気になりました。正直不当に難易度を上げるだけで何が面白いのか解りなせんでした。
難易度についてもイージー以下はボタン連打でもクリアできるほど簡単ですが、ノーマルだと一気に難しくなるためその間にもう一つ難易度が欲しかったです。また、最高難易度は敵の強さはほぼハードのまま今作の目玉要素であるウィッチタイムを禁止しており、ゲームの爽快感を奪うような形での難易度調整には正直疑問が残ります。
これらに加えPS3版はロード時間が異常なほど長く、処理落ちもあるため快適とは程遠い状態にあります。
周回プレイ前提のゲームでこれらの要素はかなりのマイナス要因になってしまっています。
COMMENT
初代DMCや大神を手掛けた神谷さんの作品ということもあり、事前の評判や期待が高すぎたせいかかなり肩すかしな感じがしました。
自分はアクションゲームが好きで、様々なアクションゲームをやってきましたが、それでもこのゲームは出来のいい部類には入ると思います。
ただ残念ながらお世辞にも最高峰アクションゲームといえる出来ではありません。
神谷さんの次回作に期待といったところでしょうか。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 3pt | 3pt |
89pt
GOOD!
根幹のアクション部分は、衝撃的な面白さです。
個人的には、「こんな3Dアクションゲームが遊びたかった」。
デビルメイクライ等と似ているという見方もありますが、どうなのでしょう。
主人公は出鱈目に強いのですが、反面敵さんもかつてない程強化されてますので、結果難易度はかなり高めです。
当ゲームの敵キャラが他所の作品に出てきたら、ほぼ全てがボス級の強さではないでしょうか。
かのダンテ先生でも相当苦戦するはず。
主人公のアクションの多彩さ、敵が仕掛けてくる攻撃の厳しさ、それにより生まれる駆け引きの楽しさは、他のゲームの追随を許していません。
プレイヤーが「ここで回避!」と思った時にしっかり回避してくれたり、「このコンボはここで止めて次のコンボに繋げたい!」と思った時確実に連携してくれたりといったような、レスポンスの良さも、当作品ならではの魅力です。
加えて、アップテンポな音楽も最高。
アクションゲームに良質な音楽ってやっぱり必要なんだなぁ、と改めて思わせてくれます。
歌声入ってるのがまた良いのなんの。
キャラデザイン、世界観も非常に魅力的。
中でも敵キャラの姿形は凄い好きです。
くだらない外見の敵さんはほぼ皆無です(これはもう個人の好みの問題ですが)。
スタイリッシュなアクションを追求したり、最高難易度でのステージ評価オールMAXを目指したりといった様に、楽しもうと思えばとても長い間お世話になれます。
BAD/REQUEST
もう他の方も散々仰っていますが、やはり言わずにはいられません。
イベント中の強制的なボタン目押し要求、そして全く理解出来ないシューティング部分。
何故?
この一言に尽きます。
勿体無過ぎます。
誰もアクションゲームに上記2点の要素なんて望んでいないと思うのですが・・・。
製作者は数年前にも似たような要素を取り入れてましたね・・・。
巨大なボス戦は、危惧していた程つまらなくは無かったですが、それにしても何回も戦いたくはないです。
DMC3のラストバージルやKH2FMの鎧男のような、アドレナリンが止まらない人型ボスとのバトルを、もう少し増やして欲しかったです。
このゲームにこそそんなシーンが多数必要です。
これは一長一短だと思うのですが、武器毎の固有アクションをあと少し増やしても良かったのでは?
まぁコマンド操作はほぼ一緒なのに武器によって操作感覚が全然違うので、ここは目をつぶれますが。
COMMENT
総じて、PS3ナンバーワンゲームです(こう感じる方は殆どいないと思いますが)。
BAD欄で挙げた点が無ければ巷で言う「神ゲー」となっていたことでしょう。
それだけに、この作品をプレイした方のほぼ全員が感じる「なんでこんな要素取り入れたの?」的なモノの存在が、残念でなりません。
それでも、私の中でしばらく不動だった「OZ」、「DMC3」、「ゴッドオブウォー2」という3Dアクション3大巨頭を、ようやく凌いでくれた作品となっております。
アクション苦手な方への救済処置もあることはありますが、やはりどう考えてもアクション上級者向けの作品で終わってしまってる感は否めません・・・。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
アクション面はかなり良い出来。
最近この手のゲームで人気作が多々出ていますが、その中でも上位の出来に感じました。
基本DMCがベースですが、攻撃をギリギリで回避すると敵がスローになるウィッチタイムと
コンボ連携中に回避を挟めるダッヂオフセットが良いアクセントになっています。
拷問器具で大ダメージを与えるトーチャーアタックもそれなりにバラエティがあり、楽しめました。
また、イベントシーンではDMC3、4に通ずるお馬鹿なノリが面白かったです。
隠し要素も多く、何度も遊ぶ気になれました。
音楽、キャラクター、世界観も良かったです。
BAD/REQUEST
PS3版のみに当てはまる点としては、ロード時間とfpsの不安定さ。
これらは散々言われていたため、覚悟して購入したので自分は我慢出来ました。
武器はかなり多いですが、使おうという気がおこらないものが多い。(これは人によるかもしれません)
グラフィックは決して汚いと言う訳ではないが、正直物足りない。
DMC4やニンジャガイデン2の方が綺麗でかつfpsも安定しているように感じた。
ステージクリア後のシューティングゲームが邪魔。
後半になると面倒になってくる。でももったいないから飛ばせない。
DMCのように成績に応じてお金が貰えるシステムで良かったように思う。
イベントシーンに紙芝居が多い。
お洒落臭さで誤魔化しているが、手抜きにしか見えなかった。
ボス戦があまり面白くない。
一定ダメージを与える→QTEで部位破壊、の繰り返しが自分には合わなかった。
最高難易度があまり面白くない。
ハードと大して難しさが変わらず、攻撃のチャンスが減るだけなので面倒という印象しかない。
COMMENT
体験版があまり面白いと思わなかったため、しばらく購入を控えていましたが
何だかんだで楽しめました。
初見殺しが酷いと良く聞きますが、即死QTEについてはそんなに難しいとは感じませんでした。
シビアだと感じる人は、テレビの方が原因かもしれません。
難易度に関しても、言われている程難しくはないと思います。
DMCの中でもヌルいと言われている4と同程度だと感じました。
DMCシリーズ経験者なら問題なくクリア出来ると思います。
隠し要素は多いですが、本編自体があまり長くないため、隠し要素全開放だけならそんなに時間はかからないと思います。
参考までにトロフィーコンプは20時間程で終わりました。
某雑誌だと傑作、某巨大掲示板だと微妙ゲー扱いされてますが
自分はまぁ普通に良作、と感じました。