アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団 レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/10/15 |
価格 | 5,980円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクションアドベンチャー ■ プレイ人数:1人(オンライン時:最大10人) 【廉価版】 ■ 発売日:2011/08/25 ■ 価格:2,980円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
497人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt |
98pt
GOOD!
オリジナリティー
一見普通のTPSであり、ギアーズオブウォーやアサシンクリードやトゥームレイダーみたいと思うかもしれません。
しかし少しこのゲームをやれば、さまざま要素が高次元で合わさって、新しいオリジナリティーを生み出してることがよくわかるはずです。
たとえば本作で新たに採用されてるスニーキングアクション。これはアンチャーテッド以外のソフトでもたとえばスプリンクラーセルやメタルギアソリッドなどにも採用されてますが、それらとちがってアンチャーテッドらしいTPSの射撃戦をいかに有利に進めるか、を考えてスニーキングで敵を排除していく、というものです。
それ自体が目標になるわけでも、スニーーキングで最後までいける、というものでもありません。あくまで、TPSやアドベンチャーと合わさって初めて出せるオリジナリティーがそこにあります。
TPSだけでも、スニーキングアクションだけでもない、アイテム探索だけでもない、アドベンチャーアクションだけでもない、それがアンチャなのです。
グラフィック
アンチャをアンチャたらしめてるもの、それこそが最高峰のグラフィックスといえるでしょう。
間違いなく、今世代のゲーム機で最高のグラフィックです。
1もすばらしいグラフィックでアンチャーテッドを一躍有名にしましたが、2はそれをも遥かに凌駕しています。
同じPS3でここまでものすごいものができるとは・・・
主人公の顔なんてとてもゲーム機でだせるものとは思えません。
ジャングルや村や雪山、シャングリラのグラフィックは、このゲームをプレイしたことのない全ての人に実機でみてほしいくらいです。
PS3が本気を出せばどれだけすごいのかがよくわかります。
サウンド
あいかわらず重厚で緊張感を誘うものです。
タイトルバックから荘厳な音楽で、まるでハリウッド映画のようです。
あとサウンドとはちょっとちがいますが、声優の皮肉がたっぷり利いた掛け合いがとても面白いです。
熱中度
これもまちがいなく満点です。
ロードがまるでなく、チャプター間の継ぎ目すらないのでやめ時がまったくわからなくなります。
ストーリーの先も気になるし、先のステージがどんなグラフィックか見てみたいという欲にもかられ、気が付いたら真夜中まで何時間もぶっとおしでプレイし続けています。
たとえるなら、映画にのめり込みすぎてスクリーンに入り込んでしまったような気持ち、といえるでしょう。
快適性
前述したように、起動・開始時以外のロードが皆無です。
どうやってるのか不思議でしょうがありません。
HDDインストールすらしないゲームなのに。
ゲームに熱中することを阻害するものは何一つありません。
ひたすら没頭できます。
そしてアンチャならではの独特の操作性が気持ちいいです。
ありえないほど手だけでジャンプして高いところに上るのがたのしくてしょうがないです。
満足度
というわけで、褒めるところしか存在しないゲームです。
TPS好きはもちろん、TPS嫌いの人も、やらないと損をすると思います。
さまざまなシチュエーションでの戦い、めまぐるしい場面転換、とにかく飽きさせない工夫があちこちにみられます。
期待度が高すぎて不安な面もありましたが、価格の安さが信じられないほどの大満足を得られました。
BAD/REQUEST
対戦は正直、もうちょっと参加人数ふやしてほしいですね。
まあそもそもオフのためのゲームですので全然いいんですけどね。
それくらいかな・・・
あと、ヒロインの顔が怖い(笑)
COMMENT
1作目が面白すぎたこと、開発者の自信満々のコメントや、雑誌のレビューでの大絶賛が原因でやたら自分の中のハードルが上がってしまって、「そこまで大したことが無かったらどうしよう・・・」とちょっと不安なまま発売日を迎えてしまいました。
いざやってみたら、杞憂もいいところでした。
あの最高傑作だった1作目がかすんで見えるほどの超最高傑作に仕上がってました。
グラフィックもわが目を疑うほど素晴らしい。
今、PS3で何かひとつお勧めするとすれば、迷わずこのソフトをお勧めします。
これは歴史に残る超大作だと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
89pt
GOOD!
オンラインメインにやっているのでオンラインのレビューになります。
■ グラフィック
非常に綺麗な部類に入ります。ただ近年このレベルのグラフィックのゲームがそこそこ出てきているので、個人的に初めて次世代機と呼ばれる枠組みのハードでゲームした時ほどの感動はないです。
■ サウンド
可も無く不可もなくといった感じです。
音楽で盛り上がるといった気分にはなりませんが、耳障りになることもないです。
■ 熱中度 & 満足感
GOWの様なカバーアクション(壁への吸い付きも似てる)でエイムを付けている時はゆっくり歩くので狙いが付けやすく、上級者相手だろうと連携ができれば結構渡り合えます。
全体的にマップが狭いので、すぐに打ち合いになりますが、壁をよじ登るなど出来るので、回り込んで相手の後ろから攻め込むといった事も可能で、戦略的にゲームが楽しめます。
買ってからずっとオンラインやっているほどはまっています。
BAD/REQUEST
オンラインでの悪い点というか気になる点です。
・マッチングに若干時間がかかる。
→ チーム分け後に1分ほど待たされます。
・チーム分けのロジックに疑問がある。
→ランダムに分かれているのではないかと思う=レベルの高い人が同じチームに固まる可能性があって、そうなるとどうしようもない時があります。
・ランクマッチで固定メンバーと同チームになれる。(良い点でも悪い点でもあります)
・オンラインでの詳細な実績がない(キルデス差とか表示できないです)
気になる点なのでとりわけ「悪い」とは感じない程度です。
COMMENT
面白ろそうだったので、PS3ごと買ってしまいましたが、満足してます。
いずれはオフラインもクリアしようと思っていますが、しばらくはオンラインばかりやっていると思います。
他サイトのレビューで満点ばかり付けられていますが、正直頷ける出来です。
スパイスは強くないので万人向けで、不満要素となる点がありません。
オンラインは初心者にも楽しめる作りになっており、エイムがうまくなくても楽しめると思います。(勿論うまいに越したことはないですが、近接でのエイムに泣くことはそんなにないかと。。)相手に見つからずに暗殺するなんて事も可能で、戦い方は自分の戦略次第です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt |
88pt
GOOD!
戦争・ミリタリー系が好きなため、アクション系はこれまでPS2で「GTA(タイトル失念)」、PS3で「アサシン・クリード×3作」「Infamous」「The Saboteur」「Splatterhouse」「Afro Samurai」などをプレイした程度で、熱心なプレイヤーではありません。
本作の前評判の高さや2009年のGOTYに輝いたことなどは知っていたものの、アクション系に熱心ではなかったことと、日本版の”あのパッケージイラスト”のせいで、手が出ていませんでした。3作目の情報に接して、旧作に手を出してみました。
中級レベルで15時間程度かかってクリアしましたが、がっつりと本作の世界に没入してしまいました。息もつかせぬアクション映画的作品、さすがGOTYだと納得の楽しさでした。御都合主義的で若干チープなB級ムービー風に徹してるところが、らしくて良いです。
1)グラフィックがとても美しく、よく描き込めてると思います。ボルネオの山中やチベットのシーンがとても印象に残っています。場の空気感の表現の凄さ、とても素晴らしいと思いました。
2)宙づり列車やや崩壊する回廊からの脱出など、アクションのテンポがよく、あれよあれよという感じ。昔、『インディジョーンズ』を映画館で観た時の興奮を思い出しましたね。ミスってリトライ繰り返しでも、めったやたらの苦行でなく、「楽しい」と思わせる回数バランスが絶妙でした。
3)登場人物のキャラクター設定も印象に残るもので、ストーリーもよく書けていると思います。
4)岩登りなどアスレチック系の動きでは、次の手がかり(足場)がある方向に片手が挙がるため分かりやすく、クリアしやすいと思いました。今までの中では、「アサクリ」の地下墓地+時間制限ミッション+横飛び連発などよりも難易度が低く、リトライのストレスがとても少ない感じでサクサクいけます。
BAD/REQUEST
特に不満はないですが、あえていうなら。
1)一度クリアしても、また周回したいと思わせるゲームと、そう思わないゲームがありますが、本作は後者でしょうか。ネタ(仕掛け)の鮮度が命だと思うので、繰り返し何度も回る気にはなりませんでした。
2)オンラインは、チーデスみたいなのをしばらくやりました。ふだんFTPに慣れていることもあり、TPSの操作は自分には馴染みにくかった。
3)最大の問題は、日本版パッケージのイラスト! 見た目はやっぱり大切。私も本作発売前にあのイラストを見て、「ひでえ・・安っぽい」とまったく関心を失いましたもん。売る気がないのかと思いましたね。失礼ですが、あのイラストによくオーケーを出したと思います。
COMMENT
薄型PS3+ヴィエラ37型倍速フルハイ+フレッツ光ハイスピード200+PANASONICサラウンドバーでプレイ。
他のレビュワーの方も書かれていますが、グラにしろ中身にしろ本当に良くできた傑作。大人がプレイして楽しめる内容です。
あるゲームで海外のクランに参加したことで、あちらのゲームユーザーの年齢的な幅広さを知り、それで古い認識(ゲーム=子供の物)を改めたもんですが。最近やっとプレイした「レッド・デッド・リデンプション」ともども、本作はよりシニアな方々にこそプレイしていただきたい作品だと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
92pt
GOOD!
グラフィック5pt
まずグラフィックに関してですが、もうため息がでる程綺麗です。
これは1の時から言われてることだと思いますが、本当にプレイする映画。
色使いも鮮やかなステージや、薄暗いステージなど見てるだけでも楽しめる出来だと思いました。
熱中度5pt
このゲームは先読み処理というのが行われているらしく、ゲーム開始前に長めのロードが入ったらその後はいっさいロードなしです。
そのおかげで緊張感が途切れることなくずーっとのめり込んでプレイできます。戦闘も1に比べてステルス要素が楽しく、戦闘も苦にならず楽しめました。久々にやめ時が見つからないゲームでした。
満足感5pt
このゲーム、オフラインのストーリーパートに加えて種類豊富なオンライン対戦、協力プレイがあります。
オンラインパートも楽しく、これからコンテンツ配信もあるとのことなので、ものすごい楽しみです。オフでおなかいっぱい、オンでもまだまだ楽しめると思うととても定価5980円のゲームとは思えません。
BAD/REQUEST
あえて言うのであれば、カメラ速度を最高よりもう少し早くできるとうれしかったです。
ただ、ストレスになるというほどではありません。
COMMENT
個人の感想としては、このゲームはPS3ユーザーの方すべてにオススメしたいゲームです。
友人に勧められて1をやったクチですが、これがはまりにはまってしまってそのまますぐ2発売だったので即予約しました。
次は3の発売を待つだけですが、これは次が長くなりそうで憂鬱です。映画化も決定しているらしいのでこちらも楽しみにしながら次回作に期待しようと思います
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
グラフィック:5点
いままでグラフィックで凄いのはいくつもありました。私もこのレビューサイトで、他の作品に何度か5点をつけました。が、この5点は格別です(本当は7点くらいつけたい)。その理由は二つあります。
●他と比較して恐縮ですが、『キルゾーン2』も、他機種の『ギ○ーズオブウォー系』もすごかった。が、このゲームは一線を画してます。それは、「美しさ」。先に挙げた2作品は、「リアル」で「ナチュラル」であっても、暗くてグロい。今作は、「ナチュラル」で「美しい」。心地よいってわけです。絶景ポイントなんか、足止めて眺めちゃいましたからね。
●「光」「空気」の表現が突き抜けてました。「水」の表現が前作から注目されていましたが、加えて「光」の表現が素晴らしかった。懐中電灯の光、映し出される影、太陽の光、木漏れ日などすごくナチュラルでした。「光」が加わったことで、「空気」が感じられました。チベットの、寒いが乾燥した空気。地下のじめじめした空気など。同じ明るさでも朝か夕方かまで感じられるほど。
熱中度:5点
特にストーリーモードではまってしまいました。そのおもしろさは、他の方々が書かれてますのでほぼ同じとして割愛するとします。いわゆる「ムービーゲーム」。『MGS4』や『龍が如くシリーズ』など、なじみのタイプ。ブルーレイをイカし、豊富にムービーも入れ、ゲームのテンポとしてとてバランスがよい。他のゲームでは、チャプターごとにロードが入ったりして中断され、そんときにジュースを飲んだり、少し目を休めたり。ただ、それがやたら長かったりするとストレスになります。このゲームでは、各所のムービーシーンがその役目を果たしており、しかもそのムービーも目を見張るほどのグラフィック。思わず見入ってしまう。ゲームプレイとムービー堪能のバランス、緩急の付け方が抜群で、疲れずに進められました。
満足感:5点
完成度が高く、クリア後のヤリ込みも充実しており、オンラインが備わりそれでいて発売元がソニーなので、他と比べて安い!フル満足しないわけがありません。
快適さ:5点
ゲームに入ってしまえばロードがない。死んでもロードなく直前からのリトライ。操作性における理不尽さもほぼなし。
戦闘モードが大幅に進化してました。他の皆さんも書かれてますが、ステルスアクションが加わったことで、幅が広がりました。前作では、自陣と敵陣がなんとなく分かれてたのが、今回、広い戦闘フィールドなどでは、走り回ったり、隠れて後ろをとったり、よじ登って高いところから攻撃したりとずいぶんと戦闘の質がかわりました。倒す敵の優先順位を考えるなどの戦略性も加わり、格闘アクションの種類も大幅に増えました。結果、戦闘シーンの楽しさが倍増しました。オンラインの「サバイバルモード」のような感じです。これは大変よかったです。
BAD/REQUEST
制作者、しいてはゲーム業界全体に問いかけたいことです。
今作で、戦闘に幅ができたことは先に触れましたが、それでも、やはりどうしても「敵を殺して進むのがゲーム」なのでしょうか。いったん戦闘にはいると、殲滅しなきゃ進めません。こっちが先に敵集団を見つけても「回避」の選択がない。ストーリー全体から考えて、やむなしの場面もあるでしょう。でも、インディー・ジョーンズはこんなに殺さなかったですよ。戦闘の全部が全部、殲滅というのは私には受け入れがたかった・・・。唯一の救いは、格闘で失神させることができたこと。序盤に麻酔銃が少しだけ出てきましたが、あれは残しておいてほしかった。
とはいえ、前作は何が何でも全滅、今作はステルスが加わり、多少野蛮さが減り、私としては大歓迎でした。もし次回作があるとするならば、ぜひ、「戦闘回避」の選択導入もお願いしたいところです。「やつらはどこだ!」なんて声を聞きながら、こっそり先に進んじゃうとか、面白そうじゃないですか?
COMMENT
歴代PS3のゲームの中で、ベストゲームの中の一つであり、その中でもかなり格上だと私は思っています。さらに、PS3のゲームの方向性もばっちり見させてもらいました。大容量のブルーレイならではの、美麗なグラフィックと、豊富なムービー。そしてcellを駆使した激しい演出。もちろん超優秀な制作者が生み出した素晴らしいゲームデザインあってのものですが、これはPS3以外ではできないでしょう。ゲーム業界全体で、奇をてらってウケを狙う風潮が蔓延しつつある中、ゲームの王道中の王道を突き抜けていった今作は、賞賛に値します。本当に面白かったです。