機動戦士ガンダム戦記 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/09/03 |
価格 | 8,379円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:部隊統率型アクションゲーム ■ プレイ人数:オンライン時、8人まで 【廉価版】 ■ 発売日:2010/09/16 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
514人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 1pt | 4pt |
27pt
GOOD!
【MSの動きはなかなか良い】
ザクの鈍足さや、ガンダムの速さが感じられます。
【カスタマイズが楽しい】
カスタマイズ次第でズゴックで宇宙を飛び回ったり出来るのが楽しかった。
BAD/REQUEST
【モビルスーツの性能と価格があってない】
価格が高い割りにスピードやブーストが極端に低かったり、水中用MSが固定武装の為にやたら強かったり・・・(ズゴックEがパーツつけたら高機動型ゲルググと大差なし)
【ミッションのバランスが悪い】
獲得ポイントの多いミッションと少ないミッションのバランスが悪すぎて一部のミッションの繰り返しばかりになってしまう。
【仲間のキャラクターに魅力がない】
AIが馬鹿っていうのは皆さんおっしゃってる通りですが、各キャラに魅力が欠片も感じられず、育てる気にならない。キャラによって攻撃的だけど突出しやすいとか、そういう性格付けが欲しかった。
【命令の仕様がダメ】
味方が2機いて出せる命令が1種類っていうのはどうかと・・・
1機を狙撃機体・1機を格闘機体にした場合とかに指示の出しようがない・・・
【シナリオモードがダメ】
連邦・ジオン共に内容が薄っぺらすぎる。特に連邦は何でああいう展開になったのかまったく理解できない。それとMS・武装の強制回収は勘弁して欲しかった。あれじゃカスタマイズの意味がまったくない。
【やりこみ要素がない】
前作とかにはあったミッションのランクなどがなくなっているのでやりこみ要素が少ない
【オンラインのシステム悪すぎ】
皆さんもおっしゃってる通り、部屋の検索からチャットに至るまでダメなところ多すぎる
この状態で販売しようと思ったメーカーの良心を疑いたくなります。
今の状態で有料の追加機体を買う人なんてなかなかいないでしょうねー
他にもいろいろあるけど他の方とかぶるのでこのへんで・・・
COMMENT
シナリオモードはストーリーのチープさや、味方のバカさ加減にゲンナリし、ミッションモードもオンの協力プレイとかで最初は楽しいんだけど、欲しいMSや武装が揃ったら途端にやることがなくなってしまう。対戦や部屋検索の仕様がまともならもっと遊べるのになぁ・・・・
大幅な修正パッチでもあたらない限り、買うに値しない作品だと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 3pt |
27pt
GOOD!
同じミッションを何十回と繰り返せば
・ガンダムが使える
・ザクが使える
・グフが使える
・ドムが使える
・ギャンが使える
・ゲルググが使える
BAD/REQUEST
このゲームはヒドイです。
ガンダムであれば売れるからと明らかにユーザーを見下してます。
以下が悪いポイント。
・CPUが糞で敵は盾を構えたら死ぬまでそのまんま、ただの時間稼ぎ
・CPUが糞で敵は出現ポイントにいるだけ、自分から出向いてやらないと動き出さない。
・敵は最初からレーダーに映らない。途中から突然現れる。補給ポイントにいきなり現れて破壊されることもしばしば。弾薬がなくなり、延々と剣を振り回す無双ゲームになります。
・画面端にちらほら出現する敵を倒すため、いったりきたりを延々とやらされる。
・モビルスーツがばかみたいに高すぎるため、同じミッションを何十回と繰り返し。
・変な線がマップ上に引いてあって、それより外にいけない。敵は自由に移動できるので、外からガンガン撃ってくる。
・味方は3通りくらいしか言葉を知らない。
・味方2機に指令を出すという売り文句で、CPUが頭いいんだぜ、みたいなこと言ってますが、全く言うこと聞かないし、頭悪いし、ひどいありさまです。
・味方2機に対し敵は大勢出てくる。ジムやザクで一般兵の気持ちにさせたいなら、味方も大勢いるべき。ザクで大量のガンダムと戦うなんてありえない。ブリーフィングで味方が苦戦しているとか言うなら、味方がいるべき。
・敵はやたらと頑丈で、追いかけまわさないと倒せない。
・自機はやたらと軟弱で、3発くらうと死んだりする。
・ネットで購入しなければ手に入らないものがある。
・ネットで購入してもゲーム内通貨を貯めて購入しなければならない。
・ロックオンシステムがザルで、近くの敵をロックオンできない。横に敵が居たら、そっちを向けない。あたふたすると、すぐ斬りつけられる。
・敵は間に壁があってもミサイルを撃ってくる。たとえこちらに敵の基地があってもおかまいなし。爆風で吹っ飛ばされる。が、敵の基地は無事。プログラマの頭の悪さが出てます。
・敵のバズーカがうざすぎてしゃれにならない。
離れていても爆発すると吹っ飛ばされるので、うっとおしいことこの上ない。
・ネットで部屋を検索しても見つからない。
・鉄橋に向かってジャンプした後、地面にめり込む、どんどん地中に入っていって最後には空から降ってくる。
COMMENT
ゲームの難易度がNORMAL、HARD、HELLとありますが、プログラムの賢さではなく、敵の固さが変わるだけです。敵の数すら変わりません。
さぞ無能なゲームクリエイターしかいないんでしょう。
ただし、ネットで有料で買わないと手に入らないものがあるので、金にはうるさいようです。
ただでさえ高いゲームなので、買って損したと心底思いました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 2pt | 1pt | 1pt | 1pt | 3pt |
26pt
GOOD!
私的にはほとんど無いのですがそれではレビューにならないので以下の点を。
・画像がそこそこ綺麗
PS2からPS3なので綺麗なのは当たり前ですが。
・効果音がよい
マシンガンやビームライフル、爆発音なんかはいいと思います。かなり臨場感が違います。
・MSの重量感
VSシリーズとは違い戦記ではこのもっさり感がないと雰囲気が出ないので。
…このくらいです。
システム面ではほぼ前作と同様でPS2板の経験がある人はすんなり入っていけると思います。
改悪もありますが…あまり変えない点も評価できます。
BAD/REQUEST
残念ながらこちらの方が多いです…
・出撃選択後のブリーフィング
普通に考えてもこれはおかしいです。
まずブリーフィングして、その内容にあった機体、装備を換装し命令系も変更してから出撃で は?
ですが今作は出撃した後に細かい内容を聞かされるので機体や命令の変更が出来ません。
一度始めてから戻るしかないので気分がそがれます。
あとから空爆要請しろとか水中戦もあるとか言われても対応できません。
・特定ミッションでの機体制限
一部のミッションで搭乗機体の制限を受けます。
これによりいままで育ててきた機体に乗ることが出来ずカスタマイズの意味が無くなっていま す。人によってはそのステージで詰んでしまう人もいると思います。
難しい面でもカスタマイズしてコツコツ強くしていけばクリア出来るのが一つの要素だと思うのですが、これにより完全にカスタムの楽しみが無くなっています。
・僚機への指示
色々選べます…これ自体はいいことです、が反応が悪いです。V陣形などもビシッといきません。グダグダしながらトロトロ移動します。
なぜ前作のようにビシッといかなかったのでしょうか?
更に悪いと事に僚機はバーニアを使うということを知らないのか歩いて陣形変更します。
結局自分だけが先行することになり単機で戦うことになりストレスがたまります。
攻撃命令を出しても自分が僚機の近くだと付いてきてしまい攻撃しない。
なにしてんだおまえらはと言いたくなります。
そんなグダグダ野命令ばかりなのに数だけは無駄に多い。せいぜい使えるのが3〜4個ほどなのであるだけ無駄です。
前作程度でも十分な気がします。
・補給システム
案としてはいいと思うのですが…このおかげで射撃の楽しみが激減です。
特にジオン編では補 給がほとんど無いため格闘に頼らざるを得ない場面がしばしば。なのに敵さんは遠距離からバンバンスナイピングしてくる。アーマーの修理などはいいのですが弾数制限はやめてほしい。前作のように時間でリロードの方が楽しめます。(ゲームとして)
・遠距離からのスナイプ
前項にも書きましたが、今回の敵はかなりの遠距離からスナイプしてきます。
フィールド範囲内ならまあ許せますがこちらは移動できない範囲外からの射撃もあるためどうにもならない状況が。
ではこちらも遠距離からのスナイプが出来るかというとそうもいかない。
四方八方から遠距離攻撃され、挙げ句の果てには僚機はそこらへんで遊んでる始末。
・敵が異常に固い
ただでさえ機体制限、弾薬制限があるのに一部の雑魚敵が異常に固く、弾の消費が激しくなります。さらに敵はシールドを多用するので更に弾が…。
接近戦に持ち込むんでもシールドを多用するため解除するまで待つことになり進行が無駄に長くなります。ある程度はいいと思いますが、あまりそればかりだとやる気が削がれます。
・敵ロックの選択
この手のゲームってロックの選択が相変わらず使えません。
敵をロックしたいのに破壊目標の砲台にばかりロックする始末、挙げ句の果てに敵に遠距離から攻撃され…かなりイライラします。
オートロックのパーツも使いどころが難しく、目標地点に急ぎたいときなどは片っ端からロックしまくるのでなかなか前に進めない状況になります。
ロックの完全ON・OFF機能が欲しかったです。
・建物などの破壊がない
最近では当たり前のようなマップ破壊がありません。
PS3ですよ。ありえません。
・機体爆発によるダメージ
前作はシールドで防ぐか退避するかしないとダメージを負ったのですが、今回はそれすらも削除。手を抜きすぎです。
破壊したあとにシールドで防御しながら退避するのがリアルで良かったのに。
・カスタム画面での機体表示
今作は色々なパーツを取り付けることが出来るというのが大きな魅力でもあります。
ビームライフルやランチャー、シールドなど…。
しかし機体の表示は一切変わりません。パーツの小さい絵が出るだけで換装された状態が変化しないのでカスタムしている気がしません。
当然カラーの変更も出来ません。かなりお粗末です。
せっかくビューモードがあるのに…。
・読み込みが遅い
HDDにインストール可能ですがインストしてもかなり遅いです。というかディスクとあまり変わらないかも。
・ブリーフィングなどがスキップできない
なんかいもプレイしてると会話などはスキップしたくなるんですが全体スキップではなく一会 話毎のスキップなので○ボタン連打になる。しかも一つ一つが遅いので更にストレス。ブリーフィングに至ってはスキップが無く、毎回聞かされる羽目に。読み込みの遅さも重なって会話が終わっていても読み込み待ちな事が何度も。かなりストレスです。
・オペレーターのセリフ
前作では恋愛要素的(出撃前後のセリフ)なものがあったのですが、今回は全くなくなった。
この萌え的な要素が嫌だって言う人も結構いたようですが個人的には台詞が変わっていく様などが好きだったのでちょっと寂しかったです。
・一部の機体が有料
お金儲け考えすぎでは。
・初回特典のアニメ
こちらも期待していたのだがあっさり裏切られることに。
30分位のアニメを期待していたのだが…7分って。
バカにしてるんですかと言いたくなります。
この程度ならゲーム内に収録すべきと思います。
初めから知っていれば通常版でもいい気がします。
COMMENT
オフをちょっと期待していたんでかなりがっかりです。
最初は「おぉ、面白いじゃん」って思うんですが…続けていくと「なんだこれ?」と思える部分が増えていき、ストレスばかり貯まることになりました。
オンラインも協力プレイはまだいいですが対戦は…。結局、機体次第。
フリーミッションはただのパーツ集めでしかなく、傭兵に至ってはコスト2倍のマゾプレイです。なので単なる資金集めにならざるを得なくなりどうやっても飽きます。
気持ちよく遊ばせる要素が全くないんですね。
縛りプレイもいいですがもっとゲームとして楽しませる要素がほしい。
オンラインの作りも他のゲームをもっと見習ってほしいです。
シナリオも「だれか殺せば感動するだろう」的なチープな話で、しかもキャラの掘り下げが全くないため感情移入も出来ず、途中から入ってくるキャラなんかは名前すら覚えていないほど空気です。
開発元は自分たちでプレイしないのでしょうか?。
これで面白いと思ってるんだとしたらこのメーカーにはもう作らないでほしいです。
前作をプレイして勉強した方がいいのでは。
改めて前作が面白かったことを再認識しました。
前作は「簡単だ」とか「やりこめない」とか「萌えいらね」とか言われてましたが、ゲームとして爽快感があり、機体が徐々に性能が良い物に変わっていく楽しみがありました。
ですが今作には全くそれが感じられず、苦痛だけがあった気がします。
素材としてはいいのに余計なことをしてくれた感じで非常に残念です。
オフメインで考えてる人は買わない方がいいと思います。
前作の爽快感を求める人はなおさらです。
オンメインでも繰り返し作業の耐えられる人でないと楽しめないでしょう。
少なくともガンダムを知っている人が作ったとは思えないほどお粗末。(キャラデザの人とかは除いて)
せっかくの30周年記念作品がこれでは…。
名前だけで売るのはやめてもらいたいです。
面白いところを見つけようとがんばってプレイしたんですが…合いませんでした。
環境:42インチ、フルHD、HDMI
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 1pt | 0pt | 0pt | 0pt | 5pt |
11pt
GOOD!
キャラクターデザインが私好み、隠れた名MS・ガンダム7号機など、このソフト限定のオリジナルのMSと私の大好きなMSVシリーズの参戦と、良い所がこれしか思いつかない。
(このゲームの前日譚のアニメストーリーは必見かも10分そこ等しかやらないけど)
BAD/REQUEST
一言で言うとこの機動戦士ガンダム戦記はハッキリ言ってこのゲームの前日譚のアニメストーリーを観たらさっさと売った方が良い。
と言うかアニメしか見所が無いほどに見所が全く無い。
その理由としては次の事が当てはまる。
強制出撃ステージでは機体が初期装備のままの強制出撃(武器、パーツ等は一切装備、付属不可)見えない天井、ブースターゲージがまだ残っているのにそれ以上上に行けない登れない。
(ただし敵だけは適用外上まで行ける)
高所からの理不尽な狙撃と、オーバーライン外からの射撃攻撃、高所からに至っては、開始早々にいきなり狙撃されるステージもある。
しかもそこはジャンプして上がる事が出来ず射撃するしかなくもし弾がが切れたら詰みになる。(オーバーライン外からの敵はいったん距離を置けば
こちらに移動してくるまだこっちの方が可愛い方。)
補給基地が優先して破壊される。(しかもステージによっては敵のすぐ近辺にある。)
補給基地でもう一つ今回は敵からダメージを受けてもしゃがめば仮死ゲージまで回復するのはゲームの調整上仕方がない事かもしれないが、なんで補給基地で回復を行っても仮死ゲージまでしか回復しない普通は補給基地で回復を行えば全回復がお約束なのに全回復しないなんて有得ない
よ絶対、挙句そのステージをクリアして次のミッションを遂行しようとその機体を選ぼうと思ったら何とメンテがされてない為ボロボロの状態、万全にするには違うMSでミッションをこなさなければならない。何故かそう言う所はリアリティを搭載している。
クソ理不尽な難易度実はこのゲーム例えイージーでもそこそこ難しくハードではアクションが苦手の人では絶対クリアは不可能に近い難易度。
その理由は、前途で述べた通りで正しく敵だけルールで、全てが敵の、敵だけの、敵の為にシステムが動いているに等しいと言える。
先ず、敵の攻撃力が以上特に格闘、砲撃、狙撃砲(ビーム)、この三つがほぼ即死級の攻撃力で例えパーツでHP、耐久力等を底上げしても、
前途の攻撃を食らえば殆ど即死状態になるそのくせこちらの攻撃は(武器の攻撃力にもよるが)格闘攻撃なら10回以上当てなければ倒せない等、
特にガンタンク系が以上に硬く破壊するのも一苦労。因みに私がプレイしたのはハードモードで、その参考のコメントです。
最後に馬鹿の一つ覚えのビームライフル系の狙撃若しく連続射撃、連続砲撃(連邦が敵の場合)本当に莫迦の一つ覚えとしか言いようの無い敵のAI。
この開発者ドンだけ莫迦としか言いようが無いそもそも理不尽なのは敵MSがただ離れた所から狙撃とビームを撃って来るだけとタダそれしかない。
そりゃ難易度だって上がるわ!、こっちは武器残弾に限りがあるのに敵は無く撃ちまくりの撃ち放題、挙句に硬くHPも高いと来ている、そんなMSが、
後からわんさか出てくるしかもステージによってはただ遠くからキャノン砲を撃ってくるだけで絶対近づいてこないと来ているしかもそう言うときに限って、クリア目的が敵の全滅だったりする。(因みにこの最後の1機時に限ってこの砲撃系のMSが無駄に強く焦ってミスって砲撃に当たって即死=ステージ最初・チェックポイント
からリトライする事になる。)後ロードが長い。はっきり言ってロードと一緒に流れるインターミッションが兎に角ウザイ初めてプレイする時は良いが、
2度3度プレイする内に絶対にウザッタく思えてくるしかもロードもクソ長い。
COMMENT
一言で言うとクソゲーです。私はオンラインをプレイした事は無いのですがオンもロクにプレイできないとかホントあり得ない。
ロードも長いし、フリーモードの傭兵篇は武器、パーツがクソみたいに高いし、1つも楽しめなかった。
MSVシリーズがあったからここまで頑張ってプレイして来たがこのクソふざけたシステムに嫌気が差し売りました。
1000円位でしか売れなかった記憶があったが、こんなゲームが30周年記念に作られたゲームとは聞いて呆れる。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
やりこんでからの改定稿です。
・カスタマイズの意外な奥深さ。
最初は強武器と強パーツの足し算になりがちだが、一つのパーツに対して+になる性能と−になる性能が存在する為、必ずしも最良の答えとはならない。これが慣れて引き算を覚えると、機体負荷を減らすことによって機体特性をさらに引き出せるようになる。又、敢えて抑えた性能をパイロット性能の成長(射撃値など)で補うという戦略も可能になる。これが面白く、オリジナリティ5点とした。
・世界観の素晴らしさ
(やはり)MSのリアルさは良い。MSのプロポーションや汚しや光沢まで調整されたグラフィックはもちろん、重量感のある動きと効果音が良い。又、砂の舞う砂漠や光と影の月面など雰囲気のある環境(背景)も含め、ガンダムゲーでは一番好き。
・ついやりこんでしまう熱中度
正直 作業感もあるが、好きな機体を好きなセッティングで戦わせたいという気持ちに勝てず、ついやってしまう。文句はあるが、手に入れたいが為にやりこんでしまい、2ヶ月も遊んでしまった。特に文句の多いオンライン検索機能だが、自分で部屋を建てさえすれば、ほとんど待ちなしで人は集まりますので問題解決。熱中度 5点。
BAD/REQUEST
改定稿なので項目を絞ります。
・オンラインでのラグと扱いの低さにより格闘が使えない
ラグにより、目視で当たったはずが切れていない、同じく避けたはずが切られているなど、格闘攻撃を嫌われものにしてしまっている。元々のダメージや誘導性、シールド効果もやや理不尽。本当は使いたいのに使えないので、戦略性の低い射撃大会になってしまう。これが改善されると、相当 変わるはず。
・ボスキャラがいない。
メインとなるフリーミッションでボスがいない。連邦には唯一 巨大MAが登場するが、名無し。オンで味方と連携しないと倒せないほど強いエースパイロットが登場して、高い撃墜ポイントなんかもあると、もっと燃えるのに。現状では、多少難しいミッションでも最後には雑魚の奪い合いになって終わってしまう。
・明らかな強機体の存在
このゲームの主戦場となるオンで競り勝つ為には、速くてAPが高く、ジェネレーターの高いMSで戦うしか選択肢が無く、他者と差別化が出来ない。ある程度レベルが高くなると敢えて弱い機体で参戦したりするが、結局 敵を狩る速さで強機体に追いつけず虚しく、続かない。長所と短所のバランス見直し、或いは特殊条件の付加で、現状の弱機体に活躍の場を!
COMMENT
文句を言いつつ、私のように実はけっこうやり続けている人もいます。
ポテンシャルはあるので、改善すれば化けると思います。個人的には悪いところに書いた三点が直ればもう一回買ってもいいです。
有料ダウンロードコンテンツは かなり悪どいので、せめてこれで稼いだ資金で改善開発をして欲しいものです。私はダウンロード機体ごときに一銭も払いませんが。。