ロロナのアトリエ〜アーランドの錬金術士〜 レビュー
発売元 | ガスト(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/06/25 |
価格 | 7,140円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:新約錬金術RPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/09/23 └ 価格:3,990円 ■ 発売日:2012/05/31 └ 価格:2,940円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
463人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 2pt |
38pt
GOOD!
・グラフィックス
会話シーンなどで出てくる2D絵はかなり良い出来です。
原画家さんはすごくいい仕事をしていると思います。
・サウンド
ガストらしく幻想的な曲もあり、音楽は普通にいい出来だと思います。
欲を言えば、似たような曲が多いのでもう少し変化が欲しかったかと・・・。
・熱中度
新しくアイテムを作れるようになった時は、早く試してみたくなります
BAD/REQUEST
・オリジナリティ
5年ほど前にヴィオラートのアトリエを作ってからは、イリスシリーズ、マナケミアシリーズ、アルトネリコシリーズなど、良質なRPGを作ってきた会社なのですが、
それらの良かった部分を完全に切り捨てて、昔のシステムを流用して作り上げたようなゲームです。
変わったところといえば、移動や戦闘などが3Dになりましたが、どこにでもあるようなターン制の3D戦闘になっただけで、余計にオリジナリティがなくなりました。
また、初めてマリーのアトリエが出た頃はアイテム調合を主体にしたゲームは珍しかったのですが、今ではほとんどのRPGが、同じようなアイテム作成システムを採用しているので、物珍しさはありません。
もっと『このゲームにしかないもの』が欲しかったです。
なので、1点を付けさせてもらいました
・グラフィックス
2Dグラフィックと3Dモデルがあまりに違いすぎます。
年齢だけでも10歳は変わります。
まあ、主人公のロロナだけは頑張って作っている感がありますが、その他のキャラはひどい出来です。
戦闘時にアップになることがあるのですが、『だれ?』と思ってしまいます。
また、敵のグラフィックも色を変えただけの使い回しが多く、背景も手抜きしているようにしか見えません。
・サウンド
効果音までもが過去作の使い回しなのには萎えました。
懐かしさを出したかったのかもしれませんが、余計に新鮮さが薄れてしまいました。
あと、一部のキャラの声が合っていない気がしました。
・熱中度
過去作とたいして変わりません。
最初の数時間は楽しいのですが、結局は同じ事の繰り返しなので徐々にダレてきます。
これはマリーやエリーの頃から、一番の不満点として多くの方がいろんな場所で言っている問題点なのですが、今回、まったく対策されてませんでした。
新要素もなく、途中でたいしてイベントも起こらなくなり、ただ依頼をこなすだけ。
これで熱中しろと言われても困ります。
・満足感
たいしてありません。
他でも書いてますが悪いところがかなり多いので、さすがにこれで満足はできません。
・快適さ
他のレビュアーの方も書かれてますので詳しくは書きませんが、コンテナまわりや採取時の操作性が悪いし、ロードも頻繁にあります。
そしてなんと言っても、バグやフリーズが多いです。
フリーズのアトリエと呼ばれていたリーズほどではありませんが、私も5回フリーズしました。
検索して調べてみたところ、他にも同様な症状の方がたくさんおられました。
今のところ原因不明で修正パッチもないようです。
進行不可になるバグも多いので、購入を考えておられる方は一度目を通しておいたほうがいいと思います。
いくらこまめにセーブしたとしても、遠くに採取に行った場合はセーブできないので、数時間がムダになったりします。
このため、1点を付けさせてもらいました。
COMMENT
一言で言い表すなら
『まるで成長していない・・・』
です。
ヴィオを出してからRPG系のゲームを何本も作ってきたのに、それらがまったく活かされていません。
むしろお店経営がなくなったり、操作性が悪くなったり、バグやフリーズが増えて、PS2の頃より劣化しています。
初めてのPS3だからしょうがないと言う方もいらっしゃいますが、お金を取っている限り、そのいいわけは通用しないと思います。
同人ならともかく、プロの会社が作るゲームなんだからきちんと完成させてから発売してほしいです。
はっきり言って、がっかりしました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt |
69pt
GOOD!
・キャラが魅力的
ここ最近のアトリエシリーズは、絵がいまいち好きになれなかったので
敬遠してましたが、今作は久しぶりに良い絵と思えたので購入に至りました。
2Dと3Dの顔の違いは違和感感じますがw
・調合
武器防具の為に使う素材に特性付ける時にあれこれ悩みますね〜。
同じ素材でもかなり強さが変わってきますし。
これはかなり気に入っていますが、
めんどくさいって人もいるかもしれませんね。
・ゲームバランス
これはかなり取れているのかもしれません。
1周目でトゥルーエンドが見られる人はほぼいないのではないでしょうか。
やりこむ度にコツが分かってきて、エンディングのレベルも上がっていくって感じになりそうです。
(そういう意味では、何回も遊ぶ気が無い人には向かないかもしれません)
・チュートリアル
かなり分かりやすいですね。
アトリエ初プレーの方でも、すぐに理解できると思います。
・音楽
ガストと言えば音楽、って感じですね。
今作もいい曲が多くて気に入っています。
BAD/REQUEST
・コンテナ
課題や依頼品をコンテナから渡せない。
またホムンクルスに調合を依頼する時も、
素材を一々渡さなければならないのがきついです。
・「思いふける」がいまいち。
依頼受ける時に、「思いふける」で、
そのアイテムが作れるか自動で判断してくれるのですが
「特性に○○がついてる」という条件があった時は、
その部分が無視されて判断されてしまいます。
これは非常に困る・・・。
・読み込み
長くは無いのですが、細かい読み込みが多い。
まぁセレクトボタンで場所移動すれば少しはマシになりますが。
・一括選択
採取やコンテナにアイテム移動する時に、一括選択が無い。
全部選ぶ気でもいちいちチェックさせるのはどうかと・・・。
・NPCキャラとの友好度がすぐに確認できない
PT組んでいるNPCキャラはステータスで友好度確認できるのですが、
他のキャラは依頼受ける時にしか確認できません。
図鑑のキャラクターデータで友好度くらいは見られるようにして欲しかった。
。アニメ
これは・・・HD画質と思えないクオリティ。
もうちょっとなんとかならなかったものか・・・(汗)
COMMENT
リリーのアトリエ以来のアトリエプレーです。
細かい不満も多いのですが、トータルとしては気に入っています。
DLCも検討しているようですが、まずはコンテナの修正パッチを作ってください。(笑)
なお、難易度はトゥルーエンドが難しいので3にしました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 2pt | 3pt | 5pt | 4pt | 2pt | 1pt |
75pt
GOOD!
○オリジナリティ・・・5
錬金術師となってアイテムを採取→調合→納品という特有のゲームシステムです。
キャラクターも非常に可愛くキャラゲーとして高いレベルにあるのではないでしょうか。
独特のやさしくほんわかした癒し系の雰囲気もよくマッチしています。
○サウンド・・・3
世界観を良く表した明るいBGMだと思います、しかし本当にそういう曲ばっかりなので戦闘には似つかわしくなかったり・・・、変化があってもよかったですね。
○熱中度・・・5、満足感・・・4
気分がノってくるとやめどきが無くなるほどに熱中します。
やることは採取→調合の繰り返しに過ぎないんですけどね、だからこそというべきかな?
ここまでやろう!→やっぱ区切りが悪いからここまでやろう!ってな具合に・・・
○難易度・・・簡単
このてのゲームが「難しい!」ってなっても誰も喜ばないと思うのでこれで良し。
BAD/REQUEST
○グラフィックス・・・2
配色などの美術面から独特の味があるという風にも言えますが、やはり標準よりグラフィックは劣ります。
キャラのモデルが2D絵からだいぶ遠くなっちゃってる感も強い。
○快適さ・・・2
色々と言われていますが、少なくとも普通のゲームよりフリーズが多いです。
こまめなセーブが有効ですが、通常のセーブとシステムデータのセーブを毎回なので時間がかかるという欠点があります。
そしてダンジョンに潜ってる間はそれも不可能、アトリエに引き返すことができますがもう一回ダンジョンに戻るのに(後半は特に)日数を要しますから、一回で進めたい→しかしフリーズが恐いという点に悩まされます。
(この点に関しては開発元であるガストが情報の収集を行っています、パッチなどで改善が期待できることも併記しておきます。)
COMMENT
シリーズ初プレイ、現在3年目4月まで進行。
可愛いキャラクター目当てで買ったんですけど正解でした、しかしそれだけで心底楽しめるタイプのゲームでもないのは明らか。
シリーズファン及び、コツコツとアイテムの作成をするようなゲームにはまった経験がある人には文句なしにお勧め。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 4pt | 4pt | 2pt | 0pt | 1pt |
48pt
GOOD!
・オリジナリティ
ロロナのアトリエ独自のオリジナリティは無いといってもいいです。
しかしアトリエシリーズそのもののオリジナリティは特に変化を求められていないと思うので、この部分はむしろ変化がなくて安心しました。
・サウンド
戦闘・街・探索地・ED曲、等、どれをとっても世界観に合っていて非常に良いです。
・熱中度
相変わらずの単調作業ですが、中毒性は健在。
キャラクターの掛け合いも楽しく、あっという間にプレイ時間が過ぎます。
BAD/REQUEST
・グラフィックス
3D自体には反対しませんが、その出来が良いとはとても言えません。
正直PS2レベルです。一枚絵は非常に綺麗です。
・難易度
アトリエシリーズを全てプレイしたわけではありませんが、今までプレイしたアトリエの中では一番楽でした。
アトリエ経験者の方は間違いなく物足りないと思います。
初めてアトリエシリーズをプレイする方にはいいかもしれません。
・快適さ
やはりここが評価を下げる一番の要因です。
ゲームシステム自体に不満と思う部分も多々ありますが、それよりも何よりもフリーズが非常に多く、ゲーム以前の問題です。(下記まとめ参照)
COMMENT
・満足感(まとめ)
メーカーの修正パッチを当ててもフリーズが多く、仕方なくベスト版を購入。
しかしベスト版でも変わらずフリーズが多々発生。なんのためのベスト版かと呆れました。
当方ベスト版でトロフィー「プラチナ」を獲得するまでに発生したフリーズは実に15回ぐらいあったと思います。
小まめなセーブをせざるおえませんが、いつも通りアトリエ内でしかセーブができません。
そもそもフリーズに怯えながらプレイする時点でゲーム以前の問題。
(メーカーが放置しているのが一番の問題ですが…)
次作にあたる「トトリのアトリエ」では不満だったシステムも大幅に改良されており、致命的なバグも無くなっているため、非常におすすめできる作品となっております。
若干、ロロナ時代のキャラクターの掛け合いがありますが、気にならない程度です。
上記理由の通り、なんとも惜しいゲームという総評。
根気で(半分意地で)なんだかんだでトロフィー「プラチナ」を獲得するまでプレイしたあたり、中毒性は間違いなくあるとは思いますが、フリーズが多発するゲームを人に進められるわけがありません。
メーカーが本気で修正パッチを出さない限り、買わないのが無難です。
素直に「トトリのアトリエ」を買ったほうが絶対いいです。
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
■オリジナリティ
●調合システム
アイテムの調合を極めたシステムは単純なようで、突き詰めると奥深いです。
特性や品質を考慮するようになると、日々のアイテム収集から厳選するようになりました。
■熱中度
作業効率や調合システムなど突き詰める事があり過ぎて非常に熱中出来ます。
一周目と慣れた二週目では、進み具合が全然違うのもまた面白いです。
マルチエンドシステムなのでクリアの楽しみも広がります。
■満足感
●キャラクターがとにかくかわいい
イラスト買いしました。どのキャラクターも皆魅力的です。特に主人公がかわいい。
主人公がリアクション豊かなので、キャラクターとの掛け合いも見てて楽しめました。
BAD/REQUEST
■快適さ
●フリーズ
一番悩まされました。非常に多いです。一周クリアするまでに5,6回は固まりました。
セーブにかかる時間も長い上に自宅でしか出来ないので厄介です。
●ロード
国内の移動、建物の出入りが気になります。
フレンドクエストや商品の購入で頻繁に出入りを繰り返すので、結構気になります。
●修正パッチでも解消されないバグ
必要な材料が揃っているにも関わらず何故かホムが調合してくれなかったり、
作成をお願いした数より少なく出来ていたりするバグが存在します。
特に前者は頻繁に起こるので非常に手こずりました。
●ホムのコンテナやバッグとコンテナ間の移動
アイテムを探しづらい。何故、カゴとコンテナ間の移動と同じ仕様じゃないんでしょうか。
●戦闘
雑魚との戦闘は単調になってくるので、
戦闘開始や戦闘終了時のイベント、攻撃シーンは飛ばせるような設定が欲しかったです。
■3Dグラフィック
総じて皆イラストに比べて矢鱈と幼く見えます。
PS3なのだから、もうちょっと頑張って欲しかったです。
COMMENT
イラストに引かれて大分前に買って放置していたのですが、
いざプレイしてみるとゲーム自体も思ったよりも全体的に面白かったです。
ただ、周回を前提としたやり込み向きの作りなのに、快適さが非常に悪いです。
続編が出ているので、キャラクターやストーリーが気になる方以外は続編からプレイするべきでしょう。