バイオハザード5 レビュー
発売元 | カプコン(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/03/05 |
価格 | 8,800円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(Alternative Edition) / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:サバイバルホラー ■ プレイ人数:1〜2人(オンライン時:最大4人) ■ PlayStation Move:対応 【Alternative Edition(オルタナティブ エディション)版】 ■ 発売日:2010/02/18 ■ 価格:4,990円 通常版のDLCと同内容です。 http://www.capcom.co.jp/bio5/dl_contents.html 【廉価版】 ■ 発売日:2010/11/11 ■ 価格:2,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
462人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 4pt | 4pt | 1pt | 2pt | 2pt |
50pt
GOOD!
グラフィックス 4点
飛びぬけて素晴らしいわけではありませんが、最新機種の性能を十分に引き出したグラフィックだったと思います。とくに、炎の表現はさすがと言うべき出来だと思います。
サウンド 4点
映画のような壮大かつ、場面の臨場感などを表現するには十分すぎる素晴らしい音楽ばかりでした。硝煙や、銃声が似合う曲が多かったです。
熱中度 4点
区切りのテンポが良く、オートセーブのためやめ時を失うこともしばしば。
オンラインCOOPでさらに飽きが来ないプレイができると思います。
ムービーに金をかけただけのことはあり、迫力があり、声優の演技も素晴らしいものでした。
また、リッカーが出てきてくれたのは個人的に○
マーセナリーズがパワーアップして帰ってきました。
もはやこっちが本編といっても過言ではないような・・・
BAD/REQUEST
オリジナリティー 2点
前作4からの変化がほとんどなく、注目すべき仲間であるシェバも、指示が二つしかないためイライラすることが多いです。
どこぞのFPS,TPSと変わり映えせず、さらに4との変わり映えも乏しいため2点にしました。
満足感 1点
初回プレイのクリア時間(ノーマル)はなんと5時間半。
前作が長すぎたとは言え、今作はいかんせん短すぎるのではないかと思います。
オンラインに特化しすぎたためにステージも単調で一方通行、こんなバイオがやりたかったわけではありません。
快適さ 2点
ロードなどは気になりませんが、なぜチャプター選択というDMCのややこしいVerを採用したのか理解に苦しみます。
それに加えアイテムが持てなさ過ぎる。アタッシュケースとまでは言いませんが、せめて弾丸は
まとめて持てるようにして欲しかった。
極めつけにAIシェバのおバカ加減。弾丸をばら撒いて弾切れになって勝手に死にます。
これはオフ専の方には致命的な減点要素だと思いました。
前作ほどの戦略性はありません。
敵が出てきたら殲滅し、ひたすら前に進む、まるでゲームセンターのシューティングゲームのような感覚でした。
COMMENT
カプコンらしく、極端に良い所、悪い所があり、結果的に凡ゲーという印象でした。
しばらくはCOOPのおかげで遊べそうですが、もしCOOPが無ければすでに売却していたことでしょう。
何より一番悲しかったのがボリュームの不足。マーセナリーズでわずかに挽回しているものの、
肝心の本編は明らかなボリューム不足。
オフ専の方は満足できないかと思います。
最後に、COOPプレイがしたい人はすぐにでも購入するべきです。全盛の時に遊んでおかないと損ですね。
反対に、オフ専の方はしばらく待ってかなり安くなってから購入をオススメします。
このボリュームで定価、おまけにシングルプレイは大変なぼったくりです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 4pt |
52pt
GOOD!
前作バイオハザード4と同様の肩越し視点のビハインドカメラを採用しているため没入感があり、ゲームに引き込まれる。
グラフィックが格段に進化したことも没入感を引き上げている。
今作ではシリーズ初となるCOOPが可能であり、他プレイヤーと密接な協力プレイを楽しめる。
前作でも好評だったマーセナリーズもあってやり込み要素も用意されている。
BAD/REQUEST
とにかくボリュームが少ないことが1番残念。一周8〜9時間しかない。
その中でもムービーが1時間ほどあるので実際はもっと短い。
前作が20時間くらいあったことを考えるとボリューム不足は否めない。
COOP要素はバイオハザード本編にはいらないと感じた。
バイオハザードには最高のシングルプレイを期待していた。
COOPしないとフルに楽しめないのは残念。
そういうのはアウトブレイクや他タイトルでやって欲しい。
COMMENT
COOP前提な作りのためボリュームが少ないと思われるが、バイオハザードはシングルプレイに重きを置いて欲しかった。
8〜9時間というボリュームとCOOPを楽しめるなら買い。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 3pt | 1pt |
53pt
GOOD!
グラフィックは現時点で最高峰かと思います。海外でもこんなクオリティの作品はそんなにないかと思います。世界観やキャラの設定などの違いがありますけど個人的にはプレイ画面やムービー画面のクオリティではMGS4を超えたと思います。
操作性は賛否ありましたけど前作の「4」や多分普段から海外のTPSをやってる人には大丈夫じゃないかと思います。銃を構えて攻撃しながら歩けないとか言われてますけどこれが出来てしまったら緊張感がなくなってしまいますしただのTPS/FPS的になってしまいますからこの操作で十分操作出来ました。
シューティングゲームとしては最高峰です。クリア後の特典や集め物が充実。
BAD/REQUEST
AIが不完全。某ボス戦でシェバの銃の弾丸が満タンなのに突っ立ってる状況がありました。
チャプター開始前に武器を調える時相手の武器装備が出来ない。強い武器を装備しないでハンドガンの弾が切れたら初めてライフルやマシンガンを装備するといった仕様や最初からハンドガンを外さないと強い武器を使ってくれない。強敵を目の前にして弾丸満タンのグレネードランチャーを一回も使わなかったことがありました。
音響関係で1つだけ違和感があったのがマジニをハンドガンで撃つ時の音が「グチャ」って感じでかなり違和感があった。
最近の大作に見られるヴォリューム不足。ムービーは丁度良い長さなのに各ステージのヴォリュームがない。
メインのアフリカの街のステージが少ない。夜の市街地での戦いがあるだけでだいぶヴォリュームが違ってたハズ。
探索する楽しみが全くない。ステージが一本動なので覚えたら敵を倒すだけで歯ごたえが無い。
無駄に大きい遺跡のステージとストーリー性とゲーム性に合わない謎解き。
グラフィックと音響以外「4」より全体的に劣っている。
クリアしてシリーズで一番達成感がない。
COMMENT
大好きなシリーズなだけに厳しく評価します。改めて「5」は「バイオハザード」ではないです。生みの親を完全に無視したゲームです。
キャッチコピー「恐怖の原点は恐怖の頂点へ」。原点でも頂点でもありませんでした。
主人公のクリスや宿敵ウェスカーが出てなければ「バイオハザード5」ってタイトルを付ける資格はないんじゃないかと思います(生物災害を扱ってるとは言え)。以前の「0」「1」「2」「3」「ベロニカ」のような謎解きはないし次の部屋に移動するドキドキ感や怖いけど進まないと先に進めない恐怖。こう言った感情が全く出なくてアフリカと言う設定を聞いたとき別物になると思ったし敵を倒すゲームになる時点で「バイオハザードは終った」と思いました。これは操作感が駄目とか以前のラジコン操作に戻せとかゾンビを出せとかではなく「恐怖感」を全く無視してる。「バイオハザード」と言うには何よりも「恐怖」を前提に作ってきてるはずなのに。だからリメイクで「1」を作って改めて「恐怖感」とは?みたいな教訓を得て次世代機でもっと凄い「恐怖感」で作ると思ったけど生みの親は全く関わってない初の「バイオハザード5」は自分の中では「バイオハザード」ではないです。しかも「4」とほとんど変わらないしステージは一本道でアフリカの街のステージが思いのほか少ないし。夜の街のステージを期待してたけどどんどん場所が移動して探索の楽しみが無かった。無駄に大きい遺跡ステージを作るならアフリカ市街地や研究所のステージをもっと増やして欲しかった。歯ごたえもあまりないしアイテムや武器関係の細かいシステムが「4」より若干劣ってる感じがします。シェバがいるので手間が増えましたし。ストーリは○○の真相以外は惹かれるものはなかったです。シリーズものですからこの辺は厳しいかなと。クリスといえばウェスカーかもしれないけど無理にウェスカーを出した感も若干ある気がします。
正直ナンバリングにこだわらずに「2」「3」をPS時代に出来なかったことを今の次世代機でリメイクしてもらった方が良かった。
リメイクの「biohazard」のHPでの三上氏の「恐怖」へのこだわりは半端ではないです。「5」はそれがなく最高のグラフィックと敵を倒すだけのゲームになってしまいました。それだけが不満です。今後三上氏が関わらないとなると期待は出来ないけど。。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt |
53pt
GOOD!
グラフィックが良かったです。
あとオンラインで協力プレイできるところも良かったです。
ムービーも少なめだし、クリア後もトロフィコンプ目指してやり込めますし、
普通のTPSゲームとしてみれば、良作だと思います。
BAD/REQUEST
なんかハリウッド映画版のバイオに似てますね。
期待してただけに一番残念だったのが、
「全然怖くない。」ってことでしょうか。
それと前半はパターンが似ているというか、
「閉じ込められて、敵がうじゃうじゃ沸いて、チェーンソー男みたいな中ボスが一人いる」
っていうパターンが続いてました。
なのであんまり熱中できませんでした。
COMMENT
普通のTPSに操作性がバイオ4のようになっている
って印象です。
バイオとして見なければTPSゲームとしては良作だと思うので、割り切って買えば損はないと思います。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
次世代プラットホームに移り、グラフィックサウンド共に大いに向上。
あまり評価が高くないが、クリスのモデリングはこれで悪くないと思う。雑誌なりサイトなりの画で見ると違和感があるがプレイしているうちに気にならないと思いました。新しいパートナーのシェバもなかなかいい感じである。変に媚びすぎず・狙いすぎず・妙にエロくグラマーだったりせず、精悍な女性ファイターとしてカッコいい。
BAD/REQUEST
不満点はかなり多い。
やはりそのパートナーのシェバと抱き合わせてのシステムだ。これが『バイオ0』や同メーカーのもので『新・鬼武者』のようにボタンで操作切り替えや指示ができない!どうして悪評高い『アウトブレイク』スタイルにしたのだろうか?『アウトブレイク』よりはまだNPCとしてはまともにはなってるとはいえ、やはりお荷物だ。製作スタッフとしては新しい試みをしたかったのだろうが…うまくいってるとは思えない。
敵のキャラデザイン。雑魚にせよ中ボスにせよ『4』に似て一般市民風であるが、これが有色異人種の人々のままでちょっとげっそりしないだろうか。映画『ブラックホークダウン』を思い出したが、後進国の人々を殺してるようなやな気分になる。
『4』はまだ時代も人種も強くは特定しない・あくまで寄生体プラーガによるクローンというのが分かるのでよかったが…X360のゲームだが『ギアーズ・オブ・ウォー』は敵が明らかにモンスター風なのでよけいその感が強い。
難易度が高い、アマチュアでやっても易しくない。目下PS3用のプロアクションプレイはないが、チートがルール違反であっても使いたいところだ。そんな状況を汲んでかチャプターの戻り移動や一応はNPCパートナーが助力にはならなくもないが、根本が根本なので辛い(例えば舞台が異常に狭いエリアだったり雑魚がタフだったりという意味で)。
武器の改造がゲーム(チャプター)初めで出来るのだが、『4』のような武器商人が出てこずえらくそっけなく芸がない。
COMMENT
正直期待が大きかっただけに残念な出来映えである。全クリアせずレビューをして大変恐縮ではあるが、自分には最後まで付き合えなかった。これなら同メーカーによる『デッドライジング』のほうがはるかに新しさもあり面白い。
時代がバイオに追いついた・乗り越えたのだろうか。新しく改めて欲しい部分はそのままで、古く維持して欲しい部分はいじられたという感が強い。製作スタッフも過去を踏襲しつつ新しさもという想いがあったはずだが、うまく昇華し切れなかったようだ。例えば効果音、一部BGM等は『4』を流用してるがかえって古臭さを感じたのは自分だけだろうか?
今後の展開にやや不安を感じました。