STREET FIGHTER IV(ストリートファイター4) レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
427人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt |
63pt
GOOD!
5点を付ける、付けられる内容は無いです。
が、グラフィックスは、3Dでありながら、2Dテイストを取り入れており、懐かしくとも新しい、すんなり溶け込める見栄え。
コンボであったり、セービングといった、1コマの瞬発力を求められるアクションがそのままゲームへの深みに昇華されています(しかしこれは負の要素も多く孕んでいます)。
BAD/REQUEST
あぁー!駄目だ。
スト4は、なんか駄目だ。
そんな内容です。
というのは、とにかくハードルが高すぎる。
この点をシリーズの沈殿だと考えるのは結構ですが、一般的に、ただ無理矢理に蓄積が誇大で、
たとえばアーケードモードにしろ、対戦にしろ、シリーズの伝統が染み込み過ぎて、これ以上なく、詰まっており、それを打ち破る、斬新さが無い。
それはキャラ差であったり、瞬間の入力であったりするのですが、恐らく、開発者の意図する新たな格闘ブームの発揮とは懸け離れている、傲慢で嫌みな格ゲーに成り下がっています。
要は、スト2時代の「下手でもなんとかなる」感じが全然無くて、ただ古風で、押しつけがましい。
COMMENT
ターゲット層がよくわからない古参のゲーム。
というのが率直な感想です。
CPUが理不尽且つ馬鹿なのがこのテのゲームの正当さなのか、シンプルだといいつつ実は複雑なシステムがこのテのゲームのセオリーなのか、色々よく分からない。
どこに楽しみを覚えれば良いのか、現実プレイしていて何がなんだがよくわからない。
格ゲーは人並みにやります。でも、スト4の楽しみって、何?
そういう新参者に応える訴求力が欠けていて、所詮身内ウケするだけの伝統シリーズ以上のものでない、そういうゲームな気がします。
恐らく良いゲームなのですが、演出力が無い。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 1pt | 3pt |
59pt
GOOD!
懐かしい初代スト2のキャラが全員勢ぞろい。
グラフィックが2Dから3Dになり、見た目もごつくなっているが触って見ると2D格闘ゲー。
一人用モードについて良い所。
課題となるコンボを決めたりCPU相手に連続何人も勝ち抜いたり、、、などの一風変わった
ルールでのプレイモードがある。
アーケードモードではゲーセンのように対戦相手プレイヤーの乱入を待ち受けながらの
プレイが可能。
BAD/REQUEST
必殺技が旧作や他のナンバリングと比較しても極端に出にくい。
単発では簡単に出るがキャンセル技として出そうとするとなかなか出ない。
旧作ではめくりアッパー昇竜拳や立ちスクリューぐらい楽勝、という感覚でも
足払い波動拳すら出にくいという(笑)
そのため快適さは点数を低くしました。
1人用モードの悪い所。
CPUの超反応ぶり。アーケードモード難易度普通で1人目のザンギエフでさえ
小技けん制空振り、範囲ギリギリの間合い、こちらの起き上がりに容赦なく立ちスクリュー。
懐かしさでスト4に手を出したプレイヤーにはクリア不能なレベルだと思います。
昔のSNKの格闘ゲームのような感じでパターンにはめるだけの作業に。
お題をクリアするモードではコンボの難易度によらずまずお手本を見せてほしかった。
画面はし限定とか間合いとか分からず、しかも元という隠しキャラに至っては必殺技の
コマンドがネットでしかわからないというあまりに不親切なことこの上ない仕様。
対戦モードの悪い所。
BPや勝敗数が記録されるため数字を気にしすぎる人がいるのか、一本目パーフェクトに
近いペースで勝つと切断されることがかなりある。もしくはあきらかに強いキャラで
強い戦法のみで戦ったり。対戦してつまらない思いをする事がかなり多い。
ゲームの成績なんて良かった所で実生活でなんの役にも立たないのに気にしすぎだろうと
思うのだが、、、。
海外のプレイヤーとのマッチング時、ラグがとくにすさまじい。
相手の起き上がりを見て技を重ねようとすると起きるモーションが見えないのに相手の
リバーサル技が発動してたり(笑)
その割りに海外プレイヤーのマッチングを対象外に出来なかったり不親切なことこの上ない。
相手プレイヤーの検索順位に同じ強さがあるがほとんどまともに機能していない。
上位の相手にボコボコにされる可能性が高いので負けるとすぐ凹むタイプのプレイヤーは
自信喪失してすぐやめてしまうかも。
格闘ゲームは対戦が重要な要素なのにいろいろな部分がうまくフォローされていない。
新システム
うまい人はどんどん強くなれるシステム。逆に言えば一発逆転で格下が勝つということは
ありえず、自分より少しでも強い相手には絶対に勝てなくなる、ということ。
せっかくギリギリの駆け引きでうまい人相手に少しずつ減らせても相手のウルトラコンボ
ゲージを貯める結果になり一発もらうと一気にやられるだけという、、、。
たまには偶然勝てるという要素がまったく排除されている感覚。
必殺技をキャンセルしてスーパーコンボがつながるようになったのも駆け引きというより
プレイヤー個人の反応速度が試されるだけで駆け引きとして成立していない。
一方的にボコボコにする事ができる、もしくはされるだけ。
そろそろ格闘ゲームからお手玉コンボなどを廃止するべきだと思うのだが、、、。
セービングという一発だけ技を防げる、というアクションもむしろ必殺技をキャンセルして
さらにコンボにつなげるという方向に使われることが多くこのあたりも従来のスト2シリーズ
に比べて駆け引きより手先の技術要素重視な印象。
これで原点回帰と言われても無理がある。
COMMENT
720p、アーケードスティックなしでプレイ。
シリーズはアーケード版はほぼ3やVSもふくめほぼ全部プレイ済で昔のSFC版はパッドのみでプレイしていたのに今回はかなり違和感がすごいです。
なんとも昔の思い出がまったく別のゲームに変貌して現代に蘇ったという感じ。
昔バーチャファイター2が一般人も巻き込んで大人気になった理由は簡単な操作で
思い通りの動きをするところや駆け引き要素だと思いますがスト2も昔はそうでした。
格闘ゲーム苦手だけど周りがやってるしプレイしてみようという人もいて、
教えあったりそこそこ練習すればすぐ同じくらいの腕になったり。
今作がそれらを全否定する昨今の2D格闘ゲームに成り下がった内容でがっかり。
昔の思い出でこのゲームに手を出すのは危険です。オススメできません。
もっとも家庭用版である本作を購入する人はある程度格闘ゲームに慣れている人だけだと思いますが。
それと対戦プレイでは切断やら戦い方やら本当につまらないことをしすぎです。
もっと楽しもうという気概のある人はいないものか。
対戦ゲームはゲームの内容が充実していることより相手のモラルなどが大きなウェイトを
占めるので一ヵ月後くらいにまともな人が残っているか不安です。
ちなみにジャンルは違いますがMGOはいまや変人の巣窟になっています(笑)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt |
59pt
GOOD!
ストリートファイター系は初代からZero3を経てスト3まで経験しています。
レビュアー情報を見て頂けたら分ると思いますが、対戦格闘ゲーム好きからのレビューとして見て頂ければ幸いです。
ちなみに今作以外はアーケードで対戦をよくしていましたが、今作についてはアーケード未プレイなので、「家庭用で初プレイ」という前提で感想を書きます。
オリジナリティー 3点
良くもなく悪くもな無くといった感想。
古き良き時代のシステムと言えばよく聞こえますが、今の時代の対戦格闘としては一昔前のシステムという表現になるかも知れません。1度だけ攻撃を受けても怯まない攻撃であるセービングアタックが今作のメインですが、特に他に類を見ないシステムという訳でもありませんので、3点にしました。
グラフィックス 4点
これは純粋に綺麗だと思います。
「墨」を基調としたデザインなので、迫力もあります。
また、ウルトラコンボ発動時にはキャラがアップになったりと格好良い技が多いので、派手な演出好きの自分としては満足です。
サウンド 4点
オリジナルの音楽は特にこれと言って目立った点はないのですが、特定の条件下でのみかかる初代スト2〜スーパースト2のアレンジBGMは最高です。
昔の頃を思い出してテンションがあがります(笑)
逆に上記の時代を知らないプレイヤーには特筆するBGMはないかも知れません。
熱中度 4点
これはもう対戦好きの自分としてはネット対戦があるだけで十分熱中できますね!
ラグも相手が日本人なら全然感じませんから快適です。
本当なら5点付けたいところですが、マッチングのシステムに不満があるので、4点にしました。
BAD/REQUEST
満足感 2点
システム的には良いですが、さすがに各キャラの必殺技が少なすぎます。
まぁ、4〜5個あればいいと思いますが、ガイルはソニックブームとサマーソルトの2つしかないとかさすがにどうかと思います。
昔と違って今のプレイヤーは操作レベルが格段に高いですから、もっと選択肢を多くしないと物足りなくて飽きがくると思います。選択肢が少ないのは突き詰めると、
皆同じ動きになってしまって面白くありません。選択肢が沢山あってこそ、初めて十人十色の動きがあって面白いのだと思います。
快適さ 2点
ネット対戦時のマッチングシステムがあまりよろしくありません。
とくにバトルポイントのやりとりが発生するランクマッチでは1戦終わるごとに検索画面に戻るので、いちいち検索⇒対戦⇒検索・・・とテンポが非常に悪い。
さらに検索してマッチングしても5回に1回繋がるかどうか程度。
大体が「対戦できませんでした」か「人数オーバーです」と出て検索画面に戻る。
そしてまた検索⇒エラー⇒検索・・・と、これも非常にテンポが悪い。
テンションが続かず、何だかダレてきます。
対戦格闘ゲームは対戦してナンボですから、ここのポイントを改善をして欲しい。
難易度 2点
これは良い方に書いた方がいいのか、悪い方に書いた方がいいのか迷いました。
格闘ゲームに慣れている自分としてはCPU戦はハッキリ言えばどのゲームの大体同じで困る事はそんなにありませんが、皆さんが言われている通り、確かに初心者の方にはちょっと難しいかも知れません。最弱レベルは殆どガードしませんから、そういう点でみれば簡単なのかも知れませんが、動きとしてはキャンセル技や割り込み、コンボ等をやってきますので、ここら辺が不評の原因ではないでしょうか。
最弱レベルだと上述したように殆どガードしませんから、CPUの動きに恐れず突っ込んでいけば勝てるようになると思いますから、これからやる方ややっていて困っている方は頑張ってみて下さい!
COMMENT
総評としてはまずまずと言ったところ。
ただ、技が少なく選択肢が少ないと言う事はプレイヤーレベルや経験の差が顕著に出てしまい、敷居が高すぎる感じがします。
技も少なくスーパーコンボも1つしかないので、上級者はどのプレイヤーも大体同じ動きしかせず、既にちょっと飽きてきています。
昔の時代のスト2感覚で「手加減なしのガチ対戦」を望まれる方には最高のゲームでしょう。
しかし、ここ近年の格闘ゲームと比べると「古い」と言わざるを得なく、結論は「人を選ぶゲーム」だと言えると思います。
あと、ちらほら「文字が小さすぎて見えない」と言う方がいらっしゃいますが、失礼ながらおそらくハイビジョンTVでのプレイではないのだと思います。
これはこのゲームのせいではなく、PS3がハイビジョン前提の作りなのでそうなってしまうだけなので、ハイビジョンTVであれば問題なく文字も技表も大きく見えます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt |
59pt
GOOD!
ネットワーク対戦が充実していておもしろい。
モードが豊富でながい事遊べる。
システムが複雑ですが、その分練習すればなんとかなり、達成感がある。
ゲーセンよりキャラが豊富で各キャラが作りこまれている(昔の使いまわしですが)
BAD/REQUEST
今チャンピョンシップG2ですが、上級者になればなるほど
待ち、投げハメばっかりになってきてストレスたまりまくりです。
対策はあるんでしょうが、ゲームとして全然おもしろくありません。
はっきりいって対戦格闘がよっぽど好きな人か、スト2好きな人じゃないと
おすすめできません。
COMMENT
ネットワークは外人ばっかりです。ライトゲーマーは買わないほうがいいでしょう。
はっきりいって卑怯な戦いばっかりです。
でも昔スト2やってた友達集めてわいわいやるのはいいかも。
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・全体的に施された習字のようなエフェクトが格好良い。操作などは2Dだが3Dのグラフィックになったのも今風で良かった。
・最近ではややこし過ぎる格ゲーが多いが、今作は原点回帰のシンプルな仕様なので割りと初心者でもとっつき易い。スト2時代の人には懐かしさがある。
・ストEXにあって個人的に好きだったトライアルモードがあったり、家庭用オリジナルキャラが追加されたりと中々充実した内容になっていました。
・オンライン対戦でのラグが少ない。
BAD/REQUEST
・キャラの原画やゲーム中のアニメが非常に癖があって逆にセンスの悪さも光っていました。ストーリーの内容も安っぽくて魅力を下げていました。
・戦闘中のスピード感がやや足りない。対戦での駆け引きではシンプル過ぎる仕様の為か選択肢がなくて途中でどうしてもだれてしまう。
・タイアップ曲はゲームのイメージを変えるのでいりませんでした。いれるとしてもあんなメジャーなグループはやめて欲しかった。
・キャラ数はそこそこいるが同じ様な性能の者が多いから沢山いる気がしない。
・オンライン対戦でマッチングが中々組めない。対戦相手の情報が余り見れないので戦う前に強さが分からない。
・文字が小さくて見辛い。
COMMENT
一言で言うと一長一短の出来だったと思います。
今作のベースを一番輝いていたと思われるスト2にしたのは良かったと思うけど、もっと現代風に進化していて欲しかったです。
やはり今、昔風のものをプレイすると物足りなさが残ります。
しかし至る所で製作者たちの意欲的なものが感じられたのでその辺は評価できると思います。