STREET FIGHTER IV(ストリートファイター4) レビュー
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
449人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt |
69pt
GOOD!
・グラフィックがいい
PS3ソフトで言えば驚くほどではないですがポリゴンじゃないのでいいですね。(ストEXのような)
・操作性
グラフィックは3Dですが基本格闘部分は従来通り2D格闘なので安心して遊べる
・必殺技コマンド
スト2、スト3がベースになっているのでとまどうことなくすぐ技が出せる。
・ウルトラコンボ
ウルトラコンボの技の演出が派手で迫力がある
・BGM
ステージ曲でかっこいい曲がたくさんあるので熱くなる
BAD/REQUEST
・難易度
高いです。
1番簡単な難易度でも多少苦労する。
・ウルトラコンボ・スーパーコンボ
スーパーコンボは4つ区切りがあり全部たまってはじめて使えるのですがその条件のせいでそんなに多用はできない、ウルトラコンボはダメージをうけることでゲージがたまるのですが次のラウンドでは0に戻るのでいまいち使いづらい
・文字
文字が小さい。
コマンドリストとかが全然読めない。
・キャラ数
多少少ない気がする。
もう少し多くてもよかった。
COMMENT
やっぱりストリートファイターシリーズは面白いです。
懐かしいながらも新鮮な感じでできました。
ストリートファイターファンはオススメです。
ステージ内の背景も凝ってます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt |
69pt
GOOD!
あまり暴力が好きではないので、スト?以来、敬遠していましたが、久しぶりにストリートファイターに触れてみて、様々な変容に度肝をぬかれました。
グラフィック
劇画とリアルの中間ぐらいで(最近ps3で流行ってるやつですね)猛者達という雰囲気を存分に堪能させるいい演出でした。
サウンド
懐かしい曲のアレンジされたものや、EXILEの曲など、なかなか凝った感じに仕上がってたのではないかと。
熱中度
最初は誰にも勝てなくて嫌になりましたが、勝てるまで何度でもコンティニューできますし、勝ったときの感動は中々のもので、何度もコンティニューしたのが無駄ではなかったのだと、やればできる子だ俺はと、感極まる場面もちらほらありました。後、オンラインでは、すごい強い人から自分のような初心者の方まで幅広くいらっしゃいますので、一概にどうとは言えませんが、やはり、CPUとは違う独特の緊張感が良くて結構はまりました。
満足感
敬遠していた分、新しいジャンルとして捉えれたのですごく満足でした。これから格闘系のゲームを始めようと思われてる方にはお勧めですよ。
快適さ
インストールは必須ですね。インストールしないと時間がかかりすぎて、オンライン対戦をする時に対戦相手の方に迷惑をかけてしまいます。(オンラインでプレイされない方でもかなり時間を喰うので、やはりインストールされる事をお勧めします。)
BAD/REQUEST
悪いところですが、先ず、ストーリー性がない事、あるにはあるのですが、どれも安っぽい話であってもなくても同じです。
次に難易度が高い事、初心者には少しきつかったです。セスの第二形態に何度も倒されました。
最後に女性の筋肉が半端ない事、スレンダーなボディが好みな私としては許せないところでした。(顔や服は綺麗なのに体が男性ボディービルダー並で違和感がありすぎます。)
COMMENT
オリジナリティー
シリーズものですから、あってない様な、やはりないですね。
コンボやタイミングなど突き詰めれば突き詰めるほど、多様な姿を見せてくれる良い作品でした。春休みはスト4に励みます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt |
66pt
GOOD!
○新システムが邪魔にならず駆け引きに影響している
・ウルトラコンボ
ダメージを受けたりすると溜まるリベンジゲージを使って放つ超必殺技の事です。
キャラによっては6割もライフを奪うので抑止効果や一発逆転が狙えて最後まで諦めずに戦う事が出来ました。
・セービング
アーマーブレイク技を除いた一撃に耐える事が出来る3段階のタメ攻撃、2段階目以降が当たれば膝が崩れて隙だらけに。
起き上がりに出してみたり、キャンセルしてコンボに組み込んだり…用途は色々ですが元来のシリーズに無いコンボが組み立てられて試すだけでも楽しかったです。
○チャレンジモード
指定された技やコンボを練習する「トライアル」の他に「タイムアタック」「サバイバル」など大変“やり応え”の有る3種があり、格ゲー特有のやるだけやったら終わりを防いでくれます。
○他、細かいところ箇条書き
・新キャラが鉄拳のキャラみたいで地味そう…とか失礼な事を考えてましたが杞憂でした
・ネット対戦自体は快適でした
・称号やアイコン等には収集欲を掻き立てられました
BAD/REQUEST
×難易度が高い
・アーケード(対CPU)
中間の難易度でも結構強い、特にコマ投げを持っているキャラは露骨に精度が変わります。
二―プレスをパイルドライバーで投げられた時は何事かと。
・トライアル
ぶっ飛んだ難易度のコンボが偶に入ってます、“目押し”が重要なので正解例が欲しかった。
一つ一つ技が表示されてるので先入観に捉われるとタメ系等の先行入力で詰む人もいるかも?
×オンラインあれこれ
・勝ち負けで変動するBPがランキングに影響するからか、1戦落とすと接続を切って来る人に何人か会いました。
・BPを基準に同レベルのプレイヤーと戦おうにも試合終わるまで見れない(と思う、文字が潰れてる箇所にあるのかも)
・BPを稼ぎたいが為としか思えない戦い方のプレイヤーが間々居る
×その他
・やたら文字が小さい
・DLC商法は大嫌いです、衣裳の色なんて3つくらいで充分
COMMENT
SC4に続いて超反応、まぁコマ投げ限定だからいいけどさ…
最近の2D格ゲーと違ってコマンド連打で技が繋がらない久々の目押しゲー。
オンではさっぱり勝てませんw
それでも上手い人の動画を見たりして対策を重ねて自分自身を鍛えるのが楽しい。
ウルコンで7割差を引っ繰り返したり度々ドラマチックな闘いが出来るのも魅力。
一ヶ月後には猛者で溢れ返ってて自分の居場所が無さそうなのが気掛かりです。
格ゲースキーにはオススメですが連敗に耐えられないと思う方は止めた方がいい…かも。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt |
65pt
GOOD!
・昨年夏からアーケードでカード作って遊んでいたのでキャリアだけは人並みの自分の目からみて完全移植+家庭用追加キャラ。特にリュウ、ケン、の師匠である剛拳の追加はファンならたまらないのではないだろうか。
・インストールする事が大前提だが、オフラインでプレイする分には快適(アーケードより読み込みが早いかもしれません。)
・音楽通常プレイ時はむしろマイナスですがライバルキャラクターとの対戦時に流れるキャラクター別の曲はかっこいいものが多いです。リュウのテーマはいつ聴いても良い。
BAD/REQUEST
・一部のキャラクターのバランスが狂っている。これはアーケードの時からの話なので家庭用の問題点としては言うべきではないかもしれません。しかし、サガットやザンギエフはやはりおかしい、次のバージョンが出るならちゃんと調整して欲しい。
・シンプルな所と複雑な所のバランスがちゃんと取れていない。例えば空中においての防御方法が無いに等しいなど。ストゼロの時ですら空中ガードがあったのに。そのくせセービングキャンセルなどと複雑な要素を要求する。
・通常プレイ時の音楽は全く耳に残りません。加えてエグ○イルなど。龍が如く見参の時も思ったのだが、ユーザーはそんな事期待していないと思います。やるなら最低限イメージにあったものを!
・ブラウン管だと字が殆ど読めません。技表?滲んでますよ。
COMMENT
32型ブラウン管仕様。
キャリアだけで言えば初代餓狼伝説から格ゲーはしていて、メジャーな2Dには大体手をつけてます。今作は原点復帰をコンセプトに作られていますが、練りこみは甘いです。スト3やストゼロでちゃんと対戦相手がいるならあえてプレイする事はお薦めしません。
かと言って駄作という訳ではなく、ちゃんとユーザーの声を反映して次のバージョンを出していけば段々成長すると思います。次に期待。
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ドラゴンボール ゼノバース
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
●古き良きシンプルなシステム
最近の格闘ゲームに多い複雑なコンボやスピーディーな展開をごっそり削除し、あえて分かりやすいシステムにしたのは良いと思う。目押しなど高度なテクニックも要求されるが、新システムのセービングは簡単なので初心者でも楽しめる土台がある。反射神経優先の格ゲーよりも考えることで駆け引きを成立させているので、ゴリ押しであっという間に負ける最近の格ゲーに付いていけませんという人も遊べるのは良い。
●万人向けかつ新時代のデザイン
秋葉系アニメキャラ偏重のゲームが多い中、スト2ブランドは独自のデザインで筋を通してるのが個人的に本家格ゲーメーカーの意地が感じられて良い。また、ゲーム背景やキャラクターのモーションも3Dと2Dがうまく融合できていると感じる。モーションも滑らかでキャラクターの立ち回りが映えるようになっているのも◎。超必殺技などのエフェクトも派手。
●家庭用追加キャラ
家庭用独自のサービスも視野に入ってるのは素晴らしい。最近はアーケードをコンシューマに移植するだけというケースも多いので、こういったサービスは今後も続けて欲しい。
●オンライン対戦
通信環境の相性にもよるが、光通信かつ国内の相手であればラグもなく快調にプレイできる。その辺はアーケードと遜色ない(目押しもいける)。回線の状況に難はあるものの、世界中のプレイヤーと対戦し、コミュニケーションをとることも出来るので面白い。
●チャレンジモードやサバイバルモード
指定されたコンボをこなしていくモードがあり、初心者でもこれをやればある程度ゲームのシステムを引き出すことが出来るようになっている。ハードモードは格ゲー経験者でも難易度が高いと感じるものもあるため、以外に楽しむことができる。また、こういった課題をクリアするとオンラインで使用できる称号やアイコンが獲得できるため、アイコンを集める…といった対戦以外の目標設定もしやすい。
BAD/REQUEST
●キャラバランスの偏り
これは格ゲーにおいて致命的とも言えることだが、あるキャラクター数名に使用頻度が偏っている現状がある。対戦で勝つことを目的としたときに、最もそれに適ったキャラということだが上級者に近づけば近づくほどその差が出てきてしまうのが残念。
●オンラインマッチングの不便
ラグの少なさなどは素晴らしいのだが、ラグの少ない人を探すことに時間が掛かる仕様になっているのは残念。日本語、英語、スペイン、ドイツ、イタリア、フランス、韓国とフィルタを掛けられるのだが、すべて「優先」というフィルタなので完全にシャットアウトすることはできない。海外は韓国以外最低の通信環境でしかプレイが望めないため、真剣勝負がしたい人には疑問が残る仕組みである。
また、ランクマッチは一試合で解散となってしまうため、再び部屋を作るか、部屋を探さないと次の対戦が望めないというのも×。自発的に退室できるシステムなのに、強制的に解散させられる意図は不明である。
●ストーリーの薄さ
どうみても間に合わせで家庭用に付けたと思われるアニメーションは、内容が無いも当然の出来で、正直要らないと思った。後にアニメーションとして練った作品を出した方が商業的にも良かったのではないかと思ってしまう。
●EASYモードに疑問
過去の家庭用格ゲーを思い返しても、EASYで難しいと感じたのは初めて。原点回帰とライトユーザーの復活を謳った作品であるはずだが、このEASYの難易度は矛盾していると思う。
隠しキャラクターの獲得条件を簡単に達成させない為にこの難易度を作ったのであれば、NORMALやHARDに条件設定を変えれば良いだけだと思うのだが…。
●ダウンロードコンテンツの乏しさ
コスチュームは1種類、色は2種類の初期設定は乏しすぎる。ダウンロードコンテンツに400円ほど支払えばコスチュームと色が増えるが、これも結局1種類追加、10色追加という残念な仕様。ゲームがシンプルだけにあえて2種類にしたのかもしれないが、こういった「楽しめるサービス」には力を入れて欲しかった。
欲を言えばコスチュームの種類を10種類、色を4種類くらいにしてもらえると◎。
COMMENT
そこまで複雑ではないシステムなので誰にでも楽しめる作りにはなっていると思う。そういう意味では無駄を省き、新しいゲームを作ったという評価は出来る。しかしキャラバランスの問題は格ゲーにおいて死活問題でもあり、時間が経つに連れてその問題は顕著に出てくるはず。
初心者、中級者は夢中になれる土台で遊べるので素晴らしいとは思うが、フィルタリングが細かく設定できないので、どうしても上級者が混じるようになり、「楽しめるコミュニティ」からはみ出てしまう部分があるのは否めない。
ユーザー同士で強弱の線引きが出来て、対戦相手をある程度明確に選べる人は遊べるゲームだと思う。フレンド登録をうまく使うべし。