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真・ガンダム無双 レビュー

真・ガンダム無双
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2013/12/19
価格 7,980円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 恋愛 暴力 犯罪 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカルアクション
■ プレイ人数:1〜2人

スコアボード

真・ガンダム無双評価ランク
中央値
57
難易度
2.24
レビュー数
17

スコアチャート 真・ガンダム無双レビューチャート



0%
0-9
0%
10-19
5.9%
20-29
11.8%
30-39
23.5%
40-49
11.8%
50-59
11.8%
60-69
23.5%
70-79
11.8%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
47.1%
【標準偏差】
17.44

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  519人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 3pt 2pt 2pt 1pt 2pt
総合点
40pt

GOOD!

射撃誘爆が爽快。

なんだかんだでオフィシャルモードがよくできている。
というかうまくまとめている。

このオフィシャルモードが全作品であるか(今の3倍)
それとも各単体が3倍長くてもいいと思う。
これがこの作品の評価を落とす最大の理由になっている。
できはいいのに、数が少なすぎる。
(三国無双で言えば、各勢力のストーリーがなく、
 有名武将6人くらいの簡易ストーリーが6つあるくらいのボリューム)
絶対数(ボリューム)が少なすぎる。
かわりのアルティメットがスカスカ。

オフィシャルの音楽が何気にいい。
前作品よりもかなり良くなっている。

BAD/REQUEST

機体の制限がただただうっとおしい。
なんでこんな解除要素にしたのか?
解除しても弱い機体しか手に入らないならやらないよ。
だんだん強くなるとかないと、意味なし。
本当に面倒です、あきらめました。
(所属によって機体が違い、だんだん強い機体に乗れる、でいいのに)

改造のプラン入手、強化がまったく楽しくない。
なんでこんなわかりにくい、しかも運要素のうっとしい仕組みにしたのか?
単純に楽しくない。

それらの答えすべてはプレー時間を水増しするため。
勘弁してください。。

仕組みやステージ構成の薄っぺらさをカバーするためにランダム要素や
解放条件の複雑化して、プレー時間を延ばす工夫はいりません。
非常に悪印象です。

COMMENT

単純に楽しくない。

工夫が足りない。

つい酷評してしまったが、それだけ期待が大きかったということか。。

前作品よりもいいところ、改善点が15とすると、
悪いところ、改悪点が50くらいでしょうか?

ブラッシュアップしてだんだん良くなってきている気もしたんですが、
どうして、どうして、一気に評価を下げますね。

このゲームのオススメは、
中古で価格が下がってきたときに
オフィシャルモードをやって、アルティメットをほとんどやらない、、
で早々に売り払う。
とかだと評価はけっこう上がると思います。
(費用対効果があうなら80点くらいで評価できます、、2000円くらいでしょうか。)

単体でみると面白いことも、同じことを続けていくことが前提の無双では
苦行となってしまう。
良い面を伸ばせず、悪い面が目立ってしまった残念な作品でした。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ぱんださん [2014/01/17 掲載]

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このレビューだけを表示する  488人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 2pt 2pt 2pt 2pt 1pt
総合点
44pt

GOOD!

・たくさんMSが出て来る。

 
 知ってる物も、知らない物もたくさん出て来ます。水増し量産期も多いですが、個人的にはジム系が好きで、弱くても意外と楽しめました。

・オフィシャルモードでおさらい出来る。

 SEEDとか忘れていたので、「あぁ、こんなだった。また今度見直してみるか」位には思える材料にはなりました。

・インパルスとストライクの換装機能。

 「おおっ!」と思いました。最初だけですが・・・

BAD/REQUEST

・何を楽しめばいいか分からない。
 

 別にオフィシャルモードで全シリーズ網羅されている訳でもなし、ダイジェストですっとばされているので、結局は穴だらけ。これ、楽しいのかなぁ?
 BGMが合ってなくて何か台無しのシーンも多いですし・・・
 アルティメットモードも適当で意味不明なストーリーもどきと、兎に角似た様なミッションの数々。
 「真」と銘打って来たけど、何が「真」?

・開放するのが面倒臭い 

 エース機、量産機沢山出ていますが一々開放条件があり、それをクリアするのが面倒臭い。
 エース機はパイロットの使用条件を開放させるのはわかりますが、問題は量産機で、大体がバーストかコンビネーションバーストを機定数行うと言う、どうでもいい条件。その行為自体に面白みが全く感じられせんでした。
 「弱い量産機ごとき使える様にするのに、勿体つけんじゃねぇよ!!」と心の中で叫びました。

 
・巨大な敵が面倒臭い。

 巨大MAも、戦艦も結局は長丁場の削り合い。巨大MAだと、「装甲」とか新しい要素はあるものの、結局は削り合い。
 出てくる度に、思わず顔を歪めて、舌打ちしていました。
 また、装甲を何個か剥がしたら、「サイコガンダム、一時撤退!」そして再登場時にはまた一から。おい、このクソ仕様考えた奴、前に出ろ!!
 こんなの倒してもゲーム的にスカッともしない、ただのストレスの元だっちゅうの・・・

COMMENT

・何が「真」?

 他の皆様はゲームとして楽しんでらっしゃるのでしょうか?
 弱すぎる味方、意味不明で妙にタイトな条件のミッション、戦略性皆無な地形。ボスには瞬殺されない様にだけ気を付けて、似たようなステージをクリアし続けて行く・・・
 「いや、無双ゲームってそうじゃん」と言われそうですが、ずーっと同じ欠点を放って置いていいのかなぁ・・・?
 「真」と銘打ってある事に対して、過度な期待をしてしまいました。もっと他の方のレビューを見てから購入検討すれば良かった。

 このゲーム、そんなに詰まらなくは無いです。心を無にしていれば何十時間とやってられます。
 でも何の驚きも喜びも無いです。前作もそんな感じです。前々作もそんな感じです。

 要するに「真」は詐欺です。「惰・ガンダム無双」が正しいタイトルではないでしょうか?

 長年、無双シリーズに対して盲従し過ぎた、私の様なオールドファンがメーカーを甘やかしすぎたのかも・・・等と意味不明な自己批判までしてしまう位、買って後悔しました。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
ineineさん [2014/01/15 掲載]

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このレビューだけを表示する  512人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 3pt 3pt 2pt 3pt 2pt
総合点
54pt

GOOD!

ガンダムを操作しているという感覚は前作までのものを踏襲している。

大型MAも操作でき、新しい事をやっている感じは出ている。

グラフィックもシリーズ中最もいいと思われる。

BAD/REQUEST

オフィシャルモードは、ガンダム、Z、逆シャア、ユニコーン、種、種死の6個と大変少ない。

それを埋めるためのアルティメットモードも、本当の作業になる為、ひたすら草を刈ることになんの疑問も挟まない人以外は苦痛でしかない。

COMMENT

前作までのシナリオモードを何故なくしたのか。

スーパーロボット大戦のアクション版みたいな感じで楽しんでいたのだが。

それを求めるならばA.C.Eでってことなんだろうか…

そのA.C.Eもあのザマになっているのだが…

プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
ろんろんさん(レビュアー情報) [2014/01/04 掲載]

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このレビューだけを表示する  516人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 4pt 3pt 4pt 2pt
総合点
70pt

GOOD!

・オリジナリティー
良くも悪くも無双ゲー。

・グラフィック
綺麗です。

・サウンド
劇中の音楽がアレンジされてます。まあまあの量。
また、カスタムサントラである程度カバーできるので良し。

・爽快感
無双シリーズといえばまずこれでしょう。
今作は文句なしです。敵の多さも文句なし。

・戦闘など
まあ無双といえば大体どれも全エリア占拠かボス機撃破でクリアしかないので、同じような展開になるのはしょうがありません。
コンビキャラよっては戦艦で薙ぎ払えたりするので、これもまた爽快感を出すのに一役買っています。

・オフィシャルモード
結構、原作再現演出は頑張っていたと思います。しかしあくまで原作視聴済みファンにとっては、です。
未視聴者にとってはわけわからないでしょうから、これでストーリー補完などできません。
それでも、ムービーなんかは中々力が入っていたのではないでしょうか。

・キャラ・MS・MAの追加
SEED中心ではありますが、キャラが大幅に増えたこと。
前作までは使い回しだったキャラの機体(代表的なものはルナマリアがシャア専用ザクに乗ってたり)があること。(未だにセシリーがF91に乗ってたりするが)
MAは攻撃が単調ではありますが、攻撃範囲が広く、すぐに1000機撃墜できる。

・マップの追加・宇宙の復活
前作の単調なマップよりは改善されたと思います。

・敵がそれなりに強い面がある・難度変更可能
物量作戦というか、本拠地に攻めてきたりされると放置できないため焦らされることなどもあり、攻めるばかりではなく、守る必要も出ていい感じ
難易度調整が調整できるのも良し。量産機などで無双も可能。

・やりこみ要素
機体・キャラの強化の他、特定の条件でで得られるカードを集めます。
これが中々集まらない。私的にはすぐ終わるゲームより、こういうものがあったほうが長続きするしやる気が出ます。作業といったらそれまでなんですがね。

・機体のボロボロ感
ガンダムブレイカーで会得したのか、機体の実際使用された傷感などの表現が個人的にいい。
重厚感があるし嫌いじゃない。戦闘中には別に反映されないが。(主に機体選択時に見れる)

BAD/REQUEST

・異様なまでの種の力の入れ具合
別に私はアンチなどではないのですが、それにしても種と種死だけ優遇されすぎだと思います。
近年リマスター化されている影響だとは思いますが・・・
「真」と銘打っているのに偏りがあるのは如何なものか。

・オフィシャルモード
まあ公式サイトの紹介作品がたった6作品だった時点でお察しではあったのですが、これが少ない。
その公式サイトのファースト・Z・逆シャア・UC・種・種死しかありません。
しかもストーリーは端折りまくりで、ロニさんダイジェスト・バルトフェルドさんに至っては存在抹消など、なかなか酷いです。シャンブロはサイズが大きすぎたのかな。ラゴゥなら出せそうなものだけど・・・

・機体の強弱の差
宇宙世紀最強とも言われるV2が弱いのはどういうことか。。
無双において、強さとは攻撃範囲の広さです。
奥義・通常モーションに於いて、ストフリ・マスターが強すぎて、これを使ったらもう他の機体がどれも雑魚に見えてしまうほどの強さ。しかし、今回はチャージショットである程度カバーできるので、まあ・・・

・追加DLC
まあ、初回特典に機体って時点でみんな分かっていたとは思いましたが、発売から6日後に早速ゼロカスの有料コンテンツ発売。こんな早期に発売できるなら何故予め追加するということができないのだろうか?今後もいろいろ出るんでしょうね・・・
結局自分は買いましたが、エンドレスワルツのストーリーミッションで、敵雑魚機がサーペントじゃない・ゼクスがトールギス?に乗っているという・・・もう苦笑いでしたよ。トールギス?付けるくらいのサービスしてくれてもいいじゃないですか。

・真のガンダム無双
・・・という最後のミッションのようなものがあるのですが、これが無理ゲー。
強化された機体でも数発で撃墜されます。私が下手なだけでしょうか、クリアできません。
誰か攻略法教えてください。ww

・量産機のかさ増しによる枠数稼ぎ
前作から同じく量産機も使えるが、相変わらず弱い。チャージ攻撃モーションも一つしかないし、奥義も射撃二発とかそんなんばっかり。好きな量産機が使いたい!という人にとってはいいのかもしれないが、明らかに容量の無駄。
これ削減して後述の他の主役級とかライバルキャラ増やせなかったのか。

・出るべきキャラ、機体の未参戦
主にV・X。
ZZにおいてはマシュマーやラカンなどの敵キャラ。
Vにはクロノクル、マーベットさん、オデロさんあたり。
ウイングにはそろそろ五飛とカトル出したげて。あと、Xにシャギアも。ライバルキャラいないのXだけですよ・・・
F91も、いい加減ビギナ・ギナとラフレシアくらい出してもいいのではないでしょうか。
00劇場版からクアンタくらい出ても・・・などこの点に関しての不満が一番高いですかね。
何故このキャラがいないのか!?といい出すとキリがないです。
今回オフィシャルモードに参加した作品はキャラ・機体ともに充実しているので、それくらいどの作品からも出して欲しいものです。
まあ、DLCでいくらか出るかもしれませんが。

COMMENT

ガンダム無双は、2・3をプレイ済み。
作品としては上々。ガンダム無双が好きな人、無双がやりたいガンダム好きならまあ買って損はないかと思いますね。
出るべき機体が少ないと言ったが、実際にはそれなりに既に多く(量産機除く)おり、未だにプレイしていない新規機体がまだある。とはいえやはりガンダムゲーは機体多く出してナンボなので(もちろん量だけでなく質も必要だが)、続編を出すならもっとBADで書いたあたりの機体は出して欲しいところ。
00のストーリーも欲しい。
まあストーリーを作るとなると、やはりそれなりにその作る作品に偏りが生じてしまう。
結果今回の種みたいなマイナス点になるんだと思います。
次回こそ、全ての作品に平等な「真」のガンダム無双に期待したいですね。
PS4でなら、出しまくれますよねバンダイさん?

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
まさずみさん [2014/01/04 掲載]

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このレビューだけを表示する  487人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 2pt 0pt 1pt 1pt 1pt 1pt
総合点
20pt

GOOD!

※スピード感が増した
フィールドが広くなった分、移動速度・行動速度が増してもっさり感が減った。
これは評価点だと思いました。

※余計なクロスオーバーや水増しがなくなった
今までのダラダラと続く脈絡のないクロスオーバーが減り、
その分、原作を再現するオフィシャルモードが追加された。
原作でのカミーユやジュード、シャーやルカ・ルーの活躍に自己を投影できるのは良い。

※フィールドの作りこみ向上
前作までの無機質さがなくなりバラエティに富んだステージ構成に。
長引く戦闘も多少ダレづらくなったか・・・?

※MAがプレイアブルになった!
ビッグザムで飛び回れるのは素直に楽しい!
ギガレーザーで焼き尽くす様はさながらジオン版ソーラレイといったところ。

BAD/REQUEST

※作品間の参戦期待数に大幅な格差がある。
SEEDに重きを置いている為、多シリーズのファンやSEEDに興味のないガンダムファンは辛いと思う・・・。

※あくまで無双シリーズである。ガンダムのオリジナル作品と毛色が異なる。
無双であるマンネリさと中途半端にガンダムの重力に魂を惹かれている窮屈感のダブルパンチ!
マシンスーツにあまり無茶させられないなら世界観を生かした艦隊戦や陣取要素があっても良かった。
拠点システムを進化させたものが合うんじゃなかろうか。

※画面に表示されるミニマップが見づらくやる気を削ぐ。
大きさもさる事ながら位置も悪い!
もっと空いてるゲームに関係ないスペースを使え!と言いたい。
購入を検討している方は一度、動画などで確認をお勧めします。
一緒にプレイしていたフレンドが一人減った原因もこれ。
ワンピース無双などは配慮してありオフにできたため、今作の開発方針に疑問が残る。

※一時削除されていた宙域ステージが復活したものの改悪されている。
ライティングが施されていない所が多く、視認性に欠ける。

※BGMのアレンジが酷い。一部元の曲がわからない物すら。
前作までのBGMが良アレンジ、もしくはクラシック楽団によるフルオーケストラと素晴らしかっただけに残念。。。

真シリーズという事で新しい試みにしたかったのだろうがやはり、原作曲の魅力を殺すほどのアレンジはキャラゲーとしては頂けない。

フルオーケストラ楽曲もあるにはるが主旋律に妙なアレンジが加えられている為、
強い違和感を覚えた。
ただ、この点は主観であってBGMに対する感性は人それぞれなのでこのアレンジの方が良い!という人もいるだろう。

※SEが単調で印象に残らない。
グラフィックと合ってないのだろうか?
SE単体としてはそれなりの音なのかも知れないが、
ゲームを盛り上げる要素としては×。
爆発の迫力や、ビームの鋭い迫力を表現出来ているとはお世辞にも言い難い。
これが1作目なら構わないのだが、
4作目にしてこの出来では無双ならば売れる!とのスタッフの慢心が伺えてならない。

COMMENT

前作よりはマシだがそれだけ。
ゲーム全体の進歩を考えると時代に取り残されていると言わざるを得ない。

パーツを集めるシステムはガンダムならでは、しかし他の無双に比べてやりこみ要素は薄い。
システムやゲーム性が変わったコラボ無双を何作もリリースしているのに、
ガンダムだけこんなにも工夫が見えてこないのである。

無双が始めてなら無双を知るのに良いかもしれないが、あえて言おう!クズであると!

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
田無無権さん [2014/01/04 掲載]

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真・ガンダム無双
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  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
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  • ゲームのシステムが優れている
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  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
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トゥルー・クライム ~ニューヨークシティ~

2015/02/14更新 (2015/02/13投稿分まで掲載)
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2015/02/13:レビュー募集を開始しました!
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アサシン クリードIII

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2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
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