LIGHTNING RETURNS : FINAL FANTASY XIII(ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2013/11/21 |
価格 | 7,770円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:7,000円 |
スコアボード
- 中央値
- 68
- 難易度
- 2.63
- レビュー数
- 24
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
539人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 1pt | 3pt | 2pt | 2pt |
50pt
GOOD!
・グラフィック
「やはりFF」と言えるような綺麗なムービー、キャラクターや町、モンスター等のCGの出来栄え。 特にOPとEDのムービーは他と一線を画す、PS3作品の中でもトップクラスのモノだと思いました。
・戦闘
ウェアごとにアビリティを装備して、それを切り替えながら戦うのは中々面白かった。
基本的にボタン連打でもプレイできなくもないですが、ゲージ管理やジャストタイミングなどの戦略性もあって最適な行動で戦闘を終わらせる楽しみがありました。ウェアもかなり種類が豊富なのも○。
・サウンド
戦闘のBGMは疾走感があって聞き入るほど。
・ストーリー
13、13-2から続くライトニングシリーズに一応決着がついた。
・ロード
プレイ中にストレスを感じることは有りませんでした。町と町の移動には多少のロード時間がかかるものの町中の移動はシームレスに移動できるの快適。
BAD/REQUEST
『ストーリー』の一言に尽きます。
キャラクターの言動、話の展開など、他の方のレビューにも挙がるように陳腐。
ゲーム部分が面白ければ問題ないとも思いますが、プレイすることが苦痛になるほどのレベルでは擁護できません。
「ここはこうしたほうが良くなる」と素人の私でさえ思う所があるのですがプロの方々がそこに気付かない訳は無いのにどうして何故手直ししないのか不思議です。
一部盛り上がる展開が無いわけではないですが全体を通してみると悪い印象ばかり目立ちます。
COMMENT
綺麗で壮大なムービー、戦略性とシンプルさを兼ね備えた戦闘、それらを台無しにするストーリーとキャラ。そんな感じの作品だと思いました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 1pt | 2pt | 2pt |
45pt
GOOD!
バトルが楽しかったです。
強敵に勝つには事前によく考えて準備し、かつ敵の動きを見ながら適切な行動を選ぶ必要があり、前作や前々作に匹敵する面白さがあると思います。
また、広く美麗なフィールドを駆け回るのも楽しかったです。
BGMも質・量ともに充分で、臨場感を高めてくれました。
小ネタも色々盛り込まれていて良かったと思います。
たとえばクラウドの衣装を来ているとライトニングが戦闘で彼のセリフを言ったり、町の人から特殊な反応があったりなど。
BAD/REQUEST
クエスト制のゲームなのである程度覚悟はしていましたが、あまりにもおつかい感がひどいです。サブクエストだけではなくメインクエストもほとんどおつかいの連続。
サブクエストに至っては、あるアイテムを5個集めてこいという依頼をクリアしたと思ったら次は同じものを20個とか、そんなのがざらにあります。
とても周回プレイをする気になどなれませんでした。
非常によく使うアビリティである「クロノスタシス」の発動に少し手間がかかるなど、
快適さもいま一つという印象です。
また、何人かの過去作からのキャラクターに違和感を覚えました。
これに関しては前作から500年経っているので仕方ないのかもしれませんが、
キャラの一面だけを強調した描かれ方をされていることが多く、あまり魅力を感じられませんでした。
COMMENT
ライトニングが好きでたまらない!という人にとっては、おつかいも気にならず楽しい作品なのかなと思います。
おつかいでも作業でも、楽しくやれれば何も問題は無いのですが…。本作については疲労感だけが残ってしまいました。
賛否両論の時間制限については特に何も感じませんでした。
いい味付けだとも思いますし、不要という気持ちも分かります。
RPGの新しい試みとしては悪くないと思います。
バトルなど良い面もあるのですが、
とにかくおつかいの連続で苦痛だったという印象が強く残る作品でした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 3pt | 2pt |
44pt
GOOD!
シリーズ過去2作から大幅に改善した所も多くこの3作目でやっとシステム構築出来た様に思えた。
狭いがオープンワールド的でクエストをこなしてレベルアップする方法はクエスト欲を維持できて良い。
グラフィックは相変わらず綺麗
BAD/REQUEST
ストーリーが変な新興宗教チックで気持ち悪い
相変わらず「死んでも安直に生き返る」近年のFFシリーズをいまだに継承していて「これじゃなんでもアリじゃん」と思えて感動が1つも無い。
フィクションだからこそ「自己犠牲」的な「死」と言う「人は死んだらそれまで」ながらも仲間の為に敵に向かって行くような感動が有るからこそ「涙」が出るのにアッサリ生き返ったりするスクエニ脚本の気色悪さはどうにかして欲しい(本当この会社のストーリーは不気味)
このせいでFFゲームも評価下がってしまった。
モンスターの使い回しが毎回酷い
何百年もたっているんだからモンスターも新規で作って欲しかった。
COMMENT
兎に角ストーリーが陳腐で酷い
いい加減スタッフ総入れ替えで原点回帰のFFを作らないと出すたびにファンは減っていく。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 1pt | 2pt | 2pt | 3pt |
43pt
GOOD!
バトルシステムが斬新
設定したボタンで上手く押して対戦
衣装カラー変更できて装備次第でダイダメージやガードも変わってくる。
映像は相変わらず綺麗
過去のキャラがいっきに出てくる
BAD/REQUEST
びっくりしたことは、ズンズン勧めてようとしたら雑魚敵が強い。
それなりに準備しないと場所によっては強すぎてヤラレル。
自由度があるようで窮屈に感じたのは時間制限と
限られた場所でしか移動できないから。
定めに従ったゲームすぎて、次ぎやろうという気力がわきにくい。
COMMENT
ダークな世界。暗い世界。
とにかく、暗い。
喋りが多すぎてちょっと退屈。
神様の単語が多すぎてちょっとイラっとしたりも。
フィールド移動がとてもみずらいので覚えないと迷路状態。
なんだか退屈なゲームになったなあ・・・
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
<戦闘>
素晴らしい!
アクションゲームばりに気持ちよく敵を攻撃できるシステム。
アビリティを付け替えることにより様々な戦略を構築可能。
敵にはきちんと弱点(弱点属性、弱点部位、ジャストガードなど)が存在し、戦略的に攻撃することでストレスなく気持ちよく敵と戦える。
特にガードが楽しい。これまでのシリーズのように敵の攻撃をただ見ているだけではなく、
自分の直感的操作によってダメージを減らすことができる。
<マップ>
デッドデューン、ウィルダネスが素晴らしい。
広大なマップを走り回って敵と戦い、まだ見ぬ土地を散策する楽しさが詰まっています。
オブリビオンやスカイリムって言えば分かる人にはわかると思います。(とはいってもそれらの10分の1の広さもないと思いますが)
BAD/REQUEST
<ストーリー・会話>
キャラ同士の掛け合いが圧倒的に退屈!特にメインストーリー。
暗号で会話している、と私は感じました。
正直ムービーが入るたびにげんなりするレベル。
<メイン/サブクエストの少なさ>
私の場合、早い段階でクエストが全消化されてしまい、
最終日まで宿屋で過ごしました。
<クロノスタシス(時止め)の存在>
上記のクエストの少なさが目に付いたのは恐らくコレが原因。
ゲームスタート時から自由に使えるこの能力を使うと時間制限が緩くなりすぎて
早々にやることがなくなってしまう。
製作者が話していた「タイムマネジメント」の概念はやることがなくなった時点で破綻してしまいました。
<マップの狭さ>
特にルクセリオ、ユスナーン。
このマップのクエストは単なる作業が多く、ただただ面白くありません。
デッドデューン、ウィルダネスのようなマップであってほしかった。
<世界観に対する作りこみの甘さ>
特にキャラ同士の会話などで不満を感じました。
例えば、
この世界は人間が不老不成長になってから500年が経過しているので
見た目子供でも精神年齢は500歳な奴らばかりのはずです。
しかし、本作では子供は見た目通り中身も子供。喋り口調も精神年齢も子供。
是非みなさんもやってみてください。
多分気持ち悪いです。
<敵の種類の少なさ>
本当に少ないです。
途中から見慣れたばかりになります。飽きます。
せっかくアビリティやアイテムを落とすハクスラ要素があるのに全然活かせません。
COMMENT
FF13が綺麗に完結すると聞いてやってみましたが、見事裏切られた気分です。
確かに完結はしているのですが・・・
なんといってもメインストーリーがつまらないのが痛い。
ムービーを見てるのが苦痛。
ラスボスの辺りは「早く終わらないかなー」とか考えてしまったくらいです。
とはいえ
広いマップを走り回って敵を倒し、新しいアビリティを拾い、試行錯誤をする、という
点についてはかなり楽しめました。
もっとハクスラ要素を強くし、クエストを散りばめ、マップも広くしてたら今のストーリーでも
それなりに満足できたと思います。
<結論>
ストーリーに恵まれなかった惜しい作品。