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コール オブ デューティ ゴースト レビュー

コール オブ デューティ ゴースト
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2013/11/14
価格 7,980円(税込)
レーティング 【D】17才以上対象 暴力 犯罪 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(字幕版)(吹き替え版)
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:FPS
■ プレイ人数:1〜2人(オンライン:2〜12人)

【吹き替え版】
■ 発売日:2013/12/12
■ 価格:7,980円

スコアボード

コール オブ デューティ ゴースト評価ランク
中央値
64
難易度
2.11
レビュー数
38

スコアチャート コール オブ デューティ ゴーストレビューチャート



2.6%
0-9
0%
10-19
5.3%
20-29
23.7%
30-39
2.6%
40-49
10.5%
50-59
13.2%
60-69
28.9%
70-79
13.2%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
55.3%
【標準偏差】
21.01

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  429人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 1pt 0pt 0pt 2pt
総合点
25pt

GOOD!

SQUADS Extinction マルチについて記述します。

グラフィックとサウンドはとてもいいと思います。
開発スタッフ頑張ったんだなと思えます。

マルチ
・マップ
個人的にはマップが広くなってうれしい。確かにいろいろと問題はあると思いますが、狭いマップでひたすら走り回ってリスキルで嵌められ続けることを思えば、とても良い点です。(ただしリスキルがなくなったわけではない。のちに記述)また、いろいろとギミックがあり、面白い。

・武器
組み合わせの種類が増えました。最初からサイレンサーがついている武器やポインターがついている武器などがあるので、さらにそこにパーツを組み合わせたりできます。また持っている武器によってつけることのできるパーク数が減るなど、この辺は配慮されています。

SQUADS
・パークが定期的に落ちてくるなど、ここもちょっと変わったゲームが楽しめます。

Extinction
・時間
今までのゾンビは永遠と続くので途中でだれて「なんかもう死んでもいいや」と投げ出したくなるのですが、これはだいたい1時間でゲームが終わります。これぐらいの時間配分であれば、最後まで頑張ってクリアができます。エイリアンも体力が上がるのではなく、物量が増えるだけなので「ゾンビが堅すぎるんですけど」みたいなことはありません。死んでくれます。数は多いですが。

・キャッシュ
武器の購入や特殊アイテムの使用にキャッシュ(お金)を消費するのですが、上限が6000と少なく、ガンガン使えます。今までは「死んだときのリカバリのためにとっとかないと」となかなか使いどころに困っていたのですが、今回は特殊アイテムを駆使しするので、どんどんつかいます。爽快感があっていいです。

BAD/REQUEST

マルチ
・リスポーン
私が経験したイラッとくるリスは下記です。
「リスしたら敵がこっちに銃向けてた」「地雷の上にリスした」「リスしたら後ろから撃たれた」「リスしたらセントリーがこっち向いてた」「リスしたら車が爆発した」「リスしたら犬が走ってきた」

あれだけ広いマップで、あれだけ広いマップで「なんで敵がいるところにわざわざリスポーンするんですかね」という部分ですね。ごくたまにというのであればまだしも、かなりの頻度で発生します。これはかなりイラッときます。マップの構成が云々どころの話じゃありません。同様に、自分の目の前に敵がリスしてくることもざらです。もうどうしていいかわかりません。そういう意味で以前よりなおたちの悪いリスキルがあります。

・武器
GOODでも書きましたが、そもそも武器に何かしらの装備がついているうえで、さらに装備を付けることができるので、一部の武器がかなり強いです。凸砂がやけに増えたように思います。
でもリスに比べればどうでもいい部分です。

・回線
回線表示なんでなくしたんでしょう。そこまでひどいラグは遭遇しませんが(そもそもCODって回線のラグがひどいのが普通のなので。こっちが先に撃ってるのにキルカメラだと撃ってないとか当たり前です。)回線は重要なので、表示してほしいですね。

・キルストリーク
その1犬
5で出てくる犬が強すぎてお話になりません。しかも亜空間から突如としてわいてくるので怖いです。キルストリークで犬を持っていた場合、やられそうになったら犬を召喚しましょう。近距離なら刺し違えてくれます。しかも、人より犬の方が体力が高く、装甲も厚いという仕様。人間もっと頑張れよ。

その2オラクル
サポートの方で出てくるオラクル。60秒間10秒おきに1秒敵を透視する事ができるというアイテム。もうゲームも糞もありませんね。しかも累計で14キルすれば出せる仕様。

その3空飛ぶ系全般
今回敵のヘリなどを落とすことがほぼ不可能です。だって誘導式のロケランはキルストリークで出さないと使えないので。無誘導のロケランと銃器で落とすことはもちろんできますが、それが簡単にできれば苦労はしません。

SQUADS
ちょっと敵が堅すぎます。シールド持った敵が全力で押し寄せながら、後ろからアサルトで援護射撃されちゃこっちとしては何もできませんよ。

Extinction
セントリーがかなり強いです。正直セントリー置いとけば勝てます。あとは特に不満はないです。

COMMENT

BO、BO2、MW4をプレイ済み。

マルチ修行僧の心を持って無心でプレイしてください。リスポーンはかなりイラッと来ます。そこさえ我慢できれば、FPSとしてはいいのではないでしょうか。マップも広く、敵の裏も取れるので、いろいろな攻め方もできるでしょう。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
くろねこさん [2013/12/10 掲載]

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このレビューだけを表示する  606人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 4pt 0pt 0pt 2pt 2pt
総合点
22pt

GOOD!

それなりに新しい要素が増えているのは評価するべき。
とくにキャラカスタマイズは他ゲーでは結構一般化しているとはいえ嬉しい仕様。

BGMは個人的に問題なし。操作性もまぁまぁいつも通りか。

グラフィックスは誉めるほどでもないがPS3なので妥協。

BAD/REQUEST

さてさて、ゴーストで新しく増えた良点を一気にぶち壊してくれる悪改の数々

まずは、bfを意識し過ぎたおかげでMAPが広くなった。もう一回り小さくても良かったのではないかと思う。

また、今までのスピーディーな展開の良さも減少。広くなったおかげで遠距離間での吹き抜けが多く芋が多発。特に全距離一発透視のサーマル芋は非常に厄介というか1ゲーム二人は必ずいるというクソ具合。

SMG対策と思いきや芋増産の超絶改悪には言葉も出ず。

体力の少なさは何故此処まで減らしたのか理解しがたいレベルまで減少。
撃たれても逃げ切れた前作などと比べ、はや撃ちゲー化。プレイヤースキルだだ無視。
武器バランスも絶対的に良いとはいえず、基本使うものは決まっている。

アタッチメントも前作から何を学んだのかは知らないが、非常に入らないもの多数。敵がオレンジのラインで移る奴とか特にいらない。サーマルも弱体化するべき。

COMMENT

誉めるべきところもあるとは言えるが、正直それ以上に悪点が多すぎて評価できない。

今まで同社が作ってきたMWシリーズで何を学んできたのか?
もう一度原点を見直し評価されてきた所を見直すべきではないのか?

このような駄作ゲーが出来上がったのが非常に残念である。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
とんかつさん [2014/07/26 掲載]

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このレビューだけを表示する  651人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
0pt 1pt 1pt 0pt 0pt 0pt 2pt
総合点
3pt

GOOD!

・世界的に超酷評されている超超超クソゲーだが、過去の栄光により知名度だけはFPSで一番なので、本数的には売れている為オンラインに人は多い。
・購入したのが年末だった為か、現在ではフリーズしない。
XBOX360やWiiUでは当然の事だが、年々フリーズ地獄に見舞われるPS3では脅威とも言えるほどのGOOD。

BAD/REQUEST

・毎年恒例、前作よりマップが遥かに酷い。完全に迷路、完全にザル。
MW3やBO2もかなり酷かったが、過去作以上に遥かに迷路でありザル。建物が入口だらけな為、MW1,2と比べたら何処から何処へでもすぐに行けるレベル。
その為発砲音を出そうものならあっという間に敵が四方八方からやってくる為、戦場はサプレッサーだらけであり、非常につまらない。

・毎年恒例、前作より死にやすくなっている。
CODはMW3以降年々死にやすくなっているが、本作も異常なまでに紙体力。
しゃがむ暇や避ける暇も無く、見つかった瞬間に超高確率で殺される。
走るのが馬鹿らしくなる。

・歩く・走る時の音が大きすぎる。
今作は過去作以上に遥かに歩行・走行音がデカい為、特に5.1〜7.1chヘッドホンをしている相手には、近〜やや中距離で動いただけで敵UAVが発動してるようなもの。
デッサを付けてもアンプリファイアを付けた相手にはなんの意味も無い。
走るのが馬鹿らしくなる。

・回線が非表示になった。
これにより「今闘っている敵は日本人なのか外人なのか? 回線で撃ち負けているのではないか?」が、肉眼では全く分からなくなった。
常識で考えれば体感でなんとなく分かるはずなのだが、PS3の回線は箱やWiiUよりも遥かに酷い為、全く信頼感が無く、結局撃ち負けが回線なのかどうかが全く分からない。
まともな撃ち合いが出来ているかどうかすら不明な為、撃ち合うのが馬鹿らしくなる。

・毎年恒例、リスポンが前作よりぶっ壊れ。
リスポン後1秒走ったら目の前に敵が現れて撃ち合いになった。
リスポン後1秒走ったら横から敵に撃たれた。
リスポンした瞬間マップを見たら右に敵がいたので右を向いたら、左から撃たれた。
リスポン後、後ろに走っていったら、後ろから来ていた敵に撃たれた。
そんな事が非常に多い、BO2よりも遥かに多い。
リスポン後に動くのが馬鹿らしくなる。

・毎年恒例、瓦礫や障害物が異常に増えた為、頭チョン出し定点がとても多い。
近〜中距離であっても瓦礫や障害物が多すぎる為、パッと見では定点か背景かがとても視認しにくい。
角を曲がったり窓から頭を出す度に近〜遠距離の定点を気にしないといけないので非常に疲れる。
しかもPS3特有の糞グラな為、遠距離の定点は敵と背景がほとんど同化しているので、よっっっっぽど注意して見ないと、敵なのか背景なのか全く分からない。
動くのが馬鹿らしくなる。

・射線も通り過ぎているうえに、スナイパーの1撃必殺範囲も増え、サプレッサーを付けても大して範囲が狭まらない。
敵と背景がほとんど同化する遠距離定点と相俟って、スナイパーがとんでもなく強くなっている。

COMMENT

オリジナリティー:毎年毎年マンネリを脱却できないどころかクソゲー化の一途、文句なしの0点。
グラフィックス:瓦礫や障害物がやたらと増えるだけ、遠距離に至っては敵と背景が同化、1点。
サウンド:FPS特有の不安にさせるBGMばっかりで完全にマンネリ、耳に全く残らない、1点。
熱中度:予想以上の糞リスと糞マップで開始10分で飽きた、15時間ほどやっても微塵も面白くない、文句なしの0点。
満足感:1%の爽快感と99%のストレス、文句なしの0点。
快適さ:回線非表示、紙体力、瓦礫障害物だらけのザルマップ、理解不能の糞リスポン、文句なしの0点。

毎年毎年よくもまあ世界的に酷評された前作を超える超超超クソゲーを出せるもんだとつくづく思う。
FPS上級者に無双させたくない=初心者でも簡単にキルできる様に、わざと迷路マップと糞リスポンで不条理に死にやすくしているのだろうが、あまりにも酷い。
しかしどんなに世界的に超クソゲー評価の烙印を押されても、MW1,2による過去の栄光と知名度と「もしかしたら今度こそ……」と言う期待で売れてしまうのだから、非常にタチが悪い。
開発者が「ゲームを面白くする」よりも、魚のAIや犬のグラフィックに重きを置いてドヤ顔しても、どんなクソゲーでも売れてしまう。
全く期待せずに買った、毎年恒例なので前年以上にクソゲーなのは分かっていた事だ。
それでもXBOX360のMW1,WaW,MW2で楽しみまくり、「面白いFPS・TPSが大好きなゲームファン」としては、大好きだったCODが年々クソゲー道を極めていくのを見るのは本当に悲しく、残念でならない。

もう新作なんかいらない……どうかMW1,WaW,MW2をミックスしたリメイクを出して欲しい。
パークとキルストをMW2準拠にし、無限グレポンを無くし、MW1,WaW,MW2のマップを全て使えるようにするだけで、全盛期の高評価が蘇るのは目に見えている。
売上至上主義で、新規参入の初心者でも簡単に上級者をキル出来るように、マップとリスポンを年々滅茶苦茶にさせて行くのは本当に勘弁して欲しい。
あまりにも酷いクソゲーになった為に栄光の知名度すら通じなくなり、箱もPS3もMW3>BO2>>>ゴーストと年々売上が下がっているのだから……。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
ヘビーゲーマーさん [2014/01/05 掲載]

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コール オブ デューティ ゴースト
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