コール オブ デューティ ゴースト レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2013/11/14 |
価格 | 7,980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(字幕版) / (吹き替え版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:FPS ■ プレイ人数:1〜2人(オンライン:2〜12人) 【吹き替え版】 ■ 発売日:2013/12/12 ■ 価格:7,980円 |
スコアボード
- 中央値
- 64
- 難易度
- 2.11
- レビュー数
- 38
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
509人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 3pt | 3pt |
89pt
GOOD!
キャンペーンモードでの演出が凄かった
水に流されたり高いところから落ちたり、同じ戦争ゲームでもTPSとはまた一味違う迫力がありますね!
とくにスローモーションで銃を撃つシーンがかっこよかった
マルチプレイヤーは死にまくってるけど楽しい・・・!!
銃にもあまり詳しくなく、知ってる銃もハンドガン以外になかったのですが、どれもかっこいいので色々使ってみたくなります。
体力が少なめなので2、3発で倒すことができて爽快。体力について批判もあるみたいですが、戦争ゲームなんだし、これくらいが丁度いいんじゃないですかねー。
死なずに敵を倒し続けると携帯式のレーダーみたいなのが置けるようになり、敵の位置がわかりやすくなったり、ワンちゃん(犬)を呼べるようになります
こういったのがあるおかげで、敵を連続で倒す楽しみもある。
しかもなかには、ミサイルを落としたり、自動で攻撃してくれる機銃を置けるようになったりと種類が豊富。
マッブは屋内での撃ち合いがメインのところとか、お城みたいなところとか色々
広かったり、入り組んでいたりで面白い造りしてます
建物の中とか、敵のいそうなところはより慎重に行動しないといけないため、緊張感が凄い・・・
突撃ばかりじゃ勝てないので、戦略性もある。
BAD/REQUEST
マークスマンライフルが微妙すぎる気がします
スコープを付きで狙撃するならスナイパーライフルのほうが強い
かといって連射が利かないのでアサルトライフルの代わりにもならないので、使いどころがわからないです・・・。
復活場所の位置が適当で、敵の近くで復活しすぎです
復活してさぁ、行くぞ!!と思って走り出した瞬間、殺されることがあります。
それとマップは面白いところが多いんですがSiegeというところだけなんか好きになれないです
なんかやけに広くて、時間切れになるのが多い気がします。
ロード時間が長くて、たまに他の人より遅く始まることがあります
ロードが終わったと思ったら、すでに戦いが始まってたりしました
(途中参加じゃないです)
時々ロードアウト編集中に、画面が止まります
長いときは6秒くらい止まっているので、フリーズかと思ってしまいます。
たまに殺されると、「はあっ!?キモッ、死ねよカス」とか言ってくる人がいます
ゲームなんだし勝てるときもあれば、負けることもあって当然です
COMMENT
FPSはDUST514というのしかやったことがなく、本格的な戦争FPSはCOD GHOSTSが初めてとなります
キャンペーンは迫力があって凄かったし、マルチプレイヤーはやめどころがわからないほど楽しい
音楽もけっこう良いし、銃声もなかなかのもの
屋内と屋外とでは銃声の聞こえかたにも違いがあってリアル。
銃で撃ち合うゲームがこんなに楽しいなんて知らなかったですね。
DUST514は敵がなかなか倒せず、アサルトライフルで10発以上当てても倒せないこともあってストレスが溜まりましたが、これは2、3発で倒せて爽快感あります。
休みの日とか一日中プレイしてても飽きないです(笑)
ちょっとマナーが悪い人が多い気がしますが、相手にするだけ無駄なので無視が一番ですね
でも、できればマナーは守ってほしい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 2pt |
32pt
GOOD!
オンラインマルチのみプレイ済みです。
・キルストリークの弱体化
MW3やBO2のようにほぼ上空に爆撃機がいるということがなくなりました。
プレデターやヘルストームのようなミサイルもあまりみかけません。
ただ相変わらず壊れキルストはあるようなのでBADで・・・
・カスタマイズ
武器だけではなく兵士の外見もいじれるようになりました
女性も選べるので戦場に個性が出てこれはこれは楽しいんじゃないでしょうか
まぁ正直これぐらいですかね。。。
BAD/REQUEST
・キルストのサポート復活
初心者の方には扱いやすいクラスでしょうが、
上手い人がこれを高速で回すとなると別物になります。
アサルト・スペシャルだけでよかったと思うのですが、こればかりはきっぱりとは言い切れないですね
・キルストの犬
MW3のプレデターなんかよりもかなりうざいキルストかなと
死なない限りは呼び出したプレイヤーの周りをうろついて、
敵兵士を速攻で察知し一撃で仕留める、っていうのは正直BOのK9?だけでもよかったんじゃないか?
・ラグ
毎度のことですが、今作も割かしひどいかなと
今回は参加している人のアンテナが見えない仕様ですので回避もできません
・リスポーン
こちらも相変わらずです
2,3回プレイしただけでも敵のすぐ近くにリスポンなどざらにあります。
・画質
焼きなおして出しているだけのような画質
対するBFは年々進化していますが、こちらはいつまでも同じ感じかなと
COMMENT
オンラインマルチのみプレイ済 32V・HDMI
キルレ1.27辺りのプレイヤーです。
BO2でもそこそこ楽しめてはいましたが、
今作はそれを上回るスピードで飽きが回りそうです。
MW3・BO2が良くも悪くもCoDというゲームだったのですが、
ゴーストは今までより落ち着いた感じになっています。
こればかりは正直好みの問題ではありますが、今までと同様に考えている方は購入しないのをお勧めします。
しかし今作ほど好みが別れるCoDも珍しいと思うので、じっくり他の方の意見も参考にして購入を決めた方がいいかと思われます
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
70pt
GOOD!
武器の火力バランスに極端な差が無い
強すぎる厨武器、弱すぎる産廃武器がないため武器の調整は良くなっています
武器の優劣による撃ち負けが減ったのはいいと思います
回線はCODにしてはかなり良いんじゃないでしょうか
日本人部屋なら全然ラグが発生しないし、外人が一緒の部屋でも過去作ほどラグが酷くない
少なくともラグによる撃ち負けは少なくなりました(個人の環境によって差はあると思いますが)
マップはBO2の狭いマップから一転、MW2のような広さに戻りました
複雑な造りのマップも多く、立ち回りが難しくなったため批判もあるようですが、俺は気になりませんでした
一応、”Freight”や”Strikezone”といった比較的狭い、近距離戦マップもありますし 、それに”Siege”と”Stormfront”以外のマップでなら時間切れになることはないと思います
マップによって武器と戦い方を変える楽しみが戻ったのは嬉しいです。
ロードアウト(前作で言う”クラス作成”)の幅が広がり、PERKがたくさん装備できるので、
リロード速度やADS移行速度など武器による欠点が補いやすくなっています
キルストリークをクラスごとに分けて設定できるのも便利
PERKを組み合わせる面白さはこれまでのCODでは一番だと、自分は思っております
強すぎるPERKがないのもよかったです。
ヘリガンナー、ブラックバード(BO)、オービタルVSAT、ウォートホッグ、Lストライク、ヘルストームミサイル(BO2)、EMPシステム(MW3)といったバランスの悪いキルストリークがなくなり、全体的にシンプルになった
少々極端な弱体化とも言えますが、バランスは悪くないためこれでいいと思います。
スクワッドモードはマルチプレイの練習にもなり、経験値も入るので悪くない
AIの動きも割としっかりしており、AIの強さも選べる
ハード、ベテランの敵はなかなか強く、一筋縄ではいかないので手応えがあります
敵集団の攻撃から耐え抜く、対戦とはまた違った楽しみ方ができるのもよかったです。
キャンペーンのFPS視点を生かした演出はやはり素晴らしい
スロー状態で敵を撃つ場面やナイフを投げるシーンはかっこよかったです
CODでは初となる水中と宇宙でのミッションもあり面白かった。
MTAR、AK-12、ARX-160、M9A1、P226、44マグナムが登場する
俺の好きな銃がこんなに出てきてくれるとはありがたやー。
BAD/REQUEST
キャンペーンの終わり方がスッキリせず、後味が悪い
続編を早く出してほしいです
ローガン・・・・。
ダイナミックマップを気取っている割には、あまりにもスケールが小さい
はっきり言って前作とあまり変わってないです
本当に一部の壁(2〜3箇所)が壊れたり、積み重ねてある木材が崩れたり、一部の鍵のかかった扉を開けられたり・・・
BFの破壊要素を知っているというのもあり、かなりショボく感じました。
”Strikezone”でK.E.Mというストリークを使うと、マップの構造が変化して面白いと思ったのですが、他のマップで使っても何も変化が起きない
強いて言えばマップ全体が暗くなり、視界が悪くなるだけのあまりにも無駄な演出が起きる
どうせなら全てのマップに構造変化を取り入れてほしかったですね。
5ポイントストリークの犬が強い
8か9ポイントぐらいの性能で5ポイントとかありえない。
リスポーン位置が安心安定の悪さ!
COMMENT
不満もありますが、かなり面白いです
色々なレビューサイトでCOD史上最低のクソゲーと言われている割にはけっこう良いんじゃないかと思います
もちろん、人によって違いはありますけどね
俺的には、MW〉MW2〉WAW、GHOSTS〉BO〉MW3〉BO2の順番で面白かったです。
ここ数年のCODでは一番満足できる出来でした(個人的に)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 2pt | 2pt |
34pt
GOOD!
対戦しかプレイしてません。
■グラフィック
60fps近いフレームレートでこのグラフィックなら充分です。キレイ。
■キルストリーク
連続キルして強力な支援を要請出来るお馴染みのシステムですが、弱体化によりヘリや爆撃等が減りました。
少し地味かなとも思いますが、問答無用でやられるよりは良いのではと。
また、過去シリーズでは少しの連続キルで使える敵の位置がミニマップ上に表示されるUAVが猛威を奮っていましたが、複数設置してようやく今までと同等の性能になることも、良い変更です。
■パーク
毎作新しいパークを追加しては古いパークを削除していったシリーズですが、今作は40種類程あります。
強すぎるパークと言うのも今のところ無いと思いますし、良いバランスであることも高評価です。
■武器バランス
前作BO2で使われる武器は、マップの構造上の関係もあり接近戦で有利なSMGやSGがほとんどでした。
今作は中距離、遠距離戦の比率が高めなのでそう言う意味では武器バランスは取れているのかなと思いました。
BAD/REQUEST
■マップ
BO2もかなり酷いマップでしたがBO2とは違う意味で酷い構造です。
まず、対戦人数に合わないマップの広さです。広いマップでは時間切れになることも多々あります。
次にマップ構造の複雑さです。
建物やオブジェクトを置きすぎてあらゆる場所から狙われる最低なマップになってしまっています。
建物の二階、屋上等から狙撃される上に、今作のマップは見通しが良いです。
後ろ左右の死角、更に上への死角も増えた為に後ろから倒されたり倒したりで、撃ち合うことがほとんどありません。
角待ち対策のつもりなのか、あらゆる道が通路やオブジェクトによって繋がってしまい、クリアリングの意味が薄いマップになっています。
全てのマップがそういう構造になっていると言っても過言ではないので、マップによる違いは大きいか小さいか、位しかありません。
例えば建物を少なくしたり、占拠すれば有利な場所等をマップに1つ置けばそのマップの「特徴」にもなると思います。
全てのマップが複雑で似たような構造をしていて、「このマップはここがポイント」と言うのがありません。
今作はリスポーン位置がかなり雑で、リスポーン位置次第の戦い方になってしまっている印象が強く、広いマップの意味がないし死角が多すぎる構造上リスキル(復活直後にやられる)が自然と多くなるのは頂けません。
■キルストリーク
犬が強すぎます。
呼んだプレイヤーの近くに付いていき、敵が近付けば吠えて知らせてくれる上に犬自身も敵に攻撃してくれます。
プレイヤーキャラの数倍の体力を持っていて、噛み付き攻撃は一撃で敵を葬ります。
5キルストリークの性能ではないですね。
■スナイパーライフル
使ってみても、使われても思うのですが強すぎる気がします。
特に頭や首を狙わなくても適当に当てたら一撃で倒せてしまいます。
他の武器を使っても思いますが今作は弾丸の当たり判定が大きいのか、遠距離でもやたら当たるし見通しの良いマップが多いので使ってる人も多いですね。
■体力の低さ(ラグ?)
今作は撃たれた瞬間に倒される場面が多いです。
元々CoDシリーズは体力が低いですが、それでもすぐやられるなぁ、と思う部分です。
相手のキルカメラを見るとそれなりに撃ち込んでいるので、ラグによる部分なのかなと諦めています。
COMMENT
シリーズはCoD4、MW2、BO、MW3、BO2と主にマルチメインで遊んできました。
今作はとても初心者にオススメ出来る物ではなく、かと言って上級者にもオススメ出来る物ではありません。
初心者は体力の低さ、立ち回りの難しさの関係で、上級者はそもそもリスポーン位置やマップの酷さによって腕前の良し悪しが重視されないからです。
ラストキルカメラを見てもお互いがお互いを視認してる状況は少なく、大体不意討ちによるキルです。もしくは犬の噛み付き。
同時接続者数が30万人を超えているところを見たことがなく(メイン市場の海外では次世代機版が既に出ているというのも関係あると思いますが)、初週売り上げ本数も前作BO2よりも半減していることから、そろそろ何かしらのテコ入れが必要だと思いますし、それを望みます。
残念ながら今作「も」面白いCoDではありませんでした。
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ドラゴンボール ゼノバース
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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GOOD!
・武器バランスがいい感じ!
極端に強すぎたり、弱すぎたり〜がなく、CODとしてはMW2以来の良バランス・・・
(最初の頃はMSBSがちょい強いかな?と思いましたけどアップデートで弱体化されたようです)
・パークの組み合わせが豊富
8〜11ポイントまで好きなように組み合わせが可能になり、より自分の戦い方に特化させやすくなってます
リーコンとかデンクロといった、過去作品で猛威を振るったパークたちもちゃんと弱体化されています
・ダイナミックマップが面白くていいと思いました
まだ試験導入っぽい感じなので、特別スゴイというほどではありません
だけど今までCODって窓割ったりタイヤ転がしたり車とかドラム缶を爆発させるくらいのことしかできなかったんで、マップギミックを強化させたのは良い試みなんじゃないかと思います
・銃の見た目とマップの雰囲気がすごく良い
いや、これは完璧に好みの問題ですが、僕はゴーストの武器とかマップ好きですね〜!
BO2の戦場っぽくない派手なマップとか、近未来風にカスタムされておもちゃっぽい見た目の武器とかが苦手だったんで、ゴーストでは久々に戦場に戻ってきた気分です・・・
何言ってるのかさっぱりだね、要はグラフィックデザインが好みなのさ?
BAD/REQUEST
・状態にしても笑えないほど酷いリスポーン
多分、敵のすぐ近くにリスポーンさせることによって、「やられたらやり返す」をしやすくしようと思ったんでしょうが、これじゃあやり返す前にやられます
倒した敵がすぐ後ろで生き返る・・・怖くて怖くて、でも逃げることもできないんだ・・・
・体力が異常なほど少ない
MW3と同じぐらいなので、慣れてしまえばそこまで悪く感じないでしょう
「?、・・・今撃たれたの?」ってほどの速さで散る兵士たちと、アサルトで6発くらい撃ち込まないと倒せない軍用犬・・・
COMMENT
一言で言えば良ゲーです
マップを覚えてしまえばいつも通りな試合ができますし、芋ばかりの試合にならなければ展開が遅くなることもない
芋ばっかの試合なんて、そんな頻繁になるわけでもないです
それでもリスポーンは酷いですけどね
僕は80時間プレイして、やっとこのゲームの面白さがわかってきましたよ
頑張って続けた甲斐があったというものですね