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ディスガイア D2 レビュー

ディスガイア D2
発売元 日本一ソフトウェアオフィシャルサイト
発売日 2013/03/20
価格 7,140円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:史上最凶のシミュレーションRPG
■ プレイ人数:1人
■ 初回限定版:11,340円

スコアボード

ディスガイア D2評価ランク
中央値
71
難易度
1.62
レビュー数
13

スコアチャート ディスガイア D2レビューチャート

ディスガイア D2 購入する


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【60点以上】
76.9%
【標準偏差】
10.83

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  453人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 4pt 2pt
総合点
74pt

GOOD!

これまでディスガイアシリーズ全て200時間以上プレイしました。
自分の視点からコメントさせて頂きます。

□システム
全シリーズで1番遊びやすくなっていると思います。
チート屋、各種の細かな改良、良いと思います。
チート屋はとても便利です。
今までのシリーズで面倒だったことがココにまとめられていて
自分から見たらホントにチートでしたw

□戦闘
遊びやすくなってます。
前作から魔チェンジと怒ッキングが無くなりましたが
代わりにオンブがあるので特に問題無いと思います。
そして、特殊技と連携技・タワー技についてです。
前作まではマナ貯めて特殊技を強化してその特殊技を
とっとと使えば勝てるものだったんですが、
今作の特殊技は弱体化されマナで強化するのではなく
使い続けることで強化されるというものになり、戦闘で
何回も使わないと最大レベルになりませんし、全体的に
威力が弱くなりました。代わりに連携技とタワー技の威力
が跳ね上がっているので良いバランスだと思います。

□音楽
特に文句ありません。
非常に良いBGMだと思うんですが、もっと鳴らしてよかった
と思います。あんまり耳に入ってきません。

□熱中度、満足度
システムは遊びやすくなっていますが、さすがディスガイア。
敵は強いです。ラスボスの強さも少し驚きました。
現在50時間ほどですがまだまだやることが多そうです。

BAD/REQUEST

全体的に遊びやすくなってますし、改良点も多いのであまり
悪いところはないと思いますが、ストーリーが面白くない。

今作のディスガイアは特にストーリー面白くないです。

『ユイエの花』が咲くという異常事態から始まります。
最終章まで全く危機感が無いです。
ラハール達もストーリーに登場する人たちも、ストーリーの雰囲気も。

終わったあとに考えたらかなり薄っぺらい内容だったなと感じます。

ストーリーをもっと改善してほしかったです。

COMMENT

全体的に良いと思います。ストーリー以外。
面倒なところが省かれているので遊びやすいです。

まだまだコレで遊ぼうと思います。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
しーへーさん [2013/04/14 掲載]

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このレビューだけを表示する  391人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 5pt 3pt 4pt 3pt 2pt
総合点
71pt

GOOD!

ディスガイアシリーズも10年たって、1の後日談という設定。
公式サイトでもいままでのレビューPVをつくって、新しいユーザーをひきこもうとしているが、
いままでのユーザにも良いまとめになった

懐かしいキャラクターが再び登場し、
だいぶ老けたが、あの声で活躍してくれたのは嬉しい

音楽も、懐かしい曲を楽しみながら
新曲の音楽や歌も相変らず素晴らしくサントラをくりかえしリピート
バラード曲は泣けたし、OPテーマやアニメも最高

BAD/REQUEST

初心者向けにシステムを分かりやすくしたのかもしれないが、
逆に個性や自由度が少なくなり、よりマンネリ感が漂う

相変らずシナリオが素人レベル

音楽が良くて好きな曲ばかりだが、その演出がオーソドックスなので、
4までのように拠点や戦闘では、もっと歌が鳴ったほうが良い
せっかくの良い音楽が生かされないシーンが多く、もったいない

COMMENT

このシリーズが好きで毎回買っているが、マンネリ感が強い

とくにシステムや、シナリオ等のクオリティをあげて、

斬新なディスガイア5を期待したい

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
morimoriさん [2013/04/13 掲載]

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このレビューだけを表示する  443人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
71pt

GOOD!

実質プレイ時間50程度、ゆっくり時間をかけてメインストーリーを一周してみた。ここで、要所の感想を述べたうえで併せて簡単なレビューを書いてみたいと思う。
 まずシステム面であるが、ここは総合的に高い評価を与えることができると思う。当シリーズはこれまで4タイトルと変遷を重ね、他のRPG作品では得られない優れた面、そして独自性を醸成してきたことは確かである一方、長い流れの中で不必要に煩雑になってしまった一面ももっている。しかしながら、さすが「ディメンション(次元)2」と銘打つだけあって、この作品においてそれまで脈々と受け継がれてきたシステム面の根本からの見直しが図られたことが伝わってくる。それでいながら、「これでこそディスガイア」とファンをも納得させる内容にまで仕上げてきた開発グループはさすがといえる。仔細にまでは言及しきれないが、不必要なものが淘汰され、本質的に必要十分な要素が詰まっている。たとえて言うとするなら、化粧でケバケバした女性から精悍な男性に変わったようである。
 システム面の中でも、特にメインのシステムである戦闘システムについて少し具体的な評価をしておきたいと思う。思うに「ディスガイア3」辺りからであったが、戦闘において重要な戦術が特殊技に偏ってきた。要するにキャラの特殊技が強力すぎて、とにかく先に特殊技をぶち当てたほうが勝ち、食らったら即死という見方が強くならざるを得なくなってきた。反面、通常攻撃の威力は相対的に低下し、通常攻撃で発生するキャラ同士の連携攻撃の重要性も大きく低下した。しかし今作では特殊技の威力が抑えられ、反対に通常技と連携攻撃に威力が激増した。これによりキャラの配置や純粋なステータスが重要になって、結果としてゲームとしての戦術性は大幅に向上したといえる。また、強力化した連携攻撃と新システムの「アクマコネクト」システムもよく組み合わさっており、気を使わなくてはならない範囲(プレイヤーにとってのゲーム性)を広げることに成功している。

BAD/REQUEST

システムについて述べ続けていると際限がなくなるので、ここらへんでもう一つの主な要素であるメインシナリオについての評価に移りたいと思う。こちらの評価はシステム面の評価とは真逆と言ってよい。要するに、日本一ソフトウェアはもう少し腕の良いシナリオライターを雇うべきだった。
 レビューを需要するのが主に本作を未プレイの方々であることを踏まえて、極力ネタバレになるような言及は避けるが、本作のメインストーリーの主軸は公式ホームページでも紹介されている「ユイエの花」による魔界の異変と、それを阻止しようとするラハール一派の活躍である。まずこのストーリー主軸と、キャラクターのロール(役割)が一致していない。確かにラスボス撃破はここに続く目的となってゆくのだけれども、途中のクリチェフスコイ派の方々などはこの文脈で見ると明らかに不自然だった。ストーリーの主軸とは別に、このゲームが「悪魔どうしの繋がり・絆」というテーマをバックグラウンドにおいているということは理解できた。家族を失ったラハールに突然降ってわいた「妹」という肉親、父親クリチェフスコイと比べられ彼に複雑な感情を持つラハールやエトナ絡みのストーリー、そしてクリチェフスコイ派とバルバラのとても信頼とは呼べない即席の主従関係といった人間関係(正確には悪魔関係)がそのテーマに沿って語られていることは明らかだし(一部にこれを理解していないプレイヤーもいるだろうが)、これはシステム面に関する言及になるが、その文脈の中で初めて登場するのが今回新たに実装された「アクマコネクト」システムだということもわかる。しかし、クリチェフスコイ派やバルバラにしても、ランサローテは言うまでもなく、もうちょっとメインの軸とマシな絡ませ方をしてもよさそうなものである。と言うかほとんど絡んでいないからこそ、それぞれの話が宙ぶらりんになってどこに持っていったらよいのか分からなっている。
 これは少々蛇足になるが、特にバルバラの話は後日談までひどかった。おそらく容量の関係で内容を削ったのだろうが、結局自分のやりたいことが見つからずに殿下に付き従うしかなくなるというシーンはおそらくギャグっぽくまとめたつもりなのだろうが、これを笑えるのはそれこそ悪魔くらいだろう・・・。

COMMENT

 以上および、今作がシステム面に重きを置く作品であること等諸々を勘案して、総評は上記のとおりとした。ちなみに、これは個人的な嗜好が強い記述だが、初回限定版特典のフィギュアは興味がなかったので開けていない。設定資料集や特典CDは堪能させていただいたが、こちらはとくに可もなく不可もないといったところ。過度な期待はしないで欲しい。レビューの需要として、ソフト本体のレビューを期待されている場であると判断してこのような記述量とした。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ミドルゲーマーさん [2013/04/12 掲載]

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このレビューだけを表示する  424人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 4pt 2pt 3pt 3pt 4pt 2pt
総合点
59pt

GOOD!

ドット絵調のキャラ絵がきれい。懐かしい。
テンポよく進むのでストーリーはよどみがなく楽しかった。
キャラクタもコミカルで面白い。

レベルは最大9999。しかもレベルを初期化する変わりに基本能力の上昇ができる「転生」やアイテムのビルドアップなどがあるためはまればものすごく熱中できる。

敵のレベルも0クラス(デフォルト)から数百クラスまで上昇させることが出来るので、30時間以上やっても倒せない敵がごろごろいる。
また能力のカンストはこのくらいの時間じゃ達成できないほど。


PS3で発売されたものだけ見てもシリーズとして2作品目だけあって、操作性はだいぶ考えられている。
チート屋を使うことで経験値やマナ、武器熟練度などのポイント比率を気軽に変更できる点も良かった。
まだまだ面倒だなと感じる点もなくはないが、修正/向上パッチがすぐに来るなど、対応が素早いのも良い。

BAD/REQUEST

前作にあたるディスガイア4からたいして変わってない。
もちろん廃止されたシステム、追加されたシステムやキャラなど色々あるものの、あくまでマイナーチェンジのレベル。
基本的には4とやることはほとんどかわらない。

とりあえず一度クリアしたら

1.アイテムにもぐる
2.イノセント捕まえる
3.合体させてボーナス使ってイノセントを鍛える
以上繰り返し。

そして後日談(クリア後ダンジョン)に挑戦。やられたらキャラのレベルあげ。

難敵の撃破に関しても、相手の弱点を突いたりコンボを組み合わせるというより味方や装備をレベルアップさせて殴る、といった形で、戦略性はあまりない。

育成のテクニックやコツ、ルーティンなどほとんど変わってないので作業感が強い。
オリジナリティはもはや感じなかった。

音楽もとくに耳に残らず。繰り返しプレイした割にほとんど覚えていない。

COMMENT

前作から少し時間がたっていたので最初は懐かしさもあり楽しくプレイできた。
とりあえずストーリーをクリアするまでは面倒くささは感じなかったし、クリアするまでは良かった。

しかし後日談に挑もうとアイテム海にもぐってやりこめばやりこむほど、4の時の作業の記憶がよみがえってきてやる気がどんどん減退していってしまった。
BADにも書いたが基本的に育成のルーティンは変わらないので、目新しさがなくてきつくなってしまう。

武器や種族は種類がたくさんあって装備も豊富だけど、後日談に挑むレベルになるとバリエーションに意味はほとんどなくて、敵が倒せなくなったらレベルを上げて再挑戦、となってしまってるのが残念。

やりこみの上限は非常に高いのでディスガイアシリーズ初体験の人には面白いゲームだと思う。ただ前作をやってる人にはあまりお勧めできないし、シミュレーション要素に期待しすぎると失望してしまうと思う。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
カモメさん [2013/04/10 掲載]

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このレビューだけを表示する  405人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 3pt 3pt 3pt 4pt 2pt
総合点
62pt

GOOD!

・真上視点があるのでやりやすい。

・メニュー画面に絵のアイコンがついておしゃれになった。

・ステージ選択時に地形がわかるのが便利。

・過去の作品のキャラが無料で出てくるなど、すぐにDLCに走るこの時代では良心的。(有料もあるが)

・なんだかんだでしっかり作られている作品。

BAD/REQUEST

ストーリー

(購入理由がやりこみ要素メインだったので、いささか的外れかもしれませんが)

・子供向けのようなギャグが多くてしらける。

・敗北エンディングになると強制的に2週目になるので、何度も同じストーリーをやらなければならない。


システム

・とんでもないダメージが出るのは楽しいけど、ジワジワ強くなっていくという楽しみが最終的には感じられない。

・ユニットやスキルを増やしすぎたら、選ぶのが面倒になる。出陣しない待機組とか分けられればよかった。

・声をミュートにしたいユニットがたくさんいる。

・4にあったようなオンライン要素がほしかった。

COMMENT

32型HDMI

ディスガイアシリーズは2と4を少しだけプレイ。

結局やり込む前に飽きてしまうので、このゲームは向いてないと実感。

それでもディスガイアの中ではやりやすく、一番長く遊んだゲームでした。

ですが、従来のディスガイアファンには物足りないかもしれません。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
tapさん [2013/03/31 掲載]

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ディスガイア D2
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「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
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  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
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  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
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