METAL GEAR RISING REVENGEANCE(メタルギア ライジング リベンジェンス) レビュー
発売元 | コナミデジタルエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2013/02/21 |
価格 | 6,980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクション ■ プレイ人数:1人 ■ プレミアムパッケージ版:9,980円 【METAL GEAR RISING REVENGEANCE SPECIAL EDITION】 ■ 発売日:2013/12/06 ■ 価格:2,480円 通常版にDLCを同梱した廉価版です。 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
631人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 5pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt |
66pt
GOOD!
・戦闘がおもしろい。
変なロボットもいますが、基本人型の敵でボス戦が超熱い。
BGMもHPによって、歌が入って盛り上がります。
しかも倒した際の歌の切れ方もスムーズ。
他のゲームにもどんどん採用されてほしい。
シノギというガード?のようなもので敵の攻撃をしのぎつつ反撃。
怒涛のラッシュをシノギ切ったときはパンパないです。
足を切り落としたり、腕切り落として行動不能にして
その間に厄介な敵を倒すなど戦略も使える。
BAD/REQUEST
シリーズ未経験者に対するフォローが全くありません。
わからない用語やポッと出のキャラ
たとえば愛国者、メタルギアって何?
スネークさんはいつ出てくるの?、サニーって女の子の過去に何が?
カメラの動きがおかしい。
シノギという売りのシステムが敵の方にスティックを倒すという操作
なのに、カメラがころころ移動するので敵の方向が変わってしまいシノギできず
ダメージを受けることがしばしば。
狭い部屋の集団戦はカメラとの戦い。
ラスボスの攻撃が残念。
シノギが使えない攻撃が3つくらいあって
けっこう頻繁に使ってくるため
売りのシノギではなく走り回るなどの回避になってしまってます。
COMMENT
メタルギアシリーズは未プレイ。
戦闘アクションと盛り上げ方はすごいいいと思う。
デビルメイクライなどのアクションはやってますが
ノーマルクでもラスボスなどかなり苦戦。
クリア後に回復アイテムがあることに気づきました。
アイテムを使わないならけっこうな難易度かと。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt |
67pt
GOOD!
・オリジナリティ
ただ敵を倒すのではなくと斬り刻むというのが斬新でした。
上手く倒せればHPを全回復できるのも倒した爽快感があって良かったです。
・音楽
ボス戦はテンションが上がるBGMが多くてよかったです。
しかもボスのHPが少なくなる(あと少しで勝てる)と歌も挿入され、さらにテンションが上がります。
音楽と熱中度が4点なのはほとんどこれが理由です。
・熱中度
爽快なアクションが豊富でとても楽しいです。
雑魚敵でも倒す爽快感はかなりのものでした。
・グラフィック
けっこう綺麗です。
斬った敵の体内もリアルでした。
BAD/REQUEST
・視点
視点が致命的に悪いです。
戦闘中は勝手にカメラアングルが変わってしまい見づらいこの上ない。
しかもシノギという相手の方向にスティック+ボタンの防御アクションがあり、結構これができないとかなりキツイ場面も多い。
なのに視点の悪さのせいで方向を合わせ辛い結果に・・・。
非戦闘(ステルスプレイ)時でも勝手にカメラアングルが変わってしまい敵の位置を把握し辛い事もしょっちゅうでした。
この視点の悪さは致命的だと思いました。
快適さ2点はこれが理由です。
・ステルス要素
本作は完全ステルスプレイが不可能。
配置の関係で敵に見つかって必ず戦闘になる場面がいっぱいある。
段ボールやドラム缶などのシリーズでおなじみのアイテムはあるけどやっぱり完全ステルスは不可能・・・。
戦闘が長く続くとだるくなる事もあるのでこれは残念でした。
戦闘を避けられる場所もあるけどステルスプレイをするとキャラや武器を強化するポイントがもらえず、実質ステルスプレイをする利点が皆無という残念な結果に・・・。
『メタルギア』という名前の作品なだけにステルス要素をもう少し強化して欲しかったです。
満足度が4点ではなく3点なのはこれが理由です。
COMMENT
かなり楽しめました。
『メタルギア』にステルス要素が無い(少ない)事に抵抗が無ければかなりおススメです。
もし続編を出すなら視点を改良し、ステルスプレイ成功時に特典をつけてほしいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 1pt | 3pt |
68pt
GOOD!
自由切断これが実に気持ちいい。他のゲームではまず見たことが無いのでとても新鮮で楽しいです。
またただ切るだけでなく腕を集めるという自由切断をする目的も面白いなと思いました。
ニンジャランは移動が早いだけでなく銃弾を弾いたり、障害物を乗り越えたりといいシステムだと思いました。
無線が豊富 またスネークやオタコン mgs2の話題があるのはシリーズファンには嬉しいです。
シノギ(ガード)は決まるとかっこいいし、回避がアクションゲームでは主流ですがこれはまた新鮮でした。シノギカウンターもシビアながら決まるとさいこうに気持ちいです。ただカメラアングルの悪さと相まって若干難しくなってます。
メタルギアらしい小ネタも面白いです。 ただストーリーの長さから難しかったかもしれませんがもっと小ネタも欲しかったです。
bgmがいい 雷電がかっこいい 演出がいい コンボが分かりやすい 衣装が豊富
BAD/REQUEST
カメラが一部固定されたりすること。カメラアングルが非常に悪い。特にミストラルが上に行く時やレイ戦
ロックオンがあるがある程度自動ロックオン=なんでお前に攻撃してんだよ(怒)となる。
よくディストピアの武器で起こる
エンディングのスキップができない。周回プレイでこれはイタイ
衣装チェンジはいいがムービーに反映されない=過去作では反映されていたので反映されると思っていたが反映されないのは残念に思いました
暗殺したあと斬撃モードに入らないと、止まる時間が少し長い
電光石火や掌底などのスティックを使ったコンボを入力がもう少し遅くても反応するようにして欲しい
ラスボスに対するアドバイスが欲しいと思いました。瓦を投げてくるところは両方のスティック使わないとできないと気づくのにかなり時間がかかりました。あと緑に光って回復するとこはなかなか気づけませんでした
見つからないと戦闘ランクが表示されないとこがある。
○ボタンの活用が少ないな・・・という印象でした。
人型サイボーグがダメージを受けないように意識するとスライディング斬撃ばかりになってしまうこと。
ドラム缶少しmgs4よりも使いづらいし気絶しないの?
グラビアグレネード?みたいなので夢中の兵士に後ろから近づくとなぜか発見される。
他にもなぜ?????と訳の分からん見つかり方をすること多々=過去作のソリトンレーダーみたいに視界の範囲を表示してくれても良かったかも。
戦闘評価がSを目指すとほぼノーダメージ一択になること。コンボ数はいらなくないかな・・
斬奪回数も評価に入るとやけに何回もしないといけなくて若干短調に
戦闘評価があるとこのやり直し(リスタート)が欲しい=チェックポイントからやり直しがあるがかってにチェックポイントに入りオートセーブにされるのでやり直そうとするとタイトルのチャプターの最初からになる
リッパーモードの変化=赤く光ってるだけしにしか見えない 攻撃モーションが変化するなり専用技があるなり‘切りたくて仕方ない、人斬りを楽しんでいる‘という表現がもう少しほしかったです。 公式では発表されてなかったのでガイザベージ(mgs3のミニゲーム)の白くなる瞬間みたいになるかと思ってました。世界観はちがいますが
敵が遠くへいくとロックオンしているのかしていないのか分からなくなる。ロックオンすると音が鳴るなり工夫してほしいです。
戦闘が始まってすぐ武器メニューが開けない
敵が訳のわからん見つけ方するときもあれば、警戒時間がゼロになるとすぐ後ろを向いて簡単に全滅できてしまう事
スライディングが回避として使えないこと。使おうとしても敵のいる方へ・・・なにしてんだよ
カメラワークが序盤から最悪
COMMENT
追加希望
立ち状態の銃弾ガード(MGOの構え)
サイボーグならではの格闘武器(籠手系)の追加
リッパーモードの変化
戦国無双の忍者が使える二段ジャンプ=サイボーグ忍者だけどジャンプはしょぼいので
アームストロング肉弾戦の回避がもっと使いたい=使いやすかったので
カメラを常に動かせるように
スネークやmgsメンバーのその後を無線等で追加
badも多くなりましたが、非常に楽しめました。ただそれゆえにこれがあれば・・・というところがたくさん出てきました。次回作を作ってくれることを希望します。
抜刀モーションの追加
せっかく欠損表現があるのでニンジャガイデン2であった「滅却の法」(手や足がない敵にとどめを刺す)のようなものがあれば、斬奪モードをする意味や戦闘の幅も広がったと思います。
カメラのリセット機能=あるが反応が遅い、反応しない
投げ技の追加
投げナイフなどの静かに暗殺できる飛道具
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt |
69pt
GOOD!
敵の攻撃を弾く「シノギ」を駆使してガンガン攻めていける。
敵の攻撃が当たるギリギリでシノギを発動するとカウンターが発生して大ダメージを与えたり、大きな隙を生み出すことも出来る。
斬る気持ち良さを追及したとだけあって斬撃に手応えがあり、爽快感は高い。
斬撃モードから敵の特定の部分を斬ることで発動出来る「斬奪」システムで体力等が全回復するのは、敵の攻撃が激しく被弾率の高いこのゲームとマッチしている。
好きな角度から斬れる自由切断はあまり意味はないが、オブジェクトが剣を振った通りに斬れるので最初はオブジェクトを斬り刻むだけでも斬る気持ち良さを感じられるでしょう。
探索やステルス要素も思ったより充実しており戦闘以外でも楽しめる要素は多い。
高速で移動してある程度の段差なら自動で飛び越える「ニンジャラン」のおかげで移動でダルいと感じることはないのは素晴らしい。
ブッ飛んだムービーの演出も個人的にはツボ。BGMも好みが分かれそうだがこちらも素晴らしい。
本編とは別に、見付からずに全員倒す、敵を全員倒す等のVRミッションは歯応えがありタイムアタック要素もある。
フレームレートは不安定ながら綺麗なグラフィックにしては滑らかに動く。
BAD/REQUEST
このゲームで最悪なのは「カメラ」。
操作キャラに近すぎるカメラは勝手に動き回り、敵を凝視したままカメラ操作さえも受け付けない状況が多い。
吹き飛ばされた時は何故かプレイヤーの後方にカメラが向き、次の敵の動きがわからないこともしばしば。
斬奪演出でのカメラワークも演出としては良いが演出後のカメラが近くの敵に向いてくれないので、倒したサイボーグの爆煙で敵を一瞬見失うことも。
次に自動ロックオン。
基本的にアクションゲームでは倒したスティックの方向に攻撃するものだが、このゲームでは勝手にロックオン(敵一体にカメラが向く固定するロックオンもある)し、スティックを倒そうが倒さまいがその敵に向かって攻撃を行う。
特にこれはゲーム序盤、メタルギア・レイ戦で顕著に現れる。
攻撃したい方向に攻撃をせずに違うところを攻撃するのはアクションゲームとしては欠陥だろう。
次に回避がない。
あるにはあるが、攻防一体という「技」に無敵時間が付いてるもので回避単体のアクションが存在しない。
アクションゲームにおいて敵の動きを見極め回避するというのは攻撃する爽快感とは別の快感があると自分は思っている。
別の避け方としてはニンジャランの高速移動で避けるという手もあるが、避ける気持ち良さはない。
モンハンで例えると尻尾攻撃をギリギリで回避でかわすか、ただ走って避けるかでは大きく感覚が異なると思う。
シノギは確かに強力な防御だがごり押しプレイになりがちで、慣れるほど凌ぐことでの爽快感は減ってくる。そもそもあろうことか終盤のボスはシノギの上からダメージを微量ながら与えてくるので尚更回避アクションは欲しかった。
上記の理由によって格段に上がる難易度。
ハッキリ言ってカメラが要因の被弾は理不尽で演出によって敵を見失うことはアクションゲームではあってはならないこと。
高難易度での数の暴力には嫌気が差す。
画面外にジャンプしてから画面外から攻撃なんて当たり前のようにしてくる敵もいる。
カメラ操作しながら攻撃、防御なんてまず不可能で難易度の上げ方に問題あり。
次に評価システム。
評価システム自体は好きだしリプレイ性の高いアクションゲームでは必須とも言える要素だが、斬奪回数やヒット数などが評価内容に含まれており完璧にプレイしなければSランクが取れない。
斬奪回数は斬奪が可能な敵から全て斬奪を成功させないと最高評価が取れないというのはまるで1つしかない正解を当てるようで、攻略に自由度がなく面白味がない。
斬奪は体力を回復するためだけのシステムでいい。何回も同じ演出を見るのは正直飽きる。
次にストーリー。
小島プロダクションが書いたと聞いたがいつものプラチナゲームスと何が違うのか。
世界観や説得力は素晴らしいがキャラ、展開共にいつものプラチナゲームスのゲームです。
COMMENT
総評としては良ゲーです。
プラチナゲームスのゲームには大体粗がありますが今回もたっぷりありました。
しかし斬る爽快感はアクションゲームでトップレベルの気持ち良さを誇っています。
MGSシリーズはプレイしたことはないのですが、ほぼ繋がりはないようなものでゲーム内で始まりゲーム内で終わると言った感じなのでシリーズ未経験でもアクションゲームが好きなら楽しめるでしょう。
ボリュームは少ないですがとても密度が高く1時間プレイしただけでも中々疲れます。
全トロフィー獲得が非常に難しい(自分は恐らく無理)ので気にする人は要注意。
ハードで始めましたがラスボスがかなり強く心を折られかけたので難易度選びも注意しましょう。
現在ベリーハードで挑戦してますが序盤から歯応えがあります。こんなに難しいアクションは久し振りです。
高難易度アクションゲームがプレイしたい方にオススメです。
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ドラゴンボール ゼノバース
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ドラゴンボール ゼノバース
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・原作のMGSシリーズにはない、斬新な新要素が目白押し。一撃必殺で敵の動力源を抜き取って自分のエネルギーを補充する『斬奪』、特定の物を切り刻める『自由切断』、周囲の敵やアイテムをサーチする『オーグメントモード』が新鮮。銃弾を弾きながら障害物を手軽に乗り越えたり壁を駆け上がったりできる『ニンジャラン』により、移動が軽快。敵の攻撃を弾く『シノギカウンター → チャンスアタック → 斬奪』や、ノーアラートのまま敵を背後から一撃で仕留める『ニンジャキル』など、特殊アクションのモーションが華麗で、爽快感もなかなか。
・空中コンボに持ち込める『かち上げ』、浮遊する敵を追尾する『雷刃落とし』、高威力の『電光石火』、無敵技の『攻防一体』など、使いこなすと有用な技も多く習得していき、難度の高いステージもやり込める。各種サブウェポンも使い所がそれぞれあり、攻略の幅を広げてくれる。
・リスタートが軽快。チェックポイント以降のプレイ内容を全てクリアできるので、セーブファイルをロードする必要がない。Sランク獲得を狙う際はリプレイ性の高いゲーム性になるので、この仕様は非常に嬉しい。
・VRミッションは遣り甲斐のあるものばかり。(2、3、凶悪過ぎる難易度にもげんなりしたが)
・ボス戦のBGMがいい。クライマックスでボーカルが入る演出は、なかなか盛り上がる。
・DLCx3も、それぞれ良かった。01はVRミッション、02は剣豪サムを使った豪快なミッション、03はLQ-84i(ウルフ)を使ったニンジャキルミッション。本編とはまた違ったやり込み甲斐のある内容。
BAD/REQUEST
・本作を台無しにしている大問題が、カメラ視点の仕様。本作は、カメラと壁で雷電を挟み込もうとするお節介仕様があるため、壁が近いと思うように視点を回転できなかったり、逆に唐突に視界が回転することもある。壁際での戦闘の機会も多いので、この理不尽なカメラの挙動にたびたび手を焼かされる。また、『斬奪』を決めるとズーム視点で決めポーズをとって一定時間カメラ操作を受け付けなくなるため、たびたび周囲の状況が分からなくなる。敵集団に『シノギ』と『斬奪』をガンガン仕掛けて立ち回りたいのに、斬奪を決める度に敵の位置を把握し直すのが一苦労で、集団戦のテンポが非常に悪い。Sランク狙いだと、雑魚敵集団は比較的安全なスライディング斬奪ばかりになりがち。
・視界の悪さを利用した攻撃で難易度を上げるのはホントに勘弁して欲しい。視界外の敵の対処は、成否が運要素に大きく左右されてしまう。
・R2ボタンで敵をロックオン可能なものの、追尾性が貧弱な上に狙い通りの敵をなかなかロックしてくれない。視界内に敵が居なければ、視界の外の敵(特に背後の敵)もどんどんロックできるようにして欲しかった。
・無線。既に視聴済みの台詞だった場合、ワンボタンで丸ごと飛ばせるようにして欲しかった。
・ニンジャキルを決めると、評価が逆に落ちてSランクが取れない謎仕様。唯一メタルギアシリーズらしいステルス要素なのだし、それなりにテクニカルな突破方法なのだから、Sランク評価可能であって欲しかった。
・移動や攻撃モーションを取っている最中に、メニューが開けない。装備をとっさに変更したい時など煩わしい。あと、ボス戦の開幕時の数秒間、メニューが開けずロックも機能しないのが何気に煩わしい。
・ラスボス戦。もう少しアドバイスが欲しかった。攻略情報なしだと、瓦投げや自動回復場面で詰まる。
・MGSシリーズの悪しき伝統だが、エンディングのスタッフロールが飛ばせない。2周目以降はスキップできてしかるべきでは?周回プレイで毎回付き合わされて、非常に印象悪い。あと、QTE(特にボタン連打)が面倒。いろいろなゲームでQTEが採用されてるけど、何がいいのかさっぱり分からない。
COMMENT
・DLCも含め、トロフィーコンプ済。全体的にやり応えのある課題でしたが、かなり難しいものがあります。VRミッションで1stクリアに数時間かかったステージが幾つか。あと、モンスーン戦、DLC2のLastBoss戦を最高難易度ノーダメージ突破ってのが相当な鬼畜レベル...。モンスーンは、高難易度で高威力になるシノギカウンターを如何に当てるか、DLC2のボスは、怒り状態にしたばかりのBossを如何に瞬殺できるかが攻略の鍵。
・従来のMGSシリーズは全てプレイ済み。従来作のステルス要素はほとんど無くなってしまい、立ちはだかる敵を『斬奪』で華麗に仕留めていくアクションゲーになっています。こういった進化もありだと思いますが、攻略の選択肢を広げる意味でやって欲しかった。本作のステルス要素も決して悪いものではないので、これをもっと攻略に生かせるようにできなかったのでしょうか...。
・カメラワークの悪さは、本当にどうにかして欲しかった。敵集団に対峙した際、斬奪後に討ち漏らした敵に背後をとられ、ひぃひぃ逃げ回りながらカメラがなかなか回らない...。そんな状況が往々で、バトルのテンポが悪く、折角の爽快感が台無し。『斬奪』中にカメラを回せるようにするとか、アナログスティックを押し込んで視界を雷電の向きに向き直せるようにするとか、何かあと一工夫入れるだけで印象はかなり良くなったんじゃないかと思います。
・オプションでカメラ回転スピードを上げることが出来るので、プレイの際は是非、水平方向の回転速度を最速にしましょう。カメラ関係の不満は多少は改善されるはず...。
・従来のMGSに比べるとですが、ストーリーは大分見劣りしているように感じます。雷電とサムの対立は掘り下げが浅過ぎて消化不良感が残るし、MGSシリーズでは恒例だった、味方から裏切り者が出るとかの大きなサプライズも本作はありません。
ラスボスの荒唐無稽っぷりは気に入ってはいるのですが。
・アクションゲームとしては攻略のし甲斐があって充分楽しめましたが、傑作レベルに至る何かがいろいろ欠けているといった感じ。