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METAL GEAR RISING REVENGEANCE(メタルギア ライジング リベンジェンス) レビュー

METAL GEAR RISING REVENGEANCE(メタルギア ライジング リベンジェンス)
発売元 コナミデジタルエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2013/02/21
価格 6,980円(税込)
レーティング 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:アクション
■ プレイ人数:1人
■ プレミアムパッケージ版:9,980円

【METAL GEAR RISING REVENGEANCE SPECIAL EDITION】
■ 発売日:2013/12/06
■ 価格:2,480円
通常版にDLCを同梱した廉価版です。

スコアボード

METAL GEAR RISING REVENGEANCE(メタルギア ライジング リベンジェンス)評価ランク
中央値
61
難易度
2.82
レビュー数
33

スコアチャート METAL GEAR RISING REVENGEANCE(メタルギア ライジング リベンジェンス)レビューチャート

METAL GEAR RISING REVENGEANCE(メタルギア ライジング リベンジェンス) 購入する


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90-100
【60点以上】
54.5%
【標準偏差】
17.62

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  458人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 2pt 4pt 4pt 4pt 2pt 3pt
総合点
69pt

GOOD!

・MGSの世界観と雷電というキャラクターの魅力
・自由切断を主にしたアクション性
・シノギと呼ばれる防御方法
・カスタマイズ・アイテム収集要素

BAD/REQUEST

・グラフィックが荒い
 本作は製作発表後に開発会社が移行されゲームエンジンや脚本等かなりの部分が
 変更されたので移行前の開発映像等を見て期待していた分ガッカリした。

・ストーリーが退屈
 前述したとおり脚本にも手が加えられたようでMGS4の後の話になっている
 のですが自分の中ではMGSの世界はMGS4で完結していたのでその後の世界を
 描くという事自体に嫌悪感があるのですがそのストーリーがまたクドくて退屈でした

・操作性に不備あり
 激しいアクションを演出する為なのかカメラ(視点)とキャラクターが近くて見づらく
 視点外からの攻撃でダメージを受ける事が多かったです
 加えてキャラの移動や操作感は大雑把な印象です

COMMENT

やはり雷電というキャラクターが魅力のゲームです。
アクションも自由切断やシノギというシステムは魅力的で成功していると思います。
体験版をやり込んでいたのですが全体としてみるとかなり大味なゲームでした。
グラフィックと脚本は褒められません。
プラチナに寄りすぎた部分がメタルギアシリーズとしては失敗していると感じました。
もしこれがFOXENGINEを使い脚本を改定して操作性が改善されれば完全無欠の最高の一本になっただろうなと本当に惜しいと感じました。
それにしても雷電のデザインが最高なのでしばらくはプレイします。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
esjiqさん(レビュアー情報) [2013/02/24 掲載]

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このレビューだけを表示する  524人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt 4pt
総合点
69pt

GOOD!

爽快感:直前にチマチマアサシンクリード3 レディ・リバティ(Vita)を
    やっていたこともあり桁違いに爽快。
    バッサバッサ切って行く感覚は気持ちいい。

音楽:ボス戦では洋楽ロックテイストのBGMが勢いに拍車を掛ける。
   ダメージの進捗でメロループ→サビになっていて、盛り上がりがよい。

難易度:ノーマルでも結構リトライしたので歯応えは十分。
    というか、他のレビュアーが軒並み3点以下なのはどうなのか。

BAD/REQUEST

メタルギア?:シリーズを体験版しかしたことないので楽しめたが、
       シリーズ作をしている人は絶対に面食らう。
       いいゲームだけどコレジャナイ感。
       (ノーキル・ノーアラートを美徳とする人はやれない)

ボリューム:実質2日で終わってしまって、これでフルプライスは如何な物か。
トロフィー:かと言ってトロフィーを極めようにも最高難易度でノーミスなんて
      鬼畜条件があるのでやる気が起きない。

ラスボス:難易度が急上昇過ぎやしませんかね。

COMMENT

体験版でその空気感が好きな人には断然オススメ。
久々に疾走・大暴れゲームが出来てよかった。

開発に色々あったと噂されているだけに計画の二転三転で
ボリューム作り出すだけ制作費が残っていなかったのかと邪推。

初動はそこそこ出ているはずなので、このプレイ時間ならば
中古の値崩れを待ってもそう時間はかからないと思う。

17型 HDMI

プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
sekitoさん(レビュアー情報) [2013/02/25 掲載]

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このレビューだけを表示する  535人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
75pt

GOOD!

・アクションが良い。過去作で出演してはいてもあまり高周波ブレードメインの戦いが出来なかった雷電を思いっきり剣士として使えるのはかなり良かった。DLCでライバルキャラのサムという男が使えるんですが、こちらも雷電と一味違う豪快なアクションが楽しめてよかった。

・雰囲気が良い。自分はゲームを長くプレイする上で一番大事なのは作品全体の雰囲気だと思っているんですが、このゲームの雰囲気はMGSユーザーなら作品内の時代の変化によるトンデモ科学技術にもきっとすぐに慣れると思う(ラスボス除く)。

・音楽が良い。最高に良い。もうほんとノリノリになる。雰囲気にしっかりあっているしハリウッド映画の音楽を担当したこともある会社が作っているだけあってかなりカッコいい。

・やりこみ要素が良い。難易度が五つあるんですがどの難易度も絶妙でたった一周しただけでこのゲームを手放すのはもったいない。難易度によって敵の配置、数、種類も大幅に変わるしデータストレージや武器、敵の左手などコレクション要素も豊富。ストーリーにもVRミッションモードにもそれぞれ評価がつくのもいい。

BAD/REQUEST

・カメラワークが多少悪い。他の人の言う通り確かに悪い。が、自分はそこまで気にならなかった。

・ストーリーが悪い。短い。一周分のストーリーはノーマルモードで7時間くらいで、ムービーもちょっと説明不足感がある。その辺の出来は、従来のMGSシリーズとは比べ物にならない。

・DLCが高い。サブストーリー1個で、しかもボリュームも大したことがなく、クリア報酬もないくせに1000円ってなめてんのか。これだけは本当に納得いかない…。まあ、全部買うけど。

・ラスボスがおかしい。メタルギアの世界観に合っていますか?と聞かれれば即答でNO。だけど個人的には好き。キャラクター単体で見ればとても濃くていいキャラクターだし、BGMもカッコいいし、こいつとのラストバトルは本当に燃えた。

COMMENT

MGSシリーズは全部プレイ済みです。ネットでは結構叩かれていますが、自分は買ってよかったと思っています。まあMGSシリーズは全部のストーリーを見なくちゃ気が済まないくらい好きなので。
買おうか迷っているのなら、やはりボリュームがネックなのでなるべく安い中古で買ったほうがいいです。中古買いが嫌な方は他のゲームを買ったほうがいいです。
あ、これはそこまでMGSシリーズに思い入れがない人に対しての話です。自分みたいにシリーズ自体に思い入れが強い人は、もう買っていると思いますので…。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
もや修造さん [2013/05/05 掲載]

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このレビューだけを表示する  493人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 3pt 5pt 3pt 5pt 2pt 3pt
総合点
76pt

GOOD!

まずこのゲーム最大の特徴の自由切断

これは楽しい。

攻撃で敵を切断できるゲームは今までにもあったと思いますが、スティック入力で自分の思った通り切り裂ける快感は他では味わえないでしょう。


基本は刀がメインの接近戦で、従来の"ソリッド"シリーズとは比べるまでもなく無双チックなゲームです。

と言っても、闇雲に突っ込んで刀振り回してればクリアできる・・・ってわけではありません

敵の数や配置によっては突っ込んでも袋にされます。

時には警備をすり抜けて進んだり、暗殺で気づかれずに殲滅する必要もあります



刀によるコンボも多彩、ボスが使っていた武器の複製(ユニークウェポン)も使えますので、戦闘アクションは飽きがきません。

ムービー中のコマンド入力は最近は結構定番の仕様ですね。

パクリだとは思いません(笑 自分はこういう演出がとても好きなので。

BAD/REQUEST

カメラワークは最悪でした。

敵が多いときや、空中に敵がいる場合によく感じました。

思った通りにカメラが敵を捉えてくれません。

それが原因で、察知しようもない位置から敵の攻撃を受けることがあります。

カメラは雷電中心なのか、敵の方向が中心なのか、または戦闘区域全体をカバーしたいのか、それがコロコロ変わっているようでとても見づらいです。

ロックオンの仕様も使いづらい。

ロックオンしている敵にはある程度攻撃が誘導してくれますが、前述のカメラワークのせいで視界の外にいる敵に突然誘導が掛かってしまい混乱することもしばしば

正直そのカーソルも見づらいです。


そして最後の最後にBADな点

ずばりラスボスです。

彼自身のキャラクターはとても面白いですし、ストーリーも熱いです。

ですが肝心な戦闘そのものがあまりにつまらない 難しいとかじゃないです 純粋に"つまらない"

基本高火力な範囲技を垂れ流しているだけで、

その間を縫って近づいて斬る

範囲技を発動しそうになったら離れるor躱す

再び接近して斬る このの繰り返しです。

それ以外のボス戦は剣と剣のぶつかりあいでとても面白かったのですが、最後の最後でこれはあんまり


あとなんでエンディングのスタッフロールスキップさせてくれないんでしょうか…?

2週目以降はもういいでしょう

COMMENT

MGS4で見た時から、サイボーグ雷電を操作してみたいとずっと思っていましたので、このゲームにはとても満足してます

何より雷電がカッコいいです

あとはBADのカメラワークの修正と、ラスボスの仕様調整…まぁいなくていいんですが(笑

プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
Jさん [2013/02/27 掲載]

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このレビューだけを表示する  524人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 4pt 2pt 5pt 4pt 2pt
総合点
79pt

GOOD!

 46型テレビにPS3をHDMI接続して遊びました。トロフィー取得率は6割
ほどです。

○ストーリー
 MGRのストーリーは主に仇討ち物だと思いました。主君(ンマニ)の仇、にっ
くきサンダウナーの首をいざとらん!てな感じでしょうか。
 加えて、子どもが洗○されている!止めなければ!みたいなものもあります。
後は、戦争の需要やストリートチルドレンについてのものなどもあります。

○オリジナリティ:5pt
 無人兵器(月光など)なんかを、右スティックで好きなように切断できるのが、
MGRの大きなオリジナリティだと思います。足を切断するのも、縦に真っ二
つに斬るのも、胴体を横に斬るのも思いのままです。
 さらに、特定部位(自己修復部品のある胴体)を雷電が狙って切断します。す
ると、無人兵器などの自己修復部品を雷電が奪って、雷電の損傷が瞬時に回復
します。
 狙って斬るゲームが、雷電の体力などの回復につながるのです。傷つけて吸
って回復するとは、雷電はまるで吸血鬼ですね。これもオリジナリティだと思
います。
 もうひとつの大きなオリジナリティは、□ボタン(攻撃ボタン)+左スティッ
クで、相手の攻撃をガードできることだと思います。攻撃ボタンがガードボタ
ンでもあるのは珍しいと思います。巨大無人兵器(メタルギアRAYなど)の突進
や踏みつけもガードしてしまう雷電はかっこいいですね。

○グラフィックス:4pt
 グラフィックスは1秒あたり55コマくらいでしょうか。テレビが30コマく
らいですから、MGRの映像はテレビよりはるかにヌルヌル動きます。
 また、顔グラがいい味だしてると思いました。モンスーン戦の後に雷電とケ
ヴィンの会話があります。
 その時の、雷電「ジャックはもういらない…」ケヴィン「……そうだな」の、
ケヴィンの表情グラがぐっと来ました。深く哀しむとともに、激しく怒ってい
る感じでした。まあ、ただの絵なんですけどね。
 さらに、MGS4の雷電のスキンがあります。本当に嬉しいです。

○サウンド:4pt
 サイボーグであるモンスーンは、自らの身体をバラバラにしたり元に戻した
りできます。なんということでしょう。そのモンスーン戦での音楽は、ヴォー
カルチョップを用いたものです。身体もヴォーカルもばらばらですね。絵と音
楽が合っていると思いました。
 また、声優さんの気合いの入った演技も見逃せません。モンスーンのいっち
ゃってる声や、コートニーの落ち着いた声なんかいいですね。

○熱中度:2pt
 難易度ノーマルやハードと、ベリーハードやリベンジェンスでは、相手の配
置ががらっと変わります。
 また、リベンジェンスでは、ジャストガードによるカウンターのダメージが
激増しています。これにより、ゲーム性がかなり変わります。相手の配置など
がガラッと変わるので、けっこう飽きずに遊べます。
 武器・アップグレードが豊富です。武器・アップグレードに必要なポイント
は、ノーダメージや不殺を目指すと、より多く手に入ったりします。相手を華
麗に仕留めてやろうというモチベが上がりました。そして、リスタートの回数
が増えました。

○快適さ:4pt
 リスタートが本当に速いです。リスタートしたら、雷電の体力などが全快し
ます。また、体験版を無料でダウンロード可能です。

○難易度:2pt
 自動でガードするような設定ができるようなので、難易度はそんなに高くな
いと思います。
 また、自動でなく手動で、シノギ(このゲームのガード)を連続で入力すると
します。その時は、左スティックを倒す→ニュートラル→倒す→ニュートラル
…と入力した方がいいと思います。
 また、ほとんど誰でも、ポールアーム(鞭槍)で仔月光を蹴散らしつつ、外か
ら突っ込んできた月光の体当たりを華麗にシノギ、チャンスアタックで月光を
真っ二つなんてことができます。
 さらに上手い方なら、外から突っ込んでくるのがマスティフ2体でも大丈夫
でしょう。マスティフの多彩な攻撃はシノギカウンターのタイミングがそれぞ
れ異なります。それらに的確に対応し、チャンスアタックを決めた時は非常に
気持ちいいです。私はマスティフの攻撃をもらっちゃいがちですけどね。

BAD/REQUEST

 気になった点です。

○オリジナリティ:5pt
 雷電は洗○の犠牲者です。その雷電が子どもたちの洗○を止めるために、あ
る決断をし行動します。この行動は美談の範ちゅうを大きく逸脱しているかも
しれません。

○グラフィックス:4pt
 アクションが破天荒すぎるかもしれません。雷電は刀身の長さよりはるかに
太いものを一刀両断します。

○サウンド:4pt
 音楽はほぼハードロック調で英詩のみです。

○熱中度:2pt
 リスタートをあまりせず無線をそんなに聞かなければ、ストーリーを1周す
るのに7時間もかからないと思います。

○快適さ:4pt
 無線の選択画面で、これ以上選択しても聞いた話しか今はしないよとの表示
がないと思います。不便です。

COMMENT

○満足感:5pt
 MGRに非常に満足しています。切断表現はグロいですけど、血がほとんど
白なんで、なんとか大丈夫です。見た目って大事ですね。
 自由切断などで、雷電のありえない強さがうまく表現されていると思います。
近未来なのに、刀一本でほとんど勝負するサイボーグニンジャ雷電の活躍が、
今後も楽しみです。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
hi&ut7さん [2013/03/17 掲載]

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METAL GEAR RISING REVENGEANCE(メタルギア ライジング リベンジェンス)
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