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HOME > PS3 ソフト > メタルギア ソリッド 4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット/MGS4

メタルギア ソリッド 4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット/MGS4 レビュー

メタルギア ソリッド 4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット/MGS4
発売元 KONAMI(オフィシャルサイト)
発売日 2008/06/12
価格 8,800円(税込)
レーティング 【D】17才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカルエスピオナージアクション
■ プレイ人数:1人(オンライン最大16人)

【METAL GEAR ONLINE(スターターパック単品版)】
■ 発売日:2008/07/17
■ 価格:1,800円

【廉価版】
■ 発売日:2009/06/18
■ 価格:3,990円

新しいゲームのためシリーズのヒーローSolid Snakeは戦場へと向かう。そしてそれは潜入任務で最も過酷であり多くの挑戦をもたらす。戦場のドラマと混沌がMetal Gear Solidシリーズに新しい時代の舞台を用意する。戦争において誰を信用するべきなのか・・・。(転用元:GDEXより)

スコアボード

メタルギア ソリッド 4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット/MGS4評価ランク
中央値
70
難易度
2.20
レビュー数
199

スコアチャート メタルギア ソリッド 4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット/MGS4レビューチャート

メタルギア ソリッド 4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット (MGS4) 購入する


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【60点以上】
63.8%
【標準偏差】
21.34

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このレビューだけを表示する  472人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 2pt 3pt 4pt 3pt 3pt
総合点
68pt

GOOD!

【オリジナリティー】
いままでにないシステムを取り入れたものだというのが率直な意見。
オクトカム、敵兵の感情など今まで類を見ないものばかりだった。
今回は今までのシリーズとは違い各章ごとに分かれており、ステージも移動するというものだったが、これもどのステージをとってもオリジナリティーにあふれたステージばかりだった。
どのステージも特徴強く、プレイヤーを飽きさせない。

【グラフィックス】
これは圧巻もの。
細部まで造られたキャラ、ステージ、武器などPS3を最大限に活用しているのではないか。
このグラフィックで演出されるムービーは実写映画を見ているかのよう。

【音楽】
やはり過去作と同様音楽にも凝っていてすばらしい出来。
銃声、足音、爆発音などハリウッド映画並み。

【熱中度】
初プレイでもファンならどんどん解き明かされるストーリーに熱中。
隠しアイテムや称号、難易度も豊富に用意されているので何回でも遊べるようになっている。
なお、前作同様オンラインもあるので本編に飽きればオンラインで遊べばいい。

【満足感】
ファンなら満足する内容。
ライトユーザーにはわけもわからずただ長いムービーがあるだけかもしれない。

【快適さ】
ムービーからゲームへのシームレスな移動はプレイ中ロードを待つ必要がなく良かった。
オクトカムを取り入れることによってカモフラージュをいちいち変更しなくて良くなったのが楽。

BAD/REQUEST

【オリジナリティー】
新しいシステムのオクトカムは常に使っていたが、敵兵の感情は必要だったかわからない。
ただストーリーやテーマ上感情が大きな意味を持つので必要だったかもしれない。

【快適さ】
各章ごとにインストールがあるのが難。
インストールしたにもかかわらず、マップを移動する際にはほかのゲームと変わらないロードがあったのはいただけない。

COMMENT

ひとつ思ったのは完璧に「ヘビーユーザー」向けなこと。
過去シリーズをすべてプレイしていないと本当につまらないゲームだと評価されてしまうであろう。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
らゆいさん [2008/08/11 掲載]

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このレビューだけを表示する  514人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 2pt 0pt 0pt 0pt 2pt
総合点
17pt

GOOD!

・各所に遊び心があって、思わず笑ってしまうようなものも。
・オクトカムの発想が新鮮。
・武器の種類が豊富。
・オッサンがたくさん出てくること。オッサン万歳。

BAD/REQUEST

【ストーリー】
今までのストーリーの中に伏線らしい伏線がなく、結果4で無理やり後付けされたように感じてしまう。
ストーリー後半は無理やり感が否めない(ミズーリの主砲によるミサイル迎撃、乗る必要もないのにミズーリに乗るRAY、マイクロウェーブを突破するスネーク……etc)。
【システム】
スネークの動きが緩慢過ぎる。あれでは老練の兵士ではなく、ただの老人。ローリングをしたとき腰を痛めたようなモーションをするが、快適さを損なっている代表例。ボス戦であれが発生するとやる気が半減。
vsRAY戦はひどい。ロボットを使っているとはとても思えない操作。出来の悪い三流3Dアクション。
発売前に広げた大風呂敷がまったくたためていない。「プレイするたびに変化する戦場」「兵士の表情で敵の感情が分かる」など、どこにそんなものがあったのか。
【音楽】
今までのメタルギアとあまり変わり映えがしない。サントラも買って聞いたが、いまいちぱっとしなかった。
【その他】
いろんなところで言われているようだが、ムービーが長すぎてムービー主体のソフトになってしまっている。ゲームを名乗るのはおこがましい。

COMMENT

ブランド売れした感が否めない作品。
「ストーリーが良い」との評価が多く見受けられるが、逆に言えばそれしか良い所がなく、その他に評価するところが無いと言うことではないだろうか(そのストーリーも自分は気に入らないのだが)。
グラフィックの良さは飽くまでハードが進化したからであって、このソフトの評価には当ては適さない。
小島監督のこだわりが全体のバランスを崩してしまったような気がする。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
Oudaさん [2008/08/11 掲載]

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このレビューだけを表示する  451人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt 2pt
総合点
73pt

GOOD!

■オリジナリティー■
リアルな戦場(他、多シチュエーション)をオクトカムなどのさまざまなアクション、武器を駆使して目的地までたどり着くステルスアクション。用意された環境での自由度の高さ、プレイヤーだけでなく敵キャラの心理表現までもをゲーム中に描いた独自性とセンスは他に類をみないでき。

■グラフィック■
細かいことを言い出すと荒い(不自然な)部分もあるがムービー、ゲーム中通して高水準なでき。国内メーカーの作品でゲーム中にキャラの表情の変化がリアルに感じ取れるものはなかなかないのでは・・・。

■音楽■
今回、全体を通して「曲」よりも「効果音」がメイン。発砲、着弾、衝撃、爆発等、その場の臨場感の表現力は相当なもの。

■熱中度■
舞台となるステージも各章ごとに特徴が強くなによりリアル。「広い!」とまでは言えないけれど細部まで造りこまれており、そんな中を豊富な武器を使ってアクションメインで行こうか?、従来通りステルスアクションに徹するか?、はたまた探索メインにしようか?と、言った感じに盛り上げてくれる。各章でのクライマックスはどの章も大いに盛り上がり飽きさせない。
全体的なゲーム部分のボリュームもステルスアクションの特色を考えればちょうど良い量だと感じた。
シリーズ定番の小ネタ(メタル節?)も随所にちりばめられており、2週目以降のお楽しみ、武器、称号等のコンプリートなどやり込み要素も充実している。

BAD/REQUEST

■ストーリー■
メインになってくる話はメタル4独自であり良くできているのだが、それを語る上での回りくどい言い回し、頻繁に登場する専門用語、その上過去作からの登場人物達が入り乱れるためメタルは今作が初プレイという人には全体的に把握し辛い話になっている。

■ムービー・快適さ■
今作の最大のネック、それが合計8時間(!)に及ぶムービー、それとは別に用意されている強制無線の乱用による「ゲーム」としてのテンポの悪さにある。場面によっては必要(むしろ大歓迎!)な部分も認められるが、明らかに過剰挿入な部分が目立つように感じた。
特にBB部隊やサブキャラ達の表現はゲーム中でやってほしかった。(共闘できる場面は多々あるのだから・・・。)各章、各セーブ間でのインストール方式も相まってスキップしただけでは埋まらないなんともいえない間の悪さが存在している。
ムービー中に早送りやチャプターを設けるなどのインターフェースの充実はできなかったのか?。
無線はゲームプレイと同時に(ipodみたいな感じに)処理できなかったのか?。
過去の作品の形態に甘え、技術力のみが先行したいい例ではないでしょうか。

COMMENT

全体を通して「映画の主人公を自分が操作する感覚」で十分に楽しませてもらいました。
ただ、各パーツの質は高いのにそれらの編集がうまくいっておらず、テンポが悪くなり「遊ぶ」より「観る」部分が強調され、「ゲーム」としては少し残念な結果になっていると感じました。
やはり「ゲーム」は自分で操作できてなんぼ。
完全版がでるのであれば上記で述べた点が改善されていることを強く望みます。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
オールドメガネさん [2008/08/07 掲載]

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このレビューだけを表示する  475人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 2pt 4pt 4pt 2pt 3pt
総合点
71pt

GOOD!

・まずグラフィックが物凄く綺麗でした。操作してるときとムービーが同じように感じられました。目が疲れるくらいで,映画観てる気分になりました。

・ゲームクリア称号が多くてよかったです。一部かなり時間のかかるものもあり面倒でしたけど…

・最高難易度は難しかったです。そのおかげで(?)かなり長い時間プレイすることができました。


BAD/REQUEST

・違う章のセーブデータをロードする度インストールとかは相当ダルいです…

・音楽は印象に残るようなものがあまりありませんでした…

・無線がもっとあればよかったです。多少はネタ的なものもありますけど前作に比べると少なすぎるのが残念です。後やっぱりセーブは無線がよかったです。

・BB部隊は正直全く要らなかったです…

・ipodの曲が少なかった。

COMMENT

結構叩かれたりしてますけど,個人的には普通に良かったです。
前作をプレイしてるなら普通に楽しめるんじゃないかと。
自分がやってるPS3のゲームの中では最高の出来でした。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ttfさん [2008/08/07 掲載]

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このレビューだけを表示する  484人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 5pt 5pt 5pt 2pt 3pt
総合点
83pt

GOOD!

▼オフライン
【取得式から購入式】
  武器や弾薬をいちいち拾わずとも良くなったが・・・
  お金集めの為に前作よりも拾っている感じがします。
  まぁ、コツコツ貯めるのが好きな私には楽しい作業でした。
【音楽や演出】音楽+2点
  「シャドーモセスリメイク〜リキッドとの対決」は、
  前作(MGS1)からのプレイヤーなら必見の価値はあります。
  聴き親しんだ昔からの曲はもちろん、メインテーマも良。
  その他も、苦にはならず場を上手く盛り上げる選曲だと思います。
【ストーリー】
  シリーズ完結と言う事での消化不良や急ぎすぎた感はあります。
  このキャラ、この話題、この組み合わせは必要かなと思う箇所は幾つか。
  ただ、個人的にはそれを補える盛り上がりだとは思います。
  家族や親子ネタに弱いと泣ける?旧MGSで殺しあってそれは無いとも?
【メタルギア対決】
  その手のロボットゲーム(?)をプレイしてる人から見れば、
  普通以下の出来かもしれませんが、私は未プレイだったので楽しめました。
  おまけで自由に乗り降り出来て街などで暴れられたら更に楽しかったかも。
  別ゲームになってしまいますか。
【その他の要素】満足感+1点、グラフィック+1点
  細かなこだわりは健在で、声優の親子共演を知った時は笑いました。
  敵兵士も男女おり、変態ならボデーチェッコだけでも数時間遊べます。
  ステルス、無限バンダナ、設置武器、喜怒哀楽弾、フェイスカム、
  MGS3以上のダウンロードコンテンツの充実など。
  グラフィックは大手会社&PS3でなら妥当程度に感じました。
  水しぶき、煙、フォーカス、カメラワークやエフェクトの拘りは良。
▼オンライン 熱中度+満点、満足感+満点
  確かにヘッドショットゲーは健在です、が、
  スキルを導入した事によりそれを補うプレイスタイルは増えたと思います。
  また、22時以降でも人が多く夜型社会人には遊び易い環境です。
  今(08.7.19)のところユーザーの声も聞いてくれてる気がします。
【基本プレイ無料】
  今では当たり前ですが、それでも基本無料はありがたいです。
【ナイファー】
  ファーストムーブ(速さUP)で距離をつめ、
  敵陣へと周り、油断している敵背後から喰らわすのはとても楽しい。
  サクっと殺すのもありだが、電撃だけで何もせずに去る俺カコイイ。
【ショットガンナー】
  仰け反りまくりで何もさせずに倒せるのは魅力。
【エロ本】
  パッと見では分からない所、警戒しない通り道など・・・いかに釣れるか。
【ヘッドショッター】難易度+1点
  肩越しカメラが増えた事で、簡単になったと思います。
  しかし、これがあるから他の武器やプレイが生きないとの見方も。
【THE・END】
  Mosin-NagantやMk2で殺さずプレイ。
  殺傷銃vs睡眠銃で対峙して、あっさり眠らせた時はHS以上にHSな気分。
【ロックオンモード】
  MPOからの流れで嫌われたりしてるらしいですが、
  FPS苦手な人にはありがたいモードだと個人的には思います。
【オートマッチやレベル】
  レベル区分けする事で同程度の実力者とのみ遊べるのはありがたいです。

  他にもネタプレイなど、オンラインならではの
  どうでもいい事でも楽しめる人には非常にお勧めです。

BAD/REQUEST

▼オフライン
【前作からのプレイヤーなら楽しめる=前作を知らないと楽しみは半減】
  グレイフォックスやマンティスのヒデオ、振動ネタ。ジョニーの腹痛など。
  前作からの繋がりが濃いので「何のこっちゃ」と思うところがあるかも。
【章・区切りのインストール】快適さ−1点
  例えば、ACT1がインストール(約5分)済。
  ふとACT3のデータをプレイしたくなった場合・・・
  ACT3をインストール(5分)→ロード→ACT3をプレイ。
  そこからACT1のデータに戻りたくなった場合・・・
  ACT1のインストール(5分)→ロード→ACT1のプレイ。
  各章ごとに場所移動する所為もあり勢いが区切られてしまう。
【ビューティー&ビースト部隊】
  デザイン、コンセプト、武装や攻撃手段は面白いのですが背景が微妙。
  過去作品のボスキャラのインパクトが強すぎた所為もあるのでしょうが、
  スネークに拘る理由が弱かった。良い点は喘ぎ声がエロイくらい。
【ムービー】
  昔からムービーゲーでしたが今回はより多い気はします。
  もちろんスキップできるのですが、快適さは損なっています。
  海外ドラマ「24」の半分画面で操作(vs自爆月光)も見づらかったです。
▼オンライン
【ラグやKONAMIの対応】
  人気作と知っていてのサーバーの弱さは厳しい。ティティー。

COMMENT

良くも悪くも人を選ぶ作品だと思います。

今作は、メタルギア全てを通しての作品だったので
「MGS4からやってみよう」と言う人にとってはハズレだったかもしれません。
オフラインを楽しむなら前作プレイは必須ではないでしょうか。

ただ、個人的にお勧めするのはオフラインよりもオンラインです。

難易度はオートマッチならほぼランダム。
プレイスタイルも十人十色。こういう戦い方もあるのかと関心する事も多々。
負けた後には、あの時ああしていれば・・・など、妄想だけでも楽しめます。
戦いに疲れたら、ネタ部屋に行ったり。無闇にスキルレベルを上げてみたり。
近〜中〜遠距離のプレイスタイルを試してみたり・・・と。

下手のモノ好きと言うか、とにかくハマリました。

※MGS1,2,3,MGS旧1,2,MGOはプレイ済
※オフライン(25時間)[LIQUID EASY,SOLID NORMAL,BIG BOSS HARD]
※オンライン(計150時間)[DOBERMAN / Lv4(average)]

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
Hetare.O.Reviewerさん(レビュアー情報) [2008/08/04 掲載]

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BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
  • 少しの時間で楽しめる(息抜き)
  • 長い時間楽しめる(やり込み)
  • 特に秀でたところはない…

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James Lee
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