デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王 レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
412人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
414人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 1pt |
64pt
GOOD!
アトラス以外のゲームでは見られない設定やキャラの濃さ。ライドウに限って言えば時代が大正なので尚更他では味わえない世界観を楽しめる。
音楽やキャラの衣装など大正っぽさを感じさせながらもダサくて目もあてられないといったこともなくいい感じ。
また、キャラグラが金子一馬さんなのも個人的にはかなり嬉しい。
BAD/REQUEST
難易度…アトラスはユーザーに媚びないいい意味で難易度の高いゲームを作っていたがこの作品はヌルゲーもいいとこだった。緊張感がなさすぎ。
敵が頻繁にでてその度に長めのロードが戦闘の前後に入る。また移動も他の会社ではシームレスにできそうなところでも気になる長さのロードがちょくちょくはいる。
COMMENT
運、神様、村のしきたり、蟲、大正などのキーワードにピンとくれば買いです。
また、このゲームはRPGと表記されていますが戦闘はしょぼめのアクションです。クソでもないですがそんなによくもないアクションが出来ます。
個人的にはメガテンやペルソナのような戦闘を想像していたので肩透かしを喰らいました。
プラスの方のおまけのメガテン3は名作ですので未プレイでしたらそちらを目当てで買うのもありです。
413人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 5pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
65pt
GOOD!
前作、超力兵団プレイしています。
・まずはBGM。前作のBGMや懐かしいBGM起用に思わずニヤリ。
文句無しにサウンドは5点です。
・仲魔が増えた及び同時に2体まで召喚できる。
・前作敵専用悪魔を仲魔にする事が可能。
・相変わらずイカサマ公認の麻雀が素晴らしい。弱い仲魔も油断は禁物w
天和と国士のダブル役満有りはやっぱり鬼畜w
BAD/REQUEST
・幸運、不運のルーレットは正直、テンポ悪い。
・かなり適当な造りの悪魔会話システム。戦闘回避するにも貢ぐのか・・・
・明らかに格下の相手のフイ討ちでHPの4分の1持ってかれるのはどうかと。
通常エンカウント時、敵が2秒ぐらい硬直している故のハンデなのか?
・合体システムは前作と同様でもよかったかも。
管属ごとに多少の継承制限はあるんだけど、(紅蓮属に氷属性は不可とか)
悪魔全部が転倒合体扱いは少し味気ない。技芸のランダム合体も無くなった。
どの途、精霊や御魂が存在する訳だからあまり関係無いかもしれないケド。
・前作に比べてブッ飛んだストーリーでは無かったw
・メインシナリオのボスの使いまわしが酷い。
・安っぽい扱いの○人達。
COMMENT
前作の問題点はクリアしていると思います。が、少し大味気味は否めません。
もっとも、悪魔に任意のスキル継承させて作成する事が醍醐味でもあり、
仕込んだ悪魔の試し切り扱いな程度の本編というのもお約束。
仲魔が主役と割り切ればシリーズ知らない人でも楽しめるかも。
425人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 1pt |
67pt
GOOD!
オリジナリティー:悪魔を使役して戦うというのはシリーズ伝統ですが、やはりカッコいいです。
グラ:可も無く不可も無く、まあそこそこ無難。
音楽:オープニングテーマは好きです。
システム:アクションは前作より進化してます。
銃も牽制メインにする代わりに弾数無限も◎前作ではほぼ撃たなかった。
全体的に爽快感は増しました。
難易度:ヌルいっちゃあヌルいですが難しいのがやりたいならKINGモードをやればいいのでいいと思います。
合体も御魂合体があるので引継ぎが楽々でいい感じ。反面、あれこれ引き継ぎを考える楽しみは無いですが、これはこれでいいです。
熱中度:悪魔合体で色々考えるのは楽しいです。
BAD/REQUEST
ストーリー:残念ながらつまらないです。正直まったく先が気になりません。悪魔合体解禁のために進めるだけです。
麻雀:金策のため、やむなくやってるのですが、イカサマがバリバリで・・・。
敵悪魔が三順目リーチで次順に西を捨てたところ「字一色、大三元、四暗刻 頭単騎」食らった時はチビリましたよ。イカサマならこちらも任意でイカサマさせてほしいですし、もしくは正統派にして欲しいです。オマケだからと言われてはそれまでですが。
COMMENT
前作プレイ済み。
前作よりは格段に進化してるとは思いますが、アクション部分はもっと根を詰めればいい感じになると思います。ストーリーはそれ以上にもっともっと根詰めが必要だと思います。
自分は普通のRPGも好きですがアクションRPGも好きなので、このシリーズには今後も期待しています。
416人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 1pt |
68pt
GOOD!
・音楽と時代設定がお洒落な雰囲気を出している
・ロードがスムーズ
・仲魔2体同時召喚はうれしい
・戦闘が楽しい
BAD/REQUEST
・ムービーの量をもっと増やしてもらいたかった
・ライドウのランクはもう少し上がりやすくてもよかったと思う。忠誠度稼ぎを
するのはちょっと辛い
・イベントの会話をもっと高速でとばせるようにしてほしかった。ダルイときが
ある
・遠距離から狙える技を選択しても、わざわざ密着して撃ってしまったりする。
せめてライドウから離れるか近くにいるか、くらいのポジションの選択は出来
るようにしてほしかった。
COMMENT
前作はやっていませんが、とにかく面白かったです!
久しぶりにハマりました。
まだまだPS2で続編が出せるんじゃないでしょうか。
かなりスムーズにプレイすることが出来るせいなのか、たまにダラダラと会話をしなければならなかったり、忠誠度を稼がなければならなかったりでイライラしたりしました。
そこらへんでストレスを感じてしまうのはちょっと残念です。
でもホントにそれは他のところが素晴らしいからであって、優秀な人が作ってるんだろうな〜と思ってしまいます。
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サイコブレイク
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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ドラゴンボール ゼノバース
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
○バトル
・1体には攻撃、1体には回復と補助、たたみかけたいときには全員で攻撃!!と場合に応じて役割分担ができるのはいいですね。
ライドウを中心に左右に好みの組み合わせで配置できるのもビジュアル的に楽しい。
回復する必要が無かったら打撃のみに自動的にしてくれる、とか結構AIも頭がいいですよね。
・他のRPGでいうMPをライドウ一人に一本化して全仲魔で使いまわす、というのは斬新でしたね。
そう来たか!と思いました。
○合体
・12体以上も仲魔に出来るって素晴らしい!!
・合体画面でスキルを選びなおす際、いちいちカーソルを動かして何度も悪魔Aと悪魔Bを選びなおすという手間が減ったので純粋にスキルを選ぶ作業に集中できる。
過去作では合体時の選択→キャンセルの繰り返しがダルさの大半を占めていたので、非常に快適でした。この仕様は今後も是非踏襲してもらいたい。
・セーブポイントのどこからでも業魔殿にいけるのはとても便利。おかげで長い間ダンジョンに潜っていることができるのでついつい交渉→合体に血道をあげてしまいます。
○システム
・セーブデータのロードがその場ですぐできるのはとても良いです。
ペルソナ3では散々改善を望んだのにも関わらず4で全く改善されていなかったので、余計に嬉しい。
○ビジュアル
・特に動きが良いと思います。ライドウの所作はかっこよく、悪魔達の動きは愛嬌があっていいですね。
・バトルさえなければつい長居してしまいたくなるような不思議な美しさのあるダンジョンが多いです。
○音楽
・相変わらず目黒さんはいい曲を作りますね。特に新しいバトル曲はどれも熱いです。
フィールド曲で言えば、樹林、ラスダンが印象的ですね。
しかしだからこそ不満が多かったのですが、これは悪かった点で詳しく挙げます。
○キャラクター
・前作からのキャラも新キャラもいい味を出してますね。
ストーリーともあいまってどのキャラも心の中に葛藤を抱えているとわかると、皆愛しくなってきます。
○別件捜査
・あっちの依頼の報酬がこっちの依頼で持ってくるアイテムだ、とかやっていて何となくわらしべ長者を思い出しました(笑)。
本編のあのキャラのサイドストーリー的なものや、お金稼ぎが目的のものなどなかなか種類が多彩でやりこみがいがありますね。
BAD/REQUEST
○音楽
・前作からの使い回しが多い!!
目黒サウンドファンなので楽しみにしていたのですが、非常に残念でした。
サントラをよく聴いてみるとアレンジされているとわかる曲もあるのですが、良い音環境というわけでもないので、ぱっと聴いただけでは前作と違いがわからない曲もあったりして……。
あと、サントラは初回限定版に限らずに別に発売するべきではないかと思います。
後からハマる人のことをあまり考えていない不親切な仕様だなと思いました。
この辺りは前作のサントラ(特典CDにしか入っていない曲があった)にも言えることでしたね。
○ストーリー
・前作以上に真シリーズ頼みのシナリオという感じがしました。
ファンとしてはにやりとするところですが、本作からライドウをやり始めた人にはわからないのでは?
その割にはあのお方の目的があまりはっきりしないし、中途半端に絡んだせいでラスボスの存在感がすっかり薄れてしまいました。ラスダンでは同じ台詞しか繰り返さないし……。
これはライドウなんだから、ライドウオリジナルのボスに頑張って欲しかったですね。
○合体
・合体時、思い出スキルを持たせるときに攻撃スキルを見ることができない。
特に○○高揚系のスキルを持たせようとするときに見返すことができなくて不便でした。
・合体後に話し方の変わる悪魔がいる。
一部悪魔のことですが、せっかく専門の口調をしているのだから、合体して生み出したあとも話し方は変えないで欲しかった。同じ種族だからってまとめちゃうのは乱暴だと思う。
○システム
・ゲームを最初に立ち上げたときに最新のセーブデータにカーソルが合っていない。
マニアクスでは確か立ち上げると最新データに自動的に合っていたと思うのですが、どういうわけかその後発売されたP3やP4では実装されていませんでした。
ライドウはシリーズが違うからあるいは、と期待してたのですがダメでしたね。
セーブデータが10個以上あると毎度カーソルを動かして最新データを探すのは結構手間です(場所とプレイ時間くらいしか判断材料がないから)。
次作が出る場合は是非改善してほしいですね。
・デビルカルテではページ送りが出来るのに、アイテム欄ではできない。
・コマンドを選んだ後の無駄なメッセージが多い。
例えば捜査スキル「○○は××を使った」とか「どこそこへ連れて行ってやろう」とか1回見たらわかりますってそんなの。
この無駄なメッセージのおかげでボタンを多く押す羽目になって鬱陶しかったですね。
・マップの切り替えが頻繁すぎて迷う。
お供の悪魔をどの角度でも見せたいという意図があるのかもしれないですが、いきなり視点が変わってうっかりおなじところをぐるぐる回っちゃうことが結構ありましたね(特に霞台)。
ここまで頻繁だと△ボタンで出てくる簡易マップも役に立たないです。
○バトル
・理不尽に一方的に攻撃されてしまう機会が多い。
どれだけ運を良くしても先制でごそっとHPが削られたり(あまつさえそれで運が下がったり)、悪魔から話しかけておいて勝手に機嫌を悪くして攻撃を受けたりと非常にやる気を削がれました。
・新月時の○○との戦闘
レベルがさほど無い状態でこれにはまると先に進められなくてイライラした覚えがあります。
・MAGが0になったときの回復手段が少ない
まあ弱点をついたり、相手の攻撃を吸収したり、普通に打撃を与えていてもたまるわけですが回復アイテムくらいあっても良かったような。
長期戦になると結構辛いものがありますよね。やっとのことでためてもわざわざ敵の近くまでいかないと攻撃をしなかったりして、それで相手にかわされて無駄になったりしてね。
COMMENT
前作から改善して欲しいところは改善されましたが、惜しい!あともう一歩!ですね。
省略していいところとすべきでないところの取捨選択がうまくいっていないので、全体的に粗い作りになった印象があります。前作ではそれを勢いといい意味での馬鹿さ加減がフォローしてくれていたのですが……。
特にシステム周りは微妙にストレスがたまりましたね。
ストーリーも考えさせるところがあるし、悪魔達もキャラも魅力的なので面白いことは確かです。
前作で放り出したという方にやってもらいたいソフトですね。
逆にメガテン、ライドウが初めてという方にはあまりオススメできないかなと思います。