デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王 レビュー
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
416人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
424人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt |
63pt
GOOD!
・序盤から最近出てなかったアスタロトが出演。「つかみはオッケー」な感じです。
・アリオクがついに登場。マーラがPシリーズ以上に質感がリアル。流石は金子参加ゲーム。
・別件以来の依頼主がニヤリとできる。
・龍穴からいつでも悪魔合体ができる為、レベル上げ→高位の悪魔作成→またレベル上げ…が手軽で飽きにくい。お陰でレベルもすぐ上がる。
・戦闘の目黒ック(ロック)が相変わらずカッコいい。
・槍で敵を画面端に押しやる戦法が爽快感あります。
BAD/REQUEST
・悪魔の命乞いを断る(承諾する)と問答無用で仲間になるOr不意打ち。
仲間にするかどうかの選択肢も出してほしい。ザコはさっさと殺したいので。
・ボスが弱い。せっかく二匹同時召喚できるのだから、もっと敵を強くしたり
「一度に2種の属性を与えなければダメージを与えられない」
「悪魔同士の合体技」等が有れば良かった。OPのゴズキとメズキの様な事はできません。
・レーザー系スキルが強すぎる。バランスブレイカー。
・コンパチボスの多さ。イナゴ型が多すぎ。
・R2とL2を1体目と2体目で召し寄せを使い分ければ良かった
・前作よりかなり悪魔が増えたらしいがコンパチが多すぎる。
ロキをはじめオーディン、オンギョウキ、セト、パズス、ヤクシニー等が欲しかった
・女性形の高位悪魔が少ない。イシュタルやアナト、イシスにパラスアテナ等希望。
・Lawルートにメリットがほぼ無い。
もはやメガテンシリーズの裏主役である「あのお方」がChaosに深くかかわってるためLawはお座成りなのか。
「あのお方」を出すならLawに大天使やサタンを絡ましてほしかった。
COMMENT
前作未プレイですが面白いと聞いて購入しました。
好きな悪魔を連れて街を散策できるのがすごく良かった。
次回作が出るならハマ系の復活、ハッカーズのロキと一緒に散策したいですw
412人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
64pt
GOOD!
大正時代は面白い。西洋と日本文化が程よく混在し発展と破壊が運命付けられている時代。こうなると何でもあり。悪魔を使役し黒ずくめの武装書生が闊歩しようが、蒸気機関で機動兵器を操縦する乙女がいようが(いや、別作品ですね、失礼)。
さて、今回の物語は少々重く、暗い。
過去のしきたりと村のしがらみから抜け出せない者、それを打破しようとするもの、そして帝都の守護者として介入するもの。その思いは切実でライドウに重い選択を強いる。そして選択はライドウの属性に影響を与えエンディングを決定させる。まさにメガテン。
戦闘中に召還できる仲魔は2体に増えた。仲魔の行動はライドウのMAG総量の左右されるため弱点を突きMAGを効率よく稼ぎ、ノーダメージでの撃破を目指していかないとすぐにMAGを枯渇させることになる。戦術性は増した。
戦闘にしても捜査にしても仲魔は多いほうが良いので管の所持数が飛躍的に増えたのはありがたい。
その仲魔も戦闘に合体に、そして剣の生成に役立ってくれている。特に合体時に残す言葉は心に染みる。合体後にも手紙と贈り物をくれるので忠誠度は常にMAXで。付き合いも長くなるので愛着も増す。でも合体に使う。背徳の香りがまた良い。
相変わらず音楽はすばらしい。特典でCDを付けたがるわけだ。
P4で女神転生というものの一端を知ったのならば、ぜひこの作品をプレイしてもらいたい。もちろんできれば抱き合わせのマニアクスも。
BAD/REQUEST
ポリゴンで展開される人物どうしの会話は正直気持ち悪い。男性はともかく女性は厳しい。表情が変わるたびに出来の悪い人形を見ているようでよろしくない。むしろ静止画を数枚用意してもらった方が金子氏のデザインも生きたように思えるが。
ラストダンジョンでの演出がしつこすぎる。それまでのライドウの道行きで作者の意図は充分に伝わっているにも関わらず繰り返される同様の文言。初回プレイだというのに台詞を飛ばすほど。
明らかにシナリオのミス。某キャラの行動も必然ではなく盛り上げるためそうなっていただいたという感じで疑問が付きまとう。もっとしっかり関連付けを行うべき。それまでしつこく「きっかけ」を題目に挙げてきているのだから、某キャラの行動の「きっかけ」が見えないのでは話にならない。
COMMENT
ヘッドバンギングする貧乏神なんて初めて見たぞ。おまけに懐から金がじゃらじゃら落ちているし。でも途切れないから実は金持ちなのか?
銃の機能アップは計画されなかったのでしょうか。剣の性能が高いのであんまり銃は使わなかったんですけどこちらもカスタマイズができれば前衛は仲魔に後衛はライドウにという戦術も取れたのに。悪魔を使役している感覚がより強く出たんじゃないかな。
後半はメギドラオンがあれば大抵は問題なし。所有するメタトロンを作るまでも大変ですけど、これさえあればザコはもちろん中ボスもほぼ2発。さすがにラスボスはガス欠になってしまうので通常の戦術に戻しますが、今回スキルの敬称が比較的楽にできるのでお気に入りの仲魔に最後まで付き合ってもらう事が可能です。ハイピクシーはかわいすぎです。拾ヱ衛門も付けて常に後ろを飛ばしていますが時折貴重なアイテムを変換してしまうのが玉に傷ですが。
433人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
64pt
GOOD!
■オリジナリティー
悪魔を召喚するという設定が最も合っている時代設定だと思う
どうせなら、葛葉一族総出で帝都と言わず全国規模の伝説になるような
壮大な話にしてもいいくらい
■グラフィックス
ファンタジー系のRPGとは一線を画したグラフィックは
アトラスだけができる美しさと、いい意味での濃さがある
■サウンド
前作を投げた自分にとっては、使いまわしと思われる曲たちも新鮮
すばらしいデキ、特典にサントラが付く訳がわかる
BAD/REQUEST
■細々としたテンポ崩し
・ヒロ衛門の発動時、ゲームが止まる
・セーブポイント、お宝を調べた時、大コウリュウを呼んだ時など
逐一メッセージが出る
■ポリゴンでの会話が粗くて不快、イラストでパターン化したほうが良かった
■MAGが枯渇してしまった場合の救済策が少ない
■攻撃の際の効果音が不快
■仲魔にする時、必ず何か取られるところ
COMMENT
詰めるところを詰めれば、もっと面白く快適になるゲームだと思いました。
ただ、やはりクセが強くてなかなか友人にも薦められません。
良作なので、今後のためにもっとユーザーが増えてほしいところなんですが。
403人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 1pt |
64pt
GOOD!
■悪魔合体
前作と違い忠誠度がMAXにならなくても合体できるようになり、悪魔の種類が非常に増えた
ことやセーブポイントで合体が行えるようになったので悪魔合体は非常にやりやすくなった。
■操作性
弱点を突いてその後仲間と一緒に総攻撃といった単純な流れになっており、特に難しいコマ
ンドなどは必要ないのでアクションが苦手な人でも楽しめる。
■捜査
前作のように街中でもエンカウントがなくなり、ダンジョン系の場所でしかエンカウント
しなくなり、仲間の単独捜査でもエンカウントしなくなった為テンポよく進められた。
仲間の捜査スキルも前作より使用頻度が下がった感じがした。
BAD/REQUEST
■前作からの説明
そこまで深く話しに関わってはこないが、前作のキャラクターも別件依頼などで多数登場
しているので、会話の前に一文でもいいから紹介文などを入れるとよかった。
前作についても軽く説明等があるとよかった
■ゲームバランス
中盤で仲間が覚えるレーザー系のスキルが非常に強い為、それを継承していけば非常に楽に
進められてしまう。レーザー系スキルは後半で覚えるスキルにしたほうがよかった。
■悪魔会話
ほとんど出している仲間で会話の合否が決まるので、仲間にしたい悪魔を説得する時に
入れ替えが発生してしまい、テンポが悪くなっていた。
万能な話術を持つ悪魔が何種かいるが、できれば隠し要素の悪魔だけにしてほしかった
■エンディング
ロウ、カオス、ニュートラルという今までの選択でエンディングが決まるが、カオスと
ニュートラルが同じなので別にしてほしかった。
ロウルートと比べるとカオスルートのほうが隠し別件依頼を次週で受けられるなどの恩恵
があった為ロウルートが不遇に感じられた。
■仲間
合体でステータス上昇、弱点の克服ができるといった自由度は高くなっているのだが低レベル
の仲間だとステータス上限が低かったので、できれば全ての仲間のステータス上限を同じに
してほしかった。
COMMENT
前作に比べると非常に遊びやすくなっており、合体によってお気に入りの悪魔を最後まで使えた
りと色々な遊び方ができるようになっている。
女神転生ファンでなくても購入してみてはどうでしょうか。
ただ前作はオススメできません。
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
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GOOD!
○キャラクタ
重要なキャラクタにはテーマ曲があり、登場する時にテーマが流れるとかっこいい。非常に癖のあるしゃべり方をするキャラクタが登場し、最初のうちは違和感を感じたり、セリフを読み取りにくいと感じるが、ストーリが進むにつれて、その独特な言い回しがかっこよく感じるようになるから不思議だ。一見、強い意志を持っているように見えるキャラクタも、弱さを見せる場面もあるが、弱さを含めてもかっこいいと思う。
主人公のライドウはほとんどセリフが無く、プレイヤーの分身という位置づけであるため、変なモミアゲ以外はあまり個性が無い。それでも、悪魔に髪型について笑われるシーンがあり、想像すると笑ってしまった。
○グラフィック
田舎の景色がリアルに描かれていて、出身地の風景とかぶって懐かしくなった。
大正時代の風景は見たことが無くても、実際に当時の帝都はこのような光景だったんだろうと納得できた。当時の写真などを参考にして、風景を描いているのかもしれない。
BAD/REQUEST
×快適さ
街中で走っていると、突然画面が切り替わって走る方向が変わることがある。操作が戸惑い、また前の画面に戻ってしまったりを繰り返すことがあった。
仲魔がアイテムやお金を拾うとゲームが数秒間操作不能となり、テンポが悪い。
合体事故?が発生すると、いつもと同じ長いセリフを聞かされ、いらいらする。
画面が点滅するシーンがあり、光に敏感な人にとっては、体調不良が起きる恐れがあるのではないかと心配になった。
×納得できないゲームオーバー
女神転生シリーズは即死があるのは納得しているのだが、今回は石化した後に砕かれてゲームオーバーになることがあり、納得できなかった。即死攻撃に対しては、事前に対処する方法はあるのだが、石化に対しては対処方法が無いと思った。
×ストーリー
とても残酷な内容も含まれていて、万人にはオススメできない。
女神転生シリーズの十八番であるストーリーの分岐があるが、わざわざ時間をかけてすべての分岐をプレイしても時間の無駄になるのではないかと感じた。
一度エンディングまで進めて、2週目のプレイでなければ攻略できない要素もあり、プレイする時間が十分でない人に取ってはマイナスと言える。
×広すぎるダンジョン
ダンジョン攻略中に眠くなっても、次のセーブポイントに到達するまで中断することができないし、街に帰ることもできない。数回訪問しなければならないダンジョンがあり、入り口が複数あるため、どこの入り口がから入ったらいいのか判らなくなり迷子になる。
×ボス戦でMP回復手段が無い
雑魚との戦闘では「MAGスケジューリングバトル」システムによって、敵からMPを吸収することができるが、ボス戦でこの作戦が使えない場合があり、数が限られたアイテムを使うか、ひたすらボスを叩き続けるしかなく、戦闘が単調になりつまらなくなる。
×猫がかわいくない
主人公のライドウと常に一緒にいる使い魔の猫がいるが、言動や仕草があまり猫らしくなくがっかりした。
×導入部分が長すぎる
物語の始まりは、プレイヤーがその世界に吸い込まれるかどうかの大事なところだと思うのだが、本作の導入部分は、長いだけでかっこ悪く、これから始まるストーリに対して期待感が湧かなかった。
あと、一本締めが違和感ありすぎだった。大正時代では普通なんだろうか?
COMMENT
前作と比べて、全体的にいろいろ良くなっているとの評価が多いため購入した。
ゲイリンがかっこいいので買ってよかったと思う。