デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王 レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
487人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
419人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 1pt | 4pt | 1pt |
55pt
GOOD!
レベルが簡単にあがるので、女神転生シリーズに比べ合体で作れるのにレベルが足りないということがあまりない。
全体的にマップがこじんまりとした作りになっているので、移動が楽。その分エンカウントは高めに設定されている気がするが、0にする手段が用意されているので特に問題ない。かえって仲魔集めには楽。
本拠地に戻るショートカットがついてるので面倒がない。
敵の弱点を突くことがかなり重要な戦闘になっているので、ある程度考えて戦うのが面白い。
BAD/REQUEST
良いところで弱点を突くのが面白いとは書いたが、絶対零度、真空波、ショックウエーブにファイアブレスの4属性の特技がバランス崩壊させるほど滅茶苦茶強い。ボスクラスでもどれか1つ弱点の当てて、その後何回かライドウが斬れば半分は削れる。雑魚なら1発で死亡。(相当レベルが上の敵であっても。)これに気づくとそれ以外使わなくなる。しかもかなり序盤で習得可能。その後合体でもいかにこの4つの特技のいくつかを引き継ぎさせるかということだけが重要になる。2体の悪魔で4属性持たせたら準備完了。あえて上位悪魔作る必要が皆無。
どうせ敵の弱点などすぐわかる(過去シリーズなどと一緒だし)ので、まるで後出しじゃんけんのごとき戦闘を繰り返すだけになってしまう。
会話の完成度が低い。最終的には金か物を必ず取られる仕組みなのが最悪。メガテンのような、「気が合うし助けてやるよ」的な展開には絶対にならない
敵との相性を考えて仲魔を召喚すると楽になる仕組みなのだが、おそらくいちいち入れ替える人は居ないだろう、面倒くさいから。
「別件調査」を謳いながら本編進めるには必須なものがあるのはいかがなものかと思う。
あと前作やってないとまるで意味不明な人物が出てくるのはいただけない。
COMMENT
1に比べたら正常進化だと思うが、会話システムは煮詰め不足だと思う。
女神転生シリーズ好きだから1が糞ゲーでもアバドン買ったけど、もう少し頑張ってほしかったのが正直なところ。人には勧めない。
417人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 0pt |
56pt
GOOD!
☆前半はおもしろい
鳴海さんと一緒に珈琲飲みながら捜査会議する時間が楽しい(笑)テンポよく話しが進む。
☆古き良き日本
街並みの雰囲気があって良い。数は少ないが日本独特の悪魔(幽霊)がいておもしろい。
BAD/REQUEST
★難易度が低すぎる
戦闘が敵の弱点ついて殴るの繰り返しで単調。おかげでストーリーはさくさく進むが、敵が弱いので緊張感がない。敵のHP2倍くらいあってもいいと思う。補助魔法がなくても楽勝。もっと戦略性のある戦いがしたかった。
★後半から微妙
前半に比べておもしろいイベントが少ない。最後のほうは無理やりやらされてる感があった。
★声がほしかった
グラフィックは口ぱくぱくしてるのに文字だけではむなしい。声があったほうが雰囲気も出ると思う。主要人物のセリフもそんなに多いとは思わないので、どうせならフルボイスにしてほしかった。
COMMENT
全体的に見て普通。ファン以外にはあまりお勧めできない。次回作がでるならメガテン3並みに難易度を上げて“手ごたえ”のある作品をつくってほしい。
前作をプレイしていなくても説明書の世界観やキャラクター説明を読めば大体わかる。今作からはじめたが支障がなくてよかった。
430人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
58pt
GOOD!
劇中主人公とプレイヤという問題というか位置を意識したつくりになっており希望を与えようとしているところ
善悪という対立軸でなく革新と存続的な対立でそれぞれの言い分をいい、どちらにつくかという選択肢でラストがかわるというのがよい。
BAD/REQUEST
ボス戦の最期の炸裂感があまり自然でない
効果がしょぼすぎるんだが、筆書き2Dエフェクトか大正モダン画をカット的に
挿入したほうがよかったんじゃなかろうか
音や曲も一昔前というかヤケに吹奏系ばかり選択したけたたましいものばかりで
効果音はリアリティがうすくチープさをわざとだしているとしかおもえない。
ラストの隕石がでてくるあたりは街の空を暗黒にしてサイコバッタは半透明みた
いなので浮いていて建物が炎上していたり通り魔で血が飛び散っていたりと暗黒
感だしてほしかった!
1との差をみせるために不況や震災などの時代背景をオープニングでブチかます
べきだった。
童謡の挿入に違和感(画的文脈的になんの前触れもない)
ハイテク虫のテクノロジー根拠は?(先になにも示されてない)
黒沢清の米軍入隊並に公営ギャンブル設置とかやってもよかったか?
最初の街のマップが思いっきり使いまわしなんだが新しい風俗でもムリムリで街
にねじ込んでほしかった
戦闘開始の運不運スロットじゃなくて株価の折れ線グラフボタン押しでもしてほ
しかった
あと運運いうならパチンコ・競馬・宝くじあたりがほしかった!!
COMMENT
海外に渡る展開がある、のかと思ったらなかった。
株式の起源みたいなのをやる、のかと思ったらやらなかった。
社会心性をよく捕らえている、がすべて心因にしてしまいために社会構造的イン
パクトがうすい。もっと街並みを動的にいじってほしかった
409人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt |
60pt
GOOD!
戦闘が明らかによくなりました。やはり緊急回避できるようになったのは大きいポイントです。あと仲間を隠したりできるので、前作みたいに、いちいち帰還させなくてよくなったのも、評価できます。
音楽や世界観、キャラクターデザインなどとても良いです。凪なんか結構ファンになった人多いんじゃないでしょうか。
BAD/REQUEST
悪魔合体のシステム。
それぞれの悪魔が覚える予定のスキルがすでに枠内に入っているため、その悪魔が持っているスキルをすべて思い通りにしたい場合により多くの時間を費やさなくてはなりません。あとから覚える2つのスキルは、真・女神転生?みたいに枠外に置いておいて、覚えるたびにいらないスキルを消せるようにしておいたほうが、少し合体が楽になると思います
ダンジョンの狭さ。
結構致命的だと思います。エンカウントが高い分移動できる範囲も狭い。なんか全体的にちっちゃくなってる感じなのかな。これじゃあ冒険心がくすぐられません。
細かい事もいうと神風を使った時にいちいちコメントが出てくるのも×。
「ライドウは飛ばされた」みたいな。あんなたくさん神風を使わないといけないのにいちいちこれのために○ボタンを押したくない!神風のコマンドを選んだら、黙って風の音でもして指定場所に飛べばいいんです。
なんかテンポが悪いという意見をよくみるんですが、↑もその一つだと思います
タエのグラフィック。
他はまともなのに彼女だけなんかおかしい。可愛くないとかではなく顔のパーツのバランスがおかしい。
COMMENT
前作プレイ済です。この作品をやって、アトラスの企業としての姿勢に感動しました。ユーザーの意見をきちんととらえている。ゴウトがいきなり「前作はしゃべりすぎた」とかあやまっているのを見て笑ってしまいました。ネコナビとか叩かれていたのでw
最近、適当にゲームを作っている会社が最近多いなぁと思っていたので、これは素直にうれしかった。
いろんな部分が改良されていて、前作よりパワーアップしているのは間違いないですが、まだまだ改良の余地があるんじゃないかなと思います。特にやり込み要素において。(別件依頼がやっつけ仕事すぎ)
ソウルハッカーズ信者として、ライドウの今後の作品にも期待しています。あと麻雀に期待してこのゲームを買うのはやめたほうがいいと思います。あれはあくまでおまけレベルの出来なので。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
○ビジュアル
キャラクターデザイン。金子一馬さんのデザインする服はスッキリしているのでいい。仲魔も個性的。(流用ですが)
○システム面
悪魔合体の自由度が高いので、お気に入りの仲魔に強い技をつけるのが簡単。金に糸目をつけなければ、弱い悪魔も主役級にまで強化できる。
仲間にしている悪魔と同じ悪魔との戦闘は会話で回避できること。
戦闘で回避が出来るようになった。
全体的に難易度が低いので、強い魔人が乱入するのはよかった。
R1ボタンのメニューからすぐに探偵社に帰れる機能はとても重宝した。
別件依頼がたくさんあって楽しめた。
BAD/REQUEST
×アクションパート
前作よりマシになったとはいえ、単調な動きになるのは変わりなし。飽きてしまうとダメージの大きい属性技でのゴリ押し一辺倒になる。
カメラワークが悪い。画面外から攻撃が飛んでくると避けようがない。
一部のボスが出す自動追尾型の攻撃がうざったい。連発されるとぐるぐると逃げ回ることしかできず、戦闘が無駄に長引くのでストレスが溜まる。
×音楽
ペルソナシリーズと比べてやる気を感じられない。1ループが短く、曲数も少ないためか飽きやすい。あと、詳しくは書きませんがラスボスの音楽の使い方は酷すぎると思う。
×演出
全体を通して演出が酷い。同じムービーを何回も使いまわしたり。特に最後のダンジョンは同じ演出を繰り返しすぎてうんざりした。
ムービーなりカメラアングルなりでいくらでもかっこよく演出できる所を光とか画面暗転でごまかすやり方はどうかと思う。スーファミのゲームじゃあるまいし…。一通りクリアしてからOPデモを改めて見て、詐欺だと思った。
捜査特技を使うたびにいちいち文字で説明が入ったり演出が入ったりするのがうざったい。神風など連続して特技を使う場面でゲームのテンポが非常に悪くなる。
×ストーリー(以下ネタバレ含む)
終盤になって突然出張ってきたラスボスがあえて出てくる意味が分からない。これまでの話にはろくに絡んでこなかっただけに違和感を感じたし、結果ストーリーも何が言いたいのか分からなくなった。
運命や自分に抗うべきか従うべきか、を散々プレイヤーに選ばせ、意識させておきながら、選択に応じた答えや展開が提示されるわけでもなく、エンディングがちょっと変わるだけというのはどうかと思う。
COMMENT
製作者には申し訳ないのですが、手抜きしたのか?と思う出来でした。前作よりも改良された部分があることは評価していますが…。流用が多いにも関わらず、あらゆる面で練りこみ不足。基礎の部分が非常に魅力的なだけに、もっとしっかり作ってくれれば…と思わずにはいられません。
大正の世界観、悪魔を引き連れて冒険するという設定が気に入った人、金子一馬さんのキャラクターが好きな人は買って損は無いと思います。そうじゃなければおすすめできません。