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無双OROCHI 魔王再臨 レビュー

無双OROCHI 魔王再臨
発売元 コーエーオフィシャルサイト
発売日 2008/04/03
価格 7,140円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカルアクション
■ プレイ人数:1〜2人

スコアボード

無双OROCHI 魔王再臨評価ランク
中央値
57
難易度
1.56
レビュー数
48

スコアチャート 無双OROCHI 魔王再臨レビューチャート

無双OROCHI 魔王再臨 購入する

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【60点以上】
47.9%
【標準偏差】
14.26

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  360人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 4pt 2pt 3pt 2pt 1pt
総合点
51pt

GOOD!

・ロード時間が大幅に短縮。(前作が異常)
・新武将、追加武将が個性豊かで面白い。
・五行山や邪馬台はBGMも良く、面白い。
・過去の無双の名曲が一部復活している。
・ムービーが増えた。
・壁紙、第3コスが追加された。
・武器練成はまあまあ。
・馬上でキャラチェンジ可能に。
・雑兵やモブ武将からの被ダメージは大幅に軽減。
・即死バランスも改善され、敵将の必殺技で即死することは無くなった。

BAD/REQUEST

・ドラマティックで使用武将が固定されている。
・赤壁など処理落ちが激しい。
・第五武器が無い。
・清盛or真・遠呂智シナリオが無い。
・実機ムービーが減った。
・火計や毒霧でダメージを喰らう。しかもその戦場が多い。
・特技、練成素材、熟練度など作業が多い。
・神曲が流れてても、後半や終盤に曲が変わってしまう。(従来)
・無双消費量が増え、自由度が減った。
・老酒の出現率が減った。
・ジョカが活躍してない。
・ドラマティックモードに遠呂智側や仙界側のシナリオが無い。

COMMENT

新武将を使ってみたい人は買っても損は無いでしょう。
孫悟空、真・遠呂智、卑弥呼などは面白いです。
でも、爽快感ははっきり言って前作OROCHIのほうがあります。
あと作業量が半端無いので、飽きっぽい他人には不向きでしょう。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
KOTODAMA RUNNERさん [2008/05/30 掲載]

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このレビューだけを表示する  362人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 3pt 2pt 2pt 1pt
総合点
50pt

GOOD!

・キャラクターが前作よりさらに増えて、戦国無双2猛将伝に出たキャラなど追加されて、今作用の新キャラも増えた、卑弥呼とかが個人的に気に入った。
・ドラマティックモードとか、バーサスモードとサバイバルモードなどの新たなモードが増えた、前作はストーリーモードとフリーモードしかなかったので、モード数が増えたのが良かった。
・合体技、援護攻撃、戦術などの戦闘システムが増えた。
・前作は、ストーリームービーが4つぐらいしかなかったけど、今回は前作より倍ぐらいムービーの数が増えた。
・新たに、遠呂智のシナリオが追加された。
・馬が前作より速くなって、馬乗ってる時でも、キャラチェンジ出来るようになった。
・味方武将が前作よりも、敗走しにくくなった。
・キャラクターが、前作よりも出しやすくなった。
・新たなステージが増えた。

BAD/REQUEST

・前作よりも、処理落ちが酷くなった、特に赤壁の戦いのステージとか処理落ちが酷い、2Pでやるとさらに酷くなる。
・熟練度をMAXするのに、前作より時間がかなりかかる、そのためキャラクターの壁紙が出すのがだるくなった、前作みたいにもうちょっと壁紙を楽に出せるようにして、欲しかったです。
・ドラマティックモードが固定メンバーしか遊べない。
・前作のデータ特典引継ぎがしょぼい、もうちょっといい特典にしてほしい
全キャラ熟練度30とかなど。
・前作同様2プレー時、1プレイが選んだチームしかできない、これ直して欲しかった。
・やってることが、前作と似てるので、前作やってる人は飽きるのが早い。
・前作と変わらず馬から落馬しやすくって、ストレスがたまる、戦国無双2の馬みたいなシステムにして欲しかった。

COMMENT

前作よりキャラも増えて、やりこみ要素も増えたと思います。
前作の続編なので、前作やってない方はストーリーがわからない所もあると思いますが、初めてやる方でもお勧めです、無双ファンならさらにお勧めです。

プレイ時間:わからない(クリア済)
アッシマーさん [2008/04/16 掲載]

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このレビューだけを表示する  346人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 2pt 2pt 3pt 0pt 2pt
総合点
47pt

GOOD!

オリジナリティを高くしたのは、あくまで無双シリーズの中でのオリジナリティと言う意味だ。
三国無双や戦国無双とは違い、完全なオリジナルの世界観を作り上げ、キャラクター同士の相互関係等独自のアイデアで制作されており、そこは評価出来る。
グラフィックスに関しても、あれだけ大量の敵兵士が表示されている中で、きちんと個性を発揮するプレイヤーキャラクターのデザイン等、素晴らしいものだと思いました。

BAD/REQUEST

・・・0点を付けた快適性について・・・
敵が大量に登場するシーンで処理落ちしてスローになってしまうのはまだ理解出来るのだが
ボタン反応の悪さはアクションゲームとして致命的欠陥。
特にこの無双シリーズではノーマル攻撃からチャージ攻撃へ繋げて、更にその後にまたノーマル攻撃やチャージ攻撃等を出してコンボを作っていくゲームなので
肝心な時にボタンが反応せず、思ったような攻撃が出せないのは、作品の最も大事な部分を台無しにしてしまっていると感じた。
前作まで大量のシリーズ作品が発売されていて、このような不具合が全く無かっただけに、今回のボタン反応の悪さは特別に悪いポイントとして指摘されても仕方ないだろう。

COMMENT

前作が名作だっただけに、新規オリジナルキャラが追加されるというこの作品には相当期待していただけに、この操作性の悪さにはがっかりさせられました。
後年、ベスト版を発売する時に、ボタン反応の悪さを改良してくれれば、同じゲームとは言えもう一本買ってもいいとは思っておりますが。今の時点ではそこがネックとなり名作・良作とは言い難い「人を選ぶゲーム」だと言えるでしょう。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
へもじぃさん [2008/04/13 掲載]

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このレビューだけを表示する  339人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 3pt 2pt 2pt 3pt 1pt
総合点
47pt

GOOD!

・PCキャラクターが多い
・馬の速度が速い
・武器融合システムで、弱い武器でもスロットや属性取りに使えるので
 無駄に武器を捨てなくていい
・過去の無双シリーズの人気曲が流れるステージ有

BAD/REQUEST

・ストーリーが支離滅裂
 これで「ストーリーモード」と言っていいのかと思えるほど。
 前作も酷評されたストーリーですが、今回はさらに凄いです。
 前作を引っ張り出してプレイしてみたところ
 「再臨」の後ではマトモな話に思えたほどです。
・ステージ数が少ない
 外伝が無くなった分実質半分ぐらいになりました。
 ドラマティックモードで新ステージが28ありますが、他の方も書かれている
 ように、使える武将は固定・フリーモードでも遊べない。
・フリーモードの意味が無い?
 ストーリーモード1周で大体のキャラは使えるようになり
 2週目からは勢力関係なく使えます。
 フリーモードでドラマステージは選べないので、これってストーリーモードと
 何が違うんだろう?と謎です。
 (私の思い違いでしょうか?)
・展開がワンパターン
 今更無双で何を…と言われるかもしれませんが
 あまりにも全勢力毎ステージ同じ事をされて、同じ事を言われる。
 これはどうかな? → 幻影兵など → うわなんだこいつ →落ち着け!術者を…
 というやりとり。
.BGMが聞こえにくい
 1周目はデフォルトの設定でプレイしていて
 BGMがほとんど聞こえていなかったことに気づきました。
 効果音と音声の設定を下げてテレビのボリュームを上げてやっと普通に聞こえます。

COMMENT

かなり不満だらけになってしまいました。
無双は三国2からのファンで当時は「なんてよく出来たゲームだろう!」と
熱狂していたのですが(笑)
全体的にはアクションが増えたりいろいろなキャラが出てきて
楽しくなりそうなのに、細かいところで退化しているように感じました。
三国2では全ての武将に台詞&ムービーが用意されている、というようなところが好きだったので、残念です。

ドラマティックモードの無茶な解放条件もフリーモードで使えるなら
少しずつでも進める気になりますが、武将固定なので
好きなキャラのストーリーを出したら私はもうやらないでしょう。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
tamaさん [2008/06/04 掲載]

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このレビューだけを表示する  342人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 2pt 2pt 2pt 0pt
総合点
47pt

GOOD!

敵がワラワラ出てくる感は前作よりもある。
暴れまわれる、というシンプルな魅力部分が未だに健在。
無双ファンなら安心して買える代物。
武器に付加価値を付ける事で特殊能力が得られ
難易度に関わらず一方的に相手を倒せる爽快感もいい。
アクションゲームという種類の中での一つの答えがコレかもしれない
と思えるくらい暴れまわる爽快感というものを追求できていると
思う。
この一点が好きな人なら買って損は無いと思う。

特殊能力を付けるまではそれなりにキャラタイプによってテクニックを
利用してジャンプキャンセル繋ぎなど工夫して楽しむことは可能。
そこに楽しみを見出せばそれなりに楽しい。
アクションのテクニック研究もそれなりに出来る。
ただし、対戦格闘のソレには遠く及ばないのであくまで楽しめる程度。

BAD/REQUEST

キャラが変わっても前述の特殊能力を付ければ誰でも同じになる。
モーション、武器による固有差を気にする程度で
ゲームバランスもクソも無いほどの火力が手に入る。
キャラ差が全く感じられなくなる。

キャラへの拘りが無い人にとっては面白くもなんともないストーリー
展開。正直無くてもいいレベル。
もう、ドラえもんとかワンピースのキャラ出てきても
なんでもいいでしょこの流れ。っていうレベルのどうでもいいですよ具合。
ストーリーに期待したいなら違うゲームするか妄想でよいのでは?
というレベル。孫悟空って・・・


どうしても伴う作業感。
全てのキャラをどうにかしたい、という場合にキャラに拘りがない人は
最初から苦行を強いられる事になるほど育つのが遅い。
埋める要素が多いのはいいが、その数を考えるとどうしても
手が止まる。この同じような作業に何時間も費やしていいのか・・?
と自問自答してしまう瞬間がある。

COMMENT

私個人としてはコーエーのキャラ自体に全く魅力を感じないので
このゲームを「無双ゲー」としてシンプルに判断しましたが
激難の敵や武将が紙のようにバサバサ切れる様をどう受け止めるかで
この武器のスキルシステムの印象が変わると思います。
私は特殊能力(特に天舞)の追加は難易度への救済措置と受け止めています。
戦略的な要素など気にする事なく暴れまわれるゲームの爽快感、というのを
買ってこの評価にしました。

また、キャラの多さに対する育成の手間は
どうしても作業感が否めません。(特に熟練度)

ストーリーは毛ほども魅力を感じないのでキャラ縛りでのモードは
楽しいとも思えませんでした。むしろ天舞用素材武器集め、という
程度でしか思えない内容でした。

作業も厭わない、ただ暴れたいんだ!という爽快感を楽しめるなら
買いだと思います。また、埋まる要素は全て埋めておかないと
スッキリしないんだ!という人も買いだと思います。

ただし、全キャラ出すまでの道のりは果てしなく長いです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
GWDさん [2008/10/03 掲載]

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無双OROCHI 魔王再臨
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