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無双OROCHI 魔王再臨 レビュー

無双OROCHI 魔王再臨
発売元 コーエーオフィシャルサイト
発売日 2008/04/03
価格 7,140円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカルアクション
■ プレイ人数:1〜2人

スコアボード

無双OROCHI 魔王再臨評価ランク
中央値
57
難易度
1.56
レビュー数
48

スコアチャート 無双OROCHI 魔王再臨レビューチャート

無双OROCHI 魔王再臨 購入する

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【60点以上】
47.9%
【標準偏差】
14.26

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  366人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 3pt 3pt 3pt 1pt
総合点
62pt

GOOD!

・キャラ数が前作から大幅に増えている。

・合体技や援護攻撃、武器練成など戦闘システムに幅が出来て爽快感が増した。

BAD/REQUEST

・すべてのシナリオを遊ぶために使いたくないキャラまで使わなければならない。(かなりやり込む必要あり

・シナリオのボリュームが少ない。(魏、呉、蜀、戦国、遠呂智の5つで一シナリオ1〜2時間でクリアー出来てしまう。

・ストーリーがあまりにも稚拙で盛り上がりがない

・武器属性や特技、熟練度などのシステム面がゲームの性質上死んでるものが数多くある。(前作同様ゲームモードにしてもフリーモードなど何のために存在するのか良くわからない・・・ストーリーモードだけで事足りる。

・「やり込み要素」に見せかけた数々の「やり込ませ要素」による作業感アップ

COMMENT

まずストーリーですが、上でも書いたとおり稚拙で中身のないスカスカな内容です。まず疑問なのが異世界に飛ばされた彼らが、何の疑問も抱かずに普通に生活していること。あまつさえ人間同士小競り合いまで起こしてます。なぜ彼らは元の世界に帰ろうと、もしくは戻そうという気がないのでしょうか?彼らの行動理念がまったく理解出来ず感情移入も出来ません。
そして今作から登場した孫悟空、彼はなぜ清盛に従っているのか?卑弥呼にしても意味も解らず異世界に召還された被害者のはずなのに何故ダッキと仲良くやってるのか?この辺の人間模様が一切描かれておらずプレイヤーは置いてきぼり喰らいます。
そもそもシナリオを魏、呉、蜀、戦国、遠呂智と分ける必要があったのかも疑問です。それぞれ看板に偽りありすぎで意味が解りません。
新モードのドラマティックモードに関してもドラマティックな部分などほとんどありません。ただのミニイベント程度の出来・・・。
これだったらシナリオを細かく分けずに全部ひっくるめて一本の内容の濃いストーリーにしてくれた方がまだ良かったです。

次にシステム面に関して、前々から感じてたことですがこのゲームは成長システムが完全に死に要素になっているような気がします。
たとえばエンディングを見ることがこのゲームのゴール地点とするならば、そこに行くだけなら成長させずとも「難易度」を「易しい」にするだけで簡単に辿り着くことが出来ます。では何故成長要素があるのか?それはさらに上の難易度に挑戦するためですが、ここに矛盾を感じずにはいられません。
自ら敵を強くして自分も強くする、そしてまた敵を強くする・・・この繰り返し。これを言ってしまったらほぼ全てのゲームを否定してしまうようなものですが、ここでの問題は「自ら敵を強くする」という点。そもそもこのゲームに「難易度」というものが必要なのか?既に成長要素と言う「救済措置」がある、難しくてクリアー出来ない人は成長させればいい訳で、その為の成長要素の筈です。
なのに「難易度」と言う強制的に敵の強さを変化させるシステムがある。ここにいつも疑問を感じてしまいます。
いっそ「難易度」と言うシステムを撤廃して製作者側が定めた難易度で作ってもらった方が良い気がします。ゲームが上手い人はテクニックで、苦手な人は成長させつつクリアーしていく。こうすれば成長要素が生きてくるような気がします。もちろんエンディングに辿り着くにはある程度成長させなければ難しいくらいのバランスで。
そして出来れば成長させたキャラクターの二次使用先を作ってほしい。(成長させたキャラを自軍に配置できる等
要は成長させることに意味を持たせてほしいということです。

色々愚痴っぽいことを書きましたが自分は無双というゲームが好きで、まだまだ可能性があると期待しています。上に書いたことはあくまで個人的な意見であり個人的な理想です。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
sasukeさん [2008/04/10 掲載]

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このレビューだけを表示する  391人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 4pt 3pt 4pt 2pt 4pt 1pt
総合点
60pt

GOOD!

三国&戦国のキャラをいっぺんに使えること。

敵のわらわら感がいい。特に意識せずに600人斬りぐらいはできる。

馬の移動速度が速い。

BAD/REQUEST

ストーリー・・・キャラがたっていないとかなんか破綻しているとかのレベルではなく魏、呉、蜀、戦国のストーリーの流れがほぼ一緒。手抜きにもほどがある。
まず最初の時点で登場人物の8割がプレイヤー側の味方でしかもほとんどいるだけの状態の奴が多い。せっかく大人数なのにいざ戦闘になるとプレイヤーキャラ以外の顔ありキャラが1,2人、他はモブキャラと普通の無双シリーズよりキャラクターが少なく感じてしまう。敵武将のバリエーションにいたっては一言で感想をいうならば「またこいつか!」というぐらいパターンが少ないです。


素材をつかっての能力練成、武器融合による属性強化などやりこみ要素はありますが、そもそも育てなければクリアできない、みれないイベントなどがほぼ皆無です。今回物語の主軸となっているオロチさえ「ちょっと強い敵」程度でチマチマ戦えばまず勝てます。属性とキャラの攻撃の相性とかうまくコンボをつなげるとかは考える必要がありません。あくまで激難のプレイだけです。

戦闘イベントも毒霧は厄介ですが相変わらず落石、竜巻、幻影兵など、普通に無視できるぐらいの威力しかありません。どうせなら一気にクリアが難しくなって、計略を破らないと絶対負けるようなほど威力を高くしてほしかったです。

COMMENT

前作(OROCHI)を持っている人に注意しますと今作は前作とは違う新作だとコーエーはいっていますがセリフやステージはほとんど使いまわし。どこにお金や時間をかけましたかと聞きたいぐらいの続編です。だけどストーリーは前作をやっていることを前提として構成されているのでOROCHIシリーズをやるならばまず前作からやるべきでしょう

ただ、アクション面に関しては優秀でいくらやっても同じパターンの操作はない
といってもいいでしょう。前作にはない新たな武将の掛け合い、ネタなどもふんだんに盛り込まれています。

せっかくこれだけのキャラがいるのだからいっそのことストーリーを一本化して何十話としたほうがいいと思います。そうすれば八話でまとめなければならない話をじっくり進めることが出来るし後半の難易度をとても高くすれば育てることの意味がでてくると思います。

後、敵側にもっと顔あり武将を味方につけて普通の無双では考えられないような豪華な陣営の大決戦を繰り広げてほしかったです。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
doradoraさん [2008/04/28 掲載]

このレビューはオススメ?はい いいえ


このレビューだけを表示する  375人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 3pt 3pt 2pt 2pt
総合点
60pt

GOOD!

『システム』
・武器練成の幅が広くなった。
・お遊びモードの大幅増加。

『シナリオやセリフ』
・イベントが増えた。
・元親でプレイすると、あるステージで面白い事聞けます。
・くのいちも笑えた。
・前作では影の薄かった君主キャラが目立っている。
・戦国シナリオは新鮮だった。信長や家康が主役じゃないから。
・ムービー増えた(出るキャラに偏りあれど…)。

『キャラ』
・伏義&女カ復活。
・武将登場条件が楽(特殊系統以外は)。
・太公望が意外と良いキャラしていた。

『アイテム』
・小ネタ豊富な所。

BAD/REQUEST

『システム』
・引継ぎ内容がしょぼい。この所為で、ドラマティックモード
 出現に凄く手間取った。
・2Pは自由に選べない。
・すぐ馬に落ちる。

『キャラ』
・政宗,星彩,ダッキ,卑弥呼が不愉快だった。政宗は尊大、
 星彩は口と態度が悪い、ダッキと卑弥呼は完全に鬱陶しい。
・義経は威張りすぎ。勝手に行動しといて、偉そうな事言うな。
・趙雲と幸村の掛け合いがない。無双の顔なのに納得行かない。
 前作あるから良いじゃんじゃダメ。
・そろそろ幸村主役のストーリーが見たい。戦国の主役だろ。
 まぁ今回の主役も嫌いじゃないけど、やっぱり幸村を…。
・いい加減、第3勢力からの賛辞が聞けるようにすべき。でない
 と、色んな台詞が聞けないから面白くない。

『ドラマティックモード』
・条件きつい。熟練度上げが辛かった。
・全ステージ出して、全難易度クリアしたけど、やっぱり固定は
 辛かった。扱い易い武将が居るなら良いけど、そうじゃないと
 苦しいですね。
・クリア後は武将選択は自由にして欲しかった。最初は無理でも
 せめて、クリア後くらいは自由にやりたい。

COMMENT

不満もあるけど、何だかんだで楽しいです。まぁ攻略本と
初回版のクリアカードイラストは全部、書き下ろしです。

そうじゃないと、喜べない…。

全武将出現、 全特殊壁紙出現、全スキル習得、全4武器獲得、
全ドラマティックモード・ストーリーモードの難易度クリアと
凄く大変でしたけど…。

特殊壁紙は、傾向がバラバラなので良かった。後、壁紙編成が
可能と言うところは良かった(出来る条件は、しんどいが)。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
緋神霧夏さん(レビュアー情報) [2008/06/13 掲載]

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このレビューだけを表示する  362人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 3pt 2pt 3pt 1pt
総合点
57pt

GOOD!

・使用可能な武将の数がついに90人越え、前作ではなかった対戦モードなども
 あるのでこの武将数も本編以外での使用価値が出来て良いかと。

・戦国、三国を飛び越えた新規参戦キャラ、孫悟空や卑弥呼などこういった機会
 でもないと登場できないようなセレクトが良いですね。

・過去の戦国・三国の使いまわしだけど音楽がどれも良くそのステージのふいん
 きにマッチしている。

・PS2によくこれだけの容量を詰められたなと一種の感心が湧きます。

BAD/REQUEST

・前作や今作から入った方は問題ないと思うけど、PS2の両無双やりこんでた
 人には正直もう良いよお腹いっぱいといった感じ、その理由として武将が新キ
 ャラを除いて使い飽きました。
 あと武将が多い分空気と化す者も多くいるけど使わない人が本編では多数、前
 作にあった外伝は今作ではないので1勢力クリアがあっと言う間、よって全く
 使わないうちに終わってしまうことが多々あるかと。

・ストーリーはいちいち蜀だの戦国など分けないで一本化しもっと長く遊べるよ
 う作り込むべき、各勢力ごとに話がパラレルするので結局どのルートが本命な
 のかわからない。

・対戦モードにCPUと対戦できるモードも欲しかった、サバイバルとは違い自
 分で相手チームを選択そして対戦といったフリーバトルのようなもの。

COMMENT

結構期待して買ったんですが、やはりもうマンネリですね。
いっぱい武将はいるのですがそのほとんどは過去に散々レベル上げだ武器習得だでナンバリング重ねるごとに使ってきた人ばかりなのでもう新鮮味がありませんでした。

今作あたりから始める方にとっては全然楽しめると思いますよ、無双シリーズはストレス解消にはもってこいですからね♪

プレイ時間:わからない(未クリア)
ヒジリさん [2008/06/27 掲載]

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このレビューだけを表示する  407人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 2pt 3pt 2pt 2pt
総合点
56pt

GOOD!

ストーリーモード:魏・呉・蜀に加えて、『無双OROCHI』(以下前作)で気になっていた『遠呂智』軍が加わったこと。
どうして前田慶次や伊達政宗、董卓が遠呂智に魅入られたのか、どうして徳川や魏・呉・蜀が嫌ながらも遠呂智のために闘っているのかが前作では解りずらかったので遠呂智軍のストーリーは嬉しかった。

ドラマティクモード:ネタゲームとして確立しており、一部のドラマティックモードには笑わせてもらった。

バーサスモード:過去に出た作品の『真・三国無双3エンパイアーズ』の共闘モードの流れを組んでおり、昔からの無双ファンにとっては嬉しかった。


サバイバルモード:どのくらいまで勝ちつづけるか・・・がポイントになっているステージ。勝てば勝った分だけポイントがたまり、あまり使わない武将のレベル上げには大変お世話になっている。

キャラクター:『真・三国無双2』で出ていた女カや伏犠が前作で出ていないのは納得いかなかったのでこの2人が出てきてくれただけでもテンションが上がった。
さらに『封神演義』世代私は「なんでダッキはいるのに太公望はいないんですか?」と不満を漏らしていたので嬉しかった。
『ありがとう、光栄』を大きな声で叫びたい。

音楽:過去の作品の名曲(AREANAやEVE)をドラマティックモード等で使用しているところは『光栄、往年のファンの心理をわかってるな』と思った。

BAD/REQUEST

ストーリーモード:錬成素材の取得条件が厳しい。
特に、上級の錬成素材になると育ってくれば問題はないのだが軍馬がまだ駄馬で武将のレベルも低い状態だとなかなか取るのに苦労する。
さらに、歴史のことがあまりわからない人で「無双OROCHIがはじめての無双」という人に『敵軍師を撃破する』などのあいまいな表現ではわかりづらい。
新規のプレイヤーを獲得するのならもう少し理解できるようなミッションを書いてあげてほしい。

ドラマティックモード:キャラクターが好きに選べないこと。
はっきり言って「なんでこの組み合わせ・・・」と思うステージなどがあった。
また、キャラクターによっては何個もドラマティックがあるというのはちょっと差別しすぎなのでは?と思った。


合体技:少なすぎる。共通点を探せば各武将必ず一組はできるのに・・・。



バーサスモード:敵を落とすステージでお邪魔兵器がうざい・・・。自分自身が下手なのは良くわかっているがどうしてもかわせない。さらにイライラがつのるばかりです。

周りに無双をやる友人のいない私には無用の長物。たまにやりたいとおもって2Pコンをさしこむも相手は動かないし、攻撃もしてこないのではっきりいってつまらなかったし、自分が悪いのだが寂しかったのでできればCPUとも闘いたかった。



サバイバルモード:できれば闘技だけじゃなくて、色々なステージで遊びたかった。
何勝したら次はこれ〜のような流れでもよかった。
はっきり言って飽きてくる。
無双の起源が格闘ゲームだとしても・・・。




キャラクター:弱体化。石田三成や稲姫のアーツ技はあんなに弱くなかったはず。

「なんで孫吾空が清盛の配下?」という無理矢理な設定はさすが光栄というべきか・・・。
OROCHIがお祭りゲームにしても歴史を少し大切にしてほしかった。
卑弥呼などできれば魏でいてほしかった。
漫画版や小説版の『封神演義』の影響からか女カが善者でいることもなんだか少し違和感があった。

前作で目立った武将が今回も主役級というのはいただけない。
光栄の好きな武将はわかったが、それを望んでいないプレイヤーもいる。



音楽:よくOROCHIで新たに入った音楽を『神曲』と言う人がいるけど、個人的にはあまり感動できない。真・無双は真・無双でロック調を、戦国は戦国で鼓や三味線、笛などの和な音が持ち味だと思っていたのに、シンセサイザーの音が好きではない私にはあわなかった。融合なら融合らしく各タイトルの持ち味を大事にして欲しかった。



その他:辞典のような物が欲しかった。
上記で触れた通り、『初めての無双が無双OROCHI』の人にとっては歴史が好きでない限り、凄い逸話を残していてもただのゲームキャラクターにすぎないし(織田信長や豊臣秀吉のように教科書に乗っている人は別として)、この人とあの人はどういうつながりがあるのかというのが全然わからないとおもう。
現に一部のキャラクターは叔父・甥の関係なのに「親子でしょ?」という話をよく聞く
し、遠呂智軍にいたというだけで誤解されている武将もいる。(現にゲーム内のラスボスは遠呂智ですから、ラスボスを倒しにいく=ヒーローって考える人もいるわけで)

特殊な条件を満たした壁紙があまりにもよくない。前作の使いまわしだし、時間がなかったのはわかるが、もう少し考えるべきだったと思う。

バグが恐い。

COMMENT

今考えると、楽しくプレイさせて戴いているが悪いところが結構目につきます。
もし、次回作(おそらくPS3になるんでしょうね・・・。)があるのなら皆さんの意見を参考に作って欲しいです。


卑弥呼のモーションにパラパラを持ってきたのはすごく笑いました。


プレイ時間:100時間以上(クリア済)
あしたさん [2008/08/26 掲載]

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無双OROCHI 魔王再臨
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2015/02/12更新 (2015/02/11投稿分まで掲載)
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