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無双OROCHI2 レビュー

無双OROCHI2
発売元 コーエーテクモゲームスオフィシャルサイト
発売日 2011/12/22
価格 7,800円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカルアクション
■ プレイ人数:1〜2人

スコアボード

無双OROCHI2評価ランク
中央値
69
難易度
2.08
レビュー数
24

スコアチャート 無双OROCHI2レビューチャート

無双OROCHI2 購入する


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【60点以上】
75%
【標準偏差】
10.29

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  497人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 3pt 3pt 3pt 1pt
総合点
63pt

GOOD!

・爽快感は過去最高レベル、1000人斬りなど当たり前です。

・三国武将達の革新的アクション
無双乱舞がどのキャラも大迫力で強力です。またコンパチが撤廃されそれぞれ独自のアクションに。カッコイイキャラもたくさんです。

・BGMがすごくカッコイイものばかりで痺れます。中には三国2の懐かしい名曲も・・・。

・まさか!と思うゲストキャラ達。それはやってみてのお楽しみ。中盤まで攻略サイトなしを激しく勧めます。中盤あたりまでwiki見なくてもゲーム的には全く問題ありません。

BAD/REQUEST

・戦国勢の地味さ
完全に三国武将達より戦国武将たちが枯れています。もはや差別的に地味です。戦国無双はps2の「2」の方を5年以上前にはまった記憶がありますが、その時からアクションに大した進歩がありません。ある程度感動しました。また無双奥義も皆しょっぱいものとなっております。前田慶次は好きでしたがこの人以外は皆ショボ武将に感じました。

・ストーリー、キャラのセリフが基本中学2年生
これならキャラクターは終始無言のがまだかっこいいよってレベル。毎回毎回お市〜長政さまぁ〜系も本当勘弁してくれ。特に女性キャラ達は一部を除きほぼバカしかいない。まあお祭り無双なのでしょうがないことにします。

COMMENT

非常に楽しめる作品に仕上がっているのではないでしょうか。まさにストレス発散ゲームです。

ただキャラクターのボリュームに反比例しステージはそれほど多くないです。
なんどもやったステージをキャラを変え、またキャラを変えで、延々とプレイする感じになります。そこを許せるかで名作か良作に分かれるかなって感じですね。

別に気にならない人にはこのゲームは極上のご褒美ゲームになるでしょう。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ひじかたさん [2012/10/19 掲載]

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このレビューだけを表示する  445人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 1pt
総合点
75pt

GOOD!

総勢120人のキャラクター!
多すぎて使いきれません
皆それぞれに個性があって、仲間になったらとりあえず1度は使ってみたくなります
通常のコンボのほかに、各キャラEX攻撃とタイプアクションが用意されているので、違いが楽しめる
そして何より雑魚敵の数が多い
開始数分で300人斬りくらい普通で、何も考えず戦っていても2000人超も楽

難易度も優しいにすると、何も考えずにボタン連打でクリアできるのでお勧め
無双シリーズで一番簡単!
逆にそれが嫌な人は、難しいや修羅にすれば敵も強くなる

過去作のBGMを多用しているので、無双経験豊富な方はBGMでも楽しめる

仲間が敗走しにくいのである程度は安心できる

さすがに120人もいるとメインストーリーで全員が活躍するわけにもいかないが、
陣地内会話があるのでそれなりに出番はある

BAD/REQUEST

最初の展開が「敵が強大すぎて人類滅亡の危機!」
のはずなのに、ちょっと時間を巻き戻すだけで連戦連勝の人々
なぜ過去では妖蛇と妖魔にあそこまで押されていたのかいまいち分かりません

無双の戦場は自由度が低すぎて、ちょっと武将を入れ替えればおしまい
台詞は好きなだけ入れ替えられますが、選択画面が分かりにくいので作業は大変です

最弱武器を使い続けると馴染みがあがって最強武器になるのですが、
おかげで最初に低難易度で武器を育てていかないと高難度に挑めない
最初はそれでもいいけれど、120人もキャラがいるので、後半は即修羅に投入したい

難易度の変化がいまいちで、特に優しいと普通でほとんど違いがない
体感でなんとなく数値化すると 優しい1 普通1.2 難しい3 修羅10
くらいの感覚
修羅でいきなり難易度上がりすぎなので、もう少し段階がほしかった(出来れば難しいと修羅の間に)

負けるとメニューまで戻されるが、陣地に戻るだけでよかったのではないか

相変わらず敵が処理落ちで消える
グラフィックレベルを落としてでも、表示数を増やしてほしい

MAPは広いが、砦や関所の門が閉まっているので、結局は行くところは限られている
特定のキャラを倒すことで扉が開く場合もあるが、台詞の最中はイベントが進まないため扉が開かない
武将同士の会話が終わるまで扉の前でただ待つこと多数

COMMENT

ちゃんと考えたり、一生懸命プレイしたり、攻略法を考えたり

そんなゲームじゃありませんが、逆にそこがいい
難易度難しいまでなら何も考えなくてもクリアできるし、優しいに至っては死ぬのも難しいくらいの低難度

無双シリーズで最も敵が多く、最もキャラが多く、最も簡単
一番楽しい無双です

ただ、史実的な面ではシリーズで最もかけ離れているので、歴史ゲームを求める人には一番向いてないです

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
グラスさん [2012/01/30 掲載]

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このレビューだけを表示する  413人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 3pt 2pt 4pt 2pt
総合点
59pt

GOOD!

・前作のようなキャラを3つに振り分けせず1つにしたことでボリュームが増してやりがいがある

・多彩なキャラで誰と組んで進めるかが悩むほどの魅力

・アクションの爽快感が上がった。蹴散らしていく快感が良い。

・コラボレーションキャラが浮いておらず馴染んでた。

・味方武将が雑魚を無視して目的地まで進んでくれるし、敵将を倒してくれることもあるので
頼れる(?)存在に。

BAD/REQUEST

・キャラが膨大なため仕方がないが、術で操られてたとかはいいとして、何かいた、じゃあ仲間になりますみたいなパターンが多く、その後はもう空気。

・合体奥義が残念。特定の3人でやると違う演出とかあってもいいような。

・友好度の存在。食事をすれば簡単に上がるが、次のラインを越えたい時にどうしても1回は戦場に出さなければならない面倒な仕様。MAXになっても特に変化のない寂しさ。

・やはり3つに分けて欲しかったか。振り分けることであれこれ多すぎて訳がわからないよりかは良いかと。

COMMENT

OROCHIシリーズ経験済み。三国無双6をやっておらずのでその登場キャラは知らない状態でも問題ない。
膨大なキャラを集めて違いを楽しみながら蹴散らしていく爽快感は相変わらず。
その一方でストーリー展開は進むに連れてあっさりしていき盛り上がりに欠けたのと、前作にあった
特定の合体奥義がないのが残念。
それでもこのシリーズの展開が気になるのも事実なのでいつになるかはわからなくても待っていようと思う。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
twenさん [2012/01/29 掲載]

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このレビューだけを表示する  493人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 3pt 3pt 2pt 2pt 2pt
総合点
48pt

GOOD!

・敵兵がばんばん倒せる
シリーズで売りの「一騎当千感」は存分に味わえる。
何も考えないでも千人斬りできるような無双がやりたいと思っていたが、ようやくそれが今作で叶った感じ。

・キャラ多し
プレイアブルキャラクターも多く特徴がよく出ていて、斬り開く、叩き潰す、素早く翻弄する等おのおの(それなりに)違った感覚で戦場を暴れまわることができる。

・ストーリーがストーリーらしい
面白く感じるかどうかは置いておくとして、オロチシリーズとしてはそれなりに物語を綴れているのではないだろうか。

・三国勢の攻撃や無双がハデハデ
ケレン味たっぷりに攻撃してくれる。これくらい暴れてもらった方が見ていて楽しいし、撃破しがいもある。気の毒な戦国勢は以前とほぼ同じ動きなので次回作に期待したい。

・BGM
音楽はなかなか耳に残るものもあり、結構良かった。
クリアしたステージでは選曲できるのもとても良い。

・陣地会話
武将の人となりが分かったり、意外なキャラとの絡みがあったりして、プレイの幕間の良いアクセントになっている。

BAD/REQUEST

・敵兵の意味

作品によって微妙に印象が違うが、敵兵が単なるヤラレキャラに止まっているのが不満。

ワラワラと群がる割に主人公達が移動しさえすれば押しのけることができるため、アイテムや成績に拘らなければお好きな人は攻撃して下さいね程度の存在になっている。かつ、彼らの沸く拠点の処遇があいまいで、潰してもいつのまにか復活しがちなので戦略的にどうこうしようという気がなくなってくる。

あと、MAP上に敵兵が多数存在しているのは雰囲気があって良いが、大体のプレイヤーは武将撃退→馬に乗って移動を繰り返す局地的な小戦闘を繰り返すことに終始する為、そうした戦闘局面以外に配置されている敵兵、たとえば馬での移動中に遭遇する敵兵の意味が殆どない。

せめて徒歩での移動をさえぎってくれたら兵士(お邪魔キャラ)としての意義も生まれるし、攻撃する充分な理由にもなるのだが、どうだろうか。

ドカンと敵兵の大群を倒すのは気持ちよいものだ。その感覚が無双シリーズの魅力のひとつでもあるだろう。が、ばんばん倒せて、かつタクティカルアクションとしての戦略的な意義を両立させた敵兵を相手に暴れたいとも思う次第だ。

・ロード時間
戦闘開始前のロード時間はそれほどでもない(6〜8秒ほど)が、それと同じくらいかそれ以上のステージ攻略中のロードは皆さん仰っている通り、やめてほしい。繰り返しゲームをする気持ちが殺がれてしまう。アクションゲームでこれでは、私としては結構な減点になる。

・フレームレートが低い
なめらかに動いている他の無双と比べて、カクカクしている。カッコいい動作の魅力が半減する。同じくアクションゲームとしては減点対象とさせていただきたい。

・ムービーがつまらない
そのロード時間を経て挟まれるのがムービーであるが、三国無双3くらいまでの、妙に間延びして古めいた表現の「昔のコーエー謹製のムービー風」なので困る。平たく言うとムービーがつまらない。

・難易度調整が微妙
高難易度では高攻撃力VS高攻撃力といった風情で、敵もプレイヤーも一瞬で蒸発する。それはそれで面白くなくはないが、もうちょっとバランスが取れるように煮詰めて欲しい。

・ストーリーモードとフリーモードの差が分からない
以前は討ち死に台詞が聞けたりと、それなり程度に意義があったのだが、今作ではプレイしてみる限り両モードに全然差異が見当たらない。二つの中でどっちやっても同じならどっちかしかやらない。こんなこと、いまだにやってるのかとちょっとびっくり。

COMMENT

うーーん・・・。
面白いには面白いが、何だか歯抜け感というか、あえて率直に言えば未完成品を思わせる感触。
今作を作る上で重視されていた点が敵兵を沢山倒せる爽快感、及び沢山のキャラクターが操作できることで、他の色々な点が追いついていってない印象を受ける。

戦場での自由性、ドラマ性、ゲーム性、ボリュームの点において私は無双最高傑作は戦国無双2だとしているのだが、ゲームとしての楽しさでは残念ながら本作はそれに及ばなかった。

昔は、無双はちょっと飽きてもまたやりたくなる頃に出てくるし、多分一生楽しんでいける!と思っていたのだが、数々の、特に最近の海外発のゲームをプレイするにつけ、その質の顕著な差に暗澹とした気持ちになってくる。

とはいえ、日本のゲームの良い点は充分知っているし、良いゲームも沢山ある。(そして海外にもアレなゲームは沢山ある 笑)
改善できる部分は改善し、良いところを伸ばして、丁寧な安心できるゲームづくりを目指して欲しい。そして、日本ブランドのゲームを新たに盛り上げていってほしい。私はいちゲーマーとして、それを心から応援していきたい。

しかし・・コーエーから、もう「リコエイションゲーム」は出ないのだろうか。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
しょーいちさん [2013/05/11 掲載]

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このレビューだけを表示する  404人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 2pt 4pt 4pt 2pt
総合点
70pt

GOOD!

・画面がめちゃくちゃきれい
orochiZをやってたんですが、格段に戦闘画面がきれいになっていて驚きました
・戦闘バランスがちょうどいい
ただの戦闘がただの倒すだけの作業になんないでこちらもZよりもよくなっています

BAD/REQUEST

ただこのゲームをやっていて気に食わないのはステージが少ないことです。
新しく戦場を作れるのはいいですが、ストーリーモードしかないのが物足りなく再臨であったドラマティックモードとか三国6にあったクロニクルモードのようなものがあったらよかったと思います

COMMENT

総合的にみてやっぱり買って損はしないと思います
やりこめるしキャラもかなりいるのでもし迷っていたら絶対買ったほうがいいと思います

プレイ時間:わからない(未クリア)
オロチ大好きさん [2011/12/25 掲載]

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無双OROCHI2
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「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
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  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
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