ファイナルファンタジーXIII−2 レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/12/15 |
価格 | 7,980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
527人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
75pt
GOOD!
トロフィーコンプ済
▼オリジナリティー
独自性はともかく、「FF」というジャンルの作り込みの凄さは健在。
敵キャラ一体一体の作り込みなど良く頑張ったな、という印象。
この作品でしか味わえない感覚、良くも悪くもプレイヤーが身を任せるしかない
設定を実現したところ。
▼グラフィックス
なかなか綺麗。これがPS3の標準であるべきクオリティー。
緻密だが、おどろおどろしさは排除されている感じ。
一部モンスターのコミカルな表現は巧いと思う。
▼サウンド
「死に行く世界」の戦闘BGMは良かった。
Vo入りの曲はクオリティーが低い。ペルソナの真似はしなくていい。
▼熱中度
基本的に高いが、プレイヤーが感じる達成感「独自にこんなことが出来た!」という
快感は無いに等しく、途中でゲートのキーが見つからなくなった段階で
醒めてしまう可能性が高い。
熱中度はクリア前〜DLCを制覇するくらいに復活するのが面白いが、
制作側はそれが何故なのか考えて欲しい。
▼満足感
色々考えられて作られているのは分かるし、普通にある。
▼快適さ
快適さは問題無し。
常にヒストリアクロスに戻れる仕様、セーブ出来るは良かった。
BAD/REQUEST
▼主人公2人
10代なら感情移入出来るのか分からないが、どうにも綺麗事過ぎる。
FFは服装が伝統的に×だし、
あまりリアリティーのある「人間」が伝わって来なかった。
▼能力、モチベーション、ストーリー
武器やアイテムに大した意味がない。
どうにも戦闘が軽く、クリスタリウムで能力を上げても嬉しくない。
4属性などほぼ意味なし。
結局、ストーリーが独り善がり過ぎ、設定やステージにリアリティが無いんだと思う。
RPGではなくFFであっても、ゲームの大事な部分が置いてきぼりになったままなのは
残念だと思う。
▼可能性
強敵との戦闘でパラダイムを考えたり、瞬時に判断して行動するのは楽しいが
面白かったのはほぼその部分のみ。
当たり前だが、バトルの面白さをもっと追究すべきだった。
ストーリー的にもパラドクスの解決に特化させて推理・戦闘に重点を置いて
分かりやすい展開にすれば良かったのに。
ジョブ選択、素材収集、レア装備、召喚獣、モブハントと揃っていた
FF12inter版からゲームとして全てが退化しているのは相変わらず。
▼カジノ
コインをギル化出来ない。
スロットは設定がキツ過ぎる。何時間も出来るわけがない。
▼デコレーション
必要なし。
▼モンスター
メガテンからアイデアを取っただけで中途半端。
▼チョコリーナ
いくらなんでも寒過ぎる。
COMMENT
結局は中途半端な凡作。
ストーリーも多くの人が感じたように消化不良。
FFナンバリングタイトルの迷走期であることは間違いない。
凡作FF10をHD化してしまうあたり、企業として気持ちは分かるが
どうせなら傑作FF12inter版をHD化したり
佳作FF9をフルリメイクするような冒険をして欲しいですね。
HDMI32
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt |
53pt
GOOD!
前作未クリアです。敵が固すぎて途中で投げました。
●さすがにCGは良いなと思います。
●音楽もボーカル入りなど様々でシーンにあった所で流れるので
流れ的にも良かったです。ラストハンターが気に入っています。
閃光流れた時は逆に合わないかなと思いました。
あれはライトニングこそ合う曲なので。
女神の騎士も。
●新しい試みであるモンスターハントなど。
自分は集めるのが結構好きなのでモンスターもすんなり受け入れられました。
寧ろモンスターが強すぎるとゲームバランスが崩壊してしまう訳ですが
●寄り道要素が増えた為前作の1本道は解消されている。
また初心者救在措置が細かく出来ている。
(チョコリーナを各地におくなど)
●バトル。前作はあとでイージーモード追加になったが
出来れば初めから今作のようにしてくれたら良かったんですが。
イージーモードでクリアしました。ボスは戦略も考えながら
しないとダメなので頭は使いました。また経験値ポイントなども
すぐ溜まる仕様なので粘ればカンストもしやすいと思います。
BAD/REQUEST
●ストーリー。言うまでもなくダメダメすぎる。
シナリオプランナーは絶対変えた方が良いんですが・・
それを散々言われているのにまた同じメンバーで作るので
話が・・・・・・・・・・残念な事に。
はっきり言うと今作で出てきたキャラも悲惨な目にあうので
そう言う為に作られたキャラが本当に可哀想で仕方ない。
また買ってくれた人に対してあのEDは無いと思う。
本当にそれは思う。とにかくも話が最悪な方にしかいかない。
アルティマニアが1月に出るそうだがそれにもグッドEDすら無いというのなら
もうどうしようもない。これでは離れていく人が多いのは本当仕方ないと思う。
●キャラ固定の為他のキャラが使用できず。
例えばライトニングは本当に初めしか操作できないので彼女を
全面に出し宣伝するのは間違いではあるが有料DLCなどで仲間になるなど
するのだが・・味方にするのも有料なのかと呆れてしまう。
13のキャラは本当に蚊帳の外扱い。前情報かセラとノエルがメインは
知っていたが・・ちょっと扱いが酷すぎるのではと思う。
●一部の場所で異常に異常にエンカウント率が高い。
戦いたく無いのにバンバン出てくる時があり。多少うざかったです。
COMMENT
自分はイージーモードに惹かれキャラも好きだったのでクリアまで
頑張りました。があのEDなので納得はいきません。
が、13を投げた分楽しめています。
今作での楽しみとして寄り道が楽しいですしCG凄く綺麗です。
音楽も好きなのでサントラも購入しました。
13を投げた方は取っつきにくいかも知れません。
某通販サイトのネタバレの激しさもあり買う人は13を好きで
やりこんだ人向けだと感じました。
また前作の敵の固さで投げた方はイージーをオススメします。
が何度も言っている通りストーリーは最悪なので
その辺の許容がある方にしかオススメできないと思います・・。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 2pt | 1pt | 3pt | 2pt |
45pt
GOOD!
前作はPS3版をクリア済み。フラグメントコンプリート済みです
<キャラクター>
零式に続きモーグリがかわいいです。仕草と声がとってもかわいらしくて、落ち込んだりウキウキしたり投げられるときに嫌がったりするのを見てると、それだけでニヤニヤしてしまいました。
<ストーリー>
オープニングでライトニングを操作するところはものすごく楽しかったです。いい意味で映画を遊んでいるような感覚でした。
開発者も「見どころはオープニング」と言っていただけあるなぁと思いました。逆に言えばオープニング以外あんまりおもしろくなかったということなんですが……。
<バトル>
雑魚敵にも全力で挑まないと負ける可能性があった前作とは違い、雑魚は雑魚らしくサクサク倒せるようになってます(もちろん一部強い敵もいますが)。奇襲に成功すればヘイストで始められるので、ストレスも少ないです。
他にも、リーダーチェンジや行動パターンの増加(敵一体を集中攻撃するか、全体の敵を攻撃するかなど)などは改善されてて良かったのです。
<音楽>
前作に引き続き今作も素晴らしいです。高いのでサントラは買いませんでしたが、カッコイイ曲や美しい曲が多くて、曲を聴きながら歩き回るだけでも楽しめますね。
また、ところどころ前作の曲も流れるので、そういうところではテンション上がりました。閃光とブレイズエッジは予想してましたが、個人的に好きなヤシャス山の音楽がまた聴けたのは良かったです。なぜかアカデミアで流れますが(笑)。
<やりこみ要素>
クリア後は敵を倒したり武器強化したりするぐらいしかなかった前作とは違い、街の人から依頼を受けて別の時代でアイテムを入手してきたりするなど、タイムトラベルを生かした内容が多くてなかなか楽しめました。
しかし、不満な点も……
<モンスター育成>
発売前は「モンスター育成とか追加されても嬉しくない」と思ってたんですが、実際にプレイしてみるとこれが楽しいこと楽しいこと。ただ成長させるだけならアイテム買って使うだけで終わりなんですが、そこから「他のどのモンスターをどんなふうに継承すれば強力なアビリティが引き継げるか」とか、「このモンスター、ステータスは高いけどモーションが遅いから総合的な火力は劣るな」とかを考えるのが楽しくてしょうがなかったです。
個人的には、今作で一番楽しめた要素かも。
<その他>
・シネマティックアクションがおもしろかった。成功するとかっこよく決まり、失敗すると笑える倒し方になっちゃうんですけど、その時の情けないボイスが楽しい
・ライブトリガー(選択肢のこと)では、ノエルを珍獣扱いしたりモーグリをボスに投げつけたりと、明らかにギャグ路線の選択肢とかもあり、遊び心が盛り込まれてて良かったと思います
BAD/REQUEST
<キャラクター>
セラもノエルもかわいい&イケメンでいい人なので、全然嫌いじゃないんですが、個性が薄くて好きにもなりませんでした。
また、予想以上に前作キャラが冷遇されててすごく残念でした。ホープはかなり活躍しますが、ライトニングとスノウはまあまあ、サッズとファングとヴァニラはほんのちょっぴりといった感じです。しかも前作パーティーキャラ同士の会話が非常に少ない。覚えてる限りだと2、3回しかなかったような……。
あと、前作に登場したキャラ達(リグディやレインズ、ロッシュなど)に関するサブイベントも一切ありません(文章でちょこっと触れている程度です)。今作買うのは前作を好きな人たちが大多数なんですから、もうちょっと前作に関連した内容で作ってほしかった。
<ストーリー>
「訪れた時代のパラドクスを解決して次の時代へ」というのが基本的な流れなのですが、正直つまらなくて続きが全然気にならないため、キリがいいところになるとやめてしまうことが多々ありました。
そして何より、エンディングが最悪です。かなりキリの悪いところで終わって、最後に「to be continued」と表示されるという、この上なく残念な内容です。ストーリー本編は大したボリュームでもないのに、なんで完結させなかったのでしょうか。
DLCで補完する予定なのかもしれませんが、DLCというのは完成した作品にプラスαで楽しめる要素を追加するものであるべきだと思うのですが。
<バトル>
個人的に13のバトルの大きな魅力として、「パラダイムシフトをしっかりと練って時間をかければかなり格上の相手も倒せる」というものがあったのですが、HPが減るとものすごい勢いで自動回復し始めるうえに攻撃も激しくなるカイアスにはこれができないので、楽しみを奪われた気分でした。まあ、素直にレベル上げすればボッコボコにできるんですけど。
また、前作で苦戦した敵がやたら弱くなってたり(オチューとかロングイとか)、そもそも出てこなくなった敵(アダマンタイとかジャガーノートとか)がいるのもテンション下がりましたね。
他にも、魔法の種類が減っている(主に補助系)、前作でのTP技がない、必殺技が一回しか使えない、など細かいマイナスポイントがあって残念でした。
<グラフィック>
明らかに前作(PS3版)より劣っています。かなり綺麗だった前作とは違い、カクカク・チカチカといった感じ。FFといえば最高水準のグラフィックを期待するのですから、ここは手を抜いてほしくなかった。
<やりこみ要素>
隠しダンジョンがないとことか、隠しボスが分類上は雑魚敵っていうところもなぜか前作通りですね。もっと大掛かりな隠し要素を用意できなかったんでしょうか。
また、このゲームのやりこみというとフラグメント集めということになるのですが、この中にはまったく面白くないカジノを延々とやらせるものがあったり、多くの人が攻略サイトを頼るであろうクイズがあったりと、面倒なものも多々あります。
最後に、そういった退屈な要素もこなしてようやく見れるシークレットエンディングが、全くおもしろくない上に非常に短い。キングダムハーツみたいにワクワクするような内容を期待していたのでかなり残念でした。
<パズル>
3種類あって、このうち2種類はちょっと時間かければ自力で解けるくらい簡単なんですが、もう1種類は馬鹿みたいに時間がかかります。パズルが好きな人にとってはいいのかもしれませんが、FFを買う人はRPGが好きなわけで。
最終的には面倒くさすぎて攻略サイトの自動解答ツールを使用していました。
<その他>
・オートセーブのON/OFFができない
・「ここまでのファイナルファンタジー13−2」がいらない。最初の2回は見ましたが、それ以降はずっと飛ばしてました
・イベントシアターが相変わらずない。ゲート閉じてやり直せるので見ようと思えば見れますが、一部のムービーを手っ取り早くみたいのに……
・ステージを選択する際にネタバレムービーが流れるのが嫌がらせにしか思えませんでした。始めたばかりのころはスキップしていなかったので、これから誰が登場するのかわかってしまい、すっごくテンション下がりました。
COMMENT
ストーリー本編で35時間、やりこみで30時間プレイしました。ストーリー本編で60時間、やりこみで20時間遊べた前作と比べると、全体的なボリュームは少ない感じ。トロフィー集めようと思えばもっと遊べるんでしょうが、基本的にトロフィーコンプしたくなるタイプではないので、86%止まりでした。
13はFFの中でも結構好きで13−2も期待していたんですが、個人的には、ストーリー、グラフィック、キャラクターなどの点で前作よりかなり劣ったなぁと感じました。バトルが楽しいのは相変わらずですが、これは前作でかなりやりこんだので正直ちょっと飽きちゃった感も。なんというか、前作が好きな人ほど楽しめない作品な気がします。
13は好きだけど様子見している人も結構いるかと思いますが、正直オススメできません。値段の問題ではなく、内容的な意味で。
無難にライトニング達+セラ達でファングとヴァニラを助ける話にしとけば、ストーリーに関してここまで大きな不満もなかったのに……。ちょっとむさくるしいパーティーになっちゃいますが(笑)。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt |
57pt
GOOD!
グラフィックはきれいで映画の演出を超えるんでないかと思います。戦闘で時より発生する「シネマテックアクション」はいいですね。なんか燃えます。でもNARUTO疾風伝 ナルティメットストーム2とかドラゴンボール アルティメットブラストのような感じで「パクリ?」とか思っちゃいました。FFではあまりいらないと思いますが燃えたんでいい点としてあげときます。コマンド入力時間が短いんで反射神経鈍い人には厳しいかも・・・。戦闘はいいです。ロールの組んで(アタッカー、ブラスターなど役割を決める)というバトルは好きですね。ボス戦前とか考えてロール組むのは楽しいです。前作よりスピーディな戦闘。奇襲攻撃がしやすくなったのもGOOD。仲間モンスター制もいいですがFFでしなくても・・・と思いました。
BAD/REQUEST
わかりにくいストーリーはあいかわらず。まず前作13時点でタイムトラベルしなきゃいけなくなるような感じありました?なんか無理やりタイムトラベルさせられるかのような感じです。クロノトリガーという作品はまだ「なぜタイムトラベルしなきゃいけんくなった」という部分がしっかりしてるんで面白かったんですけどFF13−2の場合は「なぜ?」です。ライトニングがFF13時点のエンディングでその場にいたのに「いなくなった」ことでという感じですがライトニングってなんで「いなくなった」?おそらく「ルシ」だからとか「ルシの使命だから」とかそういう理由かもしれませんが説明ないし・・・。グラフィックとかきれいでいいのにストーリーが複雑すぎ。
COMMENT
個人的にはそこそこ楽しめる、でも毎日熱中してやるほどではない感じです。(現に今プレイ中ですが毎日やっていない)前作のエンディングからの話なんでやはり前作をやってる方がその後気になったらプレイする人向けですがFF13で一応完結はしてるんでそこで終わりでいい人はそれでもいいと思います。シリーズのファン向けの作品だと思います。初めてやる人にはふさわしくないかも・・・。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
○グラフィックス
流石に綺麗です。ですが、前作FF13と比べるとグラフィックが少し粗いかなと感じました。ライトニングやセラの髪の毛がシャギシャギ。とは言え、気になるほどのものではないと思います。
○サウンド
世界観にマッチしたフィールド曲、テンションの上がるバトル曲、聞き入ってしまうイベント曲等、それぞれ質の高い多様な曲が揃っています。今作はボーカル入りの楽曲が非常に多いですが、総じて出来が良いと思います。
○バトル
前作と殆ど変っていませんが、個人的に好きなシステムなのでかなり楽しめました。ロールという戦闘中の役割(攻撃役、回復役、補助役等)をそれぞれのキャラクターに割り振って闘うシステムなのですが、戦闘中に逐次ロールを切り替えながら、低レベルでボスとやり合うとかなり熱いバトルになります。
○やりこみ要素
プレイ済みの歴史をやり直して正攻法で勝てなかったボスに再挑戦したりできます。
またフラグメントというアイテムの収集等、やり込み要素はそこそこ充実していると思います。
BAD/REQUEST
×ストーリー
あまり期待はしていませんでしたが、かなりがっかりな内容です。全く感情移入できず、面白味もありませんでした。今作はタイムトラベルものなのですが、全く知らない時代、土地で起きる様々な事象、事件に対して瞬時に適応し、状況を理解するセラとノエル。見事な推理を披露して、謎を簡単に解き明かしてしまいます。また、何でそんな考え、行動に至ったのか理解に苦しむ言動も多く、ユーザーは完全に置き去りにされます。始終そんな調子で突っ走る二人に次第に付いていく気が失せてきて、最後には話の内容はどうでもよくなりました。
×ライトニングが使えない
個人的にかなりやる気を削がれました。発売前の情報では主役二人を凌ぐ露出だったのに、パーティにも加わらず、イベントでちょっと顔を出すだけという。。。
×オーパーツ、フラグメント探し
今作では、タイムトラベルをするためにオーパーツというアイテムが必要になるのですが、これが本当に探しづらい。。。ほぼ透明で一瞬だけちょっと光る小さな小さなオーパーツを広大なフィールドで延々捜索。探索を手伝って怪しい場所を教えてくれるモーグリも何故か反応したりしなかったり。DQ7の石版探し並に苦痛でした。フラグメント探しも同様です。
×サブイベントの説明不足
いろいろな人から依頼を受けるサブイベントですが、全体的にヒントに乏しく、怪しい所を総当たりすることになり、面倒です。
×各種ミニゲーム
面倒臭いだけで面白くありません。特に時計の仕掛け。昔のFFは7のスノーボード、8のカードゲーム等、熱中できるものがあったと思いますが、今作のミニゲームはただただ作業的なだけでした。しかも一部はゲームの進行上必須なので、飛ばすこともできません。
×成長システム
最初は自由度が高いと感じましたが、主人公のロールが開放されて以降は、前作の一本道の固定成長と殆ど大差ありません。また主要なスキルはゲーム中盤あたりであらかた習得してしまうので、それ以降はただ基本パラメータが上がっていくだけになってしまいます。
×マップの種類が少ない
タイムトラベルで様々な場所に行けますが、時代が違うだけでこれまで行ったことがある場所だらけです。今作では前作からのマップの流用は思いのほか少ないのですが、流用してでも行ける場所はもっと増やしてほしかったです。
×仲間モンスター
闘ったモンスターを仲間にできるシステムは良いと思いますが、仲間にしたくなる魅力あるモンスターがあまりいません。元々魅力に乏しかった前作のモンスターがほとんどなうえ、色違いだけのものも多く、性能的にも個性がやや貧弱です。新規マップに力を注ぐより、モンスターの種類を増やしてほしかったです。あと、武器も自分が手に入れたのは全て初期装備の色違いでした。
COMMENT
前作の戦闘システムが好きだった人には楽しめる作品だと思います。
前作の未消化気味のストーリーの補完を期待している人は裏切られると思います。
個人的にはそれなりに楽しめましたが、期待ほどではなかったです。
前作の欠点はそれなりに改善されてはいますが、十分とは言い難いです。