機動戦士ガンダム EXTREME VS. レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/12/01 |
価格 | 8,380円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:チームバトルアクション ■ プレイ人数:1〜2人(オンライン:2〜4人) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
439人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt | 4pt | 3pt |
51pt
GOOD!
・味方CPUがまともになった。
少なくとも的ではなくなっただけましかと。今までは味方を守る戦いを強いられていたが、今作ではそういうこともなく、味方も戦力として頭数に入るようになった。
・GVSZ以降では据え置き初のネット対戦可能。
PSPとは違いラグや処理速度など気にならないレベルで、対戦がやりやすくなった。
ただし、対戦中回線を切られると試合が無効になるため、勝利しても勝ちにはならない。
・ガードを使用する意義が出た
今作では攻撃をガードすると覚醒ゲージが溜まるため、今まで意味のなかったガードに意味が出たのは良かったと思う。
・画質向上
前作、前前作と違いハードがPS3になったため見違えるほど良くなった。ただ、やたら光沢が眩しいと思うのは個人の主観か。
ただ、ビームライフルを始め武器のサウンドが爽快感のないものになったのが残念。
あれなら、NEXTの使いまわしでもよかったのに。
BAD/REQUEST
・CPU戦がつまらない。
相変わらず、格闘機ではクリアできません。
NEXTより中ボスも少なくなり、ボスのエクストリームGもインチキくさい能力で挑んでくるためやる気がそがれる。
被ダメージも敵CPUの強さもステージを経るごとに強くなっていくため、理不尽な場面を強いられることが多々ある。とくに被ダメージはオールスターになってからあまりにも理不尽すぎる上昇率である。
また、掛け合い等がNEXTよりも大幅に減っており、これもゲームをつまらなくしている。
後、ゲームレベルの設定があまり機能してないのも致命的。一番最初のステージから敵が全力でくるのではなく、もっと全体的に強弱を付けたほうがいいかと。
・機体の格差がひどい。
強い機体はとことん強くて弱い機体はとことん弱い。
コスト2500なんて枠を作るぐらいなら、コスト3000をなくして、2000、1500、1000にしてほしかった。1000と3000の性能差があり過ぎて低コストの存在意義が見出せない。もっともコスト差2000を考えれば当然かもしれないが。
また、どのコスト帯にも必ず死に機体がいるのもいい加減何とかしてほしい。3作目でこれはひどい。また、一部作品が機体数・強さ共に優遇されているため、これらの原作及び機体が好きでない人には苦痛でしかない。オンの対戦でもこれらの機体ばかり遭遇するため萎える。
・プロダクト・DLC商法は廃止してほしい。
VSシリーズにもこんなしょうもないものを付けるなんてバンナムは頭がおかしいと思う。
・BGMがひどい
個人の問題かもしれませんが、NEXTより悪くなっていると思った。
何故、あの曲がなくなったのか?と開発陣に聞きたくなる曲が多い。
一部作品は曲自体がなくなったものもあるので気になる。
COMMENT
オフではできることが少なく、CPU戦がつまらないので、オン専用のゲームとして捉えたほうがいいかと。
ただし、オンでは遊び気分で行くと叩きだされることもあるので注意が必要だと思われる。
特に弱機体で参加すると舐めプレイかと思われたり、マナーの悪い人に出会って気分を害したり、初心者お断りなのはもはやシリーズ伝統か。
今作は単に好きな機体を動かしたいと思っている人は購入を控えたほうがいいかもしれない。あまりにも機体バランスが悪すぎる。NEXTのほうがまだバランスがとれていた。
また、アクションが苦手という方もやめた方がいいだろう。オンで嫌な目に会うだろうし。
VSシリーズとしては連ザ1に近いゲームだと感じた。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt |
80pt
GOOD!
2vs2の対戦がメインのゲームなだけあって、上手く連携ができ勝てたときはとても楽しいです。
・機体の豊富さ
かなりの数の機体がいるので、それだけ色んな戦略や立ち回りが生まれていいです。
・オンライン対戦の楽しさ
色んな人とやるだけあって、読みも必要となってくるため、CPU戦よりはるかに面白いです。
・オリジナリティー
2vs2 のゲームで今までにない連携が必要なゲームだと思います。
・グラフィックス
とても綺麗です。
・サウンド
自分の好きなアーティストが歌ってる曲があったので、とても良かったです。
歴代ガンダムの曲が流れるのですが、知らない曲だらけなので、全体的にはまぁまぁです。
オンライン対戦では、無理ですが、自分の好きな曲に変えることもできます。
・熱中度
他のゲームに飽きてはプレイし、合計500時間程プレイしているので、ハマります。
・満足度
自分は凄く楽しめる作品なので、とても満足しています。
・快適さ
操作しやすく、オンライン対戦でも特にラグなどはありません。
※対戦してる人の回線にもよりますが...
・機体とコスト
合計6000コストで戦うのですが、3000,2500,2000,1000コストがあり、性能が高い分コストが高い機体、性能が低い分コストが低い機体と、性能が高い機体を使うべきと決まっていないのがいいです。
※1000コストの機体は性能が低い分、上手く扱えないと何もできないことになってしまうので、1000コストはその機体がよっぽど好きでない限りやめておいたほうがいいと思います。
BAD/REQUEST
・機体の強さのバランス
フルクロス、マスター、クアンタと呼ばれる機体のバランスが酷いです。
特にフルクロスという機体で、実力が低い相手にも結構負けてしまいます。
※強い機体ばかり使うと嫌う人もいますし、その人自体の腕もなかなか上達しないと思うので、使うのは控えた方がいいと自分は思います。
・ランクマッチ
階級を上げるモードなのですが、このモードは少尉ぐらいまでは比較的楽で、そこから上の階級から上に上がれば上がるほど、連勝しないとほぼ階級を上げることができないため、回線を切って階級を下げないようにしたり、上記のようなフルクロスなどの強い機体を使う人がかなり多いため、オススメはしません。
※プレイヤーマッチと呼ばれる、部屋を立ててオンライン対戦ができるモードがあるので、自分の場合はそっちばかりしています。
・回線
回線が悪かったり、無線しか無理な人はやめておいたほうがいいかもしれません...
回線が悪い、有線でなく無線だったりすると、オンライン対戦でラグったりして対戦相手に困ったり、回線が良い人からは回線が悪いのは好まれないからです。
・オフライン
オンライン対戦ばかりしていると、オフラインがイマイチに感じます。
アーケードモードのCPU戦は最初は面白かったですが、すぐやることが無くなります。
トライアルミッションというミッションをこなしていくモードも同様にオンライン対戦ばかりしてるとイマイチですが、最初は楽しいかな。
トライアルミッション
数が多すぎる上に、ニュータイプという一番難しい難易度はボス戦ばかりで、ボスは格闘でひるまないため、格闘が使い物にならず、ボス戦は非常につまらないです。
プラチナトロフィーを取る場合、トライアルミッションをして貯めたポイントで全機体を強化するという大変なただの作業をしなければいけません。
プラチナトロフィーついでに、全てのミッションをSランクを取りましたが、初心者には無理な難易度なうえに、ボス戦などは理不尽でかなり難しいです。(する必要はありませんが)
・画面分割
フリーモードという、CPUの強さや機体を決めてプレイできるモードと、アーケードモードは画面分割で二人でできるのですが、画面が小さすぎて、とても見にくいです。
・マナーが悪い人が多め?
オンライン対戦では、人と人が戦うため、マナーが当然あります。
このゲームでは、2vs2のゲームだからか弱い人に対して、PS3内で煽りメッセージを送るようなマナーの悪い人がいるのが問題です...
wikiという攻略ページを読んでマナーを身に付けたり、実力がある程度上がらないと、気分を害されることがあるかも。
プレイヤーマッチで自分が初心者部屋を立てて、明らかに初心者でない人がいたらキック(部屋から追い出す)をすればいいと思いますが。
・マナーの悪さ2(参考までに)
自分も実力が低いときに、「体力通信送れや、カス」や「地雷乙」と送られたことがあります。
(このゲームは最初6000コストで始まり、自分が使ってる機体コストの2倍ない状態で倒されると、コストオーバーというコストの残りに応じた少ない耐久状態で復活するため、性能が良い高いコストの機体が耐久をできるだけ多く復活した方が有利ということから、体力調整というものがあります。それによりコストの低い機体は後にやられた方がいいことから、相方と体力を確認し合う必要があるため、体力通信を送る必要があります。)
そのときは体力調整を知らなかったため、体力通信を送る意味がよくわからず、カスなどと言われたわけですが、カスと言うのはマナーが悪いと思いました。
今では、wikiを熟読して初心者以外は暗黙のルール?の体力調整などのルールや、一人で突っ込まずに相方と上手く連携し体力調整を相手に崩されないように戦うこと、オンライン対戦で4人集まっていないときはCPUの行動を回避にするなどのルールを覚えたためか、暴言等を送られたことはありません。
wikiを熟読しなければいけないのがこのゲームの大変なところかもしれません。
・DLC
全て買いましたが、正直1機500円は非常に高いです。
ハマって、使いたい機体があれば買ってもいいかと。
COMMENT
階級:大尉 対戦回数:合計10000回弱 プレイ時間:500時間弱 勝率:50%程
発売してから1ヶ月後ぐらいに友達に勧められて購入。
ガンダムはそんなに興味はなくガンダムのアニメも見たことはなかったのですが、友達と昔、ガンダムのゲームをして楽しかったのと、PS3を買ったもののソフトを1年ほど購入していなかったため購入しました。
今では友達よりもやっていて、他のゲームに飽きてはやっています。
ランクマッチは人が少なめですが、プレイヤーマッチはまだ人が結構いるので、オンライン対戦に困ることは当分なさそうです。(次回作が出るまででと思いますが)
次回作は今までの感じだと今年の冬に発売しそう?だとかなんとか。(わかりませんが)
GOODもBADも多いゲームですが、オンライン対戦はとても面白く、2vs2のゲームってこんなに楽しいのか!と思えるゲームだと思います。
ただ、攻略サイトのwikiを読んだりして、オンライン対戦のセオリーを理解し、ある程度の腕まで上達するまでは、オンライン対戦で初心者部屋なのに明らかに初心者じゃない人が入ってきて楽しめないことがあるかもしれないので、飽きが早いかもしれませんし、それに初心者部屋以外で初心者と組んで余裕で負けたから煽りメッセージを送ってくる人がいるかもしれない...
※最初はトライアルミッションで腕を身に付けてから、プレイヤーマッチで初心者部屋を立てるのがオススメ。いきなりオンラインだと嫌がられるので。
最初は大変ですが、ある程度上達してくるととても楽しいゲームです!
買った当初は勝率38%ぐらいが平均で、煽りメッセージをもらったこともありましたが、少しずつ頑張って上達し、勝率50%になった今ではアニメを見て使いたい機体ができたりして、ダブルオーガンダムというガンダムなどをメインに使って、とても楽しませてもらっています。
※長いレビューになってしまってスミマセン。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt |
73pt
GOOD!
意外とゲームスピードが早く、サクサク動けて爽快です。
攻撃またはヒット時に一時的に動きが止まったりよろけたりますが、そこで体勢の立て直しをしたり、コンボ狙ったりできる点も良いです。
パートナーとの都合上、プレイヤーの意図と違う攻撃が出て来る可能性もあるので、大雑把な操作の中でも考えて動けるようになっています。
単純でありつつも、基本だけではオンラインで勝利できない奥深さがあり、ゲームの基本(原点)を抑えた作りで満足してます。
ガンダムのコアなファンには随所にニヤリとするネタがあり一層楽しめます。
お助け機体には意外なMSも登場していたりしますので、探してみては?
BAD/REQUEST
ストーリーが皆無なので、それが受け付けられない方は少々厳しいかもしれません。
また、敵の編成も原作に対するこだわりは無いようで、わりと大味だと思います。
森口博子さんが歌うF91の主題歌は大好きですよ。
でも戦闘BGMなので、叫び声や断末魔と混ざって実にシュールですね。
エンディングで流してくれた方がグッと来るのに・・・
COMMENT
連邦vsジオンの実に10年ぶりのプレイです。
当時はMSの性能を考えずゴッグでゴツゴツ歩いてプレイしてたものですがゲーム大幅に変わりましたね。
ガンダムを知らない人でも、ゲームそのものがしっかり出来ているので低コストの機体を避ければ入りやすいと思います。
これがガンダムの世界にハマるきっかけになっちゃうかもしれませんよ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt |
71pt
GOOD!
アーケード勢からの評価として受け取ってください
まずオリジナリティで3点
一点目:ステップキャンセル(通称虹キャン)
前作NEXTではダッシュキャンセルのみだった為誘導武装格闘を回避が難しい場面が多々あったのは記憶に新しいところ。しかし今回は格闘で(一部の射撃は可)ステップでキャンセルが可能になり格闘の妨害を自身でリスクを減らせるようになったのは評価すべき。
二点目:盾
これを使うか使わないかで危機の脱出や逆転のためのゲージストックを貯めることができる。初心者の頃は特に必要と感じないかもしれないが、この技術を無視すれば伸び悩むといっていいほど重要スキル。今までオマケ程度だった盾をここまで有効にしたのは斬新でした
三点目:映像化されてないMSの起用
コアなファンがコイツが3D八頭身で動く日が来るとは・・・と思うほど
今後もDLCで機体解禁が行われるようなのでこの点にも期待である
映像
前作の基盤をすてPS3を前提に開発しただけがあってMSの光沢やバーニア等の部分まで素晴らしい出来上がりです。5を付けた理由としてはアーケードの状態じゃ物足りなかったのか武装のエフェクトがかなり変更されているのはおどろきでした。よって4+1で5にしました
BAD/REQUEST
ここまで高評価をしてきて良いに上げれなかった二点をBADでは書きます
熱中度
まずは追加のトライアルミッション
全体的に難易度が低いのが熱中できなかった理由として挙げられます。クリア後に何か期待解禁やMA操縦権利等がもらえれば熱中したのですが現在その兆しが見えません。ミッションもネット連動したほうが盛り上がったかもしれませんね
ネット対戦12/7現在
経験者及びエンジョイ勢の意見としては派閥といいますか、現在大きく4つの人種に分かれてしまってます
1:ガチ勢
なりふりかまわず機体を駆使し、勝利に誇りを感じている人種。なかにはこの実力を持ちながら初心者刈りをする輩も
2:エンジョイ勢
ガチ戦になると期待のチョイスが減りマンネリ化するのを嫌う人種。個人的な偏見だが初心者が迷いこんでも期待ランクを下げて迎える傾向がチラホラ見える。指導を請うのならば彼らが良い
3:家庭版入り勢
さすがにまだ初心者の方が多いようです。彼らに良く見える傾向がクイックマッチで凸してしまうこと。戦いの知識も無いため戦場をメチャクチャにしてしまうことも。
4:赤回線勢
通信速度が非常に遅い方々。さすがにこればっかりは腕でカバーできないため戦場が荒れます。4勢力の中で最もキックされる可能性が高いとおもわれる
この4勢力を識別できる部屋立て、検索機能がないため凸とキックの応酬が行われている。その為他勢力が入ってきただけで空気が変わり、気分が削がれます。クイック、クリエイト等の機能をもうしこし上げても良いのではないだろうか?
満足度
自分の認識では完全にけしからん機体が存在してしまっていること。さいわい初心者が使いこなせるお手軽さはないが使ったら勝つレベル。全機体のバランスを考えるのであれば早急な処置が必要とされる
COMMENT
長々と書きましたが、買ってよかったと思います。VCあればと思いますが軽量化を重視したのであればそれは正解でしょう。
今後のアプデに色々と機体ですが、誰でも楽しめるゲームになればと祈る所存です
ps、Vガン枠すくないぉ・・・
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・アーケードのような対戦環境が自宅で実現できること
光回線にて接続しています。オン対戦中ラグはあまり感じません。いわゆる赤回線(通信状態が悪い人)と戦うとかなりストレスは感じますが・・・。PSNでのオン対戦はあまり期待してなかっただけに好印象です。ゲーセンのターミナルのようなリプレイ鑑賞機能もあるので、戦術研究も手軽にできます。
・次回作で新登場する機体が使えること
有料DLCというのが短所でもありますが。当然FULLBOOSTで仕様変更はあるでしょうが、対戦ゲームにおいて使用キャラの選択肢が増えるというのは非常に大きいです。
・遊びやすい
アケコン用ボタン配置が最初からある(最近の家庭用移植ゲームでは普通ですが)、ロードが短い、二人同時プレイ時の画面分割形式が選べる、アーケードモードのステージ選択がわかりやすくなった等細かい配慮が効いてます。
BAD/REQUEST
・オン対戦の仕様に問題がありすぎる
固定相方でランクマッチをする際に、招待を送った側の回線状況によってマッチング成功率が激変するという現象がありました。Aから招待を送るとすぐにマッチングするが、Bからだと何回やっても対戦が始まらないといった感じです。対戦メインのゲームでマッチングがうまくいかないというのは致命的な欠点です。特にADSLで接続している人や集合住宅に住んでいる方に多いみたいですので、これから購入を考えている人は気をつけて下さい。
また、プレイヤーマッチで部屋を作る際の設定項目が少ないです。ランクマッチが実装された時点で、階級制限、勝率制限は設けるべきでした(欲を言うと回線種別制限も欲しい)。サブアカウントが作れるというPSNの仕様上、あまり意味がないことかもしれませんが・・・。初心者狩りで心が折れるご新規さんは多いと思いますので、ゲーム人口を減らさない上で重要だと考えます。
・対戦バランスが悪い
VSシリーズの例にもれず、キャラバランスが悪いです。
勝率が最重要項目であるランクマッチでは、上に行けば行くほど使用機体が限られてきます。
当然と言えば当然ですが、職人プレイヤーが少ないのは寂しいですね。
プレイヤーマッチの方が色んな機体と戦えて楽しいかもしれません。
・バンナム商法
有料DLCのせいでゲームを買った後にいくら払わされるやら・・・。追加機体は1体につき500円なので、このゲームをフルで遊ぼうと思ったら
「3000円の課金を・・・強いられているんだ!」
となりますwwいつものバンナムなので僕はあまり気にしてませんでしたが、バンナムゲーに不慣れな人は怒ると思います。
・プレイヤーの民度の低さ
ゲームとは直接の関係はないので、本来は書くべきではないのかもしれませんが。ゲームの快適さに影響を及ぼすレベルだと判断したので書きます。
アーケードが酷いので覚悟はしていましたが、やっぱり酷いものは酷いですね。
どんな点が酷いのかは他のレビュアーさんも書かれてるんで割愛します。
僕は格闘ゲームが好きなので、あの有名なセリフのパロでまとめたいと思います。
「俺より弱いヤツに会いに行く」
ホント、そういう人多いですよこのゲームww
COMMENT
よくゲーセンで遊んでいる人間です(普段は格闘ゲームがメインです)。ガンダムはアケの民度が低いので敬遠していましたが・・・家庭用なら思い切り遊べるなと考え、購入に至りました。VSシリーズの対戦に本格的に取り組むのは連ザ2以来でしたが、熱中できました。VSシリーズ経験者の中でも、ネクストを遊んでいたかどうかでゲームに慣れるまでの時間に結構差が出るんじゃないでしょうか。
ガンダムゲーらしく、アクションゲームとしての敷居は低いです。複雑な操作はありませんし、技量による戦力差を相方との連携次第で覆せるようなバランスなので。ただ、アーケードゲームらしくストイックな取り組みが必要なゲームなので、気楽にガンダムやりたい人には向かないと思います(一人用モードが内容薄いですし)。
「好きな機体・キャラがいるのでそれを使って活躍したい!」というこだわりを持った人にはたまらないゲームになるかと。ぜひ、職人プレイヤーになって強キャラ使い達を驚かせてやって下さい。