機動戦士ガンダム EXTREME VS. レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/12/01 |
価格 | 8,380円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:チームバトルアクション ■ プレイ人数:1〜2人(オンライン:2〜4人) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
374人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt |
59pt
GOOD!
グラフィック:MSが細部まで作られていて体つきのバランスも良い。素直にかっこいい仕上がり。
サウンド :人気曲が集められていてノリノリで戦える。また、PS3に取り込んでいる曲も使用可。
熱中度 :オンラインも無料で戦えて遅延なども少ない。
BAD/REQUEST
ゲームとして傲慢な作りをしていると言わざるを得ない。
全てにおいてゲームの内容・性質を覚えている事が前提な割りに説明は皆無という酷い仕様。
普通のゲーム、例えば複雑気味なもので格闘ゲームを例にとるなら、
○ゲームで覚える事
1.技とそのコマンド(説明書などに記載)
2.キャラクターの性質
3.技の性質(出の早さ・範囲・威力・判定の強さ・隙・アーマーや無敵の有無etc)
4.コンボ
でぐらいだが、
このゲームでは1.のコマンドすら不記載なので試行錯誤で見つけ出す必要がある。
さらに、
5.特殊な方向入力(技の方向入力は各方位に等分ではない。それも複数種類の分割が存在する)
6.追尾力・格闘の追尾認識範囲
7.キャンセルの可否とタイミング
などが加わる。
技のコマンドから全て試行錯誤してやれという事ならどれだけ傲慢なのかと。
元々がアーケードゲームである事を考えれば致命的ですらある。
さらに前作より攻撃速度も追尾も上がり障害物も殆ど壊れるようになって勝負が即決まるような仕上がりである。アーケードゲームとしてゲームサイクルを加速させて利益を出す為の構造だろう。
家庭用移植版なので問題ないとも言えるが、上記の覚えるべき事を覚える前に普通に対戦をしても意味が分からず落とされたりするだけで腕が上がるかも微妙という仕上がりという事だ。
一人用モードも相変わらず酷い仕上がりである。
盛り上がるべきなボスは戦ってて面白くも無く、総じて不利な機体では手詰まりになるようなものも多い。逆に有利な機体で当たるとゴミのように狩れてしまう(もちろんそれなりに慣れている事が前提だが)。
要するに作り手側に面白くする気が全く無いとしか言いようがない。
登場演出で一々アップになったり、カーソルの初期配置位置が煩わしかったりとまぁ細かい事まで言い出すとキリが無いだろう。
COMMENT
ネット上のWikiなどを使用した上でフリーバトルモードで練習したメンバーで戦う事を前提とすれば時間を忘れて遊べるゲームになる。
しかしそれ以外に軽い気持ちで「ガンダムが好きだから」と買ってしまうと後悔する事になるのではないか。
一人用モードは作業でしかなく、このゲームの利点である「好きなMSを使える」という点も制限されてしまう。
オンライン対戦も上記の知識を把握しきって状況に合わせてコンボを選択してくる人間が相当数居る状況である。
良い相手に当たれば多少遊ばせてもらえるだろうが、性質の悪い相手に当たると2機から集中砲火&起き攻めで何も出来ずに終わらせられるだろう。
現状は上級者でも楽しめるかは微妙である。
このゲームは2対2で戦うものであるから初心者が一人混じるだけで負けが確定するようなものなのだ。
ルームで成績を分ければ良いが、現状初心者部屋はあっても上級者部屋はそうなく、迷い込んだ者を排斥する術も無い。
どちらのチームがハズレを引くか、といった様相を呈しているのが現状だ。
明るい話としては今月、アップデートで成績によるマッチング機能が追加されるという話がある。
それで初心者は初心者同士で遊べて、上級者は初心者に足を引っ張られずに済むようになるかもしれない。
それを期待したいところだ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt | 3pt | 3pt |
59pt
GOOD!
【グラフィック】
NEXTプラスをやりましたが、それより光沢感・メカっぽさがあり、流石ps3だと感じました。ムービーも滑らかで美しく、見ているだけで楽しめます。
【システム】
だいたい今まで通りのシステムです。覚醒システムが久しぶり復活です。覚醒状態の必殺技はかっこいい演出ばかりです。
【オンライン対戦】
全国の人と簡単に対人対戦が出来ます。条件を細かく決めなければすぐ対戦できます。
【トライアルミッション】
色んなシチュエーションで戦闘できて面白いし、達成感があります。また好きな機体を強化できて爽快な戦闘も楽しめます。
BAD/REQUEST
【アーケードモード】
やはりやってるうちに、単調なため飽きてしまいます。まあ対戦格闘には仕方ないことですが、8千円近く払って、半月近くしか遊べないのはもったいないです。
【操作方法】
各機体で操作方法が大きく違うのに、全部のコマンドは操作してみないとわからないのは不親切だと思います。選択時に細かく知りたいです。
COMMENT
HDTV使用+HDMIケーブル使用
基本的に楽しめる一本でした。もう少し長く遊べる工夫が欲しかったです。
アーケードから追加されたキャラも少なめでした。トライアルで出てくる中ボスは色々いて面白かったです。
ガンダム好きなら楽しめますが、対戦格闘が得意じゃないと楽しめません。自分は3、4000円くらいで買えば良かったと思いました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 4pt | 1pt | 5pt | 3pt |
60pt
GOOD!
快適さ:これは断然5点です。
オンラインで相手の通信状況が分かること。
加えて通信状況のいい相手とならラグを感じること無くストレスゼロで対戦を楽しめます。
ゲーム自体にスピード感があることがさらに快適さを増しています。
BAD/REQUEST
サウンド:SEとかは正直分かりませんが、1つだけかなりの不満点が...
カスタムサントラの機能がオンライン対戦で使用できないことです。
戦闘中好きな音楽を流せると聞いてワクワクしていただけに、すごくガッカリしています。
満足度:そこそこ満足なのですが、やっぱりそこそこでしかありません。
まずDLCの機体課金。
正直いりません。
なんか不完全なものを売りつけられて完全版としてゲームしたかったら金払えと言われてるみたいで....
オマケ要素的な課金なら、そんなに不服ではないです。
でも追加機体がオマケとは思えない。
快適さ:5点を付けたが不満点はあります。
オンライン時のルーム表示・検索等の仕様の不便さです。
もっと他のネットゲームを見習うべきところだと感じました。
いちいち検索しないと部屋が出てこない。
ある程度はリアルタイムで表示とか出来なかったのかと感じてしまいます。
COMMENT
評価としては良くも無く悪くもない感じです。
ただしバンダイナムコの企業としての在り方を疑ってしまう作品であることは間違いありません。
ただしオフライン専門の方、対戦ゲーが嫌いな方にはお勧めしません。
一人でアーケードモードをやるのも3日ともたないし、オンでアーケードは出来ないので。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt |
63pt
GOOD!
家庭用としては携帯機から据え置き機になったためグラフィックは飛躍的に向上
やること少なくて基本クソゲーな家庭用無印VSの中では、オン対応ということでやれることが多い
青回線四人の戦闘は非常に快適
リプレイの保存件数がかなりの件数があり非常に便利
ゲームそのもののロード時間は非常に短く快適
BAD/REQUEST
オン関係が多いです
戦記に比べれば多少マシになったものの、相変わらずオンラインが酷い
相変わらず部屋表示は現在の状況では無く表示時点の状況なため、入れないこと多数でイライラする
ランクマッチは一戦ごとに鬼のロード地獄
ランクのチーム固定も固定で問題がある
部屋の解散時、対戦中だろうが問答無用で解散され、かなり白ける
回線限定戦などを部屋で設定できず、赤回線などが居座り部屋崩壊が多々
チャットが無く意志の疎通が取れないのもそういう時は不便
プレイヤーマッチモードは一部屋八人で2vs2x2の2試合同時開催
戦闘終了後即座に次の対戦に以降する仕様のため、延々同じメンツで対戦することになりがち
少し待機時間があってもいいので、もっとメンツのシャッフルをして欲しい
少尉から上は負けと勝ちのポイントがほぼ同数となり、階級が妙に上がりにくくなる
使用機体が非常に偏っており、一度の対戦で
クロスボーン系、マスター、クアンタ
のいずれかはほぼ確実にいる始末でバランスはあまり良くない
相変わらずトライアルミッションがつまらない
ゲームシステム上向いていないのは宇宙世紀モードから明らかなのに、なぜ懲りずに搭載するのか
そしてNEXT Plusは共闘出来たのに出来なくなったあたり微妙に劣化
オペレーター、ゲージ変更が使えない
この手のゲームですらDLCで稼ごうという浅ましい考え
トライアルミッションなんか作る暇あったら追加機体無料提供しろと
リプレイが10連勝時のみアップ可能という意味不明な仕様
1アカウントにつき一つとかならまだわかる
COMMENT
フルHDディスプレイ使用
オンライン対戦は非常に楽しいです
しかし一人でも赤が入った途端異様にラグくなり、話になりません
海外勢なのか、日本語読めない連中が多いのも事実
なので部屋に回線縛りを付ければより快適になる
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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ドラゴンボール ゼノバース
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
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- [PS4ソフト]
DRIVECLUB
[PS3ソフト]
ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
<映像>
これはまあ、他の方も仰っているように、前作に比べて格段に進化してますね。
PS3だから当然、ということもありますが、やっぱりNEXTとは比べものにはなりません^^
対戦のステージではよく使われる「サイド7」に関して言えば、背景の描写がより細かくなっていますし、建物も半分だけ壊れたり、照射ビームは貫通したりと、ハードの性能を活用しているように思えます。
機体のグラフィックも前作より細かく作られているのは評価できますね^^
<音声>
アーケード版では異なっていた音声(ビームライフル音など)が、家庭用では修正されていたり、より深い音質になっていたのは高評価です。
ただ、マイナスポイントもあるのですが・・・
<内容>
これはよい点も悪い点もあるのですが、まず良い点。
・前作をやっている人たちにとっては、勝手が同じなのですぐに慣れる。
・ステキャンはやっぱり読み合いには不可欠な要素。
前作で、大体の仕様が確立されたので特に悪い点はなかったです(あくまで{戦闘}での話)
BAD/REQUEST
今回は悪い点が目立ってますね^^;
<音声>
これもまた既出ですが、
・今まであった曲がなくなっている。
・空気の読めない雰囲気の曲が流れる。
・キャラの音声が少ない。
キャラ音声についてが一番不評ですね。
同じボタンを連打したりすると、同じ言葉連呼しますし・・・
<内容>
・やっぱり新要素は無駄要素;
NEXTPLUSの時もそうでしたが、トライアルミッションは正直無意味な気がします;
初めはぬるいミッションを繰り返し、急に単純に火力を上げた機体がワラワラと・・・
・今まであった機体が無くなっている。
追加は歓迎できるとして、減らすということの意味が分かりません。
PS3ということで、記憶容量も格段に増えているはずなのに・・・
・所謂「最強機体」が今回も・・・
前述の通り、機体が減らされている中で、今作でもどうしても「最強機体」に位置してしまう機体があるのです。
(フルクロスとかでしょうか・・・;)
もちろん、絶対勝てるということではありませんが、ある程度上手くなると皆がそれを使ってしまい、オンラインがとんでもないことに・・・
既存機体の弱体化も顕著に表れています。(クシャとかグフカスとか・・・)
やはり機体バランスについて、この会社はもう一度考え直す必要があります・・・
・登場機体の偏り
これも皆さん仰ってますね;
種をばら撒きすぎですよ;
だからってDLC出だせばいいってものでもないですし。
7000円払ってさらに課金とか・・・
COMMENT
NEXTPLUSを買ってやっていたので、その流れという感じで購入。
究極進化というものが何か空回りしている気がします。
こんな事なら「高画質化したNEXTPLUSに機体追加」くらいの感じで良かったです。
オンラインでの空気も酷いですし・・・(身内が安定かも;)
ですが、前作などをやったことのある方でしたら、買って損はないはずです・・・
正直「絶対買った方が良いよ!」と勧められる作品ではないです。
廉価版のNEXTPLUSを勧めて、通信対戦した方が燃えるかも・・・