二ノ国 白き聖灰の女王 レビュー
発売元 | レベルファイブ(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/11/17 |
価格 | 8,800円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ファンタジーRPG ■ プレイ人数:1人 【オールインワン・エディション】 ■ 発売日:2012/07/19 ■ 価格:3,980円 通常版にDLCを同梱した廉価版です。 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
644人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt | 3pt | 2pt |
63pt
GOOD!
グラフィックの美しさは特筆すべきものがあると思います。特に雪と氷の微妙な色合いや最初に魔法を使うシーンのムービーが何とも美しいです。街並みのデザインもファンタジー感漂っていて、ゲームをしているというよりジブリのアニメの世界に入り込んでいるような錯覚を覚えます。ジブリファンならば、ニヤリとさせられる小ネタがちらほら見えるのも楽しいですね。
音楽もさすが久石譲、という感じで非常に世界観にあっていたように思います。個人的に、フィールドの曲は知らず知らずのうちに口ずさんでしまうほどの名曲。バトルの曲もいいです。
イマージェンたちの仕草が可愛いので、気に入りの子は作りこんで強くしてあげたくなります。おやつをあげたときのリアクションも可愛いです。猫好きには結構嬉しいイマージェンもいます。途中から町やダンジョンへの移動も楽になり、セーブポイントもこまめに置かれているので、かなり親切設計だと思います。
ストーリーは王道をいっているので安心して見ていられる感があります。王道ではありますが、小ネタがきいているので楽しめる要素も多いのではと思います。お約束になりがちなキャラ達の中で、シズクの存在がパンチがきいててよかったなと。
BAD/REQUEST
終盤の蛇足感、とにかくこれにつきます。後味が悪い、というより何とも放り投げた感の漂うぞんざいなEDで、そこまでかなり楽しんでプレイしていたし、ストーリーもよく作られているなと感じていたので、EDを見た時の落胆は大きかったです。
ストーリーに点数をつけるとしたら、終盤の前までで5点、ラストバトル直前からEDで1点で、2で割って3点といった感じでした。見ていて、蛇足にしない展開もあったはずだと思えただけに余計「何だこれ」と思いました。正直2週目をやる気は起きないです。グラフィックと音楽とイマージェン育成だけを楽しむという意味でならやってもいいかな、というぐらいEDの前と後で評価が激変したゲームでした。
バトルの時に入り乱れて戦っていると、どの数値がだれなのか分かりづらいというところも少々やりにくいなと感じていました。
COMMENT
ジブリの画像と久石譲の音楽、ということが気になって購入しました。グラフィックと音楽は期待以上、ストーリーは途中まで素晴らしく最後で非常にガッカリ、という感じです。ご都合主義的な話の流れにイラッとするタイプの方には、このEDはあまりお勧めできない気がします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
63pt
GOOD!
少し前ですがクリアしましたので、思い出しながらレビューさせていただきます。(DS版未プレイ。シリーズ本作初プレイ)
*ストーリー
母親を亡くした主人公が、ある不思議な生物と出会い、現実世界と並行?するもう一つの世界とを行き来し、悪を倒すRPG。専門用語なども特に難しいものはなく、分かり易く入り込めるストーリーでした。途中、ある程度進んだところで「これで終わりか...」ってしんみりしているとまさかの続きがあり、そこは思わず興奮してしまいました(笑)。サブクエストなども含めれば、ボリューム的には丁度いいと思います。お子様も楽しめる、健全な王道RPG、といった印象です。
*グラフィック
圧巻でした。ジブリ好きなら街中やフィールドを歩く、それだけで楽しめるのではないでしょうか。まずプレイを始めて、ジブリアニメの世界を自由に歩ける!という興奮が真っ先に味わえました。基本的にはFFや無双シリーズのような3D作品を好んでプレイしますが、こういったアニメ調も悪くないなあ、と新たな発見をさせてくれるグラフィックでした。
*音楽
CMを一目見たときから耳に残っていて(個人的に久石譲さんのファンということもあり)、本作購入に至った大きなプラスポイントでした。壮大さを醸し出すフィールドBGMがたまらなくいいです。おそらくあまりBGMを気にしない方でも、聞いていてついつい口ずさんでしまうような、そんな音楽だと思います。ジブリ×久石譲さんのコラボはやはり最高だな、と改めて実感しました。
*戦闘システム
イマージェンというモンスターへ命令を出しつつ、戦うシステムです。ポケモンみたいな、といえば少し違いますが(自分も攻撃できるので)まず似ているな、という印象を受けました。個人的にはもっと自分自身や仲間が成長していき実際に剣を振って戦う、というのが好きですが、作風がどちらかといえばお子様向けのものなので、そういった意味では合っているなあ、と。モンスターを育成したり進化させたり、捕まえたり...などがお好きな方には楽しめるものだと思います。
BAD/REQUEST
*声優
「強いていえば」程度のものですが、ジブリ特有の、芸能人を声優さんに起用している点が個人的にイマイチでした。ゲームやアニメ好き向け、というより、おそらくゲームをあまりしない人向けに、幅広いユーザー支持を狙って制作されたのかなと思いますが、演技がいまいちだったりで、折角のいいBGMにいいグラフィックなのに、声優さんが少し雰囲気を壊しているような ...。個人的にはやはり、有名芸能人というより有名声優さんを起用して欲しかったです。
COMMENT
総評として、さんざん記述しましたがとにかく「ジブリ作品の素晴らしさ」に感動した作品でした。ゲームというより、一つの物語を見る、という視点で楽しんでいました。手持ちのモンスター育成、強化などが好きな方はやり込める作品だと思います。私は一週目クリア後はそれっきりでしたが。大人の方は童心に帰るつもりで(?)楽しめ、またお子様は素直に楽しめるものではないかと。たまにはこういったものもいいなあ、とプレイ後の今、振り返って思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt |
62pt
GOOD!
◎映像と音楽が彩る世界観。
映像に関しては、皆さんが抱くジブリのイメージそのままを
ゲームに落とし込んだと思って頂いて間違いないです。
イベントシーンでは2Dアニメーションが挟まれるタイプと
3Dモデリングのまま進行するタイプの二種類あるのですが、
前者の2Dアニメーション(数か所ではありますが)は特に
「さすがジブリ!」と目を見張るものがありました。
音楽に関しては、一つ一つの質が高いので曲数は少なく使い回しが多いのですが
オーケストラを中心とした久石節は聴き応え十分です。
BAD/REQUEST
×戦闘中にイマージェンを仲間にする場合、完全にランダム。
レベル差によって捕まえ易いなどの補正も無かったように思います。
その割に「あのイマージェンを捕まえて」というクエストが多いので、
途中から面倒臭くなっていました。
おやつを与える事によるパラメータアップがあるのですから、
それを利用して捕まえ易くなるのでも良かったと思います。
×一部の声優の演技。
自分はアニメを見る訳でも声優に詳しい訳でもないのですが、
そんな私が聞いても下手というか感情がこもっていないというか
やる気が無いように聞こえる方が約2名います。
その演技で現実に戻される事がしばしば。
△ストーリー。
特にサブタイトルにもなっている白き聖灰の女王の部分は蛇足です。
DSで発売された漆黒の魔道士+白き聖灰の女王で構成しており、
そのストーリーの占める割合は8:2程度です。
漆黒の魔道士を練り直すのは難しいと見るや安易に話を足して
定価DS版6800円→PS3版8800円として出すという神経が嫌いです。
個人的に二の国HD版5800円という事なら納得いく値段かなと思います。
△リアルタイムバトル。
相手の行動に応じて攻撃、防御を繰り返すシステムですが、
単調な割に手元がせわしない。また、相手の攻撃に対して距離をとる、
防御等の対策が出来る分、一発のダメージが大きいので
操作を面倒臭がるとあっという間に全滅してしまう。
△一部の上位魔法が上位を成していない。
ダメージを与えるまでのタイムラグが異様に長くなってしまう。
魔法にはリアルタイムで効果が発動するものと、
カットイン演出が入るものの2種類あり、
ダメージを与える前に相手のカットインが入る攻撃で
キャンセルさせられてしまう。
それでいてMP効率も良くないので使う利点が無い。
「上位魔法を叩き込め!」とキャラクターに言われても
下位魔法でチマチマと戦っていた程です。
COMMENT
ジブリとレベル5のタッグと言う事で、自然とハードルが上がってしまい
厳しい意見が多くなりがちで、また確かに作りは荒いとは思うのですが、
それでも自分にとってクリアーした数少ないRPGの一つとなったので、
それだけ世界観に魅力があるのだと思います。
その魅力的な世界観に脚本が追い付いていない印象が若干ありますが、
ジブリ映画の中を探索したい方、RPGはファンタジーに限る!という方には是非。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt |
60pt
GOOD!
○久石サウンド
やや使い回しがあったことが唯一残念だった。(なければ文句なしの5点)
しかし音楽の質は総じて高水準だった。
○グラフィック・世界観
レベルファイブお得意のトゥーンレンダリングは今回もよかった。
ジブリの世界を冒険できるというのは最大限評価できるポイント。
ちょくちょく挿入されるアニメもまずまずだったがボリュームがもう少しほしかった。
BAD/REQUEST
×戦闘
総じて不満であり一番の不満点。明らかに調整不足。
(1)アイテム回りが不便
イマージェンを引っ込めないとアイテムが使えない。
さらに使ってから効果が出るまでタイムラグがあるので、
回復が間に合わずに死ぬ事が頻繁に起こる。
死亡を復活させるのも時間がかかるので、一人でも欠けるととたんにパーティが崩れる。
(2)仲間のMPが交代しないと確認できない
いつのまにかMP切れを起こしてることがよくある。
ゲージをつける事ぐらいそんなに難しくないはずなのになぜつけなかったのか。
他にもAIがアホ、シフト使うと回復技を使ってくれなくなる、
味方に引っかかると攻撃しない、カメラが貧弱、などなど。
挙げようと思えばキリが無い。戦闘を作ったスタッフには猛省を求めたい。
×シンボルエンカウント
一部の敵の足が速すぎるため、発見されると逃げられない。
逆にこちらが強くなりすぎると、敵が逃げてしまい追いつけない。
(前者は終盤に魔法で、後者はあることをすると解消できるが)
これではなんのためにシンボル式にしているのかわからない。
×ストーリー
中盤まではまずまずだったが終盤の締めが今ひとつ。
「え、そんな理由でそんな決断しちゃっていいの?」ってのがよくあった。
作り手が勝手に納得しているのだろうか。受け手は置いてけぼり。
さらにPS3版で追加されたシナリオは全くもって蛇足。
芦田愛菜と比嘉愛未を出演させるために作ったとしか思えない。
COMMENT
ジブリの世界と久石サウンドという最高の素材が楽しめる。それがこのゲームのウリ。
あといい加減レベルファイブはシナリオをどうにかした方がいいと思う。
-----------------------
事実誤認による削除依頼により、一部削除して掲載しています。フリーのメールアドレスでもかまいません。理由など詳細をお伝いしたいのでお手数ですが、(”タイトル名”と”投稿時のお名前”のみの記載でかまいませんので)お問い合わせして頂けたら幸いです。■恭一@管理者 お問い合わせ先:kyoichi_mk2@hotmail.com
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
■アクションRPGに近い戦闘システム
序盤はボタンを連打しているだけでしたが、
盾を持ったボスなどには正面からの攻撃が効きにくく背後にまわる必要があったり
氷魔法でトドメを刺すと、特別なアイテムが手に入ったりと
単純なコマンドRPGより楽しくなっています
■美麗なマップ(背景)
街のグラフィックなど、ジブリ作品の映像をみているかのような美しさです
人物のグラフィックがセル画っぽくて馴染めませんでしたが
慣れてくると、背景にも溶け込んで見えてきて美しさが際立ちました
■戦闘中にHP、MPが回復するアイテムが出現する
クリティカルヒットなどで、回復アイテムが出現するため
適当に戦っていても、回復魔法が要らないほどに回復できるため
レベル上げなど、たくさん戦いたいときに楽に戦える
(適正レベルより低い場合)
BAD/REQUEST
■フルボイスではない
DS版から追加収録してない?
そのため、殆どのイベントで喋りません
喋らないというより、1つのイベントシーンで喋ったり喋らなかったりを繰り返します
例)
敵の攻撃→「あぶない○○」(音声)→「ありがとう」(テキスト)→「お前は僕が倒す」(音声)
これではせっかくのイベントシーンも盛り下がります
■戦闘難易度が高い
他でも指摘がありましたが、敵の必殺技(炎ブレスなど)を味方が防ぎません
そのため、ボス戦では必ずといっていいほど、操作していないキャラが死亡します
操作キャラを変更して戦っても、操作していないキャラは防御してくれないため即死します
また、戦闘前に各キャラに対しての戦闘指示がだせないため
各々が勝手に戦ってしまいます
ブック(キャンプ)メニューで、戦闘時にどうするのか予め指示ができるようにしたかったのと
回復を指示しても敵に突撃しながら回復するだけなので意味がない
非戦闘キャラは逃げるようなAIが欲しかった
■レベルバランス?が合っていない
ストーリーを進めつつ、次の目的地に行くが
現在のエリアでダメージを殆ど(1〜2ぐらい)喰らわないのに、次の街に行く途中に死ぬ(10〜20ぐらい喰らう)事がある
フィールドの雑魚は弱くして、ダンジョン内を強くするなどしてバランス調整して欲しい
■ボタン反応が悪い
△ボタンを押すとメニューを開けるのだが、開けない
コントローラーや本体の問題?と思っていたが、他のソフトや本体メニューでは問題なかったため、ソフト側の問題だと思う
裏で読み込みしているのか?メニューが開けないときは、何十回ボタンを連打しても、何十秒待っても開けない
(場所を移動しつつ連打していると、そのうち開ける)
COMMENT
序盤10時間を越えたあたりでのレビューです
DS版もプレイしましたが、戦闘に関しては良くなった(HP/MP回復)反面、悪い部分(AI)も目立ちます
攻撃呪文(技)の消費MPがMAX50に対して、消費12とか相変わらずのバランスですが、
戦闘中にHP/MP回復するアイテムが出てくるのと、アクションRPGっぽくなった関係で
1回の攻撃中に数回攻撃できるなど、DS版よりは戦いやすくはなった印象です
内容はDS版と殆ど変わらないため、経験者があえてプレイする必要はないように思えます
過剰な期待をすると落胆が大きいですが、RPGとして悪くない作品ですので
未プレイ者なら手を出しても楽しめると思います