二ノ国 白き聖灰の女王 レビュー
発売元 | レベルファイブ(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/11/17 |
価格 | 8,800円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ファンタジーRPG ■ プレイ人数:1人 【オールインワン・エディション】 ■ 発売日:2012/07/19 ■ 価格:3,980円 通常版にDLCを同梱した廉価版です。 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
491人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
74pt
GOOD!
音楽、グラフィックが素晴らしかった。本当に冒険してるかのような感じ。主題歌もしびれます。主人公たちが魅力的です。ココル、レイナスといったDS版にはいなかったキャラクターたちがいい味を出してました。
BAD/REQUEST
DS版+αみたいな感じ。別サブタイトルつけてるならもっと差別化してほしかった。戦闘も初めてやる人には難しく、とくに新しい場所に行くとやられやすいのがプレイしていてちょっとないなと思いました。
COMMENT
総合的には面白くて最近のPS3のソフトの中では良作です。音楽もフィールド、街、ダンジョンとグラフィックがすごくきれい。主人公目線も可能でそれで見る街とか見ると圧巻です。スタジオジブリがアニメーション作画しておりジブリの世界を冒険してるかのような感覚になります。ただストーリーではDS版と違う展開はあるものの戦闘はDSとは違うものの、ほとんど大まかな流れが変わってないのでDS版やってからやるとマンネリしてしまうかも。ただ違うのは大画面で二ノ国がプレイできる点とセーブデータがDS版では1つだけでしたがPS3版は多くセーブができ、ボス戦前には必ず手前のマップにセーブポイントがあり親切設定です。クエストもやりがいがあり、仲間にできるモンスターも多く、やりこみ要素もあります。経験値多くもつモンスターもいて簡単にレベル上げできるのもいいですね。ただ戦闘はFF13のような乱打戦ですので初めてPS3やる人とかRPG初心者には難しいと思います。FF13のようにキャラクターは賢く動いてくれないんでストレスたまります。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt |
73pt
GOOD!
自分自身、ジブリファンだったのですごく楽しめました。
イマージェンも可愛いのやらかっこいいのやら300種ほどいてとても楽しめました。
約2週間でトロフィーコンプリートを果たしました。(120時間プレイです。
とても楽しめました。多分、万人受けRPGで一番いいと思います。
BAD/REQUEST
2点ほどあるのですが、レア素材が出にくい><
かなりやりこんでたりしないと一日粘ってても出るか出ないか、という感じのアイテム。
あと、ある味方(イマージェン)が強すぎ。
そのイマージェンがいればどんな相手でも必殺。
かなりバランス崩れます。
COMMENT
とてもよかったです。
音楽、グラフィック、熱中度とてもよかったです。
ライト、ヘビーゲーマーともにおすすめするソフトです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt |
73pt
GOOD!
※DS版未プレイ
<世界感>
とにかくジブリの世界感をしっかりとゲーム内で表現しているのがこのゲームの最大の高評価です。
”もののけ姫”の大自然と”ナウシカ”の死の森などを連想させる”ニノ国”フィールドの各所やダンジョン。”魔女の宅急便”を連想させる”一ノ国”の街並。
そして、”千と千尋”や”ハウル”を連想させる個性あふれるキャラクターや、妖精の住む森、魔物(ゲーム内ではイマージェン)の数々。挙げれば切りがない程です。
ネタバレを多少含む為、詳細は避けますが、他の作品を連想させるシーンもここぞとばかりにムービーで演出されています。
また、ゲーム内で各ページを収集する本(ゲーム内ではマジックマスターと呼ばれる)がありますが、これが実に細かく良くできています。システムメニューからこの本のページを閲覧することができ、本物の本を読んでいる感覚でプレイすることができます。(初期特典では実際の本が同梱されています)
本の内容も考えられていて、ただの図鑑や地図と言った使い方ではなく、”二ノ国”のこれまでの物語や世界感が、実によく設定されたものであるとわかる出来に仕上がっています。
更に、ゲーム内のクエストや謎解きに本の内容に関連することを織り交ぜることによって、ともすると閲覧さえしてもらえないであろうサブコンテンツを、うまくメインストーリーに利用している点も高評価でした。
<ストーリー>
主人公は自分のいる世界から、ファンタジーの世界へと母を救うために旅立ち、その世界で出会う人々と互いに成長し世界を救おうとするという、王道ファンタジーものですから、それ自体には何の特徴もないかもしれません。
しかしながら、ストーリーのメッセージ性や背景などもジブリ作品と共通するものがあります。ネタバレを含まざるを得ない説明になりますので割愛します。
<戦闘システム>
主人公達の扱う魔物(イマージェン)に戦闘させることもでき、本人達が戦闘することもできます。(但し戦闘に参加できるのは、本体も含めて1体のみ)
更に、一人につき3体まで戦闘中に自由に入れ替えることが出来る為、近接物理型、遠距離魔法型、回復支援型、盾型等などの魔物のスキルや特徴を生かして育成し、状況に応じて入れ替える、あるいは、パーティー全体を攻撃型と防御型に入れ替えるシステムを駆使することで戦術の幅が広がります。
自分の所持している魔物には、得意なものと弱点属性が存在し、各ダンジョンやフィールドに出現する魔物は属性に偏りがあり、各ボスにも弱点属性がありますので、(一部例外は勿論あります)通常攻撃に属性を付与する武器や属性に対する耐性をつける防具やアクセサリーを場所に応じて持ち替える、或いは魔物を入れ替える等の戦略的な面での幅もとても広いです。
<DLC>
追加クエスト、ゲーム内消費アイテムの配布が現在までに3回あり、全て無料です。
娯楽産業である以上、一定の利益を上げるための事情はあるにせよ、有料DLCを取りそろえ本編がおざなりなゲームも多い中、とかくRPGにありがちな有料衣装やメインコンテンツの希薄さを埋めるべく有料追加コンテンツを販売するといったような真似をしてないところは、とても好感を持てました。
BAD/REQUEST
<戦闘システム>
GOODでも紹介しましたが、もう少しシステムを練っていれば、更に面白かっただろうという点が2点ほどありました。
自分の操作(コマンド入力できるキャラ)は、常に1体です。どれを操作するかは任意ですが、操作しているキャラ以外は、AIに頼らざるを得ません。
AIにある程度の方向性を示すための攻撃・防御のシフトチェンジと作戦の設定ができますが、この作戦に致命的な欠陥があります。
作戦が、行動・ターゲットの2種類しか決めることしかできないというのがまず一点目です。
行動は「全力・自由・援護・回復優先・MP消費しない・何もしない」の5つ
ターゲットは「リーダーと同じ敵・リーダーとは違う敵・HPの少ない敵」の3つ
しかも、この作戦が致命的なのは、”ターゲットは、パーティーメンバー個別に設定できない”という点にあります。
これがアクティブ戦闘3Dアクションであるが為に、尚更その欠点が目立ちます。
例えば、「リーダーと同じ敵に設定してしまったが為に、目標が遠すぎて移動までに他の敵に攻撃され続ける」と言った形です。せめて、ターゲットは個別に設定できる仕様で、ターゲットの種類も「近くの敵」ぐらいは必要だったのではないでしょうか。
更に作戦は、前回設定した状況のまま次に引き継がれるのみで、その変更方法は戦闘中にしかできないという点も大きなマイナスポイントになっています。
このあたりは、他の3DアクションRPGのシステムを参考にして欲しいところです。GOODで上げた戦術の広がりを更に伸ばせただけに、非常に残念な作戦システムでした。
次にもう1点、このゲームは扱う魔物のHPやMPは存在しておらず、全て魔物を扱う主人公たちのHPMPに依存しています。それ自体には何の不都合もありませんし、それは情報を簡略化し、わかりやすい仕様となっているとは思います。
ところが、”自操作キャラ以外のHPは見えていてもMPが見えない”というのが問題です。
このゲームは、極々稀に遠距離物理攻撃が通常攻撃できるメンバーもいますが、9割が通常攻撃は近接武器で殴ります。よって、魔法キャラでも物理攻撃依存の通常攻撃しかしない為、事実上スキルを使用しないわけにはいきませんから、必然的にMPが枯渇します。
すると、被ダメ覚悟で押して攻撃か引いて守るかの選択をする状況で、回復優先に設定しておいたキャラの残りMPがわからず、一端操作キャラの変更画面で確認する作業が出てきてしまうわけです。
そして、魔物で戦闘している場合、魔物はアイテムを使用できませんから、いったん本体に操作を切り替えた後、アイテムを使用するという2アクションが必要になります。その後戦っていた魔物に戻そうとすればさらに1アクション。テンポが悪くなって当然です。
リーダーキャラや作戦の変更、アイテムや魔法の選択はノンアクティブなのが救いではありますが、戦闘のテンポをいらぬところで止めなければならないというのは、ゲームのシステム上欠陥であると言わざるを得ません。
<難 易 度>
このゲームでは難易度の設定ができません。
ジブリ作品の絵柄上、一見子供向けと見えますが、前述したシステムもあいまって、
○常に状況に気を配らんければいけない
○自分のPTの特性と魔物の特性を考えなければいけない
○一つのミスが連鎖して全滅の危機に瀕する
○コンテニューはできるがペナルティーがある
等々、難易度は比較的高いかと思います。
これがGOODかBADと取るかは個人の好みですが、柔軟に難易度を変えられないという点からBADに入れさせて頂きました。
<声 優>
舞台役者出身の方々はさすがというか、声優が本職の方と遜色ない演技力です。若い女優さんや俳優さん達の演技も、ムービー中はさほど違和感無く感じます。
戦闘開始や戦闘後のセリフは棒読みが多く、苦笑してしまうこともありますが、必殺技を頻繁に叫ぶようなゲームではありませんから、そのあたりはさして問題ではないかと思います。
ところが、物語の要であり、ムービーに頻繁に登場する方の演技力がひどい。敢えて固有名詞は避けます。
シリアスなシーン、心温まるシ−ン、切ないシーンがムービーで展開されますが、その方の演技力のなさが、感情移入しかけたところ水を差されたといったプレイヤーも少なくないと思います。
タレントや俳優を起用することになんの問題もないと個人的には思いますが、商品として販売し、演技を本職とする以上、起用する側もされる側もクオリティーの追及をして欲しかったと思う作品でした。
<その他>
サブクエストについては、おつかいクエと言った印象を拭えない物が多い点が気になりました。
それぞれにある程度ストーリーを持たせてはいますが、内容の是非はともかく単発にすぎないため、作業感が出てしまっています。
各クエストに連結したストーリーを持たせる、或いは各登場人物の過去などに関連したサブクエストがあれば、移動・作業といったストレスも緩和できたのではないかと思います。
久石氏は業界ではトップの方ですし奏者も東京フィル楽団と国内のトップを起用しただけにさすがと言った出来ではありますが、それでしたらいっそオーケストラによるインスト曲で占めて頂きたかったというのが個人的な感想です。
COMMENT
<総 評>
ジブリのファンタジー感あふれる世界でRPGのできるゲームですから、ジブリファンの方にはそれだけでお勧めしたい作品です。
また、ペット育成、収集型のようなRPGが好きな方にも、多少の面倒なことはあるにせよ、充分楽しめるかと思います。
自由度が少ないという面は否めませんが、アメリカナイズドされた、或いはオンラインネットゲーム化されたゲームより、目的がはっきりと見えているメインストーリーを楽しめる作品です。
ただ、このゲームにはクリア後もプレイはできますが、俗にいう「強くてニューゲーム」なるものがありません。
やりこみ要素もあり、取り返しのつかないといった要素は無きに等しいですから問題はありませんし、1回をじっくりと楽しみたい方にはお勧めできますが、周回プレイをしたいという方には若干不向きなゲームかもしれません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt |
71pt
GOOD!
●グラフィック
かなり綺麗でした。FFシリーズやアンチャーテッド、有名FPS等のようなリアリティのある映像ではないのですが、引き込まれるようなファンタジー性の高いグラフィックでした。
広大なフィールドや街の中は細部まで丁寧に作り込んであり、
見ているだけで楽しい気分になります。
多分、こういう意味で綺麗なグラフィックを望んでいた!って人も多いのでは。
●イマージェン
人間キャラ1人につき3体まで手持ち可能な「イマージェン(ドラクエで言う魔物)」の存在がGOOD!
ゲーム中のほとんどのイマージェンは仲間にする事が出来、
武器や防具を持たせたり戦闘中に使える技(1体につき1〜5つくらいまで)を入れ替えたり、
食べ物を与えて好きなパラメータを上げたりレベルを上げて進化させたり、
その存在は「ポケモン」を想起させます。
攻撃用、補助用、回復用、協力魔法用……など役割を決めて育ててあげると、
戦闘中に入れ替える事も増えて楽しくなります。
見た目は可愛らしいものが多く、愛着が沸いてしまいます。
●音楽
久石譲氏がBGMを担当しているのですが、
どれも雰囲気に合っているし、フィールドの音楽は壮大で最高でした。
ただ、曲数が少ないかも?せめて重要なダンジョンでの使い回しはやめてほしかった。
BAD/REQUEST
●仲間AI
自分の操作していない他2名のAIが、結構バカです。
これのせいで戦闘が難しく、最初の方ではボス戦で必ず誰かが気絶してしまうほど笑
気絶したまま戦闘を終えても経験値は入るのでべつにいいのですが、
AIが賢ければ戦闘はもっと楽しかったかも。
ただ、物語を進めると「こうげきコマンド」「まもりコマンド」という指示が使えるようになり、
そこからは仲間がすぐ死ぬ問題点も多少は改善されます。
ボス戦で敵の全体攻撃タイミングを見計らってまもりコマンドに切り替えるのは、
緊張感があって割と楽しいです。
●トレビン
活力のある人からやる気、自信、勇気など様々な種類の「心」を分けてもらい、
元気の無い人にそれを注入するような魔法があります。
クエスト等のサブ要素を楽しむ場合に頻繁にその魔法を使う必要があるのですが、
それがほんの少し面倒です。べつにその要素があってもいいとは思いますが、
もっとシンプルで良かったんじゃないかと。
●キャラクターの声
キャラクターがみんな棒読みすぎて、なんだこれって感じでした。
ジブリの絵なだけあって、声もジブリ風味です(笑)
まず主人公のオリバーは、若い女の子が頑張って男の子の声を出そうとしてるけど普通に若い女の子の声にしか聞こえない、という感じです。マルも喋り方が適当すぎるし、
なんといってもオリバーのお母さんの声が棒読みの極みで最悪です。
こればかりは演じた役者さんではなく、キャスティングを担当した人のセンスが悪いです。
オリバーはちゃんと男の子の声が出せる声優さんか、男の子役さんにやってもらう。マルも同様。ていうか、声優を使って下さい。
どうしても話題性のために俳優を使いたいなら、上手く演じれるようにバッチリ指導する勢いじゃないと……。
とまぁ、色々書きましたが、声の出るシーンは全体的に少ないのと、
ジブリ映画のように慣れてしまうので、
ほとんどの人は気にならないと思います。
ただ、惜しいなーと思ってしまいます。
(あ、古田新太さん、八嶋智人さん、渡辺えりさんはいい味出してたけど笑)
●レベル上げ
ひかえにいるメンバーにも経験値が入ると、
もっとイマージェンを入れ替える事が多くなって楽しかったのになぁと思いました。
●演出
感動させるようなイベントがあるのですが、
声優が下手だったり、演出がいきなりすぎてほろっとする間も無くイベント終了……
とか、もう少し台詞あってもいいだろーと思う場面が多かったです。
全体的に脚本がイマイチかな。
COMMENT
色々書きましたが、総合的にはかなり満足しました!
ストーリーはかなり王道で分かりやすいのですが、
最近のFFやテイルズシリーズ等のようなオタク臭の無い、
純粋な冒険ファンタジーを久々にプレイしたという気持ちです。
当方、もう成人している男ですが、
ボス戦などは手ごたえがあるため、大人でも楽しめるし、
世界観は可愛いので子供でも楽しめます。
自分はやり込み要素は無視する派なのですが、
意外とやり込み要素が多いのでそういうのが好きな人にも。
万人受けするようなゲームです。
残念なのは、このゲームがあまり売れていなさそうなところ。
内容を考えれば、絶対もっと売れるべきだと思います。
ゲームのレベルで言えば、ドラクエ8とかその辺りくらいの面白さがあるのに、
残念です。
トレイラー等を見て少しでも面白そうだと感じた人は、
絶対楽しめると思います。
個人的には、世界観だけ維持してキャラやストーリーを変えた続編が欲しいです!
むしろ売れてシリーズ化して欲しいくらい笑
正直、レベル5の日野さんのシナリオは好きじゃなかったのですが、
今回は当たりだったので是非!ただ次はシナリオや演出、脚本には手を出さないように!笑
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
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GOOD!
[グラフィック]5pt
町の中や建物の中、そして置かれているもの一つ取っても丁寧に設置された事が分かる。店内に設置されたアイテムや町の中の噴水や草花など、歩き回るのを楽しくさせてくれた。
また町だけでなくフィールドやダンジョンなどもよく作り込まれている。
どれもジブリの雰囲気をきちんと表現していて、暖かい気持ちにさせてくれた。
特にドートン島は小さな作りなのに看板やカウンターの中までちゃんと一つ一つ作り込まれていて、感心する。
[システム]
主人公が世界に慣れていない事もあり、チュートリアルが丁寧。
マジックブックや説明などもシステムから辿る事が出来る為、説明書はあまり必要ないだろう。
とにかくシステム画面がコンパクトでロードも重さを感じさせない為、非常に初心者にもやりやすくなっていた。
[やりこみ]
アイテムを合成したり、イマージェンを集めてさらに成長させる事が出来る。また、一度倒したボスを後に召還獣のように使う事が出来るようになる。
クエストや討伐などをするとスタンプを押してくれて、スタンプカードが集まると便利なスキルを覚えられるなどやり込み要素がある。
BAD/REQUEST
[戦闘]
レベル5特有の戦闘バランスが、初心者の足を引っ張ると思われる。
戦闘のメインとなるのは殆どが仲間にしたモンスターであるが、どのモンスターを成長させていくかで難易度が変わる。
ボス戦では防御と攻撃の作戦を使い分けなければ相当苦戦するレベルである。
中途半端にアクション要素がある為、慣れが必要。
アクションコマンド戦闘なので、やや単調になりがち。
[ストーリー]
よく言えばわかりやすい。
悪く言えば中身のないストーリーに仕上がっていた。
初心者向けであればこれでいいのかなと思うが、ストーリーを期待して買う人は満足度が低いかもしれない。
[システム]
次の目的地やクエストを持っている人など、すべてがマップに表示される。
その為謎解きやストーリーをつまらなくさせている。
(ただしミニマップはoffに出来る)
COMMENT
誰にでも楽しめる作品。
とにかくフィールドや町がとても良く作られていて、こういった暖かい雰囲気のグラフィックが好きな人にはたまらないゲームになっていた。
ストーリーやシステムも分かりやすく、戦闘バランスが若干鬼仕様なのを除けばとても良くできたゲームだと思った。
レベル5がドラクエで培ったノウハウを最大限に生かした作品とも言える。
ただそれは言い換えれば、本当に「新しいドラゴンクエスト」のような仕上がりになっていた