二ノ国 白き聖灰の女王 レビュー
発売元 | レベルファイブ(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/11/17 |
価格 | 8,800円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ファンタジーRPG ■ プレイ人数:1人 【オールインワン・エディション】 ■ 発売日:2012/07/19 ■ 価格:3,980円 通常版にDLCを同梱した廉価版です。 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
530人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt |
49pt
GOOD!
※DS版は未プレイ
<ストーリー>
小難しくなく、魔法を使ったり、モンスターを仲間にして少年が冒険する王道的なRPG。終盤に二転三転するので大人も楽しめると思います。
<グラフィック>
ジブリ風のアニメグラフィック。アニメーションはさすがジブリとしかいえないほどクオリティの高く、生活感あふれるムービー。モンスターの仕草もかわいい。
<サウンド>
久石譲さんによる贅沢なBGM。フィールド時のBGMがとても好き。でも常に同じだから若干飽きてくるかも。
<その他>
マジックマスターという本をゲーム中で閲覧でき、二の国の歴史や伝説の物語、武器や魔物図鑑など、二の国の世界観に浸れてよかった。
セーブ&ロードは2〜3秒でかなり快適。
BAD/REQUEST
<戦闘システム>
3人のパーティーで戦うが、仲間のAIがアホすぎる。雑魚との戦闘の時に攻撃や補助魔法をガンガン使って勝手にMPを消費して、回復してほしい時にMPが無いというのがほとんど。さくせんコマンドがあっても、指示できるように見えるが、実際して欲しいことが全然指示できない。人間で戦わないで魔物で戦ってほしい時もどうしようもない。
今作は敵の必殺技をちゃんとガードすることが大事なゲームだが、仲間は指示しない限り、もちろんガードしてくれない。
<細道ダンジョン>
ダンジョンは、基本的に狭い道にプレイヤーより足の速いモンスター(シンボルエンカウント式)で見つかったらほとんど逃げることはできない。このモンスターもう仲間にしたから戦いたくないしMPないしって思っても逃げられないのでイライラ度MAX。中盤〜終盤にかけて便利な魔法が手に入るまで本当に苦痛だった。
<その他>
一部の役者さんの演技が・・・周りが上手い人で固めてあるだけになおさら目立つ。ここ泣くところなんだろうなと感動的なシーンも置いてきぼりに。
COMMENT
外側の部分がとても綺麗に出来ているけど、中身がボロボロすぎだろうと思いました。ジブリが好きで、ここのサイトの点数も高得点ということで購入してプレイしましたが、ちょっと期待しすぎたかもです。
難易度も子供向けだろうと思って甘く見ていたら結構難しかったです。(仲間役に立たないし)久しぶりにRPGのラスボスで2,3回全滅しました!
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 1pt | 2pt |
71pt
GOOD!
・グラフィック
グラフィックが素晴らしいです。アンチャーテッドのようなリアルな路線も良いですが、こういうアニメタッチのグラフィックも良いです。グラフィックはドラクエ8のグラフィックを正統進化させ、ジブリの要素を盛り込んだ感じです。
・敵を仲間に出来、更に育成できる
ボス等一部の敵(イマージェンシーと呼ばれています)を倒すと、一定確率で仲間にすることが出来、更にイマージェンシーを育成・進化させることができます。ポケモンのシステムに似ています。自分が手塩にかけて育てたイマージェンシーに愛着を持つことが出来ます。
・王道のストーリー
据え置きゲームでは最近少なくなっていますが、王道でわかりやすいストーリーです。昔のドラクエのようですが、童心に返り純粋な気持ちでストーリーを進めることが出来ます。
・街・ダンジョン
色々な世界を旅することが出来ます。例えば雪原、火山、砂漠、海岸、大海原等々。
・音楽
久石譲が作曲し、オーケストラで演奏した曲が流れているのでどの曲も素晴らしいです。
・ロード・セーブ時間
ロード・セーブ時間が大変短く快適です。
BAD/REQUEST
・戦闘システム
ここが一番むかつきました。イマージェンシーを仲間にする時、ラブコールが出ます(ドラクエで言う仲間になりたそうにこちらを見ている状態)。そのときにとどめを刺すと仲間になりません。このとき仲間が勝手にとどめを刺してしまうことがあります。おかげで超レアイマージェンシーが仲間になりませんでした。また魔法・技を出した時待機時間があります。待機時間中に誰か(敵や仲間両方)が魔法・技を出す時に、自分が出した技が勝手にキャンセルされてしまいます(しかもしっかりMPを減らされています)。それと、仲間AIが頭悪すぎです。予期せぬ技を出してMPを大量消費したり、勝手に死んだり…自分一人で攻略している気分でした。この点は快適な戦闘が出来るように改善すべきだと思いました。FF12やFF13の戦闘システムなんかが参考になると思います。
・街・ダンジョン
もっと色々な世界を訪れたかったです。街・ダンジョンが狭く少ないのでもっと増やして欲しかった(広すぎるのは問題ですが…)。
・声優
あまり声優の上手さが分からない自分でさえ酷いと感じました。皆さんは主人公の母親が酷いと仰っていますが、それより某若手俳優が棒読みで酷いと感じました。声を聞く機会が多いので凄く気になります。今声優業界は買い手市場なので、なかなか芽が出ないが実力のある声優さんを起用して欲しかったです。
・ゲーム内の確率・乱数調整
ゲーム内の確率・乱数調整が良くないです。ムラがありすぎます。例えばレベル上げをする時、すぐ逃げるけれど経験値が沢山もらえるはぐれメタルのようなイマージェンシーがいるのですが、2時間粘っても出ない時があれば、30分で数匹出る時もあります。また、カジノのスロットでたまにアイテムが出るのですが、特定のアイテムの出方にもかなりムラがあります。ゲーム内での乱数調整をきちんとしてもらいたいと思いました。また、レアアイテムやレアモンスターが非常に出にくく、無駄に時間を食ってしまうのでそこを改善して欲しいです。
・レベル上限
仲間のレベルの上限が低いです。すぐ最大レベルになります。もう少し能力値を上げられるようにして欲しいです。
・ナビゲーションシステム
物語を進めている時にマップに行く履き場所が明示されており、冒険している感がなくなります。さっさと進めたい人には良いのでしょうが…
・エンディング
もう少し重厚感を持たせても良かったのではないでしょうか。淡泊であっさりし過ぎる終わりかただったので残念です。
・音楽
少ないです。もっとバリエーションが欲しかった。大変素晴らしい音楽なので残念に感じました。
COMMENT
DS版未プレイ、20型液晶テレビHDMI接続。オールインワン・エディションのレベルノーマルをプレイしました。当方ジブリ好きで、ドラクエ、FF、ポケモン、キングダムハーツ、ゼルダ等色々な(アクション)RPGをプレイしてきたので、それらと比較させながらレビューしました。
BAD欄でかなり厳しめに評価しましたが、久しぶりに面白いゲームに出会えました。寝食を忘れてはまってしまうほどです。色々なRPGの良い点を取り入れており(悪く言えばパクっていますが…)、個人的に凄く楽しめました。某サイトで真のドラクエ10と呼ばれているのもうなずけます。
難易度はやや難しめですが、レベルを上げたり作戦を変えたりすれば問題なくクリアできるレベルなので
あまり売れていないのが残念ですが、次回作が出るとすればBADの点を改善してより良い作品を送り出して欲しいと感じました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
80pt
GOOD!
・オリジナリティ 4点
ゲームシステム的にはターン制とアクション性の融合を目指した戦闘くらいしか目新しいところはないが、世界観の説明や設定の補足をまるまる一冊の本にしたのが面白く、本の作りこみに免じておまけで4点
・グラフィック 4点
アニメ風のポリゴングラフィックで完全に構成された世界はまさに今作ならでは。
「現世代機でドラクエ8みたいなゲームをプレイしたい」という願望をそのまま叶えてくれた。
ヒットメーカーのレベルファイブだからこそできたクオリティ。この世界を視点を自由に変えて歩き回れるというだけでプレイする価値がある
ただアニメーション製作はジブリだったが、世界観はあんまりジブリじゃない。少なくとも宮崎駿っぽさはまったくない。
クオリティは限りなく高いが、自分の感性に訴えかけるような衝撃とか感動はなかったので、ぎりなく5点に近い4点。
・サウンド 4点
いつもの久石譲。それ以上でもそれ以下でもない。ゲーム音楽に久石譲使ってる時点でたいていのゲームには勝ってる。
さすがのクオリティだが感動するような曲はなかった。オープニングやフィールドの曲がいい。
・熱中度 4点
普通のRPGなんだが、とにかく基本がよくできてる。
フィールドを歩き、クエストをこなし、ストーリーを進めてボスを倒す。
このくり返しなんだがレベルアップや宝箱回収やクエスト報酬などが適度なタイミングで入ってくるため、ついついプレイを続けてしまう。
特にサブクエストの報酬でインターフェイス的な部分が拡張されていくのは良かった。やる気にさせるし、やらないでも進められる。
普通に進めているとボス戦が苦戦しながらもギリギリ勝てる感じになっているのも良い
・満足感 4点
クリアまでは長からず短からずで適度なボリューム
クリア後のイベントもたくさん用意されているし、すべての要素をやりこもうとするとかなりの時間がかかるだろう。
ストーリークリア、裏ボス撃破、サブクエスト制覇、全トロフィー取得、どこでやめてもいいし自分で決められる感じであとくされがない
・快適さ 4点
インターフェイスが優秀で、操作性にしろロード時間にしろカメラ視点にしろイライラさせる部分が少ない。
ここがすごい、という部分はないが基本がよくできている
BAD/REQUEST
・ストーリー
別に王道として悪くはないんだが、いささか退屈なのは否めない
オープニングから戦闘まで長いこと退屈だし、ツッコミどころ多いし、ご都合主義な展開も多いし、終盤の展開は急すぎる
子供向けたから仕方ないのか
・声優
声優素人使えばジブリっぽくなるというのは大間違いだと思う
・戦闘
新しいものにしようとしたのはわかるが、微妙に配慮が行き届いていない。
味方の全体技で強制キャンセルされたり十字キーの上下で意図せずイマージェンが出たり入ったりしたり、とっさに「まもる」が捜しにくかったり。
COMMENT
広大なフィールドを歩いて船で別大陸に移動して終盤は空を飛べて……という、昔ながらのRPGでやれていたことが、今世代機の最先端クオリティでできる。
このゲームの価値はほとんどそれだけだが、現状、このゲーム以外に一本もないため絶賛せざるを得ない。
正直にいえばこのゲームのあらゆるセンスは自分好みではないのだが、選択肢がないのとクオリティが高いのとで認めざるを得ない。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 2pt | 2pt |
34pt
GOOD!
・オリジナリティ
フィールドマップが割りと自由に歩けるRPGが最近少ないので、今の時代としては逆に新しいと言える。
船で海を渡れるのもドラクエなどのゲームでRPGが好きになった人(私)としては嬉しいと思う。
戦闘以外でも魔法が使えてゲーム性を持たせているのも割と珍しい。
・グラフィック
アニメっぽい絵は好みが分かれるかも知れないが、クオリティは高い。
・サウンド
フィールドの曲は非常に印象深かったです。
・戦闘
ボス戦では結構苦戦するところもあり、歯ごたえはある。
BAD/REQUEST
・オリジナリティ
GOODに挙げた点以外は最近のJRPGの流行りのシステムの使い回しという印象。
クエストシステムやアイテム合成などただ流行りシステムをなんとなく採用したという印象。
・シナリオ
シナリオの内容は好みの問題でしかないので評価対象外としますが
見せ方としては全てNPCとの会話で語ってしまい、ゲームらしく迷ったり考えたりする余地が無い。
ムービーや強制イベントが多いので快適さにも欠けます。
最近のRPGで多い傾向ではありますが、これでは余程シナリオの内容が好きになれなければ熱中出来ないと思う。
そういう意味でゲームシナリオとしては面白くなかった。
・謎解き
謎解きが謎解きになってない。
シナリオ中で魔法を使って道を切り開く場面や、マジックマスター(本)を読んで必要な情報を探し出す場面があるが
「ここで魔法を使うんだ」といった感じでNPCが殆ど答えに近いことを言ってしまうのでプレイヤーが考える余地が殆どない。
・戦闘
GOODに歯ごたえがあると書きましたが、回復手段も多く、お約束のようにボス前にはセーブポイントもあるので
あくまでも一戦一戦を乗り切ればよいというゲームで、「ダンジョンを攻略」という観点で言うとそれ程の歯ごたえは感じない。
・デジタルなマップ
これも最近のRPGに多い傾向だが、ストーリーの進行に合わせて目的地にマーカーがついたり
自分の居場所が分かったり、凄く親切で自分で考えて進める余地はなくまるで攻略本を見ながらプレイしているみたい。
序盤ですぐに世界全体マップが見れてしまうこともあって「冒険してる」という感覚は皆無。
ちなみにマップを非表示にするという縛りプレイは可能です。
・クエスト
クエストというのはNPCに依頼されてやるもので、いわゆるお使いになってしまっている。
私がプレイした範囲ではクエスト開始から完了までの流れは大体想像できるものばかりで
マップに目的地が表示されることもあって「作業」という感覚が強く、やはり冒険や探索という要素は無い。
COMMENT
発売前にフィールドマップのグラフィックを見た感じでは古き良き時代のRPGという印象を受けて購入したが
中身(ゲームシステムなど)はむしろ近代のJRPGそのままだと感じました。
表記の通り未クリアで20時間程度しかやっていませんので「20時間程度やった人のレビュー」として見てください。(当然ですが)
ただ、それ以上やっても劇的にゲームシステムが変わるとは思えないので未クリアでレビューさせていただきました。
ちょっと辛めの評価になってますが、最近のJRPGが好きでフィールドを歩きたい!という人にはお勧めです。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
■まさに王道といった感じのRPG。奇をてらったものは無く分かりやすいストーリーやシステムに好感が持てます。
■ジブリアニメーションと久石サウンドでファンタジー世界を盛り上げます。安易な萌えキャラやガチャガチャとうるさい曲もなく世界観にマッチしていました。
■ボス以外のほとんどの敵キャラを仲間にできるので自分のお気に入りのキャラを育てられる自由があります。そのキャラが強くなるかどうかはプレーヤーの愛次第。
BAD/REQUEST
■主要キャラクターの声を当てている人がプロの声優ではないため、演技が棒の人が何人かいます。ジブリらしいと言えばそれまでですが、聞いててちょっと不快になるレベルの人もいるのでもう少し何とかして欲しかった。
■フィールドの移動スピードが遅い。特に序盤はクエストの関係で何度も町と町を往復しなければならないので大変です。スピードアップするライセンスを取ってもほとんど変わらず。
■味方AIがおバカ。序盤ボス戦では必ずと言っていいほど開始早々にやられ、操作キャラクターしか生き残らず孤軍奮闘するハメに。後半ではなぜか出したイマージェンをすぐに引っ込めて攻撃力の低い自分が1ダメージしか与えられない物理攻撃を連打。
■町の数が少ない。主要な町は7つ。結構狭い町もあるのでボリューム不足に感じました。
COMMENT
総評としては概ね満足です。CERO(C)〜(Z)のゲームばかりやってたのでこのゲームで癒されました。たまには原点に返って王道のRPGをやるのもいいですね。子供も女性も楽しめる1本だと思います。