メルルのアトリエ 〜アーランドの錬金術士3〜 レビュー
発売元 | ガスト(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/06/23 |
価格 | 7,140円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:新約錬金術RPG ■ プレイ人数:1人 ■ プレミアムボックス:10,290円 【廉価版】 ■ 発売日:2012/05/31 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
543人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
76pt
GOOD!
前作トトリのアトリエの正統進化版といった区分になるであろう続編です。
グラフィックは前々作から前作にかけて面白いくらいに向上したのですが、そこまでと言わないまでも順当に良くなってます。
システム面では今回開拓を中心にゲームを進めるのですがその開拓に主人公の錬金能力が必要となり
「錬金術を駆使して国を発展させている」感が非常に強くてアトリエ的な意味で良いシステムになっています。
その開拓自体もやる場所進める箇所はプレイヤーに委ねられ、攻略の進展によって先にこなしたり後回しにしたりといった自由度も高いです。
このシリーズは武器防具に特性といった能力をつけて強化していくのですが、今作ではそのボリュームが大幅に上がっています。とはいえ武器防具に関しては小難しい事を考えずにガンガン好きな特性をつけていって大丈夫であり初心者でも詰むような事はありません。
アクサセリーに関しては癖が強い特性が多くそれでいて武器防具のように好きなだけ特性を付けられる…というわけではないのでコストを考えて試行錯誤する必要があり、その過程が面白いです。正直錬金だけで10時間は遊べます。というか遊べました笑
ゲームの進行度によりサブキャラとの膨大な量のサブイベントがあるのですが、例えばアトリエから城に移動した際にアトリエから城に至るまでの道中に発生するであろうイベントが途中途中で止まらなくても自動で起こってくれるので取りこぼしがなくこれはこのタイプのゲームとしては凄く評価出来るシステムだと思います。
BAD/REQUEST
GOODの方に今回は錬金が面白いと書いたのですが前作であった特性検索が無くなっており非常に不便です。
またイベントが移動の際自動で起こるのは良いシステムなのですがスキップの方法が弱く二周目以降は面倒に感じます。この発生システムで完全スキップ出来たらよかったのに…とは思うのですがそうすると話のつながりや重要なワードを聞き逃す可能性もあるのでなんとも言えないのですが。
プラチナトロフィー取得したあとも黙々とプレイするくらいハマっておりPS3のゲームの中でも屈指の出来だと思うのですが他が良いだけにその二点だけが目立って不満だと感じました。
COMMENT
総評と致しましてはアーランドシリーズ全てトロフィー100%になるまでやり込みましたがその中でも抜群の出来だと言えるゲームです。
今回シリーズの集大成という事ですがシナリオシステムとっても出来がよく実際に集大成として良くまとまったと言えるのではないでしょうか。
そのせいでこれでこのシリーズは一旦終了で次シリーズにいくのかと思うと非常に寂しいのですが…
ロロナ→トトリ→メルルと作品を重ねる毎に進化が見えたのでガストのアトリエ次シリーズに強く期待したいです!
薄型120Gの本体・PCモニター・HDMI端子で接続
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 1pt |
76pt
GOOD!
・グラフィック関連
キャラクターは可愛く、メニュー画面も見安く、背景も良い。
ムービーもかなり良くなったように感じる。
モーションも良い。メルルの勝利やトトリのレベルアップが特に可愛い。
ステルクとエスティはカッコいいのに笑える。
・開拓
特性を意識してアイテムを作る理由付けや
徐々にマップが広く発展していく過程が面白かった。
・錬金関連
特性や素材によって性能が変わるので装備や攻撃アイテムを計画的に作る事により
無理してレベルを上げなくてもボスに対抗できる点が面白い。
BAD/REQUEST
周回前提のゲームであるまじき重大な欠点が2点
・スキップがないのに強制イベントが多すぎる
早送りはあるものの、イベント数が多すぎて二周目以降がつらい。
買い物に行こう→強制イベント→店に入ろうとすると強制イベント→
また店に入ろうとすると(略)→5〜6回強制イベント→
ようやく店に入ると店の中で強制イベント→
買い物を済まし、アトリエに戻ると強制イベント
・課題(手紙)と執務室の往復
手紙を読む→執務室に行く→強制イベントが1回〜3回→執事と話して筆シャカシャカ→
ランクアップ→新しい手紙を読みにポストへ戻る→強制イベント1〜3回→
執事と話して筆タイム
その他
・エンディング条件
条件が幾つかあるだけでなく、複数の条件を満たしても優先順位があるので
攻略サイト等を頼らないと同じエンディングを何度も見ることになる。
・特性を探すのが面倒
特性検索機能がないのでアイテムをひとつづつ確認して探すしかない。
COMMENT
アトリエシリーズに興味はあったが、これまで手を出していなかった。
事前にトトリを4周。
ネタバレが出ていたので先にトトリを遊んで正解だった。
意外と面白く、長期に渡って遊べそうなゲーム。
基本的にギャルゲーなので万人受けはしないと思いますが
ギャルゲーに抵抗が無くてRPGが好きな人にはお勧め。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
73pt
GOOD!
●良い部分●
・採掘地の開拓をすると見た目が変わる。素直に嬉しいし楽しい。
・前作(トトリ)に比べ、戦闘システムに進化がみられる。行動順が仲間とかたまっていれば連続攻撃、防御をどこの時点までするか決めて攻撃からの備えや連続性を工夫したりなどといった事ができる。普通に楽しい。
・遺跡などの奥に待ち構えているボス戦が楽しい。それぞれ個性がある。
・イベント数がかなりある。内容はともかく、これだけつくるの大変だっただろうなと思った。
・アトリエシリーズの伝統の調合(素材を組み合わせて新アイテムをつくる)はわかりやすくて中毒性がある。他のRPGでも取り入れている所もあるがこのシリーズほどの完成度をもっているものは珍しい。
・パグやフリーズが無かった。止まりかけた事はあったが、許容範囲。
・主人公の成長物語らしく、時に厳しく、時に優しい言葉をかけてくれる仲間が一部いてくれた事。萌えや痛い発言ばかりだと疲れてしまうので、ほっとする。
・グラフィックは前作から劇的に変化した訳ではないが、動作など細かな部分で進化している。全体的に少女マンガ風で可愛らしい感じ。
BAD/REQUEST
×ダメな部分×
・シーンスキップが無い(テキストの早送りのみ)。2週目以降がキツイ。イベントが多いだけにイライラする。
・国(町?)の開拓は見た目がほぼ変わらない。人が増えるのみ。全体マップ(移動マップ)は変化しているものの、実感がわかない。
・2週目引き継ぎ要素がしょぼい。冒頭スキップと装備だけ?
・アイテムの特性ソートが無い。発掘地の開拓に必要なアイテムでは特性が大切になったりするだけに気になる(特性なくても可能だが個数がかなり必要になったりする)。
■微妙な部分(単なる好みの問題かも)■
・1年ごとの大きな期限はあるものの、通常依頼の期限は無くなった(前作にはあった)。楽になった半面、ダラダラ感・無責任感が出ている。
・百合要素(女の子同士のいちゃいちゃ)に偏りすぎているので興味がない人にとってはキツイものがある
・ホムンクルスに対する発言がひどい。可愛い「モノ」扱い。
・アーランドシリーズ1作目主人公(ロロナ)の扱いもひどい。記憶や年月の軽視など、彼女も「モノ」扱いされている気がする。
COMMENT
調合システムは、もう既に出来上がっている感じで楽しくて仕方ありません。なのに、環境(ソート、スキップ)が足をひっぱっています。惜しいなぁと思います。
HDTV使用
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 3pt | 2pt | 2pt |
72pt
GOOD!
●オリジナリティ
アトリエシリーズ恒例の調合システムは、相変わらず楽しい。
アイテムの特性に、とある特性を組み合わせることで
また別の特性が出来上がるなど、さらに磨き・やりこみ要素が追加されている。
世界観は、ほんわかムードが漂っていて優しい雰囲気を出していて好感が持てる。
●グラフィックス
前作トトリと同程度のグラフィックと思われるが
絵師が書いているキャラを、ゲーム上でも再現しているのは
素晴らしい点であると思う。
●サウンド
ガストの音楽は、前から評価されていたが
戦闘・フィールド・町 それぞれ今回もいい感じだと思う。
●熱中度
装備品調合は頭を使い
納得のいくものを作成するのは、辛いけども楽しく
かなりハマってしまった。
2週目への引継ぎがあるからこそ、できることではあるが
最近のアトリエシリーズの、真の楽しさはこのあたりにあると考えている。
本編についても、次へ進みたいと思わせる魅力があり
寝る間を惜しんでやっていた。なのでこちらは5点。
BAD/REQUEST
BAD部分は、箇条書きにすると少ないが
わりと大きな不満足がある。
●満足感
マルチエンディングとなっているアトリエシリーズ。
前回のトトリのアトリエでも感じていたが
長い時間プレーするわりに
エンディングが非常にあっさりしている。
しかも、エンディングを見比べた際に
メリハリがなく、どれが一番良いエンディングなのか分からない。
今回は、おそらくアーランドシリーズの完結になると思われ、
しかも、1作目からのキャラまで総出させているのなら
もっとスケールの大きなエンディング表現もできたのではないかと思う。
PSのエリーや、グラムナートシリーズのほうが
機器スペックは下でも、比較すると、力の入れ方は伝わってきた。
●快適さ
ほかの方も書かれているが、
特性のソートや、品種(燃料・神秘の力等)の確認がアイテム選択画面で
出来ないのは不親切と思われる。
これは、結構苦労した。
イベント(しかも結構どうでもいい内容)発生が多すぎて
少しいらいらしたのも確かである。(贅沢な文句ではあるが)
2週目での、完全なスキップ機能はほしい。
満足感のところの話と混じるが
ここまでイベントを増やし、キャラ間のやり取りを強調するのであれば
やはり、エンディングにもそれなりのものを期待してしまっていたのが
正直なところ。
●その他
ロロナの扱いが、正直意味不明。
おそらくシリーズをやってきた人には
悪い意味で、期待を裏切られた感が強いと思われる。
女性が主人公で、回りも比較的女性が多い。
そんな作品で、キャラの発言が全体的にオタクっぽいというか
マニア受けを狙っているところがあり、万人向けではない。
前からその気はあったが、作品が新しくなるに比例して
その色を強めているので、合わない人にはキモイ作品として
終わっていくのだろうと思う。
ゲーム自体面白いので、もう少し何とかして欲しいと個人的には思う。
COMMENT
ザールブルグ、グラムナートシリーズは全作。
アーランドは、ロロナのアトリエ以外やってきてます。
くどく言ってしまうが、マルチエンディングのわりに、
長時間プレーをするので(しかもRPGの為、話の中での進行手順をあまり変えられない)
もう少し達成感のあるエンディングを用意して欲しいと思います。
ただ、基幹の調合システムは、今まで以上に楽しくなってきていて
他のRPGゲームと比べても、内容は高品質と思います。
キャラ絵や雰囲気にある程度、割り切れる方は
プレーしてみても後悔はないと思いますので
是非やってみて欲しいです。
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ドラゴンボール ゼノバース
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・オリジナリティ
シリーズ的に特に変わったことはありませんが、前作がやや戦闘や探索に
傾いていたこともあってか、今回はメインの調合システムが奥深く
なり、バランスが取られているような気がします。
このシリーズに触れたことがない方のために簡単に説明しますが、
調合とは攻撃・回復アイテムや武器・防具を自分で作ることができる
システムです。
流れとしては、採取地(簡単なダンジョンみたいな所で数十カ所あります)
に落ちている素材を拾って帰り、それを元に様々なアイテムを調合することに
なります。
各素材には品質を表す数字(1〜120)に加え、様々な特性が付いています。
特性は、例えば、アイテムの使用回数や効果を増やしたり、
武器の攻撃力を上げたりするもの等があります。
これらの素材を元に調合し新たなアイテムを次々に作ることによって
味方が強化され、ストーリーも進んでいきます。
もちろん強力なアイテムを作るには大変な労力が必要ですが
いろいろ考えながら調合するととんでもないアイテムができたりします。
他のゲームに例えるならドラゴンクエストモンスターズが近いでしょうか。
各地でモンスター(素材)を集め、配合(調合)してできた
新しいモンスター(アイテム)にモンスター(素材)の特技(特性)を
引き継がせていくイメージですね。
熱中度に満点を付けた理由にもなりますが、この調合を突き詰めて
最強のアイテムや武具を作ろうとすると数時間はあっという間です。
あれも付けてこれも付けて、そしたらあの特性が付けられないとか
試行錯誤してる時間が楽しいです。
初めてプレイされる方は、できたら1週目は攻略情報等を見ずに自分なりに
調合を考えて見てください。それがこのゲームの一番の楽しさでもあると
思いますので。
・グラフィック
ロロナ→トトリ程の衝撃はありませんが、今回も大変素晴らしいです。
ポリゴンキャラ・背景・CGどれもぬかりありません。
ただ、ロード時間を減らすためか、マップ内のキャラ、敵シンボル等の
読み込みが遅れるのは頂けません。
・音楽
これも基本的には良いのですが、前作の曲をアレンジしたものが多いので
少し微妙です。アレンジ曲は違和感しか感じませんでした。
それ以外はどれも良い曲でした。
・難易度
簡単です。が、ゲームとして浅いわけではありません。普段、ゲームをしている方なら
難なく各エンディングを見られるでしょう。
また、ゲーム中もストーリーを進めるために調合するべきアイテムや、それを誰に
渡せば良いか常に明示されているので、何をすれば良いのか分からないといったことも
少ないと思います。
BAD/REQUEST
・操作性、快適度
悪いです。
既に他のレビュアーからも指摘されていますが、最大1999個もの
素材から数個を選んで調合するにもかかわらず、特性を検索できません。
前作ではできたように思うのですが、何故今回はできないのでしょうか。
一個一個、素材にカーソルを合わせて、探している特性が付いているか
確認しなければならないのは極めて苦痛です。
また、作ろうとしているアイテムのカテゴリ(液体、爆薬、神秘の力等)
がどこにも表示されず、わざわざ別画面を開いて図鑑で確認しなければならない
のは不便です。
さらに、調合時に候補となる特性が多くなると特性一覧画面に表示されない
特性が出てきます。遊んでいる右スティックでスクロールさせてくれれば
良かったのですが。
あと、わざわざ錬金釜まで移動しなければなりません。
しかも、釜のすぐ隣に仲間キャラが座っており、ちょっと操作を誤るとそのキャラに
話しかけてしまいイライラすることがあります。システム担当者は、遊んでいる
ボタンを活用してショートカットを作る程度の頭も持ち合わせていないのですか?
・テンポ
これも悪いです。イベントが多いのは良いのですが、移動中に何回も発生すると
正直、うんざりします。
お城の執務室で新たな課題をもらったから調合するぞ→城門前でイベント
→職人通りでイベント→アトリエ前(街外れ)でイベント→アトリエ
「さあ、アトリエに帰ってきたが、俺は何をやろうとしてたんだ?」
という冗談みたいなことが多々あります。
一応、イベントスキップ機能もありますが、メッセージを自動早送りするだけなので
自分でボタンを連打してるのとあまり変わりません。また、未読のイベントを
スキップすることもあるので(フラグ管理が甘い)使うのには躊躇します。
2週目以降限定のエンディングがあることからも、ある程度、周回を前提とした
作りのゲームと思うのですが、これではテンポが悪すぎます。
イベントスキップを付けるなら、きちんとシーンスキップを実装するべきです。
・キャラクター
みんな魅力的ですが、前作キャラの方が多く、「新規さんお断り」的な雰囲気に
なっているのはマイナスです。「前作やらなくても大丈夫」なんて言う声も
ありますが、そんなことはありません。
ただ、イベントそのものの内容やストーリーを理解するだけなら支障は全くありません。
・バグ、不具合
今のところ再現性のあるバグには遭遇していませんが、フリーズは
結構あります。使用しているPS3は160GBのもので、部屋はエアコンをかけて
いますが、プレイ時間約65時間で、4回フリーズしました。
あと、イベントのフラグ管理が甘いです。
例えば、トトリが帰郷するイベントが発生してないにもかかわらず
メルルが「トトリ先生が帰郷したとき・・・」とか喋り出したりします。
ちょっと作りが雑ですね。
COMMENT
液晶32型、HDMI接続でプレイ。
プレイ時間は約65時間、3周で全EDコンプ。
前作同様、大変楽しませて頂きました。
ただ、前作で出来ていたことが何故かできなくなっている
ところも多く、印象としては前作トトリから3歩進んで
2歩下がったような感じですね。
そろそろ「ガストちゃん」から「ガストさん」に格上げかと
思っていましたが、やっぱりガストちゃんのままでしたね。
トトリで評価されていたのはグラフィックだけではありません。
ガストちゃんには、もう一度基本を見直して次回作につなげて
頂ければと思います。