メルルのアトリエ 〜アーランドの錬金術士3〜 レビュー
発売元 | ガスト(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/06/23 |
価格 | 7,140円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:新約錬金術RPG ■ プレイ人数:1人 ■ プレミアムボックス:10,290円 【廉価版】 ■ 発売日:2012/05/31 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
542人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt |
86pt
GOOD!
・熱中度
昔からの調合し、採取するために冒険に出かけ、キャラクターとのイベントが起きるというスタンスは変わっていません。
それでもシリーズを重ねるごとにどんどん快適になり、今作はロード時間はほぼなし、2周目以降
のイベントスキップの追加、調合の逆引きなどが出来るようになり随分快適になりました。
作業ゲーであるにも拘らず、相変わらず中毒性がありやりこみ要素が多かったりと何周も楽しめます。それが今作では調合のやり込み要素が増え、この特性をこのアイテムに付けるには何を調合すればいいのか、小一時間悩むだけでも結構楽しいです。調合に失敗しても失敗して出来たアイテムは有効活用出来るし、経験値も入るのでストレスにはなりません。
グラフィック
トトリのアトリエのグラフィックを正統進化させたものです。
ロロナ→トトリ程の劇的な変化はありませんが、モーションがとても進化しています。メルルの元気いっぱいな可愛らしい動きは見ていて飽きません。
モデリング自体も髪の塗りなどトトリのアトリエ時よりもより岸田さんのイラストに近づいています。イラストテイストなグラフィックでも最高峰の出来だと言っても過言ではないと思います。
フィールドも光の加減や逆光などが丁寧に描写され、日差しや木々や花が生きているかのように動き、柔らかい3Dモデルと相まってとても雰囲気が出ています。
街のグラフィックは前作に比べかなり進化しており、一見イラストと見間違えるほどです。
また、前作にあっただだっ広いだけど採取地などはなくなっており、採取も随分楽になりました。
BAD/REQUEST
・特性の逆引きが出来ない
トトリのアトリエでは出来ていたはずなのに何故出来なくなったのか謎です…。
特に今回はトトリの時以上に必要なはずなのですが。
・メメモを出すのが面倒くさい
何かのボタンをメメモワンボタン呼び出しに割り当てれば良かったのではないかと。
結構使う機会が多いので面倒くさかったです。
・戦闘が相変わらず
マナケミアからタイムカードを採用したのはいいけどどうせなら控えのキャラと入れ替えるシステムが欲しかったです。3人旅が伝統だからと言われればそれまでですが。
また、タイムカードの採用のせいでどうしても一部のキャラが強すぎるのも。
・イベントのフラグ管理が甘い
例えば戦闘終了後にキャラAとのイベントが発生し、他のキャラBも戦闘に加えてたとしてもキャラBはいないことにされてたりします。未発生のイベントが発生済みで扱われたりも。
COMMENT
2周プレイ、トロフィーコンプまでは約50時間でした。
イベントが多すぎるとも言われますが、個人的にはスッカラカンよりは断然マシだと割り切れる程度です。
また、一部キャラの扱いやEDについても賛否両論ですが、この辺は人によるしこれからの公式の動きにもよるので何とも言えませんね。
また前作に比べれば男女の絡みはほぼ皆無でかなり百合〜な場面は増えています(恐らく一部男性ユーザーを不安にさせない為だと思われます)。
これも人によると思いますが苦手な方は注意してください。
アーランドシリーズの完結編としてふさわしい作品に仕上がっていると思います。
シリーズファンは勿論未プレイの方も岸田メルさんのイラストが好きな方も楽しめる造りになっているので是非。前々作と前作をプレイしていたら何倍も楽しめると思いますよ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 3pt | 2pt |
86pt
GOOD!
いい点をまとめてみると
[グラフィックの向上]
前作に比べて格段によくなっているように感じます。
OPもアニメーションから3Dになってガストさんの進化を感じる
[開拓システム]
前作になかったシステム。これらを進めないとまったくストーリーが進まないので、やる目的が身近にできて進んでいるという実感が湧く。
[アシストシステム強化]
前作に比べて非常に強力な攻撃ソースとなり、またアイテムを使っていて楽しい
[BGM]
ガストさん安定のBGM。聞いていて飽きず、またDLCから今までのガスト作品から好きなBGMを選んで戦闘中に聞くことができるため、自分の好みの曲を聴き続けることができる(DLC300円)。
BAD/REQUEST
前作にあったはずの特性をソートする機能がなくなっているので、調合時にやや面倒な時がある。
イベントが多く、探索や調合を行いたくてもなかなか先に進めない(イベントの多さはGOODにもなりえる)。
トロフィーをコンプリートしたらいまいちやることがなくなる。
特定のアイテムを特定の場所で使うとフリーズしたりすることがある
COMMENT
少なくともクリアするまでは飽きません。調合から探索、開拓からボスとの戦闘までとても楽しいです。
アーランドの〜シリーズのキャラがたくさん登場するので、前作、前々作からやっていると更に楽しめるかも。
今はDLCで新キャラや新ステージも配信されているので、さらにやり込めるかも。
やっていて非常に満足のいく作品です!
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 5pt | 3pt | 3pt |
86pt
GOOD!
・オリジナリティ
採取、調合など似たシステムのゲームは見かけることはありますが
ここまで突き詰めたゲームはそうありません。
・グラフィック
アニメ調のグラフィックではトップクラスではないでしょうか。
キャラクターの元絵とゲーム内3Dグラフィックに違和感を感じません。
表情や細かい仕草も表現されており見ていて感心します。
マップや背景も作りこまれ、非常に綺麗です。
・BGM
ファンタジー調の落ち着いた曲からロック調の激しい曲まで幅広いです。
それぞれがシーンによく合っており、耳に残ります。
発展度によって曲が変わったり、必殺技でのトドメ時にはキャラごとに
専用のテーマ曲があるなど、遊び心があるのも良かったです。
・熱中度
様々なアイテム特性をかけ合わせてベストなアイテムを作る。
アトリエシリーズではお馴染ですが、何度やっても面白いものです。
開発を進めてアイテムの品質を上げ、採取で良質のアイテムを探し
限られたコスト、特性枠でのベストな組み合わせを模索する。
単純ながらも非常に中毒性があり、思わずはまり込んでしまいます。
特に2週目以降の要素は非常に難易度が高くやりごたえがありました。
BAD/REQUEST
・シナリオ
すでに多くの方が不満点として挙げていますが…
主人公のメルルを始めとした新キャラクターは個人的には好みなのですが
過去シリーズのキャラの扱い、という点では失敗していると思います。
私は本編中は気になりませんでしたが、EDは首を傾るものがありました。
・ゲームバランス
やたらと実入りの良いキャラ別依頼のおかげで、金策用のアイテムを
調合する必要性が皆無になってしまったのは非常に残念です。
前作は錬金術と冒険という2つの要素のバランスが取れていましたが
今作では冒険側に比重が傾きすぎてしまっているように思います。
・快適さ
アイテムは1999個まで持てるのに検索機能が超不便です。
依頼として「○○の特性が付いたアイテム」というのがポンポン出てくるのに
その特性を持っている素材を手作業で探さなければいけません。
どうして特性検索機能を外してしまったのか理解に苦しみます。
COMMENT
ロロナ→トトリ→メルルとぶっ通しでプレイした人間の感想です。
止め時が見つからず、一気にトロフィーコンプまで遊んでしまいました。
全体的に見れば非常に完成度の高いゲームなのですが、主にシナリオ部分で
画竜点睛を欠くどころか人によっては全体がぶち壊しなのが残念なところ。
私のように一気にプレイしたならとにかく、1作1作をかみしめてきた
シリーズファンには人によっては辛いものがあるでしょう。
ただし、それを差し置いてもとても良質なRPGであることは疑いないと思います。
シナリオ面を気にしない旧作プレイヤーにとっては前作の正統進化作品ですし
そもそもシリーズ未プレイの方には何の問題にもならない話。
旧シリーズのあらすじさえわかっていれば普通にプレイできると思いますので
シリーズ未プレイの方にもおすすめしたいですね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 2pt | 2pt |
86pt
GOOD!
トトリ→メルル→新ロロナの順でプレー
メルルを最近やり直したのでついでにレビュー
・オリジナリティー
コスト枠系の特性により調合の幅が大きく進化した
コスト枠を引き継ぎつつ最終目標を決める、または逆算する
このプロセスが更に熱中度を増す決め手になっていると思う
Ex)このアクセサリに特定の特性を持ってくるには
まずコスト系全部詰め込んだAを持ってきて
Bに特性を全部詰め込んで・・・ああCの方がコスト取れる!
と気付けば30分はかかるレベルである
カテゴリや特性が多くなった事も調合にプラスに作用したなと思った
・熱中度
上記に同じ
他に戦闘システムもトトリから大幅に変更されており
FF10っぽい感じになっていて、行動順を確認しながら戦うスタイルになっている
手ごわいボスも多く、作りこんだ武器、道具の実験台(?)として
立ち塞がってくれるのである
・満足度
セーブロードの早さは勿論のこと
今回から足の速くなるアイテムもあり。フィールド移動が楽になった
量販店も特性をそのまま保持して複製してくれるので気兼ねなくアイテムを使える
賛否両論あるだろうが、DLCで相当数のBGMを変更できるので個人的に満足
・グラフィックス
トトリから変わらず平穏でほのぼのした感じ
どっかの片田舎のおてんばお姫様に似合う風情である
・BGM
スパニッシュなアニメOP風なメタルなほのぼのBGM
冗談に聞こえるが本当である
BAD/REQUEST
・快適さ
他の方も指摘されているがイベントスキップが欲しかった
周回するゲームなのであるとないとでは全然違う
同じく指摘されているが特性検索がない
トトリと違い膨大な数の特性があるので探すのが本当に辛い
慣れもあるが、出来上がったアイテムがなんのカテゴリに属してるか
確認する為に図鑑を見る手間が煩わしい
王国の旗が布として使える!?とか
・その他
戦闘は確かに楽しくなったが、最終的に敵に動かれる前に敵を遅くしたり
こっちが延々早く動くゲームになってしまったこと
参考にしたFF10ぽいと言えばそこまでだが
トトリに同じくやはり一部層に媚びてる感
今回は更に増したなと思った
COMMENT
4週+2週+トロコン済み
久しぶりにメルルのアトリエをやったが
相変わらず良くできたゲームだなと改めて実感した
調合→採取→戦闘→調合→∞
このループに時間を忘れてプレイしました
そして初見の頃との圧倒的な効率の違いにほくそ笑んでしまった
経験が生きるゲームは本当に面白い
時間制限があったり、作業をしなくてはならない、キャラに抵抗と
人を選ぶ要素はありますが
選ばれた人には本当にいいゲームだと思います
選ばれるかどうか、とりあえず手にとって見るといいでしょう
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GOOD!
■オリジナリティ(4点)
調合システムはアトリエシリーズ最大の肝です。
ハマる人は非常にハマるのではないでしょうか。
アトリエシリーズも13年目(14年目?)ですし、
このメルルのアトリエ自体も3部作の最後ですからややオリジナリティが薄れてきた面もあります。
それでも基本的に物を作っていくRPGは昨今では他にそれほど類を見ないので4点をつけました。
■グラフィックス(4点)
アニメ調グラフィックのゲームの中では個人的に非常にクオリティが高いと思われます。
PS3のアトリエシリーズ3つのキャラデザイン全般を担当されている岸田メルさんの画風に大分近くなりました。
またキャラクターグラフィックだけでなく前作よりも背景に力が入っております。
■サウンド(5点)
文句なしの満点です。
開発会社のガストさんは出すゲーム全てのBGMが非常に世界観や背景とマッチしており、
このメルルのアトリエも例外ではありません。
また要所要所のBGMを変更できるシステムもあり
ゲームに飽きさせない工夫が施されています。
■熱中度(5点)
調合システムがやはり秀逸。
回復アイテム一つ作るにしても素材の選び方・特性の組み合わせ次第で
効果量や使用回数が大幅に増えたり、時には意外な効果もつきます。
そういった物にこだわりだすといつの間にか窓の外が明るいなんて事もよくあることではないでしょうか。
また調合を中断して息抜きするという意味でのいいタイミングでイベントが来ます、やめ時を見失う一つの要因でもあります。
■快適さ(4点)
PS3のアトリエシリーズ初代「ロロナのアトリエ」では多発していたフリーズやバグ(現在ではアップデートにより大部分が解消されています)
ですが、3作目にしてようやくそういったものと無縁になりました、それでもごく稀にあるそうなので油断はできませんが・・・。
それ以外にも戦闘突入への読み込みが皆無、その他読み込みもかなり短く
街中を好きな場所へショートカットできる機能もあるのでフラストレーションが非常に溜まりにくい作りになっています。
BAD/REQUEST
■快適さ(4点)
他の方も書かれている通り、特性ソートがありません。
このゲームは調合をするにあたって素材の持つ様々な特性を組み合わせそこから一つのアイテムを作り出すのですが
特定の特性を要求されることも度々あり、その度に特性を持った素材を膨大な所持素材の中から選び出すのは少し骨です。
ポジティブに考えるとするならば見つかった時の達成感はあります・・・多分。
ただ「ロロナのアトリエ」で後に不満のあったシステムがアップデートで改善された事例もあるので
今後改善される余地がある部分ではないでしょうか。
COMMENT
アトリエシリーズはPS3のアーランドシリーズ以外にも多数プレイしています。
ロロナのアトリエ発売からわずか2年でここまで進化するとは思いませんでした。
突出していい部分は数えるほどしかありませんが、逆に不満点は特性ソート関連以外全くありません。
その結果このような高得点になってしまいました。
とにかくストレスが非常に少ないゲームだと思います。
絵柄が少女漫画チックというだけで敬遠をするのは非常にもったいない出来です、恥ずかしがらずにレジへ持っていきましょう。