戦国無双3 Z レビュー
発売元 | コーエーテクモゲームス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011/02/10 |
価格 | 7,140円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人 ■ プレミアムBOX版:10,290円 ■ PlayStation Move:対応 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
352人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 1pt | 2pt | 4pt | 1pt |
46pt
GOOD!
ローディング等スムーズであり非常に快適。またプレイアブルキャラも選択に困るほど人数が豊富で好きな人は長く楽しめそう、各種設定画面もポップな印象で個人的には好みです。
BAD/REQUEST
個人的に無双シリーズは自軍をプレーヤーの無双力で勝利させるのが醍醐味と思っている。しかし今作は、味方が恐ろしく弱いため、たとえクリアーしても味方は残ってない、もしくは数える程度しか残ってないというのが普通、空しさだけが残る。これではただの大雑把なアクションゲームとしか言えず、やりこむ気になれなかった。よって熱中度、満足度ともに低い。
COMMENT
かつて三国無双5が手抜きだと批判されてましたが、個人的にはこのシリーズには武将のバラエティの豊富さは望んでおらず、今作の武将の多さも逆に面倒に思えました。あの赤色(敵軍)を青色(自軍)が押し込んでいく快感が懐かしい、正直つまんないです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 2pt | 3pt | 1pt | 2pt |
46pt
GOOD!
沢山キャラが居る中、攻撃動作に個性があってよかったと思う。
爽快感には欠けますが、前作より苦戦する場面も多かったので達成感があり、楽しめました
幸村のストーリーはよかったです。
BAD/REQUEST
まず気になったのは実機ムービーのようなカチコチグラフィックのムービー。
髪の毛カチカチ。
2猛将伝のムービーが綺麗だったので、3には期待していたのですが…
そしてキャラの劣化が酷いです。
特にくのいちは個人的に好きだったのですが、別人になってしまってがっかりです。
忍者とは程遠い明るい性格でいながら、どこか冷たいような、
現金なような、意外と割りきってあっさりしてる部分があったので
にゃはんとか言っちゃう電波キャラでもどこか忍びらしさがありましたし、
好感が持てたのですが…
割りきりも出来ず、立場も弁えず、恋愛感情も殺せずで、
その上キャハキャハにゃはんでは忍びらしさ皆無でただの電波な女の子です。
なんだか忍びを、『報われない恋』だとか『一途さ』だとかを匂わせる愛されアイテム!として使ってる感じさえします。
他にも、新キャラとして出てきた加藤清正によって三成はより気持ちの悪いものになっているし
何というか、全体的に色ボケたキャラが多くてゲームに緊迫感が見いだせません。
なのでその点では幸村や稲姫のシナリオは光って見えました。
COMMENT
ゲーム性としては、味方武将が慶次あたりの顔キャラでもコロッとやられて
なんだか一人で戦している気分になりました。
かえってハラハラとスリルを感じて楽しい気持ちもありますが、
長時間はやりたくないゲームです。
極めて女性向けな要素が多いですね。
男性に向けたシーンはほとんど的外れで空回りしている気がします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 2pt | 3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 2pt |
49pt
GOOD!
ゲームモードが豊富…なことぐらいか
あとは資料というか、ギャラリー関係が豊富
ヒットストップというか、斬った感がわりとあるのは良かった
あと影技というガード崩しがあるのでガードし続ける鬱陶しい敵武将を倒しやすくなった
BAD/REQUEST
グラフィックはWii版のアップコンバートというか、解像度高くしただけのようなレベル。
個人的には30FPSでもいいのでNinetyNineNightsぐらいは頑張ってほしかった。
味方の弱さ。これは酷いレベル。
エディット武将のパーツの少なさ。これも酷い。
モードが豊富とはいえ、やることは全て同じ。
COMMENT
たまに無双シリーズがやりたくなる時があり、買うのですが買うたびにガックリ
何年同じことやってんだよと思う。じゃあ買うなよという話ですが。
無双が極度にマンネリなのは言うまでもないですが、要素を小出しにするのが腹立ちます。
「前作はAという要素があったが今回はAを削除してBを追加」
「今作では前作のBを劣化させてAを復活」
みたいな感じで、いわゆる決定版と呼べるようなものがないのがなんというか、
商魂逞しいというか
今作でいえば村雨城モードの不在でしょうか。版権などの関係上難しいとは思いますが。
恐らくこういう「次こそは」的な期待感をユーザに持たせて小出しにしてるんでしょうけども、
このマンネリや出し惜しみをいつまで続けるのだろうかと思ったり。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 2pt | 3pt | 3pt | 2pt |
57pt
GOOD!
・使用キャラ全員に無双演武がある。(ガラシャ参戦と前作には無双演武がなかった阿国がうれしい)
・無双シリーズのモデル2とかはいつも納得いかないカラー(なのでモデル2は使用しない)だったので自分でカラーがいじれるのがよかった。
・BGMが良いです。(花の都がないのが残念ですが)
BAD/REQUEST
・味方兵の撤退率が高すぎる。味方も武将ピンチ→助けに行きます(わざわざ遠くから)→味方兵「おお!救援感謝する!!」→回復アイテムもあげる→しばらく目を離す→味方兵敗走\(^o ^)/...そんな感じでひどいです涙が出そうです。あと回復アイテムの効果範囲狭いです。
・ミッション・撃破効果のせいで自由度がほとんどないない
・マップが複雑化。城の階段が見ずらいいつも途中で引っかかります。迷っている間に味方兵がやられたりミッションと撃破効果が失敗します。(忍び道の色がわかりずらいため道を間違えることもある)
・セリフが流れている最中に情報画面に入り再びもどすとしゃべらなくなるこれはショックです。いいセリフを言っている最中にうっかりSTARTボタンを押してしまうとさらにショックです。
・携帯道具壱〜参までいらないと思います。道具の入れ替えがあるのならあまり意味ないと思います道具覧から選ぶという感じにしたほうがいいのではないかと思います。
・無双OROCHIZのやりすぎのせいか敵のワラワラ感がないPS3だから敵もワラワラいるんだろうなぁと思っていましたが別にそんなことはなかったです
・エディット武将のパーツが少なすぎる(特に新武将女)どうして三国5EPのようにパーツが豊富じゃないのか
・くのいちの復活はうれしいですが中の雰囲気が変わりすぎまるで別人のようですOROCHIとか無印のほうがよかったです
・地味に悲しいのは敵将を倒してもあまり味方兵が褒めてくれない→「敵将討ち取ったのじゃ!」→(シーン...)→(´・ω・`)
・自分で敵将を倒すと「〇〇(プレイヤー)敵武将撃破」という文字表示がでる他の武将に手柄をとられたと思ういます。今までの無双シリーズみたいに必ず「敵将打ち取った!」と言ってほしいです。
・武将辞典がない使用キャラには経歴がありますがモ武将のがないのがこれも地味悲しいです。
・ソフトリセットがない。はじめはこれ中断セーブがあるからいらないんじゃないと思ってましたが違いました。途中セーブをしても敵将を負けるとそのまま合戦結果に入る→オートセーブなので合戦結果終わるとそのままセーブに入るので途中セーブが消えるのでまた始めからやり直しになるのでで非常にめんどくさいです。
・女性キャラの倒れるときのガニ股がひどい。(とくにお市パンツ見えます)
COMMENT
プレイ時間 約30時間
三国(4・5EP)戦国2・OROCHI(PSP魔王再臨・Z)をプレイ済み
総評としてはちょっとがっかりです。Willから移植されると聞いて発売前からものすごく楽しみだったのでショックです,まだ2のほうがおもしろいです。
BADが多いですが無双シリーズは好きです。
もし次回作がでるのなら撃破効果と携帯道具廃止してほしいです。
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
□ストーリーが多い
武将の数が多く、エンディングもその分だけあるのでなんだかんだで気になって遊んでしまいます。個人的には阿国の章、利家の章、三成の章が面白く感じました。
□アクションが個性的
武器もそれぞれ違うので刀や槍などの王道な武器でのアクションや、三味線や羅針盤といった変わった武器でのアクションなどキャラクターそれぞれの動きが楽しめます。成長してアクションが増えると楽しさもひとしおです。
□武将鑑賞
絵がとても素敵なので集めるのに必死になりました。解禁していく楽しみがあります。
□武将が出しやすい
知行獲得で出せるので演舞をやる順番が自由です。
以下、wii版との比較で良かった点です。
□口パクが戻った
wii版プレイ済みで、金欠にも関わらずPS3版を買った理由の一つです。勝利台詞や無双皆伝時の口パクがないとなんか不自然で嫌でした。
□wiiよりきれい
wiiの戦国無双3より動きが滑らかだし、きれいなのでこっちにしてよかったかな、と思えました。
BAD/REQUEST
■敗走率
改善されていません。あっという間に味方が敗走します。雑魚狩りなんてめったにできません。
■撃破効果
戦国無双3の特徴なんでしょうが、正直めんどくさいだけでした。○○コンボ以上で〜の効果は特に、敵に途中で攻撃邪魔されるわ味方が救援メッセージ出すからそっちにいくはめになるわでめんどくさかったです。
■創史演舞
1日おきにしかセーブが出来ない仕様でありながら何連戦もしないと有利にすすみません。三国無双の修羅モードみたいなものかと思いきや、ミッションやイベントのマンネリ化であきます。飽きても連戦をやめるのはもったいないし、でもセーブはできないし、ジレンマになります。成長や素材の獲得は悪くないのでサクサク進められるんですが、それが逆に仇になってます。
■無双演舞、ムービーについて
バリエーションが多いのは楽しいし、エンディングも皆違うので楽しめるのですが、使い回しのムービーが多すぎます。がっかりです。
■無双演舞、内容について
ステージ数が5つとサクサク進めるのがウリ…なんですが、ステージからステージの間で時代が大きくとんだりします。戦国無双2は「狭く深く」って感じのストーリーだったのでステージ開始前の各武将の語りに共感できたり、感情がわかりやすくて聞き入ってしまったのに、3では時代がぽんぽん飛んでいき、「浅く広く」という印象を受けます。そのため武将の語りを聞いても特に思うことはありませんでした。その人の生きた時代全部をやる必要はないので、もっと凝縮した無双演舞が欲しかったです。
■無双演舞、最終ステージ
仕方ないことだとは思いますが、やはりほとんどの最終ステージは関ヶ原か大阪か小田原になります。同じマップを何回もクリアするのは飽きてきます。
■模擬演舞の必要性
キャラクターの差し替えがありません。操作している武将がいるステージでは、もう一人の自分としてプレイヤーがでています。当然ながら、昔の戦国無双や三国無双のように、フリーモードで各キャラクターごとに台詞が用意(三国無双3の五丈原での罵倒ムービーや象に乗った時の個別感想台詞みたいなアレです)されているでもなく、キャラクターごとにミッションが違うわけでもなく、自分が浮きます。せめて戦国無双よりも人数の多い三国無双でもできていた台詞集めの楽しみがあればよかったのですが。
■爽快感
あまり感じません。雑魚に群がられると攻撃が途中で邪魔されます。敵武将にかこまれてもわっしょいと宙に浮かされたりあまり爽快感がありません。
■戦国無双2ではあったのに…
無双演舞をクリアした後の外伝がないのは寂しいです。無双演舞やったらそれっきり、って感じです。続きが気になるエンディングで終わった人たちは特にそう思います。
■素材集め
スキルは、戦国無双2みたいなスティール制のほうがめんどくさくなくて尚かつ着脱自由なので良かったのになあと思います
COMMENT
レビューの最後の方は以前の戦国無双シリーズや三国無双シリーズとの比較になっていましたが、それくらい今回は残念だったな、とおもえます。映像がwiiに比べて良くなっている感動と、個人的に阿国さんが可愛くなって戻ってきた嬉しさと無双の子飼組&左近&豊臣夫婦が好きという理由で戦国無双3Zはやってます。自由度が低い操作しづらいなどなど言っていますが、無双皆伝のフィニッシュで雑魚敵を吹っ飛ばした時は楽しいかな、とか思ってしまったり。
コーエーさんはもっと楽しいゲームがつくれるはず、と思ったので辛口めの評価になりましたがこれで無双シリーズ見限ってしまう程ひどいゲームではないです。それなりに楽しめます。
キャラクターはこれ以上増やさなくても十分なボリュームなので、中身の充実を次回作に期待したいと思います。