戦国無双3 Z レビュー
発売元 | コーエーテクモゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/02/10 |
価格 | 7,140円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人 ■ プレミアムBOX版:10,290円 ■ PlayStation Move:対応 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
390人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 0pt | 2pt |
23pt
GOOD!
・BGMが良かった
和風な感じでアップテンポな曲で、個人的には好きです。
・追加武将
前作で選択できなかった綾御前と福島正則が選択可能になったのが嬉しかったです。
BAD/REQUEST
・移動速度の遅さ(快適さ0の理由その1)
馬も合わせて移動速度が遅いです。
人の速さと馬の速さがほぼ一緒、普通有り得ないでしょ
人どころか、馬も遅いのに快適もクソもないと思い0ptにしました。
・ミッション(快適さ0の理由その2)
ミッションのせいでマップ中を駆け巡る事になる
移動速度の遅さも相まって、ストレスが溜まっていく
・無双の売りである爽快感
まさかの敵減少で爽快感なんて無いです。
・新武将のパーツの数
前作から変化なし、パーツの数が少なすぎて作る楽しみがない
女武将のパーツが特に少ないです
・味方武将の脆さ
みなさんが書かれていますが、本当に脆いです
助けに行こうとしても移動速度の遅さで間に合わないなんて多々あります。
敗北に関わる武将がピンチになると焦り、ストレスになります。
これのせいで難易度が高く感じることもある。
・撃破効果
開始○分以内撃破、味方武将○人以上の状態で撃破なんて付いてたら諦めたくなります。
だって移動速度が遅いんですもの!味方弱いんですもの!
COMMENT
なんで無双シリーズの売りである
敵がわらわら出てきてそれを斬りまくるという爽快感を無くしたのかが不思議です。
武将1人クリアして、もうプレイする気になれなくなったのは初めてです。
今作で無双に愛想が尽きました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 4pt | 0pt | 1pt | 0pt | 2pt |
23pt
GOOD!
音楽は1と2のアレンジが多く和楽器の演奏がさらく印象深くなった
物語的にもどこか物悲しく雰囲気に合った音楽は最高
プレイキャラが多い
GOOD!で書けることはこのくらいです
これ以上書くのが難しい
BAD/REQUEST
見方武将が本当に馬鹿
護衛ミッションでも赤点(敵シンボル)が1つもなくなるまで雑魚とお戯れ
そのわりにはその辺の足軽並みのモロさに呆れる
やたらと突っ込みあっという間に武将に囲まれる総大将に怒りさえ感じる
更には敗北条件になる武将が2に増え3に増えたりとこれでもかといわんばかりの嫌がらせに
変な熱意さえ感じてしまった
見方武将が一応武将を討ち取ったりすると声をかけてはくれますが
物凄い孤独感があります。特に戦況に影響する士気上昇があるわけでもなく
「○○苦戦」「○○敗走の危機」のメッセージだけはうっとおしいくらい出る
各キャラ5ステージほどありますが全部「味方武将を守れ」です
最悪です
使ってみたかった4キャラだけは意地でなんとかクリアしましたが・・・限界です
熱中度・快適さは0でつけさせてください
三国6の方が爽快感・達成感もありつつ共闘感もあったのに完全に裏切られました
COMMENT
mk2さんのレビュー見ずに三国6がとても面白かったので
なんとなく勢いで買ってしまいましたが大失敗、先に見てからやめておけばよかった
中古で買いましたがさっさと売ってこれのサントラでも買います
音楽は最高です
これ作った人たちは二度と戦国無双に関わって欲しくない、というか三国作ってる人たちに
任せた方が絶対マシなものに仕上がると思う
広い戦場で転がってる数個の果物に群がる虫をプチプチ潰してるような感覚だった
歴史の小説読んでる方が遥かに楽しい
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 3pt |
27pt
GOOD!
●操作武将が多くなった
各々に無双演武が用意され、ボリュームアップした。
●第2レア武器ができた
若干であるが強化およびカスタマイズができるため、完璧とは言わないまでも納得いくものに近い武器は作れる。
BAD/REQUEST
●総じて戦場での自由度がなさすぎる
・移動が不自由すぎる
どのステージも、行きたい場所への道筋がたくさんあるように見えて、実は途中にある門や扉が閉まっていて通れず、結局ほぼ決まったルートでしか移動できない。
ただでさえミッションやら撃破効果武将やらが各所に点在しているのに、やたらと遠回りを強いられストレスが溜まる。
・撃破効果の条件
なるべく撃破効果は達成したいというのが人情。しかしその条件には「1分以内に撃破」だの「3分以内に撃破」だの「5分以内に撃破」だの「携帯道具未使用の状態で撃破」だの、時間的にキツいと思われる縛りのあるものも多く、上記の移動の不自由さとあいまって、さっさと撃破したい敵の所になかなかたどり着けずストレスが溜まる。
・味方武将が脆弱すぎる
ただでさえ撃破効果やらミッションやらでアッチコッチ行かされてるのに容赦のない弱音&救援要請&その救援も空しいスピード敗走。上記の移動の不自由さとあいまって、助けに向かうも間に合わず敗北というパターンばかりでストレスが溜まる。
●素材集めが苦行
武器・防具をカスタマイズできるのはいいのだが、それに必要な素材が、レアでないものはボロボロ手に入るのに、レア素材はこれでもかというくらい手に入らない。素材集めの作業は苦行と言わざるをえない。
●自キャラと同じ武将が自軍にもうひとり現象
さすがに1人プレイで無双演武だと起こらないが。協力プレイ時だとしょっちゅう2Pキャラと同じ武将が自軍にもうひとりいる。しかもコスチュームの色も同じ。つまり全く同じ武将が2人。興ざめ。今時この程度のキャラ置換ができないとは。
●ソフトリセットができない
なんでやねん。普通に不便。
COMMENT
正直つまらないです。
それどころかストレスが溜まります。
ミッションであっちへ行けこっちへ行けと言われ、現場ではここは通れませんそこは通れませんと言われる、もののふというよりも会社と現場にはさまれた雇われ店長みたいな気分を味わえるゲームだなと思いました。
普通に戦場を縦横無尽に駆け巡りたかったです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 3pt |
32pt
GOOD!
wii版戦国無双3→PS版戦国無双3Zの流れでプレイしたファンの、通常版からの追加要素をメインにしたレビューとなってます。。
1 通常版でシナリオのなかったキャラクター7人にシナリオが作られたこと
ただし最初からそのくらいやって欲しかったというのが正直なファンの気持ち。
特に批判の多かった通常版における前田利家や柴田勝家ら史実武将の模擬降格化は、今作(完全版)の為のものであったんではないかとファンに勘ぐらせるような真似は金輪際やめて欲しい。
2 通常版で批判を受けた武器のカスタマイズの条件の緩和化
通常版では、カスタマイズ要素がある武器システムなのに満足のいく武器を作れる確立が何万分の一という「開発陣は誰もテストプレイしてないんじゃないか?」と思わせるくらいシステムだったが、今作ではそのあたりに対する多少の修正が入っており、通常版に比べると自身の満足いく武器が作りやすくなった。
3 wii通常版に比べて動きが滑らかになったこと
無双シリーズは戦国、三国共に60fpsだったが、通常版ではそれが半分の30fpsになってしまった為に他のシリーズに比べてずいぶんと動きがカクカクとぎこちなく感じたが(人による)今作ではそれを60fpsに戻したため、通常版に比べて動きは滑らかに感じるようになった。
4 wii通常版に比べて人物や背景の書き込みが多くなり、グラフィックが綺麗になったこと
ただしそれはあくまで通常版に比べて、という話であり、ほかのPS3のゲームと比べて綺麗かといわれれば、「あまり綺麗なほうではない」というのが正直な感想。
5 追加キャラクターの無双演武(シナリオ)が、とても良かったこと
通常版では、特別「いい」と感じるようなシナリオは少なく、むしろ微妙な出来のものが多かったが(個人の主観)、今作の追加キャラクター達のシナリオはとても良い出来のものが多く、特に前田利家や風魔小太郎のものは秀逸だと感じた。
6 キャラクターの修正
「3」から追加されたキャラクターは、「その人選で何故そんなキャラクターに?」と思うような大胆な脚色(個人的には受け狙いの気持ちが強いいい加減なキャラクター設定と感じた)をされている者が多かったが、
今作ではそういったキャラクター達に対して、多少は元となった人物を感じるような台詞や行動がつけ足されている(特に加藤清正)。
BAD/REQUEST
1 プレイ画面になると明智光秀の片方の肩当てが消えるというバグ
通常版では普通にあった肩当てが今作では単純に消えてます、おそらく開発陣の見落としでしょう「本当にテストプレイしたのか?」の疑問は何度でも浮上します。
2 通常版で散々批判を受けたであろう味方の異常な敗走率に対する未修正
味方の異常な敗走率による条件未達成やクリア不可に陥るストレスと、それを回避する為の行動制限のストレス、おそらく通常版をプレイ済みのファンは誰もがこれを一番に修正して欲しいと思っていたと思うが全くの修正なし。
3 一部処理落ち
何もないところから敵が突如生えて来たり、敵が密集した時などにスローになるといったもの。
4 通常攻撃タイプキャラクターに対する未修正
通常版で散々批判されたであろう通常攻撃タイプの不遇(敵の攻撃による割り込みによって自身の攻撃がさえぎられ爽快感が得られない仕様)が、まるで未修正であり通常版と同じく、爽快感&強さ&使いやすさのすべてが、チャージ攻撃タイプ>通常攻撃タイプといった大きな差を感じ「このバランスには開発陣は誰も疑問に思わなかったのかなぁ?」と感じてしまう。
5 新武将(キャラクターエディット)モードの未修正
通常版のエディットはパーツが少なく、自分が作りたいキャラクターが作りずらい仕様となっていたが、今作でも新たなパーツなどの追加はなく不満の残るモードに終始したこと。
COMMENT
32型レグザ HDMI接続でプレイしました。
はっきり言って今までのような「ユーザーから批判を受けたとこはほとんど直しました!」という追加版、完全版ではありません。
追加キャラクターのシナリオこそ良かったものの、追加キャラのファンの方以外のwii通常版を持っている方に、胸を張ってオススメ出来るものではありません。
なぜなら通常版で不満に思った部分はほとんど直ってない、ただ画面が綺麗になったものでしかないから。
最近ではグッズやら美形キャラクターの声優さんのイベントなどに力が入ってるようですが、肝心なゲーム本編の方にはその情熱は向かなかったようです
キャラクター性の強い戦国シリーズは女性ファンも多く、そういった方の為のファンサービスもあっていいと思いますが、根本であるゲーム本編の方は「一生懸命戦国アクションゲームを作って欲しい」の一言に限ります。
開発陣はもっともっと自分達でプレイして
「これでいいのか」「これおかしいぞ」「ここは直そう」
そういった思いと行動を持って欲しいです。
昔の無双はまず一生懸命作ったものを出してユーザーの声を聞く、そしてその声を反映させた追加版を出していましたが(まさに「ついに出来たを」の理念)
今作は、まず追加版ありきで手を抜いて作った通常版を出す、そしてユーザーの声はグッズやイベントに反映し、適当に手を抜いて作った追加版を出した。
シリーズのファンとしてはそう感じてなりません。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
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GOOD!
■くのいち等女性キャラが魅力的になっている
女性キャラクターに萌え要素が付加されてて個性がでてきてるのは良かった。
■影技という簡単にガード崩しをできる技がある
これのおかげで少しだけストレスが緩和される。焼石に水だが、
BAD/REQUEST
■敵の数が少なく、アクションが単調で個性がない
被りも多くマンネリ感がある。 武将ごとの個性をあまり感じない。 敵の数も少ないので当たりづらいのもストレスがたまる。
■広すぎる上に動きづらいマップ
はっきり言って戦ってる時間より移動してる時間が長い。 過去シリーズと比べてもそれが顕著。 高低差があったり入り組んでたりでなかなか目的地に辿り着けない。 ストレスMAX。
■作業感が強く、時間だけがかかる成長システム
成長する要素が多いのは結構だが、あまりにも細かく、且つ少しずつしか成長しない。 プレイ時間の引き延ばしとか思えない。
COMMENT
■グラフィックが綺麗
Wii版に比べると。PS3のゲームとしてみれば最低レベル。
とにかく、プレイしていて面白くない。 個人的には正式な無双のナンバリングタイトルの中では一番早く飽きがきたソフト。
ちなみに自分は無双シリーズは過去ほとんど100時間以上プレイしていて、れっきとしたファン。 本当に今回はがっかりしたし、無双シリーズへの不信感しか残らなかった。