Dragon Age: Origins(ドラゴンエイジ:オリジンズ) レビュー
発売元 | スパイク(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/01/27 |
価格 | 8,190円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2011/12/01 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
554人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 3pt | 4pt |
87pt
GOOD!
・独特で重厚な世界観
これはこのゲーム最大の強みの一つと言えるでしょう。
全くのフィクションの世界なはずなのに、まるで本当に存在しているのかと錯覚してしまうほど、
丁寧で奥深い世界設定になっています。細かな部分は、沢山の書物によって補完してくれていて、それを読んで理解を深めるのも面白いです。
・グラフィック
近代の、目が痛くなるほどの美しいグラフィックではありませんが、ゲームの要になる人物の表情描写がとても丁寧で、素晴らしい声の演技にピッタリ合い、細かく変化する相手の感情がひしひしと伝わってくるのが凄い。
たいていのゲームは、能面のような顔のまま演技に力の入った声で喋るので違和感を覚えますが、
このゲームについてはとても自然で表情豊かです。
・熱中度
5点満点を付けた理由は、何度でも繰り返しプレイしたくなる壮大なストーリーにあります。
まず、ハイクオリティなキャラクターカスタマイズシステムで、自分好みの分身を作る事が出来るので、すっかり感情移入してしまいます(会話シーン、イベントシーンで声を宛てられる事が無いのですが、変に喋られるよりもずっと親近感がわきます)
そして、主人公が選択した行動や会話により、周りの反応が逐一変化し、沢山の重要な選択肢では、選択次第で敵味方が大きく変化します。
また、はっきりと「悪者」と「正義の味方」という風に分けられてはおらず、皆それぞれ最もな言い分を持っている為、選択にいちいち迷い、悩むんでしまうのがリアルです。
「正解が無いストーリー」「自分だけの物語を紡げる」この二点が、がっつりのめり込んでしまう理由です。
・満足感
こちらも満点を付けさせて頂きました。
上記のような理由に加え、高い戦略性や適度な難易度、魅力的な仲間達・・・等など、挙げたらきりが無いほどです。
面白い長編ファンタジー映画を観終わった後のような気分にさせてくれます。
BAD/REQUEST
・たまにカックカクになる
処理が重たくなるのか、カクカクが頻発するのが気になりました。
・音飛びが・・・
処理が重くなった際、BGMが飛ぶのはまだ分かりますが、たまに、会話シーンで音声が飛ぶことがあります。シリアスなシーンでこれが起きると、ちょっとがっかりしてしまいます。
・ロードがえらく長い
コンテイニュー時、街に出入りする時、特定の扉に入る時等に、背景で血がじんわり滲んでいくロード画面に入りますが、この時のロードが長い長い。
このゲームは、難易度ノーマルでも割と死ぬので、コンテイニューも頻繁に行うことになりますが、いちいちロードが長いのが気になりました。
オブリやトゥーワールド2等もそうですが、ダンジョンの規模が大きいと仕方ない事なのかもしれませんね。
COMMENT
総評としては、個人的には最高峰のRPGだと思っています。
こんなに夢中になれるゲームって久しぶりです。
古き良きRPGの伝統と、独自の新しい進化とが程良くマッチングしているのがお見事!
確かに人を選ぶとは思いますが、システム、世界観が自分にハマれば、どっぷり浸かる事ができるでしょう。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 3pt | 2pt |
81pt
GOOD!
正直なところ最近の日本産のRPGより良く作りこまれてると言える洋ゲーです。しっかりとユーザーを遊ばせてくれます。
メインクエスト、サイドクエストの数も充実してるので長く遊べますし、世界観の設定もしっかりしてるのでファンタジー物好きには満足できるゲームです。
イベント中には自分が装備させた武具を着て動いてるのも良いですね。
BAD/REQUEST
セーブが微妙に長いかなと感じます。
私的には戦闘でパーティーの管理がしづらいとも思いました。難易度下げれば良いのかもしれませんが管理がしづらくて全滅する場面も多々ありました。
情報管理画面(ステータスやクエストの内容等)が使いづらいというのもあります。
コーデック(クエストの内容や世界観を説明するもの)が多くなるにつれて、新規に追加された情報などがどれなのか分からなくなることがあります。
COMMENT
かなりの良作です。洋ゲーに抵抗ある人にもプレイしてもらいたいゲームです。
遊べるRPGを求めてる人にはオススメしたい一本です。
次回作も映像を見ているだけでワクワクするものなっているので、ドラゴンエイジはこれからも期待できるシリーズになっていくのは間違いないのでしょう。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt | 2pt |
65pt
GOOD!
ストーリー
大まかに言うと主人公が大きな災いとの戦争の為に、様々な種族に協力を求めて世界を回るストーリ。
時には種族間の問題に介入して解決に導いたりするが、どのような結果になるのかはプレイヤーの選択次第となる。
また、その選択の結果キャラが自分の評価に繋がって周囲の反応が変わるのがリアル。
恨みをかって襲撃されるのもご愛嬌。
キャラ
いろんな意味でアクが強い、悪態をついたり、説教してきたりと、人によって好き嫌いがわかれるかも。けれど、旅を終えてみれば、「いい奴だったなぁ」と思えた。
BAD/REQUEST
システム面で多少あり
フラグがしっかり組み立てられていない所がある。
掲示板からサブクエストを、複数受けて、同時に報告した場合に、クエストは完了となるがクエスト一つ分の報酬しか貰えない。
敵が落とした鍵を使わずに、キャラの解錠能力で扉をあけたらイベントが起きなくなった。
同じイベントシーンが二回流れる。
拡張イベント含めて70時間程プレイ、一回起こった。
セーブ、ロードが長い。
10〜20秒ほど、その間に操作はできない。
戦闘シーンのカクつき
一つの画面に、多くの敵・味方が入り乱れるとカクつく、最悪の場合フリーズしてリセットするしかなくなる。3・4回ほど起こった。
拠点地で仲間を操作出来ない
スキルの割り振り、装備を整えられるが、操作は出来ない。
拠点地には、アイテムの素材を売っている商人がいるので購入
↓長いロード(拠点地を出る)
拠点地を出て、調薬スキルを持つキャラを操作し薬を作るが、足りなかった。
↓長いロード(拠点地に戻る)
再び購入
となり面倒
COMMENT
多少なりとも不満はありましたが、ストーリーが魅力的なので、夢中になっていると気にならないと思う。
悪い点も「後から思い返すと、これはちょっと…。」と思った物を上げたものなので…。
ただ、世界観が緻密かつ広大なのは楽しかったのですが、専門用語が多く困惑することもありました。
解説もありますが、英語を直訳したものなので、分かりにくく、自分で要点を解釈する必要があります。
ストーリーの先が知りたい、早く進めたい時には少しげんなりしました。
けれど、これらの欠点を補って余りある魅力がある作品でした。
続編も買いたいと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 2pt | 2pt | 3pt | 3pt | 1pt | 2pt |
45pt
GOOD!
古臭くてもシンプルかつ王道なRPGをやりたい人にはお勧めだが、
反面、新鮮さを求める人には向かない、人を選ぶゲーム。
オリジナリティー
1点。
今まで散々やりつくされた内容とストーリー。
唯一違うのは、会話中に発生する主人公の返答の数の多さ。
ただ、選択は多いものの、最終的な結果は殆ど同じになるのが残念。
自分が参加している錯覚が得られるのは○。
戦闘
最近流行っている、MMO的なものやオンラインゲームと同じ仕様。
初めてやる人には新鮮でも、2回目以降の人は好き嫌いが別れるかも。
洋ゲーにしてはバグやフリーズが少ない良品である。
オブリビオンやセイグリッドなどに比べるとフリーズの頻度は10分の1。
BAD/REQUEST
ときどき「ダークファンタジー」という表記があるが、??。
このゲームは、いたって普通の「ハイファンタジー」。
それにアダルト要素が少し入っている程度。
ですので、私みたいに「ダークファンタジー」を期待して買うと、残念なことになります。
グラフィック
処理落ちは基本中の基本。
フリーズもときどき発生するので、乱戦が違う意味で緊張する。
武器・防具のグラフィックも色違いが多く、残念
ムービーが所々で異常に雑になる。
エンディング間際が一番手が抜かれている。
サウンド
唯一残念なのは、エンディングソング。
なぜ、そのジャンルをチョイスしたか疑問です。
快適さ
致命的な問題は、異常に長いロード時間。
プレイ時間の1割程度がロード時間のため、ストーリーの流れ・テンション・やる気を全力で削りにきます。
メニュー画面が使いにくい。
画面の切り替わりの遅さはストレスになる。
不親切な取説
この取説を作った人は、これで理解してもらえると思っているのでしょうか?
重要の情報は、実は、ロード中の画面にのみ表示される仕様のため、重要なテクニックをプレイ50時間後に知ることもしばしば。
タイトル
肝心のドラゴンは数体しかいません。
COMMENT
最初の3時間が耐えられれば、最後までクリアは可能。
でも、退屈で続かない可能性も大いに秘めている。
日本のRPGには類を見ない仕様が何点かあるが、それはそれでありかと思う。
・レベルがあるところまでしか育たない
・アイテム保管庫がない(実はあるが気がつくのが。。。)
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サイコブレイク
ニード・フォー・スピード ライバルズ
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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ドラゴンボール ゼノバース
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・奥床しくも古きよき、洋風ファンタジーゲームの集大成とでも言えるシナリオ。
・シンプルながらに味のある戦闘システム。単純だが、しっかりと戦略を立てて常に気を配らなければ簡単に全滅してしまう。
・幾重にも重なる重厚な会話システム。他の人のレビューでも多大な評価を受けている点なのであえて多くは書かないが、ここまで作りこまれているのは珍しい。
BAD/REQUEST
・キャラクターが全体的に無機質。会話のボリュームは豊富にしろ、会話していて楽しいと感じる場面が比較的少なく思えた。場面が場面なのにやたら冷静なキャラクターや、自分の預かり知らぬところでいきなり仲間たちが内輪もめしてたり、所々おいて行かれる場面も。
会話は、”選んでいる”というより”選ばされている”という感覚。私にとってはとても楽しめる代物ではなかった。
・頻繁な処理落ち。せっかく戦闘が面白いのに、敵が多くなってくるとカクカクして、素直に戦闘を楽しめない。たまにフリーズする。
・ロードが長い。ボリュームを売りとしているゲームで、こういう点を低評価するのはいささか野暮に思えるが、処理落ちとかフリーズとかねて、不親切・不自由・不配慮な部分には我慢ならなかった。
・メニューとかも不親切。アイテム所持数のキャパシティーも乏しいため、冒険していて不自由な点が目立った。
・敵が復活しない。RPGといえば、レベル上げというのも重大な要素の一つだがこのゲームにはその楽しさは、ない。レベルの上限も決まっているので、気兼ねなくRPGを楽しみたいという人にはあまりに不向き。
・グラフィックは近年のゲームの中だと粗い。グラフィックスで勝負しているゲームではないので仕方ないが、戦闘シーンのものは少し気になる。
COMMENT
作品として完成しすぎているというか、たとえばキャラクターへの感情移入とか、快適な中でのプレイとか、単純にシナリオを楽しむという点をどこかに置き去りにしてしまったという感じの作品。
戦闘や会話含め、一秒たりとも気を抜けないゲームなので、一日一時間やるだけでも疲れてしまう。その分達成感はあるのだろうが、私には合わなかった。
ただ、こうした世界観が好きな人にとっては最高の作品であることは間違いないと思う。良くも悪くも人を選ぶゲーム。