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Fallout: New Vegas(フォールアウト:ニューベガス) レビュー

Fallout: New Vegas(フォールアウト:ニューベガス)
発売元 ベセスダ・ソフトワークスオフィシャルサイト
発売日 2010/11/04
価格 8,190円(税込)
レーティング 【Z】18才以上のみ対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(Ultimate Edition)改訂版の設置基準について
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1人

【Fallout:New Vegas Ultimate Edition】
■ 発売日:2012/03/22
■ 価格:5,040円
通常版のDLCと同内容です。

【廉価版】
■ 発売日:2012/03/22
■ 価格:2,940円

スコアボード

Fallout: New Vegas(フォールアウト:ニューベガス)評価ランク
中央値
68
難易度
2.61
レビュー数
23

スコアチャート Fallout: New Vegas(フォールアウト:ニューベガス)レビューチャート

Fallout:New Vegas Ultimate Edition 購入する


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【60点以上】
65.2%
【標準偏差】
16.55

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  486人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 3pt 3pt 4pt 2pt
総合点
69pt

GOOD!

・なんといっても自由!
オブリビオンもそうですが、プレイヤーの思いどうりにゲームを進めることができるのがいいですね。メインストーリーから外れ、全く関係のない場所に足を運び、その地のサブクエストを進めちゃったり、アイテム収集をして装備品、回復アイテムを増やしたり・・・なんてことも可能です。

・新しいシステム
前作のFallOut3 PC版MODにあるものを今作に導入してきましたね。例えば、よりリアリティーなプレイが可能になるハードコアモードや、アイアンサイトで狙えるようになっていたり・・・新システムはたくさんあります。

・フリーズ軽減
Fallout3では、セーブデータのサイズが10MBを超えたあたりから、フリーズが頻繁に起こるようになっていましたが、今作はあまり起こらなくなりました。その点ではかなり評価できると思います。

・コンパニオンについて
前作ではコンパニオンは死んだら生き返りませんが、今作では気絶するだけになっています。これで心配せずに強敵に挑めますね
※ハードコアモードではコンパニオンは死んでしまいます

BAD/REQUEST

・やりこみ度ダウン
GOOD!の欄に「フリーズ軽減」と書きましたが、おそらくマップを狭くし、ダンジョンを簡略化した結果なのだと思います。そのため、FallOut3よりもやりこみ度は減ってしまっていると思います。

・バグ
定番のバグ。クエスト進行不可となってしまうバグもあります。今ではパッチ対策がなされているようです。
中には、キャップ(お金)増殖バグや経験値無限取得バグなど、うれしい(?)バグもありますが、やはり完璧な状態で出して欲しいですね。ご褒美バグはパッチ修正されています

COMMENT

22型PCモニター+HDMI接続 でプレイ。
トロフィーコンプしました。時間を忘れてしまうほど、このゲームに熱中することが出来ました。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
akiraさん [2011/01/07 掲載]

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このレビューだけを表示する  432人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 1pt 3pt
総合点
68pt

GOOD!

Fallout3の続編である事。その後のウェイストランドの歴史を忠実に作り上げてくれている作品です。NCR等の新興勢力が台頭してたりその後がリアルにきちんと作られていると思います。
また全ての勢力と仲良しとは行かない所もこのゲームらしくていいです。やはり色んな選択肢があった方がプレイの幅も広がりますし、何度もプレイしてみようと思うので。
当然、全勢力を敵に回すのもOKという自由度の高さは健在です。
フィールド上の敵もクセが強くて、強さも段違いに上がっていますが、その分武器の種類が膨大に増えているので、改造をしたりしてその敵にあった戦い方が出来るのも良いと思います。特に高倍率スコープで遠くから狙い撃ちするのが楽しいです。

BAD/REQUEST

皆さん感じている事でしょうが、ちょっとなぁ・・・と思うくらいバグやらフリーズが多いです。あ、これフリーズするなって時は画面がカクカクしだしたり、やけに本体が忙しくソフトを回す音がしたりするので分かると言えば分かるのですが、2〜3時間に1回くらいはそういうヤバイ瞬間がありますね。
あと、連れてるコンパニオンが建物から出た瞬間に行方不明になったり、NCRとリージョン達が入り乱れて目の前で戦われると、処理落ちしてカクカク超スローモーションになったり、ちょっとプレイに支障を来すレベルの事も多いので悪いと言わざるを得ない状況です。
後、前作と比べるとマトモな人間や施設も多くなった割にフィールドのそのものの広さは変わらないので、フィールドを歩く時の孤独感、寂寥感が薄く、荒野をおっかなびっくり進むようなドキドキが無いなぁと思いました。

COMMENT

前作の進化版と言うより、マイナーチェンジ版と言った方が良いと思います。バグやらフリーズやら問題はありますが、それを吹き飛ばす魅力があるのも事実です。点数は低くなってしまいましたが、やっぱり中毒性が強く、非常に楽しめる作品です。続編である事を考えると、やはり前作をプレイ済みの方に強く勧めたいです。
32型HDTV使用。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
シュンさん [2010/11/13 掲載]

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このレビューだけを表示する  463人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 1pt 5pt
総合点
66pt

GOOD!

前提として、賛否両論の部分はBADのほうへ表記させていただきます。ただし、自分は問題がないと思っていることに関しては、表記させていただきます。
・モハビ・ウェイストランドを自由に旅ができる。『その世界で生きている』というような感覚が味わえる。……これは前作Fallout3やその前のオブリビオンで言われていたことですが、それがさらに増しました。クエストによって変化する街の好感度や勢力の対応、クエストなど実に多彩です。ただし、このシステムが別の意味での自由度を阻害してもいます(詳しくはBADのほうで)

・近接武器の全体的な強化……前作では一部を除いて不遇だった近接武器が強化され、入手が容易なナイフ系統でも戦えるようになりました。前作ではシシケバブなど一部を除けば専用キャラでも作らない限り産廃だった近接武器が十分考慮に値するのは嬉しい点です。

・ステータス割り振り改善で前作のBIGGUN系統が強化された……これも嬉しい点です。前作では入手が容易で修理用に拾うことも多かったため使われたいたSmallgun系統にたいして重い、修理用に手に入りずらい、ステ振り面倒の三重苦だったBiggun系統ですが今作では実弾はGUNSで統一されたため、いざというときの切り札として武器の選択肢として入りました。ただし、改善を見越してか、世界観の変更からかミニガンが手に入りづらくなりました。

・本当の意味でのリアルな『ハードコア』モード実装……PC版ではMODとして存在していたハードコアが実装されたことでよりリアルな世界となりました。ただし、メーカー公認のマゾプレイなのでお勧めはできません。私は挫折しました。ただし、面白くはあります。

・やりこみ要素……キャラバンカードのコンプや武器コンプ、クエストコンプなどコンプリートしようと思えば様々な要素が存在します。また、全ての地点のマップに表示するだけでも世界を歩いているという気分に浸ることもできます。

BAD/REQUEST

賛否両論でもBADだと思われるものに関してはこちらに表記します。

・リアルすぎる勢力間の評価……Goodの点でも書きましたが、このシステムは同時に面倒でもあります。ゲームの仕様でどうやってもNCRかシーザース・リージョン場合によっては両方に敵対されるため移動が制限されてしまいます。このため、単なるお使いクエストが敵地の真っただ中を突破するクエストとなりかねないです。特にニュー・ベガス地区のNCR評価依存はシーザー側についたことに対するメーカーの嫌がらせとしか思えません。クリムゾンキャラバンまで連動して敵対したため、一部クエストができないというか不可能に近くなりました。他にもグッドスプリングスのクエストでパウダーギャングと二者択一的に敵対する(クエストの順番で回避可能ですが、初見では不可能に近いです)などといった仕様も存在し、ストレスがたまります。

・固定湧きの強敵増加……ストーリーの為に南下させたいのは分かりますが、最初の町のすぐ北の場所にカサドラスを10体も固定湧きさせるのはやりすぎです。気付かないで5回ほど死にました。

・スピーチ及びサイエンスの仕様変更とクエストに対する重要度の増加……今作は前作以上にスピーチとサイエンススキルの重要性が増加しています。数字依存になったため、上げる必要が増加したうえに、クエストに対する貢献度が段違いに上がっています。特にブーマーなどではプレイ時間数時間分の手間がサイエンススキル70で回避できるなど非常に顕著です。おかげで、効率よく、サクサクプレイするためには初期のSPECIAL振りをある程度決められたようにしなければなりません。ゲームの世界で学歴と機転について知らしめられるとは思ってもいませんでした。

・フリーズ……もう何も言いません。フリーズとバグをどうにかしてください。

COMMENT

ベゼスタが開発にかかわったというだけあって今までのオブリビオン、Fallout3に勝るとも劣らない中毒性とやりこみ要素があります。上記二つの作品が面白いと思った方には間違いなくオススメできる作品です。BAD点も多いですが、なんだかんだいって既に60時間以上プレイをしています。
ただし、バグとフリーズが作品ごとに増加するのはどういうことでしょうか。特にブラックマウンテンのクエストはフリーズとの闘いでした。
現在修正パッチが開発中とのことですのでこの点が改善されるかもしれませんので、パッチ待ちといったところでしょうか。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
jinksさん [2010/11/28 掲載]

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このレビューだけを表示する  524人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 1pt 1pt
総合点
66pt

GOOD!

前作の雰囲気を継承している。
大なり小なり、クエストがひっきりなしでどれから片付けようか迷う。
パートナーの物語関連のクエストもあり、感情移入してしまってただのオマケキャラ以上に愛着が持てる。
誤訳も多く、モブのセリフは使い回しが多いが、全会話が日本語化されてるのはすごい。
グラフィックは特に進化しているわけではないし、音楽もラジオBGMがメインなので特にすごいわけではないが、これ以上足せるものがないので十分完成している。
武器も多いしマップロケーションもかなり増えたのがうれしい。武器の強化が地味に熱中する。

BAD/REQUEST

やはり舞台が砂漠だからか、マップの変化が乏しい。前作のようにびっくりするロケーションもほとんどない。
クエストもお使いが増えて、やりがいのあるサブクエは少ないかもしれない。
フリーズやマップのハマってしまう場所の多さは最大の困難。何の反動か知らないが、ジャンプをしたら50mくらい上空まで飛ばされてしまい、そのまま落下死した事もある。足音が時々変。
目的地を示すカーソルがやはりわかりにくい。特に複数階つながっている場合、マップには平面状の座標しか表示されないので何階に行けばいいのかわからずにかなりイライラする。

COMMENT

正当継承した新作であることは間違いない。システム上の進化はない分安心感もある。
BADではないのだが、個人的にキャンプとか弾薬の種類分けはいらなかった。苦労するのは前半だけ。強敵が増えて武器の特性を考えないと攻略できないシステムは後半に持ってくるべきなのに。
近接武器が強すぎて、接近されても怖くないのでごり押しで何とかなってしまうことが多く先頭に緊張感が続かないのも不満。
相棒が強すぎて、こっちが攻撃する前に敵を全滅させてしまうこともある。指示で調整可能。
細かい不満が多く、PS3のみ快適性の項目があるのでフリーズが足を引っ張り平均点が低くなりがちだけど、やっぱり面白い。
満足度や熱中度だけならAランクなので、前作が面白かったなら今作も面白い。前作未プレイなら前作からやってほしいほどオススメのゲーム。

ちょうど全世界でPSN障害が問題になっている今だからこそ、オフでいけるこのゲームの価値がある。アップデートはPSNを使わないのでできるよ。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
momotarouさん [2011/05/12 掲載]

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このレビューだけを表示する  488人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 3pt 4pt 4pt 1pt 2pt
総合点
62pt

GOOD!

・正しいルート、正しい育成法、八方美人のスタンスが存在しないのでまさにどんなやり方でもクリアできる
・仲間に戦闘スタイルを指示できるようになった。先に危険が待ち構えていそうなところでは、死なせないためにまず待機させておくこともできる
・名前ありNPCは安全地帯を徘徊するかその場を動かなくなっているため、久しぶりに訪れたときに謎の死を遂げていることがまず無くなった
・前作fall out3は荒野を彷徨うといっても、フィールド上5割、地下鉄の出入り口から潜って地下鉄ダンジョン抜けて別の出入り口から出てくる移動5割で、その地下鉄は慣れてくると同じ景色ばかりでやらされてる感が強かった。今回は地下鉄移動がないので放浪を堪能できた

BAD/REQUEST

・現在はパッチが配布されているのでバグはマシになったが、フリーズの多さは前作fall out3と変わらないくらい多い。多くのNPCが動き回る地域ではPS3に負荷をかけないように気を使ってプレイしなくてはならない…
・定期的に食料、水、睡眠を摂ることを余儀なくされるハードコアモードも慣れればただの作業。足かせになり得ていない
・弱敵と強敵の差が激しいため、序盤でも弱敵になら囲まれても怖くない。ゲーム中いつでも難易度変更できるとはいえ、もう少しバランス調整をしてもらいたかった。フリーズ、バグの多さといい怠慢を自由で覆い隠しているのでは

COMMENT

・個人の好みによると思うが、前作よりも世界が若干復興しているからかレイダーやミュータント(快楽で略奪や殺人を繰り返す集団)の活動する地域が隔離されている。ヒーローなら指先ひとつでダウンできそうな奴らからも、相手が集団なら自分一人では歯が立たないため、息を潜めて遠くへ行ってくれるのを願う無力感が好きだったのに残念
・前作でプレイヤーを恐怖のどん底に叩き落としたラッドローチ(巨大ゴキブリ)も探さないと見つからないくらいに激減
・別にグロ好きというわけではないが、人間の惨殺死体や無残に食い荒らされた死体なども激減しているため何か物足りなさを感じた

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ハートブレイクさん [2011/01/17 掲載]

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Fallout: New Vegas(フォールアウト:ニューベガス)
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