Fallout: New Vegas(フォールアウト:ニューベガス) レビュー
発売元 | ベセスダ・ソフトワークス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010/11/04 |
価格 | 8,190円(税込) |
レーティング | 【Z】18才以上のみ対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(Ultimate Edition) / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 【Fallout:New Vegas Ultimate Edition】 ■ 発売日:2012/03/22 ■ 価格:5,040円 通常版のDLCと同内容です。 【廉価版】 ■ 発売日:2012/03/22 ■ 価格:2,940円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
432人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt |
69pt
GOOD!
・なんといっても自由!
オブリビオンもそうですが、プレイヤーの思いどうりにゲームを進めることができるのがいいですね。メインストーリーから外れ、全く関係のない場所に足を運び、その地のサブクエストを進めちゃったり、アイテム収集をして装備品、回復アイテムを増やしたり・・・なんてことも可能です。
・新しいシステム
前作のFallOut3 PC版MODにあるものを今作に導入してきましたね。例えば、よりリアリティーなプレイが可能になるハードコアモードや、アイアンサイトで狙えるようになっていたり・・・新システムはたくさんあります。
・フリーズ軽減
Fallout3では、セーブデータのサイズが10MBを超えたあたりから、フリーズが頻繁に起こるようになっていましたが、今作はあまり起こらなくなりました。その点ではかなり評価できると思います。
・コンパニオンについて
前作ではコンパニオンは死んだら生き返りませんが、今作では気絶するだけになっています。これで心配せずに強敵に挑めますね
※ハードコアモードではコンパニオンは死んでしまいます
BAD/REQUEST
・やりこみ度ダウン
GOOD!の欄に「フリーズ軽減」と書きましたが、おそらくマップを狭くし、ダンジョンを簡略化した結果なのだと思います。そのため、FallOut3よりもやりこみ度は減ってしまっていると思います。
・バグ
定番のバグ。クエスト進行不可となってしまうバグもあります。今ではパッチ対策がなされているようです。
中には、キャップ(お金)増殖バグや経験値無限取得バグなど、うれしい(?)バグもありますが、やはり完璧な状態で出して欲しいですね。ご褒美バグはパッチ修正されています
COMMENT
22型PCモニター+HDMI接続 でプレイ。
トロフィーコンプしました。時間を忘れてしまうほど、このゲームに熱中することが出来ました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 4pt | 4pt | 1pt | 2pt |
62pt
GOOD!
・正しいルート、正しい育成法、八方美人のスタンスが存在しないのでまさにどんなやり方でもクリアできる
・仲間に戦闘スタイルを指示できるようになった。先に危険が待ち構えていそうなところでは、死なせないためにまず待機させておくこともできる
・名前ありNPCは安全地帯を徘徊するかその場を動かなくなっているため、久しぶりに訪れたときに謎の死を遂げていることがまず無くなった
・前作fall out3は荒野を彷徨うといっても、フィールド上5割、地下鉄の出入り口から潜って地下鉄ダンジョン抜けて別の出入り口から出てくる移動5割で、その地下鉄は慣れてくると同じ景色ばかりでやらされてる感が強かった。今回は地下鉄移動がないので放浪を堪能できた
BAD/REQUEST
・現在はパッチが配布されているのでバグはマシになったが、フリーズの多さは前作fall out3と変わらないくらい多い。多くのNPCが動き回る地域ではPS3に負荷をかけないように気を使ってプレイしなくてはならない…
・定期的に食料、水、睡眠を摂ることを余儀なくされるハードコアモードも慣れればただの作業。足かせになり得ていない
・弱敵と強敵の差が激しいため、序盤でも弱敵になら囲まれても怖くない。ゲーム中いつでも難易度変更できるとはいえ、もう少しバランス調整をしてもらいたかった。フリーズ、バグの多さといい怠慢を自由で覆い隠しているのでは
COMMENT
・個人の好みによると思うが、前作よりも世界が若干復興しているからかレイダーやミュータント(快楽で略奪や殺人を繰り返す集団)の活動する地域が隔離されている。ヒーローなら指先ひとつでダウンできそうな奴らからも、相手が集団なら自分一人では歯が立たないため、息を潜めて遠くへ行ってくれるのを願う無力感が好きだったのに残念
・前作でプレイヤーを恐怖のどん底に叩き落としたラッドローチ(巨大ゴキブリ)も探さないと見つからないくらいに激減
・別にグロ好きというわけではないが、人間の惨殺死体や無残に食い荒らされた死体なども激減しているため何か物足りなさを感じた
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt |
48pt
GOOD!
前作クリア済み
・オリジナリティ 4点
核戦争後の近未来アメリカが舞台ですが、戦争以前の「古き良きアメリカ」も文化として残っているのが中々の趣き。いい味出てます。
また、荒廃した世界の中で、少しづつ成長し戦い方を覚え、序々に強くなっていく過程は、世界観と相まって最高に格好良いです。いい体験です。
・コンパニオン
前作と比べ、強い、死なない、はぐれない。また各キャラのサイドストーリーも良い。軽くでもいいので恋愛要素も欲しかった・・・ブーン、泣かすぜ・・・
・自由度
何がゲームの自由度かって言うと、分かりませんがベセスダのゲームはミッション等クリアするための手順が多岐にわたっているのが良い。交渉してもOK、皆殺しにしてもOKの場面があったり、どの勢力に付くか、もしくは付かないかも選べたり。
メインストーリーって結局なんだったっけ?クリアってあるんだっけ?と、思いっきり道に迷います。(良い意味で)
BAD/REQUEST
・前作の方が面白い。
もちろん個人の意見ですが、前作が面白すぎたのかも知れません。今作はメインストーリーにしろ、サブミッションにしろ途中から面白くなくなりました。
この世界に対して「自分はどうしたいか」と選択を強いられますが、正直「自分はどうでも良い」ので、変な居心地の悪さを感じてしまいました。そしてそのためのお使いが始まり、ストーリーをクリアするのなら、どの勢力を選んでも、お使いは回避出来ないし、自分の気持ちは「どうでも良い」なので面白くありません。
サブミッションもだんだん、命の危機を感じる様なものが少なくなりました。前作の様に多少強くなったと思っていても、少しの油断、準備不足により絶望的な状態に陥り、「ゴキブリを喰らってでも生き延びる(文字通り)」的な展開が殆どありませんでした。
キャラメイクの時に立ち姿もきちんと見せて欲しい。
TESシリーズも前作もそうですが、長い時間かけて気に入ったキャラメイク出来た!と思って開始すると、「あれ?全然違うんですけど!」となる事多数。いい加減、このクソ仕様直して欲しかった。
COMMENT
・うーん、不満足。悪くはないゲームだけど圧倒的に面白さが足りない。
せっかくコンパニオン等良くなった部分があるのに、他の部分はあまり面白くありませんでした。
素晴らしい世界観が広がっているのに、中盤からは面白くないミッションの連続。
妄想になりますが、リージョンにもNCRにも反旗を翻す人達がいて、その人達を率いてニューベガスで建国する!とかなら良かったかな。
別に個人的にはニューベガスの支配者になりたくないし、リージョンは全く馴染めそうにないし、消去方でNCRかなぁ・・・と言う感じでした。
どうしても前作と比べてしまいます。身寄りの無い少年と共に少年の身内を探して旅したり、コスプレ女とロボット(こっちもコスプレでしたが)が戦っていたり、絶望的な状況からレンジャー部隊を救ったり・・・等の記憶に残るミッションがありましたが、今作はあまり記憶に残ってません。
ニューベガスに入るまでは面白かったんだけどな・・・
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 0pt | 1pt |
45pt
GOOD!
※はじめに、Falloutシリーズ初プレイという前提でレビューします。
本編のみの評価になります。DLCは含みません。
○戦闘システム
好きな銃を選んで、狙い撃つ。まるでTPS,FPSのように戦うことが出来ます。
使う武器次第で暗殺者、ランボー、爆弾魔など
複数のプレイスタイルを体験できるところが面白い。
キルカメラもあって、敵を倒したときの爽快感がとても心地いいです。
○V.A.T.S.
TPS,FPSが苦手な人でも、コマンドタイプのRPGと同様に戦うことができます。
敵の武器を撃ち落としたり、足を撃って移動速度を奪うことも可能。
V.A.T.S.使用時のカメラワークはまるでアクション映画のワンカットです。
このゲームのセールスポイントの一つだと思います。
○成長システム
Fallout:New Vegasは、独自の成長システムも魅力の一つです。
2レベルごとにPerksという固有スキルを取得することで
銃のリロード速度の上昇、野生動物を味方にしたりできます。
アレにしようか、コレにしようか悩んでる時間がとても楽しい。
○自由な旅
好きな方向に進み、新しい場所を見つけて、お宝をゲットする。
クエストをクリアするか、無視するか、あるいは町を滅ぼすか。
オープンワールドならではの自由が一層ゲームを楽しくしてくれます。
ストーリーを作るのは自分です。盗人も結構。救世主になるのも結構。
好きに楽しむのがこのゲームのいいところだと思います。
○二週目、三週目以降がさらにおもしろい!
このゲームの全体像を知るにはかなりの時間を要します。
しかし、高い自由度のおかげで二週目からは前回とはまるで異なった
遊び方ができるということが大きいです。
所謂、自分ルールや縛りプレイが大好きな人にとって
かなり遊びの幅があるゲームだと思います。
BAD/REQUEST
○フリーズ(快適度0の理由)
このゲームをプレイする以上避けては通れない問題です。
最終決戦に突入だ! → フリーズ
やったー!クリアしたぞ!EDだ! → フリーズ
冗談のように見えますが、良くあることです。
これを承知した上でプレイすることを勧めます。
オートセーブ機能があるので、30分以上前に戻されることはありませんが
こればっかりはさすがに擁護できません。
因みに、今も修正パッチの配信が続いてるので今後も改善の見込みがある
ということを付け加えておきます。
○淡々とした演出
イベントシーンが用意されていないので、クエスト全般盛り上がりに欠けます。
イベント進行中、NPC同士の会話や絡みが非常に少ないので
NPCのリアクションが薄いという印象を受けました。
リアルな目線でものごとは進行していきますが、進めるうちに
だんだんマネキンにお使いを頼まれてるという気分になりました。
プレイヤーの行動に左右されていく過程を楽しみたい人からすれば
しらけるものが多くて残念です。
この辺りがこのゲームが人を選ぶポイントだと思います。
○音楽
個人的には、悲壮感漂うBGMもいいですが
ジャンルの違う曲が欲しいと思いました。
舞台の雰囲気にマッチしてるんですが、主張がない曲が多いと感じました。
淡々とした演出と相まって眠くなります。
○鼻につく使いまわし
広大なオープンワールドの宿命というべきか
不自然に入れない建物が目立ちます。
たとえ入ることが出来る建物であっても、構造の使いまわしが多いです。
また、細かいところだと女性NPCの部屋と男性NPCの部屋の雰囲気が
まったく同じで作りこみの甘さを感じました。
○雑なモーション
もともとFPS視点で進行することを制作側が想定しているのか
TPS視点で、PCが鈍器をただブンブン振り回す姿が
お世辞にもかっこいいとは言えませんでした。
銃撃戦をするにしてもカバーアクションがないのも痛いところ。
打撃攻撃のバリエーションが増えていくことは素晴らしいと思いますが
細かいところがおしい。
○微妙なローカライズ
何喋ってるのか分からない部分がときどきあります。
ところどころ音声ファイルの間違いも存在しています。
吹き替え作業よりも分かりやすい翻訳文をお願いしたいところ。
COMMENT
本編全トロフィー獲得済み。
面白いけど、作りが雑なゲームという感想です。
ネット動画等で存在を知り、購入に至りました。
このゲームは予め用意されたものを楽しむというよりも
プレイヤー側が積極的に楽しむ姿勢が必要です。
フリーズとロードの長さに目をつぶれば、長く遊べる面白いゲームだと思います。
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
Fallout3の続編である事。その後のウェイストランドの歴史を忠実に作り上げてくれている作品です。NCR等の新興勢力が台頭してたりその後がリアルにきちんと作られていると思います。
また全ての勢力と仲良しとは行かない所もこのゲームらしくていいです。やはり色んな選択肢があった方がプレイの幅も広がりますし、何度もプレイしてみようと思うので。
当然、全勢力を敵に回すのもOKという自由度の高さは健在です。
フィールド上の敵もクセが強くて、強さも段違いに上がっていますが、その分武器の種類が膨大に増えているので、改造をしたりしてその敵にあった戦い方が出来るのも良いと思います。特に高倍率スコープで遠くから狙い撃ちするのが楽しいです。
BAD/REQUEST
皆さん感じている事でしょうが、ちょっとなぁ・・・と思うくらいバグやらフリーズが多いです。あ、これフリーズするなって時は画面がカクカクしだしたり、やけに本体が忙しくソフトを回す音がしたりするので分かると言えば分かるのですが、2〜3時間に1回くらいはそういうヤバイ瞬間がありますね。
あと、連れてるコンパニオンが建物から出た瞬間に行方不明になったり、NCRとリージョン達が入り乱れて目の前で戦われると、処理落ちしてカクカク超スローモーションになったり、ちょっとプレイに支障を来すレベルの事も多いので悪いと言わざるを得ない状況です。
後、前作と比べるとマトモな人間や施設も多くなった割にフィールドのそのものの広さは変わらないので、フィールドを歩く時の孤独感、寂寥感が薄く、荒野をおっかなびっくり進むようなドキドキが無いなぁと思いました。
COMMENT
前作の進化版と言うより、マイナーチェンジ版と言った方が良いと思います。バグやらフリーズやら問題はありますが、それを吹き飛ばす魅力があるのも事実です。点数は低くなってしまいましたが、やっぱり中毒性が強く、非常に楽しめる作品です。続編である事を考えると、やはり前作をプレイ済みの方に強く勧めたいです。
32型HDTV使用。