ワールドサッカーウイニングイレブン2011 レビュー
発売元 | コナミデジタルエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2010/10/28 |
価格 | 7,980円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:サッカー ■ プレイ人数:1〜7人(オンライン時:2〜8人) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
426人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 0pt | 2pt |
53pt
GOOD!
・オンラインでマスターリーグを搭載した
それぞれが、自分のスタイルに合ったチームを組み立てることによって十人十色のチームがあって、対戦してても飽きが来ない。
・ゲームシステムの改善
以前までは、ドリブルの強い選手でドリブルすることが多かったのですが今作はそれが通用しににくなった。パスの重要さが前作よりあがった。
・ゲーム中に流れている音楽
個人的な意見になりますが、メニュ画面のときに流れている音楽が前回よりいいなと思いました。
BAD/REQUEST
・ファールの取られ方
コーナーキック・フリーキック時のゴール前での後ろからのスライディング(足に当たっている)・・・8割がたファール取らず(ノーホイッスル)
フィールド中盤あたりでのちょっとしたプレス・・・ファールとる。
前者に書いたことは、普通の試合ではまずありえません!!(シュミレーションでその人にカード出る以外では確実にファール)
前作も同じような感じでした。
商品化する前に会社でバグチェックをしてるか疑問に感じました。
・AIのへたさ
ボールが近くにあるのに、カーソルが違うだけでそこに棒立ち状態です。
動かしてる選手以外の動きにも少しがっかりしました。
COMMENT
正直言わせてもらったら、サッカーゲームというよりかはサッカー「風」ゲームといったほうが正しいかも・・・
普段見ているサッカー感が欲しいならサッカーゲームを楽しむならFIFAで、普段のサッカーではありえないような爽快感が欲しいのならウイイレといったところですね。
ここにも書いている一部はコナミにも苦情としていっています。
ただ、「制作の参考にさせていただきます」という返事で受け流されているような感じもするのですが・・・
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 2pt | 1pt | 1pt | 3pt |
36pt
GOOD!
◎試合面
・ドリブル、クロスの弱体化
前作のように、サイドを足の速い選手のドリブルで駆け上がり、適当にクロスを上げるという戦術は通用しなくなりました。
・スタミナの重要性
今作では、試合開始直後からボールを追いかけて走り回っていると、すぐにスタミナが尽きます。
スタミナが尽きれば、プレイの精度もフィジカルも低下するので、試合展開に影響を及ぼしてきます。
・無回転シュートの導入
特殊能力扱いではなく、単純な操作によって打つことができます。
・PA内での判定
前作よりもPKをとってもらえるようになりました。
◎その他
・マスターリーグオンライン
資金が溜まりにくいですが、ついつい何時間もやってしまうようなモードです。
・チーム数の増加
南米のクラブチームや架空チーム1リーグ枠分などが追加されました。
ただ、ブンデスリーガはいつも通りありません。
・エディット機能の充実
スタジアムエディットや音声の取り込みなど、弄れるところが増えました。
BAD/REQUEST
◎試合面
・選手の個性
ドリブルの弱体化は評価できますが、ウイニングイレブン(以下、ウイイレ)は選手の差別化を主にドリブルとシュートで図ってきた印象があるので、選手の個性が前作よりも薄くなっている印象を受けました。
せっかくスタミナの重要性が上がっているので、やり過ぎない程度にドリブルにスピードを持たせてほしかったです。
プレースタイルカードも本当に反映されているのかわかりにくいです。
・GKの動き
とてもプロの選手とは思えないほど飛び出しのタイミングが悪い。
飛び出しが遅く、△ボタンを押しても反応が鈍い、さらに味方DFのレスポンスも悪く、カーソルチェンジもお粗末な出来となっているので、相手のスルーパスが恐ろしいです。
それと、そろそろスローイングやパントキックの自由度を上げてほしいです。
・PK
前作より難しいです。
以前の単純な操作に戻してほしいです。
・選手の動き
サイドや中央にスペースが開いているにも関わらず、わざわざ相手DFがいるところに走り出す選手(楔の起点にもならない)、ボールを奪った後の味方の動き出しの悪さ、スルーパス時にボールではなくボールの落下点を重視した動きをするパスレシーバー…。
前作のルーズボールの落下点を避けるような動きは改善されていますが、プレイしていて気になるところがいくつもありました。
・カメラ
前作よりも斜め上からの視点になっていて、遠近感がつかみ難い。
さらに、ボールを追うスピードが遅く、ぬるーっとした感じでカメラが動くので、慣れるまでは気持ち悪く感じる方もいると思います。
カメラを変える必要は無かったんじゃないでしょうか。
・リプレイ
リプレイの楽しみもウイイレの醍醐味でしたが、視点の自由度が著しく下がっています。
基本的に下からのアングルで、前作まであった頭の高さぐらいからの視点がなくなっています。
・スローイン
前作のように、相手選手にスロワーとレシーバーの間に入られます。
相変わらずロングスローは山なりのみで、レシーバーの動きも悪いです。
・作戦、攻撃意識の操作方法
操作がセレクトボタンに変更になり、非常に使い勝手が悪いです。
キーコンフィグで変えられるようにしてほしかったです。
・空中戦
サッカーの醍醐味の1つでもある、空中戦の迫力が皆無です。
ゲームでの再現は難しいと思いますが、次回作では是非挑戦してみてほしいと思います。
・ケガ
不満点というほどではないですが、試合中のケガの要因が、相手からのタックルだけというのは少し味気ないかなと思いました。
◎その他
・ゲームプラン設定
いろいろ詰め込みすぎて整理しきれていない感じ。
さらに、オンライン対戦時にゲームプランのロードが出来なくなっています。
本当にウイイレは良かったものを失くすのが得意です。
・マスターリーグ(オフライン)
大物選手でもどんどん移籍していきます。
ダウンロードコンテンツでの修正があればいいんですが…。
・サウンド
BGMには統一性が感じられず、適当に詰め込んだ感じで、「サッカーゲームのBGM」という感じはしませんでした。
・エディットパーツ
ふざけた被り物やボールは必要ないので、スパイクやヘアスタイルをもっと増やしてほしかったです。
COMMENT
新作が出るたび「今度こそは」と期待して購入し、改善と改悪に愚痴を言いつつもハマっていたウイイレでしたが、今作はあまりプレイする気が起きなく、放置気味になっています。
とにかく今作は全体的に爽快感に欠けている印象を受けました。
ローディングも長さと頻度が上がっていて、ゲームプランの使い勝手の悪さ、選手の動きの悪さ、カーソルチェンジのさらなる劣化、カメラの見にくさ…。
シリーズを5からプレイしている自分にとっては気になるところばかりでした。
サッカーの試合をよく観る方や、サッカー経験者など、サッカーの知識があればあるほど気になるところが出てくるゲームだと思います。
ウイイレをプレイするのは2011が初めてという方や、時間とお金に余裕があってオンラインが出来る環境もあるという方にはオススメ出来ますが、それ以外の方や、購入を迷っている方は、今作は見送るというのもアリだと思います。
悪いところをたくさん書きましたが、マスターリーグオンラインやスタジアムエディット、フェイントやモーションの増加など、良いところもいくつかあるだけにとても惜しいです。
グラフィックも綺麗だし、何よりエディットがかなり充実していてポテンシャルの高いゲームなので、次回作は是非ともユーザーの意見を取り入れて、試合面の強化を中心に制作して頂きたいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 1pt | 3pt |
45pt
GOOD!
●試合画面でのパワーゲージ
パスの長短をボタンを押す長さによって決めるわけだが、それが視覚化される事で安心感が増した。
同じパスコース上に、複数の味方がいる時などに便利。
●直接フリーキックからの得点率の向上
前作は、こんな距離が枠に飛ばないのか!という作りだった。今回はかなりリアリティがでている。
パワーゲージ決定のシビアさ、枠・枠外のバランスも良いと思う。
●スルーパスボタンを使った横パス精度の向上
前作はサイドの選手を走らせる時など、スルーパスボタンで横パスしても、球足が長く受け手が追いつけない事があった。
プロとしてあるまじきパスミスが減ったのはうれしい事。
●マスターリーグオンライン
ゲームセンターで稼働していたと聞いていたが、その魅力になるほど、と思う。
オンラインでゲームに勝つと高いポイントが獲得でき、自分のような勝率1割台の人間からすれば、選手獲得までにかなり時間がかかり、負の連鎖に落ちる事も。。
実力ごとにもっと明確にカテゴリー分けした、ポイント獲得の場があってもよいかもしれない。
●ゲームプラン内のGUI
スタメンがフィールド上にアイコン表示され、左スティックでマウスポインタみたいなのを操作し、ポジションの調整、選手交代ができるのはわかりやすい。アクセラレータ機能、複数選手の能力比較、ソートなどがあればさらに快適だと思う。
BAD/REQUEST
●左スティック 全方位パスの未成熟度
全方位パスと言えば聞こえはいいが、完成度が低ければ楽しさの足かせになるのは明らか。もう少しパスミスが少なくなるように設定してもよいのでは。
前作までとはかなり違った操作性、結果的に上がった敷居の高さの原因だと思う。
十字キーとパスボタンの強弱で同様の操作は可能ではないのか。
●ゲームプラン内での設定した戦術が反映されにくい
たとえば「チームスタイル」内で「パスのサポート意識」、「プレスの強さ」を最大・最小で比べてみても、その違いが少ない。
結果的にどうしても、誰とやっても、ゲームスタイルの違いを出しにくい。
●ボールの軌道、シュート精度
ロングパスでビーチボールの様な軌道を描くときがある。最近のボールは良く飛ぶが、重さはきちんと残していると思う。その辺の表現がうまくない。
一方でシュートは、オモチャのような強さ・精度をよく見せる。クリア、サイドチェンジではワンステップで信じられない強さのキックを見せるのだが。。
●一対一 ディフェンダーが優位すぎる
縦の突破からの体の入れ合いで、ほとんどディフェンダーが勝利する。俗に言う「ゴリブル」対策なのだろうか。
普通、ドリブラーに対しディフェンダーは、ディレイで対応するのが基本。ゲームバランスを保つためなら、別の方法でドリブル対策をすべきでは。
これが現実ならサッカーから一対一が、かなり少なくなってしまう。
●スルーパス 崩して無いのにディフェンダー棒立ち
いくらなんでもこれは。。
中を通す気持ちよさを実現したかったのだろうが、ディフェンダーが棒すぎ。リアリティが犠牲に。
対戦していると、お互いスルーパスを狙う雰囲気が漂っている。ゲームバランスの面から見ても、スルーパスの有効性が強すぎる感がある。
●スライディングタックルのファウル率の高さ
美しくフェアなスライディングが決まった!と思ってもファウルだったりする。わかっていないのか、ラフプレイ対策か。
●繊細なコントロールが必要 スカッとしない
左スティックは全方位操作なので、操作のムダを防ぐため、少ない入力角度での操作となる。シュート時のパワーゲージもシビアなのでチョン押しが基本。職人か!と嘆きたくなる。
COMMENT
ゲーム自体のスタイルが、崩し・スルーパスを使った中央突破を指向しており、それに合わせたゲームバランスが構築されている。
得点するためのテクニックの頂点にスルーパスがあり、その優位性を保つため、いたるところのプレイのリアリティが犠牲になっていると思う。
バルセロナやスペイン代表が活躍が目立つ今のサッカー界だが、いろんなサッカーがあっていい。スタイルの多様性、自由なサッカーを縛ってしまったゲームという印象。
全体的に、実際のサッカーの臨場感を表現している点では、前作より落ちている。
シリーズを通したユーザーも、初プレイから慣れるまでに時間がかかると思う。最近のシリーズでは一番の敷居の高さではないだろうか。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 2pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt |
53pt
GOOD!
・顔がリアルでよい。テクスチャのおかげ?
・チャンピオンズリーグ満載はうれしい。
・オランダリーグやイタリアリーグもリプレイの際のマーク等実際のエンブレムを使用している
・リベルタでロベカルとかに会える
・BGMを入れられるのがいい。初期のBGMは若干チープだしほとんど無名アーティスト
BAD/REQUEST
残念ながらたくさんある。
エフェクトが一見ないように感じるが、今までのウイイレと同様に理不尽なところがある。わかりにくいようにしているだけ。プレー内容が明らかに上回っていてもすさまじい決定力で負けたときは憤りを感じる(特にオンラインで連勝しているとき、相手の能力値が高いときに躊躇に現れる)。
オンラインの決勝トーナメントでミナンダ、ヒメレスなどほとんど初期メン相手に一本もシュートが打てなかった(その時自分はD2にいた)。明らかに選手の動きに理不尽といえる怠慢を感じた。
絶不調の中村憲吾にフィジカル負けした時も悪意を感じた。
エフェクトでいとも簡単に得点されたとき、いとも簡単に1対1でシュート外す時がある。
ごたごたのなかで勝手にシュート、パスする時がある。スーパーキャンセルできるとき出来ない時がある。ボールに近いやつがいるのに遠くのやつにカーソル合わせる⇒どっちみち近いやつに勝手になるから二度手間だし、走っている最中だと減速するはめに。
自身が失点した後は不利なエフェクトが短時間緩和される。
超理不尽負けを喫したときは次の試合で相手が超理不尽試合を味わう羽目になる(かわいそうに)
マスターリーグD1まで行ったがD1の奴としかあたらないのがむかつく。
クリロナ、プジョルなどのゴールデンメンバーで編成された奴には、内容で圧倒しても終了まぎわで同点、逆転負けを味わうのが落ち(回避方法としてシュートを一本も打たせない⇒そうすることでコナミエフェクトも断念して後半あたりに自分のシュート決定率が極端に上昇する)
強いやつ弱いやつがはっきりするかもしれないがエフェクトをもう少しなくして欲しい。
COMMENT
オフはほとんどやっていないのですが、真面目にオンをすると痛い目に会います。ほどほどにやらないとばかばかしくなると思います。
でもウイイレが日本産で一番できた作品なので選択肢はありません。
今回はチャレンジという意味で次回作に期待したいです。
ただし本音を言えばFIFAが日本人選手の顔を似せたり、モード充実を図ればすぐウイイレ止めます。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
前作同様選手の顔はすごく似てます。メッシは特に。
前作より細かい動きができるのでよいです。
パスにメーターがつきパスの強さが調整できるようになったのでよいです。
オンラインではマスターリーグオンラインが新しくできるようになったので前作より熱中できます。
ドリブルが前作より弱体化したのでよいです。
BAD/REQUEST
悪いところはたくさんあるのですが、まずオンラインでのラグが凄いです。
光の有線で繋いでるのですが2010では快適にオンラインができたのですが2011ではボタンを押して1秒後くらいに選手が動くのでストレスがたまります。
またいきなり回線が途切れたりします。
オンラインのマナーも2010の時より酷い気がします。
負けてると試合終了前に切断したりチャットで暴言をはく人が多いです。
オフの試合面ではサイドバグがあったりスルーパスが通りすぎたりするのであまり楽しくないです。
マスターリーグの仕様も有名選手がすぐに移籍したりとリアリティがなくなり2010よりも劣化しています。
カメラの視点も2010よりもみにくくなっていて残念です。
COMMENT
今作は悪いところが多いですが前作から試合の感じをがらりと変えて試合面は結構楽しくなっているので2012には期待ができると思います。
最近ウイイレは前作より改良したところがあれば前作より改悪したところがある感じなので非常に残念です。(毎年売る為には仕方ないかもしれませんが…)
色々と不満が多いウイイレですがFIFAはやる気にならないのでこれからも毎年買いたいt思います。
2011の駄目な部分が改良された2012に期待しましょう!