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白騎士物語 −光と闇の覚醒− レビュー

白騎士物語 −光と闇の覚醒−
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2010/07/08
価格 6,980円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:オフライン:1人/オンライン:1〜6人

【廉価版】
■ 発売日:2011/07/14
■ 価格:2,980円

スコアボード

白騎士物語 −光と闇の覚醒−評価ランク
中央値
39
難易度
2.52
レビュー数
63

スコアチャート 白騎士物語 −光と闇の覚醒−レビューチャート

白騎士物語 −光と闇の覚醒− 購入する


1.6%
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3.2%
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14.3%
40-49
14.3%
50-59
7.9%
60-69
6.3%
70-79
4.8%
80-89
1.6%
90-100
【60点以上】
20.6%
【標準偏差】
18.39

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  528人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 3pt 3pt 3pt 1pt 1pt 2pt
総合点
36pt

GOOD!

・ミウが可愛かった。

・住人の依頼をこなす事によって現代人によく言われるコミュニケーションの問題がよく分かった。

・形はどうあれ一応ストーリーが完結した。

BAD/REQUEST

・使い回しが酷い。ストーリーは前作でも面倒臭かったマップを逆走させられます。引継ぎで光から始めた自分がそう思うのだから、初めからやった人は連続で同じマップをやらされる羽目に・・・発狂してしまうかもしれない。

・攻撃が当たらない。3回連続ミスぐらいは日常茶飯事。戦闘スピード上昇を売りにしてるくせにこれで台無し。無理にプレイ時間を引き延ばすためにわざとやってるんではないかと疑ってしまう。

・GRが上がらない。GR上げは相変わらず拷問レベルの作業を強いられます。しかもそれを相当しないと売りにしていたクリア後の追加ダンジョンとやらに行けません。一般のプレイヤーでは一生プレイすることはないでしょう。

・賞金首が少ない。これは良い追加だったのにもったいない。

・途中でミウが着替えてしまいテンションが下がる。唯一といっていいこのゲームの良心だったのに・・・

COMMENT

何か発売前に散々追加要素で煽った割りに、古プレイヤーには2、3000円程度のDLCで良くない?ってレベルの追加要素だった(ストーリー含め)。残念すぎる。
まぁそれでもやり続けるんですけど。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
S・Dさん [2010/07/22 掲載]

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このレビューだけを表示する  534人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 2pt 0pt 0pt 3pt 2pt
総合点
24pt

GOOD!

アバターエディットはバリエーションが多くて良い感じ。また、全ての装備グラフィックが変わるので目に楽しめる。

メニュー回りのレスポンスが良好。
キャラ間のアイテム受け渡しが煩雑だったり多少階層に無駄があったりするが許容範囲内かと。

BAD/REQUEST

圧倒的にこちらが多い。
シナリオ、戦闘、マップ探索全てにおいてつまらない。
シナリオに関しては自分が未クリアで多分に好みの差もあると思うので言及しません。
が、最初に作るアバターが完全に蔑ろにされている事に関しては誰しも不満に思う部分じゃないかと思います。

まず戦闘。弱点属性を持った攻撃で延々と叩くだけ。しかも弱点属性で攻撃するとダメージ数字の色が変わるのでとりあえず7種の属性を適当に繰り出していればすぐわかる。そんな単純な戦闘にも関わらずAIはスキル使用でのMP配分どころか属性を無視して適当に攻撃をするのみ。手抜きにも程がある。

スキルを生かした立ち回りをしないどころか、自キャラが遠距離武器で敵に仕掛けて戦闘に入って、NPCの方が敵に近い位置にも関わらず棒立ちとかがザラ。ターゲット攻撃の指示を出しても「戦闘態勢」に入っていないとガン無視されます。

売りの”変身”も大きくなって能力アップするだけでやる事は同じ。変身するのにそれなりにコストがかかるのでシナリオ上ほぼ必須になる所でしか使いません。

次はマップ。最初からエリアマップは全部表示されていて目的地もご丁寧にマークが付いているのでそこに向かって歩くだけ。そこに脈略なく適当に宝箱が配置されているだけでマップ探索の楽しみは欠片もありません。

そして、途中に配置されている敵はどんなに格下だろうとプレイヤーを見つけると異常なまでにしつこく追ってくる。戦闘態勢に入るのに都度抜刀動作があり、倒しても何の見返りもないので無視したいが、ひたすらしつこく追ってくる、どんなに遠距離でも一度補足されると攻撃される、更に数がどんどん増えてダメージがかさむので相手をするハメに…。
更に状態異常を受けてプレイヤーが動けなくなっても、抜刀して戦闘態勢に入らない限りNPCは突っ立ったまま何もしません。

他にもまだ沢山あるし、上記の2項目にしてもそれぞれ更に詳細に書くとキリがないのでこれくらいで。

COMMENT

自分は前作をプレイしていません。直前に似た感じの某RPGをプレイして非常に楽しめた熱もあったのですが、前作の評判が悪かったのを知った上で騎士のデザインがカッコ良くゲーム的にも改善もされているとの事なのでさして期待せずに買ってみました。

ある意味で「これだよ!これ!」と言った感じでした。とにかく大仰に宣伝してグラフィックだけ綺麗にした”大作RPG”の典型。とにかく数売る事、DLCで稼ぐ事を優先しているのが滲みでていると感じます。
大体、前作をリファインして完全収録なんて前作購入ユーザーをバカにし過ぎでしょう…。
制作者はRPGってジャンルとそのユーザーの事が嫌いなんじゃないかと邪推すらしてしまいます。

オンライン要素に関してはプレイしていませんが、所謂「クリックゲー」と揶揄されるようなシンプルなMMOやCPUとやってもすぐに飽きるテーブルゲームでも人とコミュニケーション取りながらプレイするのは楽しいので特筆には値しないと思います。

自分は基本的に買ったゲームはクリアまでやる人間ですがこのゲームは無理でした。
オフプレイのみでもオンライン前提の所謂”マゾい”調整が垣間見えるのとシナリオとキャラクターの魅力の無さで「時間の無駄」と判断したので前作部分の仲間が7人になった所で切り上げました。
このあたりを踏まえて熱中度と満足感は0です。本心で言うとマイナスつけたい所ですね。

自分で調べて納得して買ったので金を返せとは言いませんが、買ったユーザー全員に伝わる方法で謝罪をして貰いたい。そんな気分になるゲーム。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
城岸さん [2010/07/21 掲載]

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このレビューだけを表示する  549人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 2pt 1pt 1pt 0pt 3pt
総合点
24pt

GOOD!

・グラフィックス
前作に比べてだいぶ綺麗になりました。特にムービーに関しては結構良かったかな、と。
引き続きキャラメイクでは、時間と手間さえかければだいぶ自分の望んだ感じに出来るのも好印象。

・快適さ
前作に比べたら戦闘スピードにかなりの改善が施されたように「見えます」。
この言葉が何を意味するかと言うと…(申し訳ありませんがBADに続きます)

・前作が入っている
まあ前作をやっていない人にはお買い得な感じがしますよね。ボリュームの底上げにもなりますし。
それが圧倒的に残念なゲームだとしても宣伝では一言も触れられませんからね(笑)

BAD/REQUEST

・ストーリー
相も変わらず酷い。王道って言っとけば許されるレベルを超えている。
とにかく見ていていろんな意味で笑った。もはやストーリーなど設定しないでオン専用のゲームとして発売すればよかったのではないかという領域に踏み込んでいる。

・快適さ
改善されたように見えるだけで、根本の部分はもっさりなままほとんど改善されていません。
また、どういうわけだかミスが多発するので、行動速度が著しく悪化する重装備だと前作以上と言えるほどに酷い戦闘が展開されます。
宣伝文句にある「スピーディで爽快感のある戦闘を楽しめるようになっている。」とは何だったのでしょうか。
そして、広くて移動速度が遅いという前作最高クラスの不快な部分を構成していたフィールドですが、全く改善されていません。製作陣は無能の塊なのでしょうか。
あと仲間AIに関しては他の方もさんざんに述べているし、「極度のバカ・無能」の一言で片付くのでここでは省略させていただきます。

・サウンド
前作からの使い回しも含め、「ゲームの雰囲気に合わせてつくっている」という感じは伝わってきました。
しかし、RPGで盛り上がりや決め手に欠ける曲が大半を占めているのは如何なものかと。
個人的には可もなく不可もなくな感じでした。

・その他
作業というか苦行が楽しい人なんていませんよ的なGR関連
住人からの依頼が酷すぎるというかなんていうか
相変わらず空気以下の扱いを受けるアバター
ちょっとさじ加減を間違えた戦闘バランスなど、細かいところにも突っ込みどころが満載です。

COMMENT

前作プレイ済みです。

まあ前作が前作だったのでまったくと言っていいほど期待はしていませんでしたが、その期待を悪い意味で裏切ってくれました。
BADのストーリーの項目でも書きましたが、本当にオン専用に特化した方がいいと思います。
いや、特化したからこそこの出来なのだと思いますが、オフはどんなに贔屓目で見てもクソゲー〜凡ゲーの領域です。
かといってオンは楽しいのかと言うと…唸らざるを得ません。

正直購入はあまりお勧めしません。
前作をプレイし、打ち切りエンドの先がどうなっているかを本気で知りたい人(がいたら見てみたいものですが)は購入を検討してみてはいかがでしょうか?

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
keyさん [2010/07/21 掲載]

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このレビューだけを表示する  563人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 1pt 1pt 1pt 0pt 3pt
総合点
22pt

GOOD!

・迫力のある戦闘が楽しめます。特に強敵相手に騎士に変身し、
 戦闘を行うのはシステム的にも見た目的にもとても良いと思います。

・非常に細かくアバターを設定することができます。身長や体型、髪型は
 もちろん、眼や口の大きさや普段の表情まで設定できます。

・古の鼓動(前作)も収録しており、興味があって今作から買った方も
 安心です。また、オンラインで協力プレイをすることができ、前述の
 アバターの装備集め等々やりこみ要素も盛りだくさんです。

BAD/REQUEST

・戦闘の戦略性が薄い。様々な効果のスキルや魔法があり、
 やれることが多いのですが、AIが残念すぎて弱点すら
 ついてくれません。状態異常の種類が多く、それに伴い
 回復用の魔法スキルも多いのですが、まともに回復してくれるのは
 HPと死亡状態くらいです。さらに騎士に変身しようものなら
 さらに戦略性は薄くなります。またセーブポイントを間に挟まない
 ボス連戦が多い。(ロードでとは別に、リトライというシステムが
 ありますが、ロードした方が早く再戦できる場合が多々。)

・新キャラの扱い。ネタバレになりますが……(ネタバレにより削除しました)……。

・ストーリー。王道という言葉がいいわけ以外の何者にも聞こえない。
 主要キャラクターの心情の変化すらまともに描写されていません。

・アバターの扱い。アバターが騎士に変身できるというのが売りのひとつですが、
 変身できるのは終盤も終盤、さらにサブクエスト扱いです。

・やりこみ要素の数々。オンラインでの6人PTや、騎士への変身、
 新たな装備品、アバター用騎士装備の数々、それらは気が遠く
 なるようなポイント稼ぎの先の話です。無駄な作業をさせることと
 やりこみを混同してるとしか思えない。

COMMENT

 私は、アバターのようにキャラクタークリエーションできるゲームが大好きです。
1作目は気になりつつも買ってなかったのですが、今作に1作目も収録されると
いうことと、スカーダインにつられて買ってしまいました。
 ストーリー部分をクリアして思ったのは実に惜しいゲームだということです。
まったく続きが気にならないストーリー、2作目とは思えないシステム周り(歩行速度、
アイテムの所持数、戦闘中のキャラ変更等々)、一般人ではスタート地点にすら
立てないやりこみ要素の数々、それらのどれかひとつでも改善されれば何時か名作と
呼ばれたのではないかと思います。とはいえアバターの作成や、装備品集め等、
時間を多くゲームに割ける方や、一緒にオンラインでプレイする友人の居る方は
手にとってみるのも良いかと思います。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ゆたろうさん [2010/07/21 掲載]

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このレビューだけを表示する  527人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 2pt 1pt 1pt 2pt 1pt
総合点
31pt

GOOD!

ほとんどと言っていいほどGOODなところはなかったが、シンナイトというストーリー上重要な存在をバトルシステムに組み込んだのは良かったと思う。世界観は剣と魔法の世界で王道って感じなのでまぁ良かったと思う。オリジナリティーはないが。

BAD/REQUEST

バトル、クエスト、ストーリー全てが単調。同じことの繰り返し。

バトル:
通常攻撃にも斬、打、突などの属性がありモンスターの種族ごとの弱点に合わせた攻撃をするのだが最初の数回の戦闘で飽きる。その理由はモンスターの種類の少なさだと思う。昔のRPGのように色違いの奴ばっか出てきていつまでたっても新鮮味がない。序盤におけるシンナイトでの戦闘にいたっては○ボタンの連打でほぼ勝てるのでまったく面白くない。スキルも中級以上のスキルはほとんどのものがMPを消費するので使い勝手が悪く、結果戦闘では回復系とコンボにしかMPを使わなくなる。MPやスキル、コンボとアクションチップとのバランスがすごい悪い気がする。スキルシステム自体も単調で覚えていく(成長していく)楽しみがない。上述のような理由でザコ戦闘ではほとんど通常攻撃しかしないし、ボスはシンナイトになって連打。作り手はテストをしたのか?と疑問になる。

クエスト、依頼:
こちらも単調。クエストに出てくるフィールドやボスは通常フィールドとザコキャラとほぼ同じだし、クエスト中の移動距離が長いものが多い。むやみに移動させ時間をかけさせるのとやり込みがいがあるということの違いがわかってない。住民依頼はほぼ同じ手順で進行し広大な街を移動する退屈さしか感じない。しかも住民依頼のほうがクエストよりも多くギルドポイントがもらえたりとバランスが悪い。

ストーリー:
クリアしてないので後半がどうなっているのかはしらないが
序盤は
姫さらわれる→敵を追う→敵に追いつきボスと戦闘→敵は姫を連れて再び逃げる→・・・
の繰り返しでまったく面白くない。

COMMENT

上記以外にもまだまだあるが、とにかくストーリー、ゲームシステムすべてが単調+使い勝手が悪い、で10時間弱プレイしたところでこれ以上は無理とドロップアウトしました。即売却。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
gasnoteさん [2010/07/21 掲載]

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白騎士物語 −光と闇の覚醒−
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