トトリのアトリエ〜アーランドの錬金術士2〜 レビュー
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
507人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt |
55pt
GOOD!
■キャラクターイラストが可愛い
このゲームの魅力の半分はこれ。ただイラストレーター一人だからどうしても枚数が少なめな感じがする。
■素材や練成アイテムの種類やバランス
これは絶妙だったように思う。多すぎるわけでも少なすぎるわけでもなくで丁度よかった。
■キャラクターのモデリング
前作から大きくパワーアップしてる所だけど見てるだけで楽しい。
BAD/REQUEST
■グラフィック
キャラはいいけど戦闘シーンの背景なんかはテカテカでPS3とは思えないショボさ。モンスターも色違いのゆるキャラみたいなのが多くて手抜き感がある。
■音楽
前作と比べると全体的にイマイチだと思う。あまり印象に残る曲もなく微妙。
■テンポ
シリーズファンからしたら大分、改善されたと感じるかもしれないがまだまだモタつくとこがある。スキップができなかったり、会話を読み飛ばしていけなかったりでイベントかったるい。
■戦闘モーションやイベントシーンの軽さ
モーションが全体的に軽い。イベントシーンも立ち会話ばかりで派手さがない。
COMMENT
最初は完全な手探りな状態だし、時間制限があるゲームの割には少し不親切な作りだと思う。戦闘バランスや錬金術師として楽しむことができるのは良いけど操作性やテンポ、グラフィック等まだまだ改善の余地はあると思う。
モンスターや武器、技をもっと増やしてRPGとしての面白さをもう少し追求して欲しい感じ。 演出も立ち会話ばかりで派手さがない。
周回プレイするとどうしても作業的になっていくしあまり長く楽しめない作り。 まだまだ改良の余地があるゲームだと思う。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 1pt |
86pt
GOOD!
アトリエシリーズは据置機のものは全てプレイ済です。
○オリジナリティー
アイテム調合をメインにしたおなじみのシリーズで、他には類をみないゲームですが
さすがにシリーズものとしてみたとき目新しさはそれほどないです。ただ、今回は
冒険がテーマとなっており、調合はむしろ数多あるアイテムを作成して未開地での戦闘に
備えると言った性格のものになっています。おそらくシリーズ中、最もRPG色が出ている
のではないでしょうか。
シリーズ未経験者のためにゲームの基本的な流れを説明すると、まず採取地(ダンジョン)
に行って敵と戦ったりしながら調合用の素材を採取し、新たなアイテム・武器を作ったら
もう一つ上のダンジョンへ行くような感じで、
ダンジョン→調合→ダンジョン→調合→・・・・
という流れになります。
内容としてはwiz系のRPGのように非常にシンプルですが、ダンジョン→調合の繰り返しの
合間に、これでもかという程イベントが発生するので、やめ時が見つからず、いつの間にか
膨大な時間が経過していたりします。
○グラフィックス
他の大手メーカーと比べると平凡以下ですが、それでも前作と比べると見違えるほど進化
しており、普通にカワイイ・カッコイイと思えるレベルになっています。本作の雰囲気に
非常にマッチしていると思います。
○サウンド
ガストのゲームでこの項目に不安を抱く必要はないでしょう。どの曲も高レベルで
クリア後にサウンドルームにうっかり入ってしまうと軽く小一時間は経つでしょう。
また、今作は戦闘曲も多いです。
贅沢を言うなら、アトリエシリーズに限らず、ガストのゲームは何かどれも曲調が
似ているというか、料理は最高なんだけど料理人はいつも同じというような感じがします。
○熱中度
日常生活に支障が出ますので、必ず時間をたっぷりとれる時にプレイして下さい。
3時間とか時間を決めてプレイしていても、気付くと「3時間なんて3時間前に
過ぎたよ!」みたいなことになりますので。理由はオリジナリティーのところで
書いたとおりです。
○満足感
アトリエシリーズ中、最もボリュームがあるのではないでしょうか。
欲を言えば、もっとやり込み要素が欲しいし、エンディング内容ももっと充実させて
欲しいところですが、さすがにそこまで求めるのは酷かもしれません。
○快適さ
プレイ前にグラフィックの進化に驚き、プレイ時に快適さがかなり向上していることに
驚きました。ロード時間はもはや気にならないレベルで、大体の箇所で瞬きする間がないぐらい
読み込みは早いです。また、セーブ・ロードに要する時間も早く、前作やアルトネリコ3とか
を経験しているプレイヤーは驚くと思います。ちょっと早くなったどころのレベルではないです。
また、戦闘のテンポも非常に良く、通常攻撃などは2Dドラクエ並の早さで進行します。
もちろん戦闘になると解像度が下がるなんてこともありません。
BAD/REQUEST
悪い点というよりは、少し気になったのが
○各キャラの必殺技の演出が飛ばせない(結構長い)
○リオネラが出ない
○イベントスキップ機能がない(周回プレイ前提なのに)
○日数スキップが1回につき最大10日(慣れてくるとトゥルーエンド目的でも、2年近く
レベル上げぐらいしかすることない期間があります)
○イベント発生条件が分かりづらいものがある(ミミ初期イベントやカゴ拡張イベントは
発生条件が分かりませんでした)
○フリーズがたまにある(1週目のフラウシュトラウト戦後にフリーズとかやめてw)
○EDがどれもあっさりしすぎ(前作の倍以上プレイ時間かかるのにEDの尺は前作並)
○リオネラが出ない
○通常の依頼はアイテムがコンテナの中にあっても渡せるのに、イベント上の依頼は
カゴにアイテムが入ってないと渡せない(以外とこれに気付かず詰まりがち)
○移動速度がやや遅い。(特に縦方向の移動が遅い)
○コンテナの中にあるアイテムを探すとき一苦労する(検索機能が使いにくい)
○リオネラが・・・・
○トトリが強烈な毒を吐くことがある(人によってはご褒美。中の人つながりで
アマガミの絢辻さんみたいな裏の性格がありそうな気さえする)
COMMENT
久しぶりにクリアしたアトリエシリーズになりました。
調合と採取を繰り返しながら、「次はあのアイテム作って、次はあのフラグを立てて」
と考えながらプレイするのが非常に楽しいです。駄ゲーだと、こういうのはむしろ
挫折の原因になりますが、このゲームはテンポが良いので、あれもこれもとやっている内に
時間が経っていきます。
とは言っても、合う人と合わない人ははっきり分かれるゲームだと思います。
それでもアトリエ未経験者は一度プレイしてみる価値があるでしょう。
家族共用のテレビしかないとか、主人公はイケメンかガチムチでなければ認めない
というのでなければ是非ともお勧めしたいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt |
86pt
GOOD!
グラフィック。前作ロロナから大進歩しています。
岸田メルさんの美麗な絵を見事に再現しています。
音楽。とてもよいです。戦闘BGMは複数あり、どれも戦闘を盛り上げてくれます。
強い敵と戦うときに通常BGMがアレンジに変わったり、ボスによってもBGMが変わるなど、演出が秀逸です。
イベント時に流れるBGMも場面によく合っていて、演出不足などは全然感じません。
ゲームによくある捨てBGMなどは一切なしで、どのBGMもガストさんの本気を伺わせるクオリティです。
戦闘。基本的なシステムはロロナから変わっていませんが、
スピード感がアップされていてテンポよくできます。
難易度。良く考えてやらないと全滅します。
前作ロロナではぬるかったですが今作は丁度いい難易度です。
強いモンスターを自分で考えて作ったアイテムで倒すのは楽しい!
冒険者免許
前作では期限があったが、今作では冒険者免許のおかげで基本的に好きにできます。
探索しまくったり、依頼をこなしたり、アイテム作ったり。
熱中度
気がついたら何時間もやっていた…なんて事がしょっちゅうありました。
時間を忘れて久しぶりにのめりこめました
UIの強化
前作のロロナの欠点を直しています。
どこでも好きな時に好きな場所へ飛べるのはとても便利でした
BAD/REQUEST
一番思ったことが調合画面でのアイテム検索です!
特性をひとつひとつ確認するのは結構面倒です。
コンテナ検索はできるんですが…
カゴの整理。整理はできるんですが、元の並び順に戻ってしまいます。
アイテムを採取する際、一括取得がないです。是非次回作には欲しいところです。
EXTRAの図鑑の調合アイテムの効果欄が引き継ぎされないです。
やりこみ好きとしては引継ぎして欲しいですね。?????のままだといやだったり。
不具合の可能性あり?
前作ロロナからバグを引き継いでいます。祝福のコインの効果直して欲しかったですね
特性「聖なる力」のチートっぷり
もう少し弱くしてもいいと思います。
キャラクターのスキルが前作ロロナに比べて少ない。
前作では結構あったんですが、今作では技二つ必殺技一つに。
トトリにいたっては技ひとつのみです。そのかわりアイテムが使えます、が
ロロナは技二つ必殺技一つにその上アイテムが使えるという…
ステータスUPアイテムを使用した際 ATK↑など表示されるのですが、
具体的な数字が欲しかったです。前作ロロナでは表示されていたんですが…。
ATKをUPするアイテムが複数あるのですが、どれが一番いいか分からないです。
一部の敵と戦うときのカメラアングルが悪いです。
状態異常与えたのか分からないです。
隠しボス的なのが欲しい。いるにはいるんですがまだまだ弱いです。
いろんなアイテムを使ってやっと倒せるような敵が欲しかったです。
DLCがでましたがトロフィーが含まれてない!
せっかくのDLCですから追加トロフィー付けて欲しかったですね。
ツェツィをLV50にしたとか。
すっごく些細な点ですが、プラチナトロフィーのアイコンくらい変えて欲しかったですね。色違いはさびしいです。
前作ロロナは笑顔に変わってたのですが…。
COMMENT
とても楽しかったです。高評価に相応しいゲームでした。
BADにあげた点を改善していただければ自分にとってまさに神ゲーですね
次回作も当然買います。
37型HDTV使用
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
72pt
GOOD!
前作「ロロナのアトリエ」プレイ済みです。
・キャラが(好みの差はあれど)可愛かったりイケメンだったり。見てて楽しいです。
・元絵にだいぶ近くなった3Dグラ。
・進めるだけならそんなに高く無い難易度。でも目標持ってやりこみだすとなかなか難易度も高く、トゥルーED見るのは結構苦労する。
・引継ぎボーナスにより二週目はシナリオ読破重視にするのも楽に。
・やりこみたいなら引継ぎしなければOK。
BAD/REQUEST
・作業感がどうしても出てくる。
・戦闘時の演出が一部長かったりする。
・次に取る行動がわかりにくい(自由度が高すぎるため後からあの時アレやっておけば・・という展開になりやすい)
・フリーズバグ有り(前もって調べておいたので自分は遭遇しませんでしたが、再現率100%みたいですね)
・前作「ロロナのアトリエ」ネタが多い。やってないと何それ?になって楽しめなくなる。
・前作よりマシになったとしても一部操作やインターフェイス面で不便。
・MAPが見づらく、移動時におけるジャンプの価値が微妙。あきらかに柵より高く飛んでるのに飛び越えられないということが良くある(正しくはジャンプで飛び越えられる場所がきまっててそこだけ適応してるみたい)
COMMENT
三週クリア。一周あたり15時間くらいです。
なんか不満点のほうが多くなってるようですが、「やってて凄い楽しいからこそ細かい点をもっと自分好みにしてくれ」という欲求に近いですね。
フリーズやバグは駄目な意味でアトリエシリーズの伝統になってるのはいただけませんが。
興味をもたれた方はロロナのほうからやるのをお勧めします。
ロロナ→トトリの進化はいろんな面ですごいので、逆だとかなりやる気が削がれると思います。
自分も今回トトリで過去ネタが出たときどんなだったっけ?と思い出すためにロロナちょっとやり直そうとしたら・・・すごい進化したなぁと再確認してすぐやめました。
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GOOD!
イラストCGの綺麗さは随一でしょう。
キャラゲー要素が結構あるんでこういう点で抜かりが無いのは高評価
あまりゲームの本数はこなしていないが自由度の高さならロマサガ並。
突き詰めると如何に効率よく進められるかという極みが好きな人には特にオススメ。
ここらへんは見た目やストーリーの雰囲気に比べ圧倒的硬派なつくりとなっております
BAD/REQUEST
イラストの綺麗さの反面3Dによる再現という点では
スクエニなどの大手には遠く及ばないしキャラの挙動も・・。
まぁそんなことよりもシステム関連の作りこみの甘さが目立つ作品。
コンテナフリーズやアイテムのページ送りが未実装な画面があるとはこれ如何に。
カテゴリソートがあるのだがアイテムの種類は大量なのでいちいちカテゴリを覚えきれず全表示すると999個もあるアイテムの中から地獄の5個×1コマ送り作業が始まります。アイテムの検索条件も特性が1種しか選べないなど、ボリュームに対して機能不足が目立つ。そもそも画面全体のスペースに対してコンテナや調合の各種データ表示領域はもっと広く作れるでしょう。
さらに周回前提なマルチEDなのにMSGスキップやイベントスキップが無い。
……(削除依頼があり削除しました.理由:事実誤認)……
COMMENT
アトリエシリーズはエリー以来です。未クリアですが
ポイントを抑えていかないと日程が足りなかったりするのはいつもどおりですね。
おそらく周回しても効率化を突き詰められない人だとうまくいかないでしょう。
今作ではアイテム使って戦っていかないと勝負にならないことが多いので難易度はそれなり。
いつも思うがキャラの絡みは好みが分かれるところ。ほのぼのしたかんじが良いのか多少の愛憎を混ぜたほうがいいのか・・・。
とりあえずいつものアトリエな感じ