LOST PLANET 2(ロスト プラネット 2) レビュー
発売元 | カプコン(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2010/05/20 |
価格 | 7,990円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクションシューティング ■ プレイ人数:1〜2人(オンライン時2〜16人) 【廉価版】 ■ 発売日:2011/04/14 ■ 価格:2,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
503人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 5pt | 4pt | 2pt | 4pt |
74pt
GOOD!
オンラインバトルメインに書きます
まず最初に初心者はなかなかキルできませんが早く上達するには、ひたすら練習と自分はなぜやられたのかどうすればやられずにすんだのかを考えてください。
そうすればキルデスの比率も少しはあがります。このゲームは自分がうまくなるとすごい満足感がでます。さらにうまくなろうとして不思議なくらいやりこんでしまいます。
カスタマイズパーツが豊富でいいです
サウンドはそこまで耳に残らなかったけどグレの爆発音や銃声は良かったです。
BAD/REQUEST
やはり強武器のマシンガンsp、エネルギーガンspを使う人が必ずいてこちらのやる気が削がれます
テストプレイでわからないのでしょうかそれとも初心者救済武器だとしたらいくらなんでもやりすぎでは・・・
あとストーリーはおまけと考えてください
COMMENT
プレイ時間1000時間はいったと思います。いまだにやってます
自分が今までやったゲームで一番ハマリました買って損はないと思います。(オンラインできるなら)
自分はクランに入ってより楽しんでます
まだ人もいますし値段もやすいのでおすすめします
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 1pt | 3pt |
62pt
GOOD!
■グラフィックは文句なしに綺麗です。
水の表現とかもリアルで実写と言っても分からないぐらいです。これに不満を感じる人はいないと思います。
■オンラインが楽しい。
知らない人と、知り合いと、とにかくオンラインが楽しいです。
マップも広くあちこちから敵が出てくるので、上手い人がガンガン倒して何も出来ないなんてことはありません。
プレイヤー同士の戦いもありますが、こちらも大人数でまた違った楽しさがあります。
BAD/REQUEST
■オンラインでのマッチングの悪さ。
他の方もさんざん言われてますが、とにかく組みにくいです。
セッションに参加しても、実際にプレイできるのはチャプター終了後なので、10分以上待たされるのは当たり前です。ロビーで待機してる人ならすぐ出来ますが、その待機してる人を探すのも苦労するという、かなり面倒なシステムです。
■ボリュームの少なさ。
ストーリーは6章でひとつの章に3つのチャプターがあります。
3日もあればクリアできます。
やり込み要素が多く長くプレイできそうなのに、本編のボリュームが少なく、作業的に感じてしまうかもしれません。
■CPUの頭の悪さ
勝手に進んで死ぬようなことはありませんが、敵に出会ってからようやく攻撃といった感じです。こっちが遠距離で応戦してるのにCPUは横で棒立ちというのがよくあります。あまり上手すぎても困りものですがオンライン繋げない人には結構な痛手かと思います。
COMMENT
TPSはほとんどやらず、前作も未プレイですが、体験版で興味を持ち製品版を買いました。
TPS初心者の私でも楽しめました。よく出来てるゲームだと思います。
オンラインないと、ただのボリューム薄いゲームにしか思えないのが残念です。
クリア後どう楽しむかが課題になると思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 2pt |
38pt
GOOD!
前作未プレイ。
オンラインを主体に置き、COOPモードでストーリーを進めることは、
今までのCOOP実装ゲームの中では一番共闘間が味わえることができます。
味方がデータスポットを起動している時に、自分はVSで援護など様々です。
オマケ要素的なものが多々あり、自分をアピールできます。
通り名の数はかなりあり、その他にも衣装、武器などカスタマイズが楽しいです。
特に印象に残ったBGMはありませんが、マシンガン・ガトリング、各武器のリロード音等のSEは日本人好み?の音です。VSのデザインもいい感じです。
さすがは名門メーカー、カメラアングルなど各シーンのムービーは臨場感があります。
BAD/REQUEST
なぜ、こうなった?!といった悪い要素が多々あります。
オンライン主体なのに途中参加ができない。
COOPは途中参加がチャプターの区切り、対戦では待機中の部屋にしか入ることできず、
オンラインでこの仕様は非常にストレスを感じます。
カスタマイズがマゾい。ショップで自分の好みの衣装・武器を買えません!
COOP・対戦で稼いだポイントでカスタマイズするのですが、なぜか2000Pで訳の分からんスロットを回します。ガシャポンですか?とツッコミたくなります。一応リミットがあり一定回数回すと必ず武器などが当たりますが、ユーザーはこんなところにギャンブル感を求めてはいないはず。
キャラクターにレベルがあり、10ごとに衣装・武器は手に入りますが、5キャラでレベル90なんて気が遠くなります。
COOPは途中ごとにリザルトがあり評価がありますが、この回数が多く、サクサク進みません。
対戦は一回で終了です。違うルールをやりたければ再検索です。
対戦はグダグダです。爽快感がありません。
どのルールでも結束が戦局を覆すようなチームプレイ的なものはなく、ただ目前の的に発砲しつづけます。弱肉強食です。そのため、マシンガンなどの体力を削るような武器は敬遠され、一撃で倒せるグレネードの投げ合いになってしまいます。
COMMENT
悪い部分が多く書きましたが、そこまで地雷ゲームではないと思います。
まとめると「おもしろいが満足できない」・「痒いところに手がとどいてない」ゲームでしょうか。オンライン主体ですが、ゲーム主体がどこにあるのか分かりません。
今後のアップデートを気長に待ちましょう。
32インチ液晶 HDMI
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
73pt
GOOD!
・グラフィック
圧倒的、というわけじゃないですがレベルは高いです。
キャラ造形が良いのと、環境の作り方が上手いです。草木の揺れが爆風で変化したりするなど、細かいところがよく作られてると思います。
また条件を満たすとカスタムしたキャラクターでもイベントが見れるのが面白いです。
雪原なのに一人だけ裸同然の格好とか、上司の命令を聞いてるウェスカーとか、一度見たイベントでもつい見てしまいます(笑)
・COOP
面白いです!
1チャプターが程よい時間でプレイできて、シチュエーションも様々。
戦闘も巨大な敵とかどうなの?とプレイする前は思いましたがこの手のゲームにありがちな作業的な感じはあまりなく、楽しめます。
オフでも2人プレイできるので、接待用にも良いかも知れませんね。操作の敷居がちょっと高いですが(笑)
・対戦
これはかなりスルメゲーだと思います。最初はとっつきづらく理不尽に見える点が多いですが、ある程度の簡単なテクニックとマップの感覚を覚えると化けます。
特に個性あふれるVSや各種武器を使うだけでも楽しい!
緊急回避等のテクニックも覚えれば強武器を使われてもマシンガンで競り勝てたりしますし、ネタ的な部分も多いので他にはない面白さがあります。
バランスも良いとは言いませんしBADに若干書いてますが、極端に悪いとも思いません。
特に特定の状況下以外では篭って相手を狙うプレイ、いわゆる芋プレイがこのゲームではあまり通用しないのが個人的には一番好きなポイントです。
・リアクションの多さ
こんなのまであるの?と思うくらいリアクションが豊富です。
それこそキャラクターを使ってプチドラマでもできそうなくらいたくさんあります。
これで上手く他プレイヤーと意思疎通ができるととても楽しいです。
・ネタ武器の多さ
合体VS、核(的な)ミサイル、合体砲、8人乗りVSなど、ロマン溢れる武器がたくさんあります。
こういうのを入れるのは日本人的という感じがしますが、個人的に大歓迎です(笑)
COOPも対戦もより一層楽しくなれる要素であると思います。
・音楽
個人的ですがかなり好みの曲ばかりです。
オーケストラで緊迫感のある曲が多く、トップメニューで各種楽曲を聞くことができるのも好印象です。
BAD/REQUEST
・協力要素
COOPは面白いと書きましたが、協力要素が非常に勿体無いです。
例えばT-ENG(RPGでいうMPに近いもの)を味方が与えると強化される砲台があるのですが、大きなポイントが貰えるのが結局砲台を撃った人になるので、たまに砲台の取り合いになることがあったりします。
他にも協力要素なのにポイントの配分が勿体無い部分があり、もっと協力要素を「協力できるようにする」工夫があれば良かったと思います。
・各種アイテムなどの取得方法
各種アイテムなどの取得方法がスロットで、しかも通り名、スキル、リアクション、武器すべてがごっちゃになってるので見返りが完全に運です。
パッチがあたってポイントが取得しやすくなり、発売初期に比べればかなりアイテム収集が楽になりましたが・・・せめてカテゴリ別にした方が良かったのでは?
欲しくもない通り名と武器やスキルが等価値なのは流石にどうかと。
・マッチング
COOPは他メンバーを待つ「待機中部屋」かプレイ中で途中参加を待つ「プレイ中部屋」の2つにマッチングします。
しかし「プレイ中部屋」の途中参加もすぐに参加できるわけではなく、チャプターの節目に用意されるリザルトまで待たされます。一応時間経過が出ているのですが、本当に大体の目安でしかないです。せめて「次のリザルトまで何%分進んでいる」というような表示があれば良かったのでは?
・トロフィー
はっきり言ってトロフィー難易度ランキングを作ったらTOP10以内に、副次的要素(オンが過疎って全然できないなど)がなければ1位になるんじゃないかと思えるほど取得が難しいです。
何故かというと「アイテムを全て収集する」という項目に通り名(ゲーム中表示されるあだ名)のコンプが含まれるのですが、その中に「トレーニングか対戦の世界ランキングで10位以内」「同ランキングで1位」という通り名があるからです。
トロフィーの考え方は会社それぞれですし、プレイヤースキルが用意されるトロフィーもたくさんあります。その中で特に難しい物もあります。ですが、平均的なトロフィーの取得難易度から考えて、これはあんまりでは・・・。
これで良いと考えたスタッフは、はっきり言ってユーザー目線で考えることに欠けています。
通り名はトロフィーに絡めなければ良かったのに。
――対戦――
・勢力マッチの人数の偏り
勢力マッチという5つの勢力に分かれて競い合う対戦モードがあるのですが、勢力の人数差があっても試合が始まってしまいます。さらにそれを見越して数日待ち、勢力が大きい方に人が集まりさらに偏ってしまうということもあります。
人数差がある場合はハンディーキャップをつけるとか、少し考えて欲しかった。
・バランス
特に調整すべきではと思った点を2つ。
1.プラズマキャノン
アタックパワーというロケットランチャーなどがある武器カテゴリがあるのですが、その中でプラズマキャノン系が有能すぎます。T-ENGが弾になるので実質弾数無限ですし、弾自体の効果範囲も大きく、また実弾系にはある撃った後の硬直がありません。そのためか公式大会でもプラズマキャノンばかり見かけました。
せめて発射硬直があるだけでも随分違ったと思うのですが・・・。
2.インジェクションガン2
インジェクションガン(以下インジェク)という仲間及び自分を強化できる武器があるのですが、インジェク2の効果が強すぎます。
体力回復はまぁ良しとしても、武器によるT-ENG消費0はやり過ぎです。結果、T-ENG消費武器のデメリットが消えてしまいます。特に上記のプラズマキャノン系で使われた場合、実力がない人でもかなりの脅威になってしまいます。
COMMENT
面白いですし好きです。
が、同時につまらないという人の理由もわからなくはないです。
特にユーザーに対する不親切な点が多いのは、もうちょっと詰めて欲しかったなーと思うのが正直なところ。
とにかく非常に好みがわかれるゲームだと思います。合う人はとことん合うでしょうし、合わない人はスルメゲー気味とはいえ合わないでしょう。
ただ興味のある人は一度でも挑戦してみる価値はある、と思います。
特に世界観や日本らしい独特のセンスなんかは好きな人はハマるでしょう。
オンラインがないとややボリューム不足ですが、まだまだ人は居ますので興味のある方は手を出してみては?
32型液晶HDMIでプレイ
※今回挙げた点は今後パッチなどで変わる可能性がありますので、飽くまで投稿時点での評価ということでお願いします。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
オンラインのバトルの評価がすくないので、それのみを長文かかせていただきます。
まず難易度ですが初心者さんに関してはかなり難しいです。他作品と比べてもしかたないのですが、例えばキルデス比(ロスプラは撃墜率)を参考にすると1.00が最初の壁になると思います。CODは一週間以内。BFは乗り物をかんがえなければ一日、MGOは約一週間。アンチャーテッドは2日そしてロスプラは一ヶ月強w向き不向きとプレイした順番もありますが。初心者さんには非常に敷居が高いです。ですがシステムに慣れてしまえばゲーム自体が難しすぎることはないです。
オリジナリティーとしては被る作品はないです。例えば、ある意味通常装備がマシンガンなんですが、ヘッドショット(後HS)を無しに最大威力内で全弾あてると約16発必要です(HSは8発)。なので撃ち合いが他ゲーよりも長いです。そのうえロスプラは特定武器以外エイムアシストが強制OFFですので、どのゲームよりもエイムが必要だとおもいます。アシストがない理由の一つでグレネードの起爆があります。自分や敵の投げたグレネードを射撃で爆発させ、任意のタイミングで威力と範囲を高めた爆発を起こすというテクニックがあります。アシストがあるとグレネードではなく敵に照準があってしまい起爆ができないということです。まぁただ単に甘えるな!という受け止め方もありますw
そして集弾率。プレイヤーは凄腕で完全に武器依存であり、姿勢での集弾率が実感できるほど変わりません。つまりジャンプ中と止まりながらしゃがみの状態が変わりません。これらのリアルの欠片もないからこそ実現できたエイムゲーに仕上がっています。逆に言えばジャンプ中にリボルバーでHSを狙う等は当然の狙うべき技術であり、初見殺しの原因の一つです。
SFのロスプラにはエネルギーというものがあり、プラズマガンやエネルギーガンなどビーム系武器などで使用するものを共有できたりします。
そして協力プレイが実感しやすいです。(システムを把握できてない内は意味が分からない方が多数ですが)合体技やロボットの合体、キュアグレネード、サポート武器など協力方法が多彩です。
あと珍しい武器としてガンソードやクラッカーに花火。カメレオングレ(カメラ付きC4)レーザーランスにフィンファンネルみたいな武器から自分や味方をステルスにするフィールドを展開したりするもの、ブラックホールにSFチックなもの、合体技など多数あります。かわりに実銃はありません。コスチュームのカスタマイズができ、組み合わせで考えるとかなりの数。
あと無敵時間。リスポン後攻撃するまでや、一定時間の無敵オーラが発動します。また、転がるコマンドなどにも一瞬だけ無敵時間があり(モンハンでいう回避性能みたいなことだが難易度が格段に高く、リスクもある)、それを利用したテクニックもあります。
BGMはバトルで出番が少ないので評価しません。効果音はややいいです。
グラフィックは中の上。汚いと思うところはありませんが見惚れるところもありません。やや綺麗w
BAD/REQUEST
とにかく雑。事情により一部書きます。(自分のとあるブログにはかいてますが)
まずは武器バランス。特にマシンガンSPとエネルギーガンSP。エネルギーガンSPは全弾誘導でアシストをOFFにした意味がまるでない武器で、ある程度までは実力関係なく余裕の好成績をのこせてしまうので永遠にコソコソしてる輩がでています。シューティングに初心者救済などいりません。ただの駄作武器です。
マシンガンSPは威力調整ミスで威力が高すぎるのと、ラグが発生しやすくなるという調整ミスという名の攻守完璧武器です。
ステージはよろしくなく。Lサイズマップという広いマップは全部いりません。広いステージがいらないという意味でなく、ただ広いだけの眠くなるステージ。他マップも殆んどが前作に劣る出来。DLCは魅力がなさすぎです。
あと、一部コスチュームは頭がデカすぎて前が見えない。
この作品でメーカさんに失望しました。ゲーム自体が良作なのに数字が不調というだけでパッチもいれず見捨ててしまっています。本当に製作者はプレイしたのか?という自分でも調整できるような部分が多いのにそれも直さないでいます。続編がでれば買いますが別の作品は買う気にならない対応です。おそらく数字が悪かった理由も考えず見捨てるくらいなので続編はキツイです。FPSなど対戦が流行りつつある今後にメーカーさんが把握対応できてないです。このソフト自体は良作ですので正直他社に譲れば神ゲーになります。
個人でイベントを企画してくれている方々には頭が下がります
COMMENT
一部のバランスとステージが大きなマイナス(クラン専では縛りがあるので若干マシ)で、それ以外は不満ながらも慣れでカバーできる範囲です。職業柄、システムに不満があり感情的な文章がありますが勢いではなく事実をかきました。これも職業柄ですが1000時間以上(2000かも)はやってます。そのくらいこの良作を活かせていないことに疑問を感じます。続編に期待したいです
現在では最もコストパフォーマンスの高い作品の1つだと思います。敷居はかなり高めですので根気が必要ですが、この敷居を越えれれば殆んどのゲームに対応できる気がしますwは安いですので買っても損はしないと思います。
遅延対策として普段はブラウン管37インチ
音とサウンドの評価は40インチプラズマ AVアンプ 5.1chサラウンド HDMI