SUPER STREET FIGHTER IV(スーパーストリートファイターIV) レビュー
発売元 | カプコン(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2010/04/28 |
価格 | 4,990円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(ウルトラストリートファイターIV) / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:対戦格闘 ■ プレイ人数:1〜2人(オンライン時:2人〜8人) ■ コレクターズ・パッケージ版:5,990円 【ARCADE EDITION版】 ■ 発売日:2011/06/30 ■ 価格:3,990円 通常版のDLC(1,500円)と同内容です。 DLC版でのプレイに関しては、「SUPER STREET FIGHTER IV」のDiscが必要となります。 【ウルトラストリートファイターIV】 ■ 発売日:2014/08/07 ■ 価格:4,309円 「スーパーストリートファイター IV アーケードエディション」のアップデート版と同内容です。 【廉価版】 ■ 発売日:2015/04/02 ■ 価格:3,229円 |
スコアボード
- 中央値
- 71
- 難易度
- 3.61
- レビュー数
- 59
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
476人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
92pt
GOOD!
まずはバランス。前作も頭一つ抜けている感じのキャラクターは存在しましたが、基本的に良バランスと言ってもいいゲームだったと思います。今作はそのバランスに更に磨きがかかったという印象。具体的には、強すぎた技の不利フレーム増加、ダメージ調整、技の仕様変更等々。列挙すればキリがないほど見直されています。個人的には少しマイルドすぎる調整だとは思いますが、前作ユーザーの声を多く取り入れた結果なのでしょうね…。まだ発売直後なのでこれからどう変わっていくかは分りませんが、前作で理不尽に感じた要素はほとんど解消されているのではないかと。
また、ネット対戦のマッチング精度が前作とは比較にならないくらい良くなっています。驚くほどの検索速度、前回問題視された、外国人が検索に引っ掛かりまくる現象も改善。本当に無料で遊んでいいのかと疑ってしまう程のクオリティ。凄い時代になったもんです。
サウンドも各キャラクタに用意されており、ある設定を行えば、ネット対戦時に対戦キャラの専用BGMが流れるという仕様になっています(残念ながら自キャラのBGMは流せませんが)。すべてアレンジ仕様になっているので賛否は分かれるかと思いますが、個人的にはよくアレンジされているなぁ、と感心したので文句なしですね。
コストパフォーマンスも良く、まさに至れり尽くせり。
BAD/REQUEST
まずゲームとして敷居が高く、新規の人には辛い。目押し必須のキャラが多く、「この技はガードされると○フレーム不利」「この技をガードした後はこの技が確定」といった知識がないと、中級者↑にはほぼ勝てません。
新規10キャラは皆スタートラインは同じだとしても、旧25キャラの技、性能を覚えるのは骨が折れると思います。そういった壁を乗り越える自信のある方には非常にお勧めできるゲームなのですが…。
BPについてはキャラ別になり、増減のバランスも変更され、より上がり易く、より下がりにくくなっています。が、PPというプレイヤーそのものの実力を示すポイントがあり、BPよりシビアに減少するので、結局ランクマッチではPPを下げない為にメインキャラ以外を使う事は殆どないです。位置づけ的にはBP=該当キャラのやり込み度、PP=プレイヤーの戦闘力、という感じになってしまっています。一体何の為に導入したんでしょう…。
COMMENT
前作は6000回ほど対戦。メインは春麗で、他にはリュウケン豪鬼、アベル等を使っていました。
スーパーが出る直前まで、本当に猿みたいにやり込んでました。スーパーもきっと猿みたいにやり込むでしょう…。スト?が楽しかったという人は、「購入する」という選択肢以外ないと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt |
53pt
GOOD!
初めに、他のレビュアー様が書いてる事とあまり重複しないようなことを書かせていただきます。
・死体殴りの廃止
前作では可能だったので、今作でこの仕様になったのは本当に嬉しかったです。
・キャラ選択カーソルの固定
オンライン対戦で何戦もしたい時に、○連打で対戦画面までいけるのは楽ですね。
BAD/REQUEST
・強い対空攻撃持ちのキャラが優遇されているシステム
こちらは、飛ばずにジリジリと間合いを詰めていくことを行っているのに対し、相手は飛びから固め、当て投げを簡単にできるのは不満です。
空中ガード出来るようにとは言いませんが、小ジャンプや↓入れっぱで落下速度を速くなどのジャンプにもう少し幅を持たせてもらいたいですね。
・簡易コマンドが簡易すぎる
スパコンゲージ最大でEX技を出したら、暴発してスパコン発動。ゲージ空っぽ・・・
私の問題でもありますが、ちょっとコントローラーだと厳しいかもと感じました。
・オンライン対戦のキャラの偏り
リュウ、ケン、ガイル、キャミィ、使いの方が圧倒的に多い。
キャラ数はかなり多いのですが、実際にオンラインではキャラ数が多いと感じないぐらい偏ってます・・・。この現状から対戦バランスが良いと言われているこのゲームですが、そうでもないんじゃないかと感じてます。
COMMENT
頑張ってPP2800程度なので、中、上位陣の意見ではないので悪しからず。
尖った部分があるキャラを使いたい等の、こだわりを持つ初心者が始めると最初はボコボコで結構辛いです。ですが、オンラインで自キャラあまり見ないし、そんなキャラ使ってる自分すげえと思える、変な喜びを味わうのもいいと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 1pt | 1pt | 5pt |
47pt
GOOD!
まず値段がお手頃なこと。キャラが非常に多く選択肢としては充分過ぎるほどあります。
ロード時間もデータインストールすればストレスなく楽しめて、
オンライン対戦もラグはほとんどなくゲーセンと同じような感覚で遊べます。
BAD/REQUEST
非常に複雑な操作を必要とするゲームにも関わらず初心者への配慮はないに等しい。
連続技のタイミングがシビア過ぎる上に、
トライアルモードもコマンド表示のみでお手本もなしという投げっぷり。
対戦で勝つためには覚えることが異常に多く、これさえ覚えれば楽しめるという
甘いものはありません。
簡易入力があるものの、その恩恵に預かれないキャラはコマンド入力が困難で
自由自在に使える人は限られるでしょう。
標準コントローラーがスティックに比べて不利すぎるのも大問題。
せめて1ボタン必殺技くらいつけても良かったのでは?
COMMENT
敷居の高さは最近のゲームでは最上位に入るかと思われます。
初心者の方は複雑な操作を必要とせず結構強いキャラがいるので、
そういったキャラから使い始めるといいかもしれません。
コツを覚えるとオンライン対戦は本当に面白いのですが、そこまで達するのには
長時間の練習と忍耐が必要なゲームです。
初めて格闘ゲームをやられる方、手先が不器用な方ははっきりとおすすめしにくいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 4pt |
71pt
GOOD!
■今でもオンライン対戦人数が多い
■うまくなって有名になればメディアに出れたりプロの道も
■ウルトラコンボなどアクションが派手
■多数の魅力的なキャラクター
■やり込む事でうまくなることの喜びを感じられる
BAD/REQUEST
■オンライン対戦はもう成熟されているため新規はおれない心が必要。
とにかく詰め込む情報と反応、読みが必要なゲームなので敷居はかなり高いです。
■わからん殺し、セットプレイなどが非常に強いので対処知らないと何も出来ずに負ける。
これは上記と関連する要素ですね。
■ガチャ昇竜、ガチャウルコンがガード状態でも擦れるので事故負けがよくある。
■1F目押しが出来ないと正直かなりきついキャラが多い。
それをミスると上記のガチャ行動が刺さるので非常にストレス。
■PPシステム。勝ってもあまり増えず負けるとガッツリ減ります。
■DLC(衣装代)が高い。自分はこれで5000円以上使いましたw
まあ買わなくてもいいものなんですがもう少しやすければ・・・と思いました。
COMMENT
悪い点が目立つかもしれませんが、フレンドと遊ぶだけなら本当に楽しい格闘ゲーム。
これは全ゲームの中でもトップクラス。
しかしオンの野良対戦は目押しの難しさ、ガチャプレイの事故率、PPシステムなどにより
非常にストレスをためやすいゲームであることは覚悟しておいてください。
一番いいのはウメハラがあああ!とかいって動画勢を楽しむ事かもw
でもウルコン出してるだけでも楽しいし、キャラも多いので遊び方を間違えなければきっと楽しめると思います。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/04更新 (2015/02/03投稿分まで掲載)
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- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
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DRIVECLUB
[PS3ソフト]
ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
グラフィックス
凄くリアルなグラフィックです。筋肉まで緻密に表現されています。墨をイメージしたようなエフェクトもカッコいい。個人的には夜のジャングルのステージが大好きです。
ただ最近はアニメっぽいグラの格ゲーが多いのでそういうのが好きな人は受け付けないかもしれません。
サウンド
全体的に良質ですが特にCPUとのライバル戦で流れるスト?BGMのアレンジがかなりいいです。サントラ付きのを買ったので車の中で毎日聴いてます。簡単な条件を満たすと対戦でも使用可能。音楽的なジャンルの幅も広くキャラのイメージをうまく表現しています。
快適さ
ネット対戦のラグの少なさに感動しました。おそらく1Mも出ないようなスピードの回線でも大抵ラグがなく対戦できます。マッチング機能も前作より改善されてるようです。
熱中度
最初はオンライン対戦では勝てないです。そこで使用キャラの連続技や立ち回りの練習、苦手キャラの対処法などを研究、リプレイで他の人の対戦を鑑賞などをしたりして腕を研きます。
しかし勝てるようになると今までよりも強い相手とマッチングされる事になるので、また腕を研いて以下繰り返しですw自分が強くなっていくのが実感できてとても楽しいです。
負けず嫌いな人ほどハマると思います。あと一戦あと一戦が積み重なっていつの間にか二十戦くらいしてることもよくあります。
満足度
格ゲーは対戦相手がいないとつまらないですが、オンラインでは対戦相手が尽きることがなくその点がすごい良かったです。(これからどうなるかわかりませんがあくまで現時点では)
とにかく長く遊べそうな印象です。今は2キャラしか使ってないですが80時間ほどプレイしてます。格ゲーとネットの組み合わせは最高ですね。まだはっきりわかりませんがキャラ同士の強さも前作よりかなりバランスが良くなったと思います。あと値段も安いです。
BAD/REQUEST
悪い点はトレーニングモードのお手本がない点ですね。ただ単に〜〜をキャンセルといっても1段目と2段目の片方のキャンセルでしか成功できない場合もありますし、中には壁際限定のもあります。さすがにお手本なしではきつ過ぎます。
あと未経験者でもとっつきやすいように初心者ようのモードがあったらもっと良かったと思います。
COMMENT
時間がいくらあっても足りないくらい面白いですね。かなり長い付き合いになるゲームだと思うんで未経験者も是非プレイしてもらいたい逸品です。
液晶TV使用。HDMI端子。