NieR Replicant(ニーア レプリカント) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2010/04/22 |
価格 | 7,800円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2011/04/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
514人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt |
87pt
GOOD!
【オリジナリティー】
ニーアレプリカントのキャラクター、ストーリーは大変魅力的でした。
メインキャラクターは非常に個性的でまたサブキャラたちもいい味を出してます。
バトルに関しては基本はキングダムハーツやゼルダのようなアクション戦闘なのですが
場面のよって2D視点になったりシューティングゲームの様にになったりと個性的でした。
【サウンド】
なんといってもこのゲームの肝といえるのは音楽です。大変すばらしい良曲ばかり。
中でも【カイネ/逃避】【イニシエノウタ/運命】【エミール/業苦】はすばらしいです。
【熱中度】
ストーリーの出来がよく家に帰って早くやりたいと思う久しぶりの作品でした。
少年期ラスト〜青年期はとても少年漫画みたいで熱かったです。
【快適度】
良いです。動きが軽快でストレスは全く感じません。
ロードも早かったです。
BAD/REQUEST
【グラフィック】
別に汚くはありませんが水面や木の作りにはちょっと粗いとおもいました。
【フィールド】
青年期で新しい世界にいけると思ったのに少年期と同じところしか行く事ができずに
がっかりしました。
【武器】
武器は少年期に百獣の剣を、青年期は不死鳥の槍を店で買えば他の武器は要らない状態でした。
また改造も時間かかる上に弱い武器は結局弱かったです。溜め攻撃のモーションが変わるとか
変化がほしかったです。
ウェポンストーリーも本編にいれてほしかった・・・
【釣り】
個人的にステータスの釣り画面に魚のグラを入れて欲しかった。
そうすればこうゆう魚なんだという喜びができたのに。
またリゾドゥス10個とレア武器交換とかあればやり込む気にもなれた。
COMMENT
大変面白いRPGでした!
グラフィックが命という方以外であれば楽しめる作品だと思います。
DLCも配信されるようなので期待しています。
32型HDテレビ使用 HDMI画質 インストールプレイ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt |
86pt
GOOD!
満足感:5点
意外なめっけもんです。ストーリーが重厚、儚い舞台背景を突き破るような力強いアクション、そしてストレスの無いARPG。開始30分は意味不明なのですが、全容がわかるにつれぐいぐい引き込まれます。好感の持てる出来で、周回要素もあって満点です。
サウンド:5点
カラのサウンドでなく場面ごとに自然な歌声が入ります。それが世界観にマッチしているというか、底上げをしてくれて、フルコースですね。サウンドトラックを買おうかと迷うほど、素晴らしい。
快適さ:4.5点
現実的ではないが非常にゲーム的な、名作と評価されたストレスの無い操作性をうまく取り入れていて、キー操作は直感的で、抜群に良いです。
本来は満点なのですが、若干不満があって、0.5点引かせて貰います。BADにて理由は述べます。
BAD/REQUEST
テキストは良くない。
一部でテキストのみの進行をするのですが、いただけない。掌編小説の類はよほどの筆力がなけりゃ、ただ焦らされるばかりです。筆力があろうと、ゲームには無用です。だって小説とゲームじゃ舞台装置そのものが違うからです。
ゲームの駅舎に留まっているからAtoBな共感を共有できるというのなら、ちょっとした画像のフラッシュバック一枚のみで、400文字の拙文をカバーできるくらいニーアはちゃんとしているのだから、無駄は斬り捨てるべきです。
武器強化の進行具合と新武器入手の速度の不一致のせいで、結局、使える武器に焦点を絞って後はゴミ、なんて身も蓋もない配分に陥ってます。
強化する喜びは二点。ただ強くしたいか、愛着の装備に賭けるか、どちらかですので、強化できるなら武器ごとの個性を煮詰めるべきでした。
COMMENT
なんかスクエニが時流に乗ってARPG出した、程度にしか思っていませんでしたが、プレイ後評価が逆転しました。
グラはこんくらいでいいんです(別にヘボくないです。光量の調整が素晴らしくて、空気感があります)。
サクサク楽しめる美しいRPG。不変の良作です。
で、ところでプラットフォームの話をちょいしますが、XBOX版とで区別する必要ってありました?
だってこのストーリーって英雄譚の二本柱のうち、未熟者が成長・克己する、成熟した人間が憤激奮闘する、のどちらに当て嵌まるかって、明らかに前者でしょう?
安直なビジネス上の決定が創作者を殺すことになるってお手本は、見たくないですね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt |
85pt
GOOD!
[オリジナリティ]
ゲームの作り自体はオーソドックスでシンプルなA・RPGです。
コンボの構築の楽しみや敵との駆け引きがあるゲームではありませんが、他の方が言及している通り「スピーディーなゼルダの伝説」と言った様相。
敵が多数出現するところでは魔法を駆使するなどして切り伏せる爽快感もしっかり味わえると思います。
またアクション要素に加えて、随所に視点の変更を始めとした「工夫」が凝らされており楽しませてくれます。
開発者が「色々なゲームの要素を取り入れた」と発言している通り、
横スクロールアクションから弾幕シューティングさながらの猛攻、更にはサウンドノベルのようなものまで様々です。
それらが絶妙に重なって、アクの強すぎない程よい新鮮味を生み出しています。
[グラフィックス]
グラフィックだけに関して言えば誉めるほどではなく貶すような質でも無くと言った感じです。
しかし広い平原では空が晴れ渡る透明感、砂漠では砂塵が舞う埃っぽい空気、
海岸の街では釣りをしたくなるような(実際にできますが)日差しと青い海といった具合に
雰囲気を作るのが非常に上手く、また後述のサウンドと相まってプレイ中のグラフィックについては全く気になりませんでした。
[サウンド]
今作での一番の目玉は音楽です。と言い切れるぐらいにどの曲も素晴らしい出来栄えです。
様々な言語に加えて独自の造語を加えた、「歌」のある曲が多いのですが
そのどれもが場面場面を盛り上げるのに一役買っています。
と言うよりその曲があるからこそ場面が盛り上がるのだと感じるほどです。
もちろん歌の無い通常のフィールドで流れるようなBGMもそれぞれに合った曲調になっています。
「音楽にはかなり力を入れた」との開発者の言葉は間違いありませんでした。
[熱中度]
ストーリーの出来や演出が良く、先が気になってどんどん進めて気付けば数時間…という事がありました。
途中で受けられるサブクエストもちょっとしたショートストーリー仕立てになっているものもあり、
その話自体も中々心に触れるような内容のものであったりして、メインストーリーを忘れてサブクエストに夢中、気付けば数時間が…
と言う具合にかなり熱中していました。
主人公の移動速度や戦闘を始め全体のテンポがいいのでサクサク進められるのが大きいです。
その気になればクエストを無視して本筋だけ追うのも攻略上支障は無いです。
[快適さ・難易度]
HDDにインストール可能です。
当方もインストールした上でプレイしてますが、ロードでの不満は待ち時間中の演出もあり皆無でした。
長時間プレイしていると一部の敵が多数出現する場所で音ズレが発生しましたがフリーズなどは無し。
ただ環境によっては何とも言えないうえ、やはりプレイ中気にはなるので−1です。
難易度はEASYでやれば相当アクションが苦手じゃない限りは死ぬことは無いと思います。
NORMALで一周目はそこそこの難易度、HARDは敵が堅牢なうえ受けるダメージも高いので力押しでは厳しいかと。
ただ青年期以降は武器の装備によって大きく変わります。こちらは他の点と併せてBADにて記載。
HDMI 24インチの液晶モニタでプレイしましたが文字の大きさなどは問題ありませんでした。
BAD/REQUEST
いくつかあります。
まずはストーリーと設定。
一応全EDは見終えましたが、「想像を膨らませるためあえて描写しなかった」と言うより
「単純に説明不足」な点が個人的にいくつかあったのが気になりました。
こちらで具体的な内容を記載するのはストーリーが重要なこのゲームにおいて致命的なネタバレに繋がりかねないので避けますが、
結局○○って何?○○の原因は矛盾してるような?と言う具合です。
全体の設定やキャラクターの魅力がゲーム内で描かれているより先の想像を膨らませてくれるので、
色々と考察しだすと気になる点が出てくると言った感じでしょうか。
そしてゲームのアクション部分、難易度に関わる点です。
このゲーム、少年期(前半)と青年期(後半)と言う二部に分かれているのですが、
前半部分は武器の種類が少ない代わりにボスの動きがかなり凝っており、
動きを予想する・見切るなどしないと辛いバランスになっており個人的には楽しめました。
しかし後半は武器の種類が増えた代わりにボスの動きが割りと控えめになってしまい、
強い武器を選んで殴りダメージを受けたら回復アイテム使用で力押しで全て乗り切れてしまいます。
前半も回復アイテムさえあれば何とかなりますが、後半のボスにももう少し特徴的な戦い方を用意して欲しかったかなと思います。
また武器も種類があるといえ他のものに比べてやたらと高性能な槍が存在し、それ以外は攻略上ほぼ必要が無いのも残念でした。
大剣や片手剣で戦う利点のようなものがもっと欲しかったです。
またターゲットのロックオンが無いのも地味に面倒です。
敵に吹っ飛ばされることが多いので常に標的を前方に見据えることができれば良かった。
そしてゲーム中のチュートリアルも最初から用意されているわけではなく、
敵を倒す、オブジェクトを壊す、新しい攻撃方法を入手することで取得できる仕様なのですが
取得した時点で「もうそれ知ってるよ」となることが多いためあまり意味が無かったように思います。
細かいことですけどね。
ボリュームについては恐らく25〜40時間でざっと全EDを見れる程度です。
純粋なRPGでは無いので自分には丁度良かったです。
トロフィーを集めるために敵が落とす武器改造のための素材を集めたりするともう少しかかりそうですが、
概ねこれぐらいと見て間違いないかと思います。
COMMENT
音楽やストーリーを除きどれも75点ぐらいの出来であるのに終わってみたら全体の評価は90点近く、
若しくはそれ以上になっていた不思議なゲームです。
音楽やストーリーはもちろん、未完成な部分が見受けられても全体的に
「気合入れて作ったんだろうな。楽しんでもらおうと思って作ったんだろうな。」
と言うのが感じられる内容だったのでこちらも終始楽しめたのではないかと思います。
あまり例がないような独特のダークで悲壮感のある世界観とキャラクターではありますが、
プレイヤーを引き込むには十分すぎるほどの出来だったと思います。
合う、合わないが分かれるゲームですができればもっと多くの人にプレイして欲しいなぁと思います。
音楽だけでも、Youtubeで視聴ができるので是非一度聞いていただきたいです。
そしてこれからプレイされる方は必ず2週目をクリアして下さい。
2週目をやらなければこのゲームの魅力が5割減です。それくらい印象的な内容になるので。
DLCの配信も決定しているとのことでこれからもストーリーの考察の余地がありそうですし、
これから始める方もより楽しめる形になりそうで良いですね。
資料集の発売もあるとのことなのでそちらで詳しく設定の解説があることを期待しています。
かなり長くなってしまいましたが、ご一読いただきました方に感謝いたします。
これからのご購入の参考になれば幸いです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt |
85pt
GOOD!
〆オリジナリティ
崩壊した現代世界から1400年後の世界。
主人公が妹ヨナを救う為に次々とマモノと戦っていくARPGです。
最初は誰も救われず最後に主人公が発狂して世界が終わる様な鬱ゲーかなと、その辺を期待して買った部分もあったんですが、ふたを開けてみると、主人公は最後まで非常に誠実で嫌味が無く切ないシナリオに一気に引き込まれました。
「誰一人傷つけずに生きていくのは難しいことなのですか?」
誰も悪くはない、出来れば誰も傷つけたくはない。だけど、まるで誰がそう仕組んだかのように、どう進んでも衝突は避けられなかった。妹の為に仲間のために迷い無く踏み込んだ彼らを一体誰が責められようか。だから、この物語は切ない。とても切ない気持ちになります。
キャラクターの挙動やアクション部分も物理演算エンジンを使ったリアル志向のゲームではなく、どこか昔のアクションゲームの様なそういう懐かしくも楽しい、そういうとてもゲーム的な遊びを意識したものになってます。
2段ジャンプが出来るし、10m以上の高いところからノーダメージで飛び降りられたり、ジャンプ中の軌道も自由に変えられたり。溶岩の海に落ちても即死せずに小ダメージで戻ってくるし、移動は全力疾走だし、乗り物はまるでハンドルの効かないF1マシンだし(笑)
戦闘は後半弾幕シューティングみたいな感じになるし。時々視点が、横スクロールアクションになったり、上方見下ろしになったり、初代バイオハザードみたいになったり、突然画面が真っ暗になって字だけのノベル形式になったりってなんじゃこりゃw
〆サウンド
音楽はとても良いです。歌詞付きの歌も凄く良い事は確か。
しかし、私が5点にした理由は声優さんの方です。
ピーターの白の書、田中敦子のカイネ、門脇舞以のエミール、この3人はもの凄く役に填ってます。特にエミールの門脇さん。ロロナの声の人と同じだなんて未だに信じられんです。
声優さんパワーをこの作品に匹敵するほど感じたゲームが今まであっただろうか。そのぐらい、イベント時の台詞回しの一つ一つが尋常じゃなく素晴らしい。
他にも、ニーアとシロの掛け合いが楽しすぎるし、仮面の街の副官なんか、名前さえ出てこないのにめっちゃ格好ええんですよ。灯台のおばあちゃんも良かったなあ。
なんか、良かったばっかでキリがないなw
青年期なんてABCDエンド+最初から1周の合計5周もしたのに、殆どイベントスキップしなかったです。
〆熱中度・満足感
とても堪能いたしました。
「お兄ちゃん、ヨナの為に全力でおつかいするよ」
「お兄ちゃん、ヨナの為に全力で敵を倒すよ」
「お兄ちゃん、ヨナの為に全力で武器を集めて強化するよ」(あれ?)
「お兄ちゃん、ヨナの為に全力で釣りするよ」 (ちょっとマテ)
全て愛する妹のためにする事なので、トロフィー100%にするのは、あまり辛くはありませんでした。
現実の妹に失望している全国お兄ちゃん達に、このゲームを全力でお勧めしたい。
ゴールデンウィーク中、某wikiの雑談コーナーで他人様の質問に回答してたらいつの間にか回答者殆ど私だけの状態になってました。
トロフィー100%でクリアして、ようやく私も少し落ち着いてきたなと。そんな気がしますw
BAD/REQUEST
〆グラフィック
村に生えてる木の幹が角材だったのは、かなりの衝撃でした。
どうでも良いところは、ホントに手を抜いてます感が如実に表れてます。
まあ、この世界の木は1400年の時の流れで進化して四角くなったんだと、納得しましょう。本当に些末などうでも良い事です。
グラフィックの代わりに音楽と声優さんに力を入れるのは、このゲームにおいては、大正解だったと信じて疑わないので。
酷評するほど滅茶苦茶汚い訳でもないし、当たり判定もしっかりしてて理不尽なものは感じなかったし。
〆ゲームバランスちょっと甘くない?
ゲームバランス的には、Normalだと「ちょっ、ダメージ通りすぎて台詞聞けないw」って感じだったので、2周目以降Hardに変えたらいきなり堅くなりすぎ「ちょっ、最強武器で全力攻撃して全然減らないw」って、ちょっと調整甘くない? って気もします。
Dエンドクリア後の新規ゲームをイージーでやったら、やたらと敵が強くなってました。……orz
〆少年期に戻れない
Aエンドクリア後以降は、ずっと青年期からになります。少年期のクエストなどは、二度と解決不可能となるのは、ちょっと困るような。どこから2周目を始めるかの選択肢があってもよかったと思います。
〆シナリオの核心部分が結局よくわかんない
物語の核心部分のヒント自体が、ごっそり抜けてます。
重要な核心部分に対する疑問に対して全く答えが返ってこなかった為に、ピースが大幅に欠けたジグソーパズルを見てるよう。DLCでの補完(通称Eエンド)を強く、とても強く希望します。
COMMENT
プレイ環境:PS3(120GB)+松下Viera(TH-26XL70)26インチ+パイオニアサラウンドヘッドホン(SE-DRS3000C)
トロフィー100%、累計プレイ時間93時間時点でのニーアレプリカントレビューです。
声優さんパワーと制作陣の情熱をこれでもかと見せつけられた、私、大満足の一品でした。
Dエンドはちょっと別の意味でも涙ちょちょぎれる、悲しい結末です。
今年のRPGは、セイクリッド2に続いて早くも豊作の予感がしますね。素晴らしい。
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
キャラクター
主人公のニーアやカイネ エミール 白の書 全員が個性的なキャラで
その個性的な3人が旅をするので会話などがおもしろいです。
サウンド
OPの曲や 草原のときのBGM デポルが歌う曲
良い曲なので、聞きいててあきないし プレイしてて楽しいです。
戦闘
ドラッグオンドラグーンに多数の魔法を組み合わせ 回避なども俊敏にできるようになった
ような戦闘で、なかなかおもしろかったです。
槍で攻撃して回避してから黒の槍 などいろいろな組あわせも考えられるのが面白かった
オリジナリティー
このゲームの内容はすごい濃くて、考えさせられます。
1週目と2週目で主人公たちのしてきたことが正しいのか間違っているのか
まったくわからなくなります。 そういうのを考えてプレイするのも
すごい楽しかったです。
BAD/REQUEST
武器の少なさ
武器が非常に少ないです。
店売りの強い武器を買えば他はいらない感じになりますし
強化があっても元が強いから必要性がない
敵の弾幕攻撃時のガード
敵が弾幕の攻撃をしてくるのですが
全部ガードできちゃうっていうのが簡単すぎるのではないかと
だからといってガードできないのも困るので
ガードゲージのようなものを作ってガードをしたら減っていき0になったらブレイク
みたいなシステムにするかガードできる弾幕 できない弾幕 などを作ればもう少し
難易度も上がっておもしろいかもしれません。
文字の小ささ
ブラウンカンのテレビでやると
文字小さくて読む気が起こりませんでした。
ストーリーの短さ
おもしろいゲームだったので もう少しストーリーを長くしてもよいとおもいました。
やる必要性のないクエスト
クエストを進めてもとくに何もなければ少しお金がはいるだけでなにもない
なのに無駄に数が多い
COMMENT
このゲームはとても楽しめました。
個人的には好きなゲームです
ドラッグオンドラグーンのように”2”がでるのであれば必ず買います。