北斗無双 レビュー
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420人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
69pt
GOOD!
時は世紀末 力が支配する核戦争後の世の中を愛と力で持って定めていく名作「北斗の拳」の無双化。
ストーリーをなぞっていく「伝説編」では、これまでの無双とは違ったアドベンチャースタイルだったので初見ではびっくりしました。北斗の拳のストーリーをほぼ違わずに進んでいくのがファンとしてはうれしかったです。
また、「幻闘編」ではこれまでの無双のような拠点攻防戦スタイルでIFシナリオが楽しめ、これもこれで面白かったです。
これまでの無双乱舞に当たる「伝承奥義」も、これまでの無双ではありえないレベルの広範囲・高威力の技もあり、繰り出して一掃した時は快感。成長が必要ですが、回数のストックもできるのがうれしい。
グラフィックはOPが凄い。実写かと見間違えたほど。
音楽はおなじみ「愛をとりもどせ」はもちろんステージBGMも良作ぞろい。EDの2曲も素晴らしい。
今作では成長に自由度があり、自分が必要な順番で能力アップや技を取ることができるので、ステージ展開等に合わせて進めることもでき、クリア後でもまだまだ未開放の部分があるので全て解放させるとなるとかなり長い時間ができる。
通常の全シナリオクリアでもかなりのボリュームだが、ステージクリアランクもあるので、パーフェクトを狙おうとするとめちゃくちゃ長い時間遊べる。
BAD/REQUEST
グラフィックですが、OPムービーはきれいなのですが、通常ステージのグラフィックは微妙。
世紀末ということもあってが、ステージビジュアルもそんなに変わらない。
戦闘システムですが、三國無双と違って剣ではなく拳で戦うので、通常攻撃の攻撃範囲が狭いのは仕方ないですが、メインキャラクターのケンシロウの弱さ(「百烈拳」などの奥義含む)にはかなり苦しめられました。もちろん我慢して成長させれば強くはなりますが、使い勝手はプレイアブルキャラクターの中でも下位の方です。
三國無双では剣兵と弓兵は別でしたが、今作では通常の兵もボウガンを持って遠距離攻撃をするので、いつも以上に弓が煩わしかった。もちろんそれに対処すること込みでプレイングとはいえ、弓だけでどんどん体力が削られるというケースも多かった。
中ボスの仕様(ある程度ダメージを与えてアーマーを外さないとダメージが入らない)も苦しめられました。1人、2人ならともかく4人、6人ともなると対応が非常に大変。
伝説編ではとどめにQTEを使いますが、失敗してしまうと体力が半分回復してしまうのはちょっとやりすぎ。とどめに追い込むまでに奥義を使い切ることも少なくないので、せめて1/4程度に抑えてほしかった(再戦仕様にミッションポイントのセッティングができるんだったら再戦のみ半分回復でもよかった)。
COMMENT
北斗の拳は一応前半部分のストーリーは熟知している系ファンです。
個人的にはゲーム部分に関する不満も多かったとはいえ、それらも実際やり続けると「これはそういうゲーム」としてまだ許容できる範囲内だったなと思いました(それすら無理なゲームもあるにはありますので…)。
原作ファンやこれまでの無双ファンからしてみたらあまり良くはないとは思いますが、そういったのを抜きで遊ぶにはまだ楽しめるのではと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt |
71pt
GOOD!
オリジナリティー
原作どおりのストーリーを再現した「伝説編」に加え、ifのストーリーを「幻闘編」として入れたことはナイスだと思います。 このifのストーリーがなかなか面白いです。
グラフィックス
文句のないクオリティで登場人物たちが描かれ、歴代のアニメ作品よりも原作に近い感じが出ていると思います。
熱中度
BADのほうで記述する「快適さ」に難を抱えつつも、雑魚敵をボコボコにする爽快感は十分にあります。
また、「経路究明図」という成長システムは、隠れた部分が気になって、少なくとも全キャラの経路究明図が”全て見える”状態まではやめられないという気になってしまいます。
BAD/REQUEST
サウンド
他の方も仰っているように、「愛をとりもどせ!!」(instrumental)以外の曲は記憶に残らないこと、障害物の破壊音だけが特に目立つことなど、サウンド面では好評価できる点が少ないです。 しかし、「愛をとりもどせ!!」が入っていたことは素直に嬉しかったですね。
快適さ
・移動速度が、従来の無双シリーズと比べて遅い
・ボスにとどめを刺すときの○×△□入力が、イージーモードでも難しすぎる
(イージーモードなら3個までにしてほしい。5個はちょっと難しい・・・)
この2点が、このゲームの大きな不満点です。
COMMENT
満足感
原作が週刊少年ジャンプに連載している頃から読んでいた「北斗の拳」ファンとしては文句のない仕上がりですが、「無双シリーズ」のファンとしては、移動速度の遅さが爽快感を若干下げている点は否めません。
あと、○×△□入力については、このシステム自体が失敗とは思いませんが、イージーモードのときは省略もしくは超簡単にしてほしかったですね。
それら部分的な問題はあるものの、全体としては”北斗ファンなら”まずまず満足できる作品だと思います。
しかし、「北斗の拳」を全く知らない人が遊んだら、本来の面白さがわからないかもしれません。
あと、これは「2」もしくは「猛将伝」を見越して敢えてそうしたのかもしれませんが、操作キャラが8人というのは物足りないかも。
操作キャラが3人以上増えて、BGMに「TOUGH BOY」が入るなら、次も買いますので頑張って下さい。楽しみにしています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
71pt
GOOD!
※北斗の拳は今まで読んだこともなく、PVに惹かれて購入しました。
・ストーリーが面白い。
北斗の拳といえば名作中の名作なので当たり前かもしれません。ケンシロウの伝説編をプレイした時、話が気になり一気にやっちゃいました。北斗ファンの方にとっては省略されすぎて物足りないかもしれませんが、初めて北斗にふれる自分にはちょうど良かったです。
・ボリューム
キャラ自体は少ないですが、全てのキャラに原作ストーリーもしくはifストーリーが用意されているため、なかなか充実しています。
・無双のような爽快感はありません。でもそれを抜きにして、アクションとして普通に面白いです。
BAD/REQUEST
・飽きが早い。
毎回やることは同じです。とりあえず全キャラ出すためにやってますが、作業感が強く感じられ、ちょっと遊んだら飽きてきます。その辺は今までの無双シリーズと同じですね。
・爽快感はほぼ無し。
三國などのようにワラワラと敵が来るわけでもなく、一騎当千の爽快感はありません。たまーに敵が集まってきたところを奥義などで一掃できたとき爽快感を感じますが、そのぐらいです。2、300人倒せるか・・・てところですね。
・アイテムが少ない
敵を倒してもアイテムを落とさないので、やばくなったら木箱を探す必要があります。
・ボス戦最後のコマンド入力
マジで要りません。Sランク取ろうと思って、ミッションを全て埋めたところ最後のコマンド入力がひどいことになってました。
・奥義が弱い
例えばケンの百裂拳。ゲージを使ってこれを当てるぐらいなら、□連打のコンボがまだましです。
・キャラが少ない。
ボスとしてちゃんとキャラは作られているのに、どうしてプレイヤーキャラとして使えないのかわかりません。北斗無双2につなげるためにわざととしか考えられないです。
・有料DLC
原作で着てるコスがひとつ300円は高いです。買いませんが・・・。初めから入れるか、無料で配信して欲しかったです。これはゲームではなくメーカーがひどいですね・・・。
COMMENT
今まで北斗の拳はケンシロウ、ラオウという名前を知ってるぐらいでしたが、そんな自分でも十分楽しめましたし、北斗の拳が好きになりました。
ただ無双シリーズが好きだからと言って手を出すと肩透かしをくらいますので、買う前にプレイ動画を見たほうが良さそうです。また無双OROCHI Zの後にはやらないほうがいいかもしれません。
でもまあ個人的にこのゲームは良ゲーです。総合的に楽しめたので・・・。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
72pt
GOOD!
重量感ある動き。
人によっては「もっさり」という感覚を持つと思いますが、自分はこれが北斗らしく見える良い調整と思いました。三国みたいにシャカシャカした軽い動きだと北斗っぽくならなかったと思います。
奥義の再現。
上手くできていると思います。ちょっとキャラクターによって差がありますが、ラオウやケンシロウは特に再現度が高くて使っていて楽しいです。
ロードがほぼなし。
読んだままですが殆どストレスは感じません。
幻闘編の爽快感。
オリジナルストーリーの幻闘編ですが、これがストーリーも楽しく、ザコを倒す爽快感はたまりません。
ジャギの完成度がやけに高い。
開発陣にジャギファンがいるのかどうかわかりませんが、散弾銃打ちまくり、バズーカ乱発など一番凝った作りになってますw
BAD/REQUEST
声優がちょっと・・・・
TV版の声優は無理でも、もう少し近い声の声優を使って欲しいですね。ラオウとか全然イメージと違う。
音楽がダメ
愛をとりもどせ以外にTV版の曲が使われていないというのもありますが、三国と同じようなメタルっぽい音楽なんていりませんよ。
ケンシロウが弱い(対複数人)。
ジャギより弱いかなw範囲攻撃が少ないので囲まれると厳しいし、一番爽快感が無いです。一番始めに扱うキャラなんだからもっと無双らしい技が欲しい。
中ボス(ザコ武将?)がやけに硬くて、無敵技も使いすぎ。
幻闘編でやると特に感じますが、なぜかボス並に硬いです。巨漢系の中ボスなんかは攻撃しても怯まない上に、こっちの攻撃に合間に無敵技で強制的に割り込んでくる(回避するにはこちらが奥義を出すしかない)ので理不尽な上に面白くない。
拳士の奥義を直撃されてもピンピンんしてるザコとか原作無視も甚だしい。
原作ファンだと、「ラオウの剛掌波を喰らってもカスダメージって馬鹿にしてんの?」って思ってしまいます。
ボス戦が単調。
三国の悪いところでもありますが、そのまま引き継いじゃった感じ。ひたすらガードするボス相手にボコボコ殴ってガードを崩してダメージを与え・・・というのを繰り返すだけ。まったく進化してないです。
弓兵ウザイ。
近接兵やボスと戦っている間に弓兵に攻撃されたらそりゃ被弾しますって。無敵技の乱発もそうですが、回避がほぼ不可能な攻撃が多すぎ。強引にでもダメージを与えてピンチを演出したいのでしょうが、その考えは安易すぎますよ。ボス戦の単調さにも絡んできますが、格闘そのものを進化させて難易度を調整しましょう。
COMMENT
三国の悪いところも引き継いでしまっていますが、それでも原作ファンなら楽しめると思います。
悪いところも色々ありますが、第一作目としては十分楽しめますし、今後に期待できる面も多くあります。キャラクターを増やすだけって可能性も当然ありますが、声優や音楽をTV版に近づけるだけでも原作ファンのイメージは相当変わると思います。
爽快感は三国に劣りますが、北斗ならではの楽しみもあります。今後に期待!
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GOOD!
北斗の世界観がよく表現されている
原作ファンならストーリーを純粋に楽しめる
if要素もアリだと思う(ジャギ編笑える)
シリアスだけではなくお笑い要素もある(瀕死の敵の走り方には吹いたw)
難易度が結構高いのでお気に入りのキャラを育てる楽しみがある→育つと爽快感が格段にアップ
BAD/REQUEST
グラはムービー以外しょぼすぎ
ザコボス強すぎ
今までの無双シリーズのようにバッタバッタとなぎ倒すような感覚がない
奥義の攻撃力カス(通常攻撃連打とダメ変わらない)
地図はあるが細かい通路まで表示されないので迷子
マミヤいらん
ケンシロウ最弱
COMMENT
無双シリーズを期待して買うとガッカリすると思う
あくまで北斗ファンである事を前提にして作ったゲームである
アクションゲーとしてはゴッドオブやニンジャガイには見劣りするが北斗の世界に浸りたいなら買ってもいいと思う しかし中古でね