北斗無双 レビュー
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ユーザーレビュー
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464人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt |
93pt
GOOD!
【オリジナリティ】
今までの無双と違い、キャラ毎に自分で好きなように育成できる点が良かった。育成する為にはステージクリア後(クリアしなくてももらえる)にもらえるポイントが必要であり、ステージクリア後にどのくらいポイントがもらえるたかワクワクできる。
【グラフィック】
合格点です。PS3専用にすればもう少し上がったかな?
【ボリューム】
文句なし。キャラもそれなりにいるし、本編以外のモード(幻闘編)では通常の無双タイプの戦いができるので、戦略を練りながらプレイできる点も嬉しいところ。
【サウンド】
可もなく不可もなく。悪くはない。
BAD/REQUEST
【声】
微妙にキャラと声があってないと感じる場面がある。まあ、微々たるものだけど。
【キャラの動き】
まんま他の無双系と被る部分があるのでこの点はいただけない(まあ無双とタイトルがついているのでなんとも言いにくいが…)。北斗の拳が好きな人だったらラオウが簡単に吹っ飛ぶ姿は見たくはないはず。
【カメラアングル】
少し悪い。要調整必要。
【演出】
奥義発動後の演出は毎回挿入されるが正直必要なし(オプションでON、OFFの切り替えができるようにしてもらいたい)。また、自軍のNPCが去るシーンはいらない。…いらない。
【2P時】
ボス戦の時にボスをタコ殴りにできてしまうので、2P時専用の強さにしてほしかった。
COMMENT
北斗無双1と考えれば決して悪くはない出来。北斗無双2が出るのであれば期待はできる作品である(むしろ無双系は2からが面白い)。買わない理由が声だけの人はもったいないかな。正直そんなに敏感に反応するものでもなかった。カメラアングル、キャラの動きの微調整や、ストーリーの繋ぎ方をしっかりすればもっと作品が良くなるかも。
プレイ環境:HDTV32型
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
69pt
GOOD!
時は世紀末 力が支配する核戦争後の世の中を愛と力で持って定めていく名作「北斗の拳」の無双化。
ストーリーをなぞっていく「伝説編」では、これまでの無双とは違ったアドベンチャースタイルだったので初見ではびっくりしました。北斗の拳のストーリーをほぼ違わずに進んでいくのがファンとしてはうれしかったです。
また、「幻闘編」ではこれまでの無双のような拠点攻防戦スタイルでIFシナリオが楽しめ、これもこれで面白かったです。
これまでの無双乱舞に当たる「伝承奥義」も、これまでの無双ではありえないレベルの広範囲・高威力の技もあり、繰り出して一掃した時は快感。成長が必要ですが、回数のストックもできるのがうれしい。
グラフィックはOPが凄い。実写かと見間違えたほど。
音楽はおなじみ「愛をとりもどせ」はもちろんステージBGMも良作ぞろい。EDの2曲も素晴らしい。
今作では成長に自由度があり、自分が必要な順番で能力アップや技を取ることができるので、ステージ展開等に合わせて進めることもでき、クリア後でもまだまだ未開放の部分があるので全て解放させるとなるとかなり長い時間ができる。
通常の全シナリオクリアでもかなりのボリュームだが、ステージクリアランクもあるので、パーフェクトを狙おうとするとめちゃくちゃ長い時間遊べる。
BAD/REQUEST
グラフィックですが、OPムービーはきれいなのですが、通常ステージのグラフィックは微妙。
世紀末ということもあってが、ステージビジュアルもそんなに変わらない。
戦闘システムですが、三國無双と違って剣ではなく拳で戦うので、通常攻撃の攻撃範囲が狭いのは仕方ないですが、メインキャラクターのケンシロウの弱さ(「百烈拳」などの奥義含む)にはかなり苦しめられました。もちろん我慢して成長させれば強くはなりますが、使い勝手はプレイアブルキャラクターの中でも下位の方です。
三國無双では剣兵と弓兵は別でしたが、今作では通常の兵もボウガンを持って遠距離攻撃をするので、いつも以上に弓が煩わしかった。もちろんそれに対処すること込みでプレイングとはいえ、弓だけでどんどん体力が削られるというケースも多かった。
中ボスの仕様(ある程度ダメージを与えてアーマーを外さないとダメージが入らない)も苦しめられました。1人、2人ならともかく4人、6人ともなると対応が非常に大変。
伝説編ではとどめにQTEを使いますが、失敗してしまうと体力が半分回復してしまうのはちょっとやりすぎ。とどめに追い込むまでに奥義を使い切ることも少なくないので、せめて1/4程度に抑えてほしかった(再戦仕様にミッションポイントのセッティングができるんだったら再戦のみ半分回復でもよかった)。
COMMENT
北斗の拳は一応前半部分のストーリーは熟知している系ファンです。
個人的にはゲーム部分に関する不満も多かったとはいえ、それらも実際やり続けると「これはそういうゲーム」としてまだ許容できる範囲内だったなと思いました(それすら無理なゲームもあるにはありますので…)。
原作ファンやこれまでの無双ファンからしてみたらあまり良くはないとは思いますが、そういったのを抜きで遊ぶにはまだ楽しめるのではと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
47pt
GOOD!
さすがは最新鋭機だけあって、過去に何作も出た北斗ゲームの中でも屈指のグラフィック。
微妙にエロさも付け加えられていて、マミヤファンにはたまらない
ダメージを受けると服装が破れるので、まずは大ダメージを受けてからゲームを進めるのが良いだろう。
BAD/REQUEST
ゲームシステムは無双っぽいのだが、微妙にキャラの動作が無双していない。
△ボタンでチャージ攻撃を行うと必ずスローモーションになる演出が入り、かなりうざったい。
ゲームの流れがそこで1回止まってしまい、スピーディーさが失われてしまう。
他の無双シリーズにはこういう演出はあまり無く、北斗無双が他の無双と比べて非常にモッサリに感じるのはこの点にあるのかもしれない。
「百列券」などの必殺技を出すたびに3方向からのアップのカットインが入り、これまたかなりうざったい。
ボスを倒すのに数回は必殺技を出すこともあるので、その度にカットインが入る。
こういう演出はボスを倒した後1回ぐらいで良いと思う。
あまりにも安売りして出すと、逆に面倒に感じるようになる。
他にも全体的に、攻撃を出した後に武器をしまう動作とか構えに戻る動作などがあって、ザコ相手でも連続して攻撃を加えられない。
なんとも爽快感を感じられない攻撃ばかりである。
COMMENT
声優や服装の変更等はそんなに気にはなりませんでした。
色々と惜しい部分が目立つゲームです。
特にチャージ攻撃後に必ずスローモーションが入るのと、攻撃後の無駄な動作を無くすだけで
相当マシになると思います。
次回作がいかにも出そうなゲームですが、そのあたりを何とかして欲しいところです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 0pt | 0pt | 0pt | 5pt |
17pt
GOOD!
無双シリーズは三国志、戦国、ガンダム、オロチ、と最近のものは一通りプレイ済みです。ちなみに北斗の拳は原作も何も一度も見た事ありません。ストーリはおろか、ケンシロウが「お前はもう死んでいる」という台詞を吐くくらいしか知りません。
・重量感
ケンシロウのパンチに重量感があります。敵に攻撃を当てている感触が伝わってきます。最近の無双は大量の敵を倒しても攻撃を当ててる感じがしなかったのでこれは非常に重要です。
・もっさり?感
これまでの無双に比べてケンシロウの動きがゆっくりですが、これはこれでいいかもしれません。一瞬のスローモーションも悪くないです。
BAD/REQUEST
ひとつだけ。最悪な点が。
・無双闘舞
ボス戦で敵の体力を奪った後は敵にとどめをさすために×○□△のボタンを延々と次々と押し続けないと倒せません。この数が鬼のように多く、失敗するとボスの体力が半分程度回復→減らす→また無双闘舞→失敗→体力回復...とエンドレスで倒せません。これ未来永劫続くのかと思って辞めました。同時にこれ以後プレイするのも辞めようかと思っています。これ考えた人意地悪すぎます。せめてクリア後の評価が下がるだけでクリアできるようにしてくれてもいいのに…。下手な自分が悪いんですが、5回くらいこの負のループを繰り返してクリアできないのでブチ切れてPS3の電源を切りました。買った当日に売ろうと決心したのは初めてです。
COMMENT
通常プレイは悪くなく、むしろ他の無双にも真似てほしいような部分がありますが、ボス戦の最後だけは最悪です。画面に表示されるボタンを順番に光速で入力する自信がない人は買わない事をお勧めします。なぜなら絶対にクリアできないからです。
以上のBADに書いた点により、満足感・快適さ・熱中度は0としました。難易度も一番難しいにさせてもらいました。
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・グラフィック。当たり前かもしれないが、筋肉や服の質感がしっかりして
美しい。
・爽快感。ザコを固有の技で倒した時の演出が見応えがあって決めた時の心地よさは
たまらないものがある。
BAD/REQUEST
・ステージ構成。長いし、ダレるし、回復アイテム出現が少ないので厳しい。
・ボスキャラにとどめを刺すときの制約。別に普通に倒しても良いのではと思った。
ボタンを間違えるとやり直しが面倒。
・全体的に動きが遅く感じられ、テンポの悪さが気になった。
・サウンド。戦闘中に耳に残る物がなく存在すら感じないくらい薄かった。
COMMENT
原作はあまり詳しくないが、おなじみの「アタタタ」や「ヒョウッ」とか声優が
違ってもきちんと再現できているので問題ないかと。
従来の無双シリーズと比べるとやはり動きの遅さが気になるのでテンポの速い爽快感は
イマイチに映った。