セイクリッド2 レビュー
発売元 | スパイク(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2010/02/10 |
価格 | 7,770円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:オープンワールドRPG ■ プレイ人数:1〜2人(オンラインプレイ人数:1〜4人) 【廉価版】 ■ 発売日:2010/11/11 ■ 価格:2,940円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
453人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 5pt | 4pt | 2pt | 3pt |
72pt
GOOD!
前々から気になっててベスト版も出てると知ったので購入しました。
自分は一応昔PS2でディアブロやったことあったのでこのハクスラってジャンルに対して特に抵抗はありませんでした。
え〜では感想を・・・ちなみに現在P時間80時間程です。
・グラフィック&世界観
PS3のなかでは標準ですかね。中の中ぐらいだと思います。ただ細かいところ(家の中の置物とか神殿の像とか)に拘ってて見てるだけでも楽しいです。ダンジョンも色々あり探索しがいがあります。ただストーリーはほとんど無いようなもんですwひたすら「〜へ行け」なので。
まあこの手のゲームは収集がメインなので自分は気にならなかったです。
・育成&収集
とにかく複雑で覚えることが多いwけどそれが楽しいw1stキャラだとほんの触りぐらいしかシステムを理解できないと思いますが2〜3人も作れば育成方針もわかってきてそこらへんからがこのゲームの真髄だと思います。一度楽しみを見いだせればそれこそ止め時を見失いますwうろうろしててたま〜にレアな装備出た時には脳汁が出ること間違いなしw
・広大な世界
とにかく広いです!もう笑っちゃうぐらいにw全踏破は諦めようと思ってますw
・快適性
セーブ、ロード早いです。5秒ぐらいかな。
BAD/REQUEST
・不親切
システムが複雑すぎるので(慣れればそうでもないですが)人によっては最初の1〜2時間で面白さを見い出せず投げます。説明書に細かく書いてありますがそれでもまだ不親切かな〜。もうちょっとスキルとかは簡略化してもよかったと思う。まあこれは良くもあり悪くもある部分なので一概には言えません。でも国産RPGに慣れてる人には厳しいでしょう。
・フリーズ&バグ
買う前にある程度覚悟してましたが1stキャラで3回止まりました。しかも最後はエンディング中に止まったwで何故かそのままエンディング見れないw今の所20時間に1〜2回ぐらいなのでそれほどビビッてませんが高難易度に行くほど多発するって聞いたので怖いです。大きい街とか大量の敵がいるときはヤバいです。カクカクしだすので。細かいバグはかなりあるのでこれから買う人はwiki見てくださいw軽いものから進行不能になるものまでなんでもござれですw
・敵に迫力がない
巨大なボスは何体かいるんですが雑魚は小さいのばっかで種類も少ないので飽きてきます。お使いクエスト減らしてここに力を入れてほしかったです。
・クエスト
500ぐらいあるらしいんですがひたすら「〜を倒してこい」「〜を取ってこい」なので合わない人はとことん合わないでしょうね。ただいくつかはそれなりの設定があって楽しいのもあります。
・主人公達
6人選べるんですがどいつもこいつもクセが強すぎますwゾンビ、犬、爺さん、白目向いてる羽生えたネーチャンとかw大多数の日本人には受け付けないでしょうw自分は気になりませんでしたが。
COMMENT
ウィザードリィやオープンワールド系統の探索&収集が好きなら買って損はしません。でもストーリーやキャラ、世界観を重視するならやめたほうがいいと思います。なので極めて人を選ぶゲームです。合う人は1年以上プレイ出来そうですが合わないなら一日で売却でしょうw
自分はかなり気に入ったのでこれから最高難易度目指していこうとしているんですが果たして何時間かかるやらw
32型HDMI
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
73pt
GOOD!
自由さ:
まずシナリオを選べるし(といっても二つしかありませんが)、キャラクターも6種類あります。
MAPは広大で、埋めようと思っているだけであっという間に時間が経ってしまう。
キャラの育成も、同じキャラでも伸ばすスキルを選択することで方向性が変わってきます。
クエストをやるもよし、放置するもよし、戦闘しひたすらアイテムを集めるのもよし……とにかくやる事が決まっていないので自由奔放に遊べます。
その他:
グラフィックは人物は普通ですが、海沿いや川などの水辺はとても綺麗。
拾った武器やアイテムが、他のキャラクターに使いまわしができるのが面白い。
BAD/REQUEST
クエストが分かりにくい:
膨大なクエストがあるので、どうしても1つのクエストをいい加減に受けてしまいがち。
いつの間にか完了していたり、知らないうちに失敗していたりと分かりにくい。
内容:
キャラクターが町を移動しながらクエストを受けていくという流れになるので、どうしてもお使いばかりすることになる。
それが心底好きな方なら苦にならないと思うが、時折猛烈に飽きてくる。
一般の町の人:
L1ボタンで話すことができてもクエストに絡む人物以外は全部英語の音声のみ。
システムがとっつきにくい:
慣れてしまえばどうってことはないのですが、スキルの上げ方や経験値の上げ方が最初の方は分かりにくかった。
COMMENT
オフラインのみで遊んでいます。
日本のメジャーなRPGに飽きてこちらを購入。
これが洋モノの特徴なのか、とても広大なマップを自由に行ったり来たりできるのは日本のRPGをしていた自分には新鮮でした。
独特の上から目線にはすぐ慣れました。
ブロンズで60時間以上やっていますが、今のところフリーズはしていません。
馬で移動中に動けなくなってリセットしたぐらいです。
とにかく自由なので、適当に進めても結構面白いです。
ただ、やはりひたすらにお使いゲーなので、続けてしていると単調になって飽きてしまう。
それでもまたしばらく経つとやりたくなってくるので、結局長く遊べそうなゲーム。
シナリオとキャラクターが選べるので、1つのゲームで違った楽しみ方ができそうなので、チマチマ続けたいと思ってます。
根気のある人ならハマれそうな気がします。
オンラインでもプレイできるので、そちらが可能であればさらに奥深くゲームが楽しめそう。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 2pt | 5pt | 3pt | 3pt | 3pt |
70pt
GOOD!
〆オリジナリティ
ディアブロ(Diablo)のクローンゲームといっても良い斜め上からの見下ろし型のアクションRPGです。
どんなゲームかと言えば、
「唯、唯ひたすら、スタート地点からゴールまで、戦って、戦って、お遣いクエストをこなしながら、また戦って、戦って、レベルを上げて、また戦って、戦って、敵が落とす装備を拾って自身を強化しながら、戦ってラスボス倒したら1周終わり」
で、それでこのゲームが終わりかと言えばそうではなく、
「俺たちの闘いはまだまだこれからだぜ! 上を目指せばもっと良い装備があるんだよな」
ゲームランク コメント
ブロンズ(1周目)← 目をつぶってても戦闘余裕でした。
シルバー(2周目)← ちょっと雑魚敵が増えて強くなりました。慣れればここから1周目スタート。
ゴールド(3周目)← 更に雑魚が増えて強く。雑魚でも囲まれるとやばくなりました。
プラチナ(4周目)← 雑魚の数が更に敵がふえエてeeee……
ニオブ (5周目)← 今ここ
と、この様に果てしなく飽きるまで戦っていく強中毒性ゲームです。
PS3では無かったし、本家のブリザード社がDiabloをPS3で作るかも怪しい現在のところ、選択肢はこれしか無いと言えます。
一番特筆すべきはその圧倒的広大なMAP。オブリビオン世界を北海道ぐらいと例えるなら、セイクリッドはオーストラリアぐらいの広さw
私が社長ならこれを考えた奴を「お前、俺の会社を潰す気か」とグーで殴りたくなるほど。って、それが原因かどうかわかんないけどホントに潰れちゃってるよ……orz
〆グラフィック
見下ろし型だし、わらわら出てくるので、グラフィック単体だと結構粗いというか、わざと落としてる節があるというか。これでも、たまにカクカクするので妥協点としては悪くない所だと思います。
山とか高階の建物とかの高低差が綺麗に再現されてて、この部分がすごく感動しました。
MAPの端っこの方にある滝などは非常に壮観でした。
散歩ゲームとしても、非常に優秀な作りです。
〆サウンド
基本的に味気ないっす。
ブラインドガーディアンのイベントはめっちゃ力が入ってるので、メタルのイメージがちょっと私の中で好感度UPしました。
ただ、それ以外はやっぱ味気ない上に何周もするので、1周目以降はずっとカスタムサントラです。
PS3に取り込んでるMP3のファイルをゲーム中にPS3のデスクトップメニューから再生できるので、好きなBGMでゲームが出来るのがとても嬉しいです。
ライトシナリオで「秘密戦隊ゴレンジャー」等の戦隊物BGMだと、とても燃えます。シャドウでも「緑の地球を〜、おおお守るため〜守るため〜♪」と歌いながら悪いことするのは燃えまくりですw
〆熱中度
Diabloを知っている方なら、そのまんまのイメージ。
知らない方は無双をもっとはるか上から見た感じの
「広域大量殲滅アクション+3DダンジョンRPGのアイテム探し」という感じでゲームが続いていきます。それに、ニオブまである多段階の難易度、2時間歩いて塗りつぶして3%程度しか埋まらないデタラメに広大なMAP、一度選択したら取り返しが付かないキャラ成長ビルドの要素が加わります。
1周してもうやめられない止まらないって感じになってた私は、この時点でニオブに行くまでのプレイが確定してしまってました。すさまじい中毒性を持ってます。
10時間以内で投げ売りか、そうでないなら「最低」100時間越えを覚悟するのがよろしいかと。
実際、面白さを理解するまでの最初の5時間は、かなりがっかり感と後悔が先行します。
イベントもお遣いというか、佐川急便です。大量受注して片っ端から配達する感じ。
最初は面白いと思いませんでした。
ライトとシャドウで表裏一体になってるクエもあったりして意外とこれが面白かったりします。
例えば、
ライト:借金の片に新婦むりやり結婚→主人公が新婦にお金を届けて借金ちゃら→新郎怒り爆発
シャドウ:借金の片に新婦むりやり結婚→主人公お金持ち逃げ(笑)→なぜか殺人事件になって新郎逃亡
みたいな表裏一体になってるクエがいくつかあるし、悪代官だけじゃなく山奥の村長まで水戸黄門並にいろんな人が楽しそうに悪事をはたらいてるし(笑)、ライトやシャドウだけのクエもいくつかあったりと、結構イベントも考えられて作ってるのが幾つかあるんだなと「ニオブまで行って」ようやく気がつきました(笑)
道草が大好きな人は、いくらでもこれでもかと言うぐらい壮大な道草ができます。
〆セーブ機能がすごい
PS3標準セーブシステムじゃないし、一カ所だけのセーブですが、これがとてつもなく速い。セーブ時に要する拘束時間は僅か3〜5秒程度。
フリーズがバンバン起こるので、荷物整理時、レアアイテム拾ったとき、洞窟出る前、イベントポイント通過時などなど、気が向いたときに何度でもセーブできて、それがとてつもなく快適。
この点はすごいと思いました。他のゲームでも採用してほしいぐらい。セーブデータ移動不可はかなり困りものだけど。コピーは可能でセーブデータが壊れやすいとの報告もあるのでこまめなバックアップはとても重要です。
BAD/REQUEST
〆快適さ
とにかく、ガンガンフリーズします。
フォールアウトのGOTYエディション並かそれ以上にフリーズします。
総プレイ時間は200時間を優に超えてますが、フリーズ回数は実に50回以上。平均3時間に1回ぐらいのフリーズです。
私も、60時間程度進んだ所でゲームデータ……どころか、愛機PS3−60GBが中のセーブデータごとロストしました。ゲーム中に突然電源落ち。再起動・復活不能です。ソニー寺院に連絡して運んだところ「復活の呪文料に16800円かかります」と言われたので、やむなく新型に買い換えました。
とにかく、発売元のスパイクさんには「おんどりゃー、日本語訳だけでローカライズを終わらせるんじゃないよ、テストプレイとバグ取り真剣にしやがれ。この、ばっきゃろー」と文句をいっときます。
満足度が低いのはひとえにこのバグの多さの一点だと言えます。
他にもありますが、フリーズに比べれば些細な事なので割愛。
〆下しか見えない
せっかくの景色なので、見晴らしの良いところは空を眺めたりしてみたいと思うんですが、それが出来ないんですよね。FPSに近い視点でもこのゲーム世界を眺められたらもっと良かったんですが。
〆移動補助システムが不便
簡易地図の表示倍率が固定で、進行方向が上になってくるくる回るために、北に進んでたと思ってたのに、気がついたら西にずれてたとか良くあります。今では、自分の向きを北にもどしてから全体MAPを確認してます。
移動先のマーカーが一直線の方位にしか出ないので、マーカーの通り進んだら乗り越え不可の山脈にぶち当たったり、指示に従って洞窟に入ったら行き止まりで、そこから目的地まで繋がってなかったとか、そういう事が頻繁にあります。地図にピンを刺せて多段階的に目的地まで手動で誘導できるようなものが欲しかったです。
〆文字チャットできない
フレンドなら、PS3メニューからのチャットでやりとりができるのですが、野良の場合は基本みんな無言です。
ただ、こちらの音声が届いている節はある(相手の声も自分の声もスピーカーからは聞こえない)ので、まったくの意思の疎通が出来ないというものでもないっぽい。
まあ、それでも味気ないのには違いないです。基本はオフラインゲームだと割り切った方が良いかも。
COMMENT
〆プレイ環境:新型PS3(120GB)+松下Viera(TH-26XL70)26インチ+パイオニアサラウンドヘッドホン(SE-DRS3000C)+ワイヤレスヘッドセット(CEJH-15002)
なんというか、開発の人が楽しく作りましたってのが、随所ににじみ出ている作品。
ゲームの面白さって、ほんとアイデアだけじゃあないんだなというのを実感しました。
日本のソフトハウスもこれに負けないぐらいエネルギーある作品をどんどん作って欲しいなと思った次第。
トロフィー100%、総プレイ時間230時間時点でのセイクリッド2レビューです。
プラチナ取ってもこのゲームは終わりません。
エメラルダ○:「私たちの旅に終わりは無いのよ、メ○テル」
私 :「ちょっ、ホントにマジでおわらんよこれw どうしよw」
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt |
83pt
GOOD!
・キャラクター育成
6種類の種族にそれぞれ異なる技・スキルがあり、育成の自由度は高い
・アイテム収集
多種多様な能力がランダムに付与されている装備品集めが面白い
能力のほかにも4段階あるソケットと呼ばれる穴が開いているものもあり
その分アクセサリ類を埋め込んだり鍛冶で強化したりできるので
好みの部分を特化させることも可能
・MAPの広さ
マップが広く、20時間プレイして10%も踏破していないということも珍しくない
あちこちに洞窟があったりNPCの生活スペースがあったりと探索しがいがある
・豊富なクエスト
メインのクエストのほかに任意で受けれるサブクエストがかなりあります
めでたしめでたしで終わるものもあれば、意外な結果となるものもあり
ついついストーリーから外れてやってしまいます
・熱中度
アイテム集めやキャラクター育成が楽しく今日はここまでにしようと思っても
だらだらとやってしまう中毒性の高い作品です
BAD/REQUEST
・説明不足
分かりにくい項目も多く理解するためにはそれなりに時間を要する点
説明書には載っていない項目も多く、説明不足を感じた
・ボイス関連の翻訳不足
仕方のないことでしょうが特定の場所に行った時やクエストクリア時等に
ぼそっとしゃべるキャラクターのボイスは翻訳されていない
しかしボイス以外のテキスト表示は問題ないので個人的には許容範囲内
・ワープポイントの数
広大なマップを徒歩や乗り物だけで移動するのは大変なので
いくつかワープ可能なポイントがありますが、その数が少なく感じました。
もう少しワープポイントがあってもよかった
COMMENT
37型 HDMI Linear PCM 5.1ch
気になっていたソフトでしたので購入してみましたが
買ってよかったと思える内容でした
当方の環境では文字関連は気になりませんでした
視点は見下ろし形式しかありませんのでその点は妥協が必要かと
キャラクター育成・アイテム収集・お使いクエストに
興味がある方にはオススメです
好みが大きく分かれるジャンルではありますが
合う方には長く楽しめる作品になると思います
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
武器集めやクエストクリアといったやりこみ要素はたくさんあり、広大なマップなので相当遊べると思います。かなりのスルメゲーです。
レアな武器を拾った時はかなり売れしかったですw
オンラインでいろんな人と遊べるのも良いので、ボイスチャットができる人は楽しめると思います。
BAD/REQUEST
文字が小さい
オンラインでのやり取りがボイスチャットのみ
キャラクターの変化が髪型と髪色だけし変えることがせきない
人がいっぱいいるとキャラクターがカクカクする。
COMMENT
文字の小ささでやる気が無くなりました。前に乗り出さないと文字が読み取れないレベルです。
ゲーム自体は面白かったです。最初にブロンズかシルバーのどちらかを選べるのでシルバーを選んでください。ブロンズを選ぶと「すごい易しい」ゲームになってしまいます。シルバーで普通です。
視点も独特でしたがあまり気になりませんでした。