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セイクリッド2 レビュー

セイクリッド2
発売元 スパイクオフィシャルサイト
発売日 2010/02/10
価格 7,770円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:オープンワールドRPG
■ プレイ人数:1〜2人(オンラインプレイ人数:1〜4人)

【廉価版】
■ 発売日:2010/11/11
■ 価格:2,940円

スコアボード

セイクリッド2評価ランク
中央値
72
難易度
2.21
レビュー数
34

スコアチャート セイクリッド2レビューチャート

セイクリッド2 購入する


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26.5%
80-89
2.9%
90-100
【60点以上】
67.6%
【標準偏差】
16.42

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  484人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 2pt 5pt 5pt 3pt 3pt
総合点
84pt

GOOD!

とにかく目を見張るのが広大すぎるマップ。今、プラチナで140時間ほどプレイしてるがマップ踏破率60弱という有様!広すぎ! しかもただ広いだけじゃなく、地域ごとの色も見事に表現されており、そこらにあるオブジェも細かに書き込まれている。とにかく冒険してるって感じがまことにいい!踏破率100をめざしたくなる。

映像も綺麗なほう。ぶっちゃけグラフィックが綺麗綺麗言われてるPS3のほかのゲームと比べるとさすがに見劣りはするだろうけど、十分いけてる。とくに早朝の日が差した海辺などがすごくいい。懐かしいような癒されるような…。

レア武器や防具の収集が、敵からのランダムドロップってとこ。交渉スキルで店売りもあるみたいだが、基本ドロップにて。一般RPGのようにダンジョンの奥深くに眠る宝箱やボスが必ず決まったレアアイテムを落とす…っていうお約束は、このセイクリッド2には存在しない。完全ランダム。苦労してボスを倒してもポーションだけってこともあれば、スケルトンがレア防具(セットアイテム)を落としてみたり。そういうランダム要素ゆえに、雑魚狩りも白熱してしまう。

育て方の自由度。 6種のキャラにそれぞれ多種のスキルが用意されており、どのスキルを割り振り育てていくかで、おなじキャラでもいろんな成長具合を見せる。個性があっていい。オンラインプレイなどでお披露目するとなおやる気が出る。 ただいったん振り分けたスキルはもう戻せないので、そこは凄くシビア。

レベル上限200!上限が低くてすぐマックスになるよりは、よっぽどいい。

オートセーブに加え、いつでもどこでも手動セーブできるとこ。万が一のフリーズに備えてのこまめなセーブがしやすい。

碑文やアスカロン社員クエのようなメタ要素が笑える。

PS3に保存してる音楽をプレイ中にかけれるところ。

セラフィムのTバック。もうたまんないっす…

BAD/REQUEST

やはりフリーズ。 購入前からフリーズ多発と聞いてたんだが、自分の場合はまったくフリーズしなかった。おーよかったよかったと思いきやプラチナに突入してしばらくしたらちょこちょこ起こりだした。高難易度だと敵が多く、さらに属性攻撃の嵐でやたら派手なエフェクトがかかるので処理が追いつかずとまるのかもしれない。

俯瞰視点。これも痛いかな。自分の周辺しか見えない画面なので、結局左上のミニマップを見ながらの冒険となってしまう。おまけにいつのまにか変な方向に走ってたりするし。ここが実にもったいない。無双のような視点ならば、完璧な神ゲーとなっていた。

クエストが基本お使い。基本的にマーカー部分に行って依頼内容こなすだけ。こういう作業も嫌いじゃないが、さすがにもう一ひねり欲しかった。数が膨大なのでさすがにむなしくなってくる。

雑魚種類がちょっと少ない感じ。世界のあっちこっちにいるボス(中ボス含む)はいいが、雑魚の種類(数ではなく)が、世界の広さのわりにはちょい少ないかなーという印象。地域ごとに出てくる種は決まってんだが、どこもだいたい3種くらいので、もうちょいあれこれいろんな種族がドバっと襲い掛かってくるようなバトルがよかったっすけどね。

当たり判定がなんか適当。こっちマウントで走って通り過ぎてんのに、敵の振った剣が過ぎ去った後にバシっと当たったりする。まあたいしたダメージじゃないけど、なんかイヤね。

ポーズ出来ん。メニューやマップ表示中、音楽変更中もゲームは容赦なく進行。なんか不親切。

洋ゲーゆえ、キャラデザがこっちでは受けにくそう。白目が怖いw

COMMENT

RPGはなにより話が大切って人や、戦闘に駆け引きを求めてる人はスルーしたほうがいい。逆にキャラを自分好みに育てたり、地道なアイテム収集に喜びを感じれる人にはもってこいのゲームではないだろうか。最近はクリアしたら即売りのゲームが多かったが、久々に長く遊べるゲームに出会えて嬉しい限り。

32型HDTV使用

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
オイスター90さん [2010/07/02 掲載]

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このレビューだけを表示する  495人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 3pt 5pt 4pt 4pt 2pt
総合点
85pt

GOOD!

[熱中度:5点]
広大な世界を走り回り、クエストを消化しつつ、装備を整え、ひたすらキャラを強化し、高難易度へ挑戦するゲームです。
こう断定すると身も蓋もない作業ゲームに聞こえますが、それってドラクエと同軸ですよね?
町の人に挨拶すると応えてくれますよ(英語音声ですが)。つまりオープンで階層のあるドラクエです。
[グラフィック:5点]
かなり描き込まれています。日付や時刻帯で街の活動が変わる類ではありませんが、オープンワールドでありながら、緻密に描かれたグラフィックから、そこはかとなく生活感を感じることができます。

BAD/REQUEST

[ユーザビリティ]
かなり危ういです。
古典的で痴呆的な「はいorいいえ」選択にはうんざりですが、まさに装備しているものをワンボタンでスクラップしてしまうのは、誤動作を誘っているようで、困ります。
[再起の難しさ]
キャラ育成は良くまとまっているのですが、レベルの上昇速度が遅いのに関わらず、やり直しはほとんど白紙からです。
後悔先に立たずを地でいく、融通の利かない頑固さです。sacred2ほど○ボタンが鋼鉄なゲームも珍しいでしょう。

COMMENT

わくわくできます。
昔からこの手の、ドンッと始めに世界を用意して、プレイヤーに冒険させるゲームはありましたが、今のボリュームで表現されるとつい熱中してしまいます。
最近多いですよね。「もっとできるはずだ」と歯噛みした空想のプレイが現実になってきたゲーム。
これもそのうちの一つだと思います。

sacred2は広大なRPGワールドにテキストの物語とより多彩なエリア、集団、生活の側面を提供してくれます。
ちょっとひきこもってゲームしたい方にオススメです。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
nyaviさん [2010/03/14 掲載]

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このレビューだけを表示する  427人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 1pt 4pt 4pt 3pt 1pt
総合点
71pt

GOOD!

HDMI端子、REGZA55型ですが、グラフィックスはかなり綺麗です。

RPG史上最も広いMAPを旅して500を超えるクエストをこなしながら自キャラ育成しアイテム収集を楽しむ。
やりこみ要素が半端ないです。
育成も取捨選択を迫られ、またやり直せないので、頭を使いながらキャラを育てていく必要がある。
これがまた楽しい。

1回のプレイ時間も10分程度の散歩からがっつり数時間まで幅広く対応できる。
1回のプレイが長くないというのは忙しい社会人には非常にありがたい。

BAD/REQUEST

■クエスト
数は多いが、基本的にお使い。
これが楽しいかと言われれば微妙なところ。

■イベントの進行
頭に?マークが付いたキャラを探し、マップ上で目的地を確認。
話しかける対象だったり、倒す対象には常にマークが付くので、文章を読む必要が無い。
街の住人に聞き込みをする必要もなく、マップだけを見ていれば進行します。
「○○を探してほしい」というクエストがあっても、○○の場所がマップ示されているのは親切を通り越して興ざめ。

■サウンド
サウンドと言うよりキャラクターの言葉ですね。
ローカライズが中途半端。
音声は全て英語ですが、日本語字幕が対応しているのはイベントに関連したごく一部。英語字幕すら出ません。
イベントクリア後の経過はどうなんだろうと話しかけても、英語の音声が流れるだけ。
街の人物も同じで、NPCの数は多いですが話しかけても英語の音声が流れるだけなので、背景と同じです。正直、FF13の”通りすがるだけで会話が字幕で表示される”以上にむなしさがあります。
イベントの進行の所でも触れましたが、イベント進行にNPCの会話は重要ではないので、より一層、話しかける必要がない。
このため綺麗なグラフィックスで描かれた広大な街、多くのNPCはただ通過するだけの背景です。
これは非常にもったいない。

■ランダム要素
アイテム入手などがほぼ完全にランダム要素なので、強い武器を求めてダンジョンの奥地に、という概念が存在しない。そのへんを歩いている敵も落とし、宝箱に魅力を感じない。

COMMENT

ハック&スラッシュと聞いてもピンと来ないんですが、”無限にお使いを繰り返すゼルダの伝説”と言った感じでしょうか。
今時の作品にしてはキャラ作成の幅が狭いという点も、ゼルダの伝説だと思えば逆にキャラを選べるだけすごいと思います。
人を選びますが、ハマれる人にはハマれます。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
くまさん [2010/04/07 掲載]

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このレビューだけを表示する  442人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 2pt 4pt 3pt 1pt 2pt
総合点
55pt

GOOD!

・広大なマップ
このゲームの最大の特徴である広大なマップはやっぱりすごい
僕は初めてこのジャンルのゲームに手を出したのですが意味がわからないまま
いきなり何も意味がわかってないプレイヤーに対していきなり攻撃を加えてくるOPを終え(申し訳程度にチュートリアルはあります)初めてセレクトボタンを押してスクロールしたときのあのわくわく感w
ぜひ踏破してやろうってきもちになります

・見た目に反映される装備品
地味にモチベ保てます
ちょっとづつ豪華になってく装備品見てにやにやできますw

・カスタムサントラ対応
これが一番気に入った点
PS3に音楽取り込んでればゲームの効果音はそのままに
自分の好きな音楽を流しながらプレイできます
こういう所謂作業ゲーとかお使いゲーと形容されるこの手のゲームにおいて常に同じ音楽ってのは音楽は非常にモチベが下がる
ここは素直に評価したい点

BAD/REQUEST

・敷居が高い(高く感じた)
他の皆さんが仰ってる様なこの手のゲームをプレイしたことの無い僕からすると
最初は結構「はぁ?」ってなることが多かったです
チュートリアルは無いに等しいしこのゲームの売りである育成についても「慣れろ」といわんばかりの突き放しっぷり
アイテムを拾っても用途はわからないまま
武器を拾っても今装備してるやつより強いのか弱いのか比較の仕方がわからない
海外のゲームってのもわかってるし不親切であろうことも予想はしてたけど
やっぱりライトゲーマーからすれば敷居は高いかと

・カクカク&フリーズ
他の方も書いてるんであんまり長くは書きませんけど
いつ止まるのか分らないって位カクカクします
町とかに入るともう酷い


こんくらいですかね
悪い点は

COMMENT

めちゃくちゃ楽しいゲームではないです
演出とか皆無(プレイ時間14時間くらいですがw)で目で楽しもうってゲームではないですし
なんかこう仕事から帰ってきてとりあえず2時間プレイすっかな
って感じで2時間プレイして終わる
僕は他の方みたいに熱中ってのはなかったです
が、気がつくとなぜかやりたくなってる
って感じのゲームですかね
のんびりまったりクエスト消化しながら散歩って感じです
アイテム集めとかだけやけに取り上げられてますけど僕は散歩ゲーかとw

ちなみにプレイ環境は21.5型のフルハイビジョンモニターですが
文字は2メートルはなれてプレイしてましたがまったく気にならなかったです

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
かなたさん [2010/03/01 掲載]

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このレビューだけを表示する  450人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 3pt 4pt 1pt 2pt 2pt
総合点
48pt

GOOD!

○本当に広大なマップ
 宣伝文句以上に広いような印象です。

○育成パターンに高い自由度
 洋ゲーお得意な感じの、スキル式の育成システムです。2回、3回遊ぶつもりなら別ですが、事前にwikiで情報収集をして構想を練らないと辛いほど複雑ですね。

○アイテムの種類はほぼ無限
 おそらくランダム生成の部分がかなり多いです。おかげで、宝探し的にモンスターを狩るという楽しみを見い出すことが可能。

BAD/REQUEST

○視点がヒドイ
 広大+そこそこ綺麗なグラフィックといえど、快適に目に収められないのでは本末転倒です。 ズームインすると自分の周囲しか見えず、ズームアウトすればほぼ真上からの謎の視点。
 あまりに残念です。オブリビオンやFPS的な視点があれば…。

○クエストはおつかい系+ダンジョンは浅いものばかり
 クエストについては、膨大とのことだったので覚悟はしていましたが、ダンジョンの単調さには閉口してしまいました。
 20〜30近く(ほんの一部でしょうが)潜りましたが、階層式のものはなく、ヘタをすると1部屋のみだったりも。

○基本的に、ゲームを開始するとロード画面は無いのですが、ちょくちょくキャッシュの読み込み?だか分かりませんがマップの読み込みを待たされます。

COMMENT

 購入前のワクワクが嘘のように、15時間程で見切りを付けてしまいました。
 視点の悪さが全てのような気がします。せっかくの装備(見た目に反映される)や広大なマップの価値が半減しています。
 前作(PC版)はこんな印象では無かったのになぁ…。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
Mcwildさん [2010/03/01 掲載]

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セイクリッド2
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「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
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