スターオーシャン4 ─THE LAST HOPE─ INTERNATIONAL レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2010/02/04 |
価格 | 8,190円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2011/04/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
474人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 2pt |
59pt
GOOD!
【サイトアウトとラッシュ】
サイトアウトについては高難易度でない限りほとんどの雑魚戦や本編では使わなくても困りませんが、クリア後の隠しダンジョンのボス戦でようやくサイトアウトを上手く使って隙を作らせないとあっという間にやられたりと緊張感が一気に増して戦闘が楽しくなります。
単純にリンクコンボで畳みかけるのではなく、サイトアウト重視のキャラで隙を作ってラッシュ重視のキャラで一気にコンボを決める一連の流れは爽快です。
【キャラクター】
エナミカツミ氏のキャラクターデザインが秀逸で、キャラクターに愛着が持てました。
BAD/REQUEST
【シナリオ】
前作ほど呆気にとられる展開ではないものの、「またこのパターンか」と思ってしまうもので、主人公とヒロインに関する事などあまりに唐突かつ強引な設定もあって正直シナリオそのものは面白くなかったです。
【バトル全般】
リアルタイムアクションですが、メニューからの指示について行動していない時を狙ってメニュー操作する事になるのでメニューを開いては×アイコンが消えてるかいちいち確認→メニュー閉じるを繰り返す事も多くテンポがとても悪くなっています。行動中のキャラクターに対して先行入力くらいは受け付けても良かったのではないでしょうか。
上位の呪紋はリンクコンボに組み込めず、メニュー操作が必要になるので前述の入力自体が煩わしい事に加え性能もいまいちなのでほとんど使いませんでした。
【キャラクターバランス】
相変わらず必殺技が強力なのですが呪紋使いキャラが多数おり、戦闘面において違いがあまりないので結局回復役に回りがち。
フェイズについてはやはり強力なエイルマットと二択なので、移植にあたり必殺技をもたせてあげて欲しかったと思います。せっかくレイピア使ってますし…。装備の能力値が見直されはしましたが、やはりエイルマットとは比べるまでもないキャラ性能です。
【アーツコレクション】
散々酷評されている通り、作業系のアーツもあって然りとは思いますが撃破数30000など設定したスタッフが正気なのかと疑うようなものが多く残念です。
イセリア10分撃破など、準備も大変ですが達成感も得られるようなテクニカル系のアーツを増やすべきだったと思います。
COMMENT
もったいない、というのが感想です。
戦闘システムは相変わらず楽しいですし、グラフィックも美しい。
だからこそシナリオのお粗末さやアーツコレクションの不可解な設定など悪い面が目立って全体的な評価が下がってしまってるが残念です。
【トロフィー関連】
正確な時間は計れてませんが、だいたい600〜700時間程度でプラチナトロフィー獲得出来ました。連射パッドを用いて放置等もしています。
完全に手動でやるにはひたすらアーツコレクションのために作業を繰り返す事になります。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt | 2pt |
62pt
GOOD!
・王道ストーリー、王道キャラクター。
ここは私的には悪くなかったです。最近のRPGは専門用語やいきなりの説明不足で置いて行かれる感が多いのですが、これはそんなこともなく、ちゃんと最初から最後まで安心して楽しむことができます。
舞台が宇宙ということもあり、突っ込みどころは満載かもしれませんが、細かいことを気にせず、話だけでみれば浮き沈みありの展開になっていて、飽きさせない感じは伝わってきます。
おちゃらけたキャラクターや、まっすぐすぎる主人公には少々恥ずかしさは感じますが、話の展開に浮き沈みを持たせることで緊張感や、落胆などの感情が伝わり不思議と入り込めてしまいます。
ウツ気味になってしまう主人公には「こんな主人公どうなの・・・」とあきれてしまう面もありますが、そういったことをプレイヤーに思わせることで物語としてのメリハリがついていたように感じました。
EDが各キャラクターに用意しているところは非常に良かった。少々長すぎる感じはありますが、EDは満足度に大きくかかわってくると思いますし、あれだけ入れてくれるのは素直に嬉しかったですね。あっさりと終わってしまうのは少しさみしいので・・w
・戦闘
戦闘はサイトアウトという敵が攻撃モーションになったときにうまく操作すればクリティカルヒットになる要素がありますが、今となっては目新しいものではないかもしれませんね。
あとはだいたい覚えた技や魔法でガンガン押していく感じの戦闘。戦闘中でも操作キャラを次々と変えることができますし(参加しているメンバー内のみ)キャラに個性もあるのでいろいろ使ってみると楽しいと思います。スピード感ある派手な戦闘は熱中こそしませんが嫌いではありませんでした。スピード感はあっても初心者の方でも少しすればやりこなせるレベルだと思います。
BAD/REQUEST
・キャラクター
キャラクターの個性を変わった語尾などで表現するのは確かに抵抗ある方にはつらいですね・・w
そういう表現をしなくても一人一人の性格がはっきりしているため必要なかったのでは・・と考えてしまいますが、あれでインパクトがあるといえばそうですし・・・。意見が分かれるところですね。キャラクターそのものが嫌だったわけではありません。それぞれいい個性はでています。
・宇宙という壮大な舞台なのに狭い世界。
宇宙を周り、様々な星を巡るというせっかくの良い舞台を生かしきれていないところは感じました。これだけ大きな世界なのでサブイベントなどでその星々をもっと感じられるような要素がほしかったのですが、ストーリー以外のところではほとんどイベントが起こらず、クエストもお使いのみなのはもったいない・・・。星を巡るといっても指で数えられるほどしかありません。
宇宙といえば未知の世界であり、真っ黒な宇宙にきらめく星々・・・そういったロマンをかんじさせる演出がもう少しあればな・・と。船(カルナス)に乗って星から星へ移動するのですが、その間はキャラクターとの話でだいたい到着するようになっています。それはそれで面白かったのですが、宇宙を旅している演出がほしかったですね。
オープニングのムービーシーンからキャラクター登場シーンにはグラフィックのギャップにショックを受けるかもしれませんw
快適さではほかの方と同じように、広すぎるマップを短いダッシュ連打というのは楽しいものではなかったので、2ptとしました。ロードの長さは平均的ではないでしょうか・・・。
COMMENT
ストーリーによるイベントシーンの長さや、サブイベントなど意外と自由度のない点からストーリー、キャラクター、戦闘を重視したRPGかなっという印象です。
従ってキャラクターに抵抗のある方や、重厚なストーリーを求める方には向かないでしょう。
購入する前にHPなどのムービーなどを一度見ることをおすすめします。
しかし、細かいことを気にしなければなかなか楽しめるストーリー内容だったと思いますよ。
ほかにもレベルが200まで上がるところや、困難な実績(ほとんど不可能?)といったやりこみ要素もあるのでそういったことが好きな方にもおすすめ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt |
68pt
GOOD!
xbox360版、両方プレイ。
・三枚組から一枚組になったこと。
おかげで終盤のめんどくさいディスクの入れ替えがなくなりました。
・相変わらず戦闘がおもしろい!!
サイトアウトを覚えるとクリティカル連発です。ボーナスがすぐにたまります。
BAD/REQUEST
・特に変化なし
せっかく新しく出したのにxbox版との変化が少なすぎる。
『隠しアイテム・隠しスキル』などSO4好きの心を揺さぶる変化がほしかった。
・移動手段
『ひたすらダッシュ!!』
決して悪いとは思わない。
ダンジョンなどでは大活躍です。
しかし、フィールドではもう少し別の方法を用意しても良かったのでは?
あんなに科学が進歩しているのに、前の町、ダンジョンに戻るためにひたすらダッシュは、ちょっとありえないと思います。
・仲間のバランス
要はリムルが可哀そうだと言うことです。終盤になるとサラを入れるしかない。(能力上)
サラはどうも好きになれません。w
・クエスト
FF13のミッションといい、SO4のクエストといい、作るならちゃんとおもしろく作ってほしい。中途半端です。ぱしりになった気分です。w
COMMENT
PS3では数少ない「和系の王道RPG」だと思います。
海外系RPG、フリーシナリオのようなゲームが苦手で
「もっと普通のRPGがしたい。」
そう想っている方にはおすすめします。
ただ総評としては
「普通」「まあまあおもしろいゲーム」です。
決して神ゲーではないが、絶対にクソゲーではない。
そこそこ楽しいですよ♪
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
71pt
GOOD!
このシリーズの特徴ですがアクション性の高い戦闘は相変わらず楽しいです
RPG最高峰でしょう
ただ新ステムのサイトアウトはあまり使わなかったです
グラフィックは非常に綺麗
ゲームもここまで進化したかと唸らせてくれます
BAD/REQUEST
みなさん言われてますがムービーが長く、キャラが非常にうざい
リムル、サラ、ウェルチは我慢できません
アイテムクリエーションがクリアするまで取れない材料が結構あってあまり有用でない
今までのシリーズでは中盤からチートアイテムを作るのが楽しかったのですが・・・
あと終盤で街をワープで行き来できるようになりますがそれまでが移動距離が長すぎて非常につらい
これはSO3でもそうだったんですが
なぜルーラやリレミトが他RPGにないのか理解できません
COMMENT
SOシリーズ全てプレイ済
このソフトの為にPS3購入
SO1の舞台も出ると知ってPSPとSO1も事前に購入してプレイしました
先日クリアして不満はありますが大満足です
隠しダンジョンも長そうなのでまだまだ楽しめそうです
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テイルズ オブ ゼスティリア
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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サイコブレイク
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ドラゴンボール ゼノバース
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・人以外のグラフィックがきれいで雑草一つ一つがリアルに仕上がっている
・MAPが広く、違う惑星を旅するのでさまざまな世界観を楽しめる
・戦闘中に交代システムがあり、現バトルメンバーが全滅しても控えが残っていれば
ゲームオーバーにならない
・必殺技、呪文どちらも派手でかっこいい
・通常攻撃、必殺技に対空攻撃、追い討ち攻撃があり、敵がどんな状態でも攻撃できる
・攻撃呪文が敵を自動追尾してくれるので、当たらないことはほぼない
・ムービースキップしてもその内容を簡潔にした説明文が表示されるので内容を把握できる
BAD/REQUEST
・人の造形が前作同様ヘタ
メニューやエンディングムービーのCGはかなりよかったのですが・・・
・一つ一つの惑星のMAPは広いが、ダンジョンや町はだいたい2種づつと少ない
・広いMAPを常に□連打でダッシュ
・セーブポイントが少ない
ダンジョンでは入り口とボス戦前のみ
・必殺技の数が少なく、覚えるレベルもだいたい10おきなので、
長時間同じ技を使用しなければならない
・意識してレベル上げ、お金稼ぎをしないとなかなか上がらない
実際、私は最後のボスを倒したとき最大でレベル52で、上記のように必殺技で使えるのは
4つしかありませんでした
・メンバーの半分が術者でほとんどが回復呪文、攻撃呪文を平均で覚えるので
交代制の意味がなく、使用する面白さもない
・AIがバカ
敵の耐性にも関わらず、使用をoffにしなければ平気で発動します
・敵が落とすアイテムが非常に手に入りにくい
種族専用知識のスキルがあれば少し確率が上がりますが
知識スキルがないと落とさないアイテムの確率は上がらないので
武具生成などの素材アイテムを集めるのにかなり時間がかかります
・採取・採掘が面倒な上、採ったあと復活させるのに船に戻らないといけない
・コレクションアーツ、トロフィーをコンプリートするのに相当時間がかかる
コレクションアーツは意識して集める内容が多いうえに
50%までコンプリートしないとレベルが255まで上がりません
COMMENT
シリーズ通してプレイしてますが、このゲーム作業内容が多すぎてほんと萎えます
戦闘は相変わらず面白いのですが・・・
作業内容が多いですが、素材アイテムを集めて武具生成しなくても
その場その場で強い武器、防具は取れます
面倒ならスルーすればそれなりに楽しめる作品だと思います