スターオーシャン4 ─THE LAST HOPE─ INTERNATIONAL レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2010/02/04 |
価格 | 8,190円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2011/04/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
466人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 1pt |
36pt
GOOD!
王道のRPG。
戦闘やシステムも安定しており、カメラワーク以外は操作性もよい。
イベントのスキップ機能と、スキップしたシナリオの「あらすじ」表記。これは色々な意味で有り難かった。
特記して書くことは何も無いほどの王道。日本産RPGゲームをイメージして買えば予想道理の良質な出来栄えであろう。
BAD/REQUEST
色々あるので箇条書きで
・シナリオがクズ。主人公の成長を描きたいのは分かるが、あまりに酷い。酷すぎる。
色々あるが、特に酷いものが主人公の自己陶酔。見ているだけで不快。
CERO「B」の12歳以上対象なのだが、「ドラえもん」「ウルトラマン」「クレヨンしんちゃん」などなどの子供向け作品の方が圧倒的に素晴らしい。
・一つ一つが長すぎるCGムービー。ダレル。長い。ゲームの腰を折る。
上記のお陰で「スキップ機能」大活躍。
・セーブポイントが少ないのに、一時中断機能も無い。
まるでファミコン時代のようだ。
・CGに時間と金を取られた為か、肝心のマップ数が少ない。(1つの惑星でフィールド切替2〜3。ダンジョン1。町1〜2程度)
・カメラの視点を回転させると、カクカクと動きまるでPS。その為、シンボルエンカウントなのだが、敵との距離が見づらい。
・見慣れれば我慢できるが、ステータス画面横に背景のラインが残る。
COMMENT
作りとしてはRPGを煮詰めた良い出来栄え。しかし、シナリオで全てをぶち壊した残念賞。
製作現場の人が可哀想でならない。
総括・・・RPGゲームをしたいから購入するのであって、三流のCGムービーショーを見たいわけではない。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 1pt | 2pt |
48pt
GOOD!
スターオーシャン(以下SO)シリーズはSO1、SO2、SO3プレイ済み。PSPリメイクのSO1、SO2は未プレイ。
●オリジナリティー
アイテムクリエイション(以下IC)、プライベートアクション(以下PA)、クエスト、闘技場など過去作にあった要素は一通り揃っているが、昨今のRPGを見渡せば別に珍しいわけではなくオリジナリティーとしては弱い。
唯一、戦闘システムのサイトアウトが新鮮に感じたぐらい。
●グラフィック
ムービーだけはそれなりに綺麗、ムービーだけは・・・ね。
●サウンド
特に記憶に残らないが別に邪魔というわけでもない、そんな可もなく不可もなくな無難な音楽。
●快適さ
初回起動時にデータインストールを自動で行ってくれる為、ロードに関しては不満は無い。
●熱中度
最初のうちはそれなりに楽しめました。
アーツコレクション(以下AC)を意識した闘い方をしたり、ボーナスボードを崩さないように気を付けながら戦闘したり、漫然とした戦闘にならないような工夫は評価できます。
あと、クリア後の隠しダンジョンや隠しボス、各種コレクション要素などやり込み要素も豊富です。
BAD/REQUEST
●グラフィック
とにかくキャラのグラフィック、モーション全てが人形臭い。
このゲームでは冗長と言ってもいいくらいに無駄に長いイベントシーンが挿入されるのだが、その度にマネキンの人形劇を十数分に渡り見せられるのは辛い。
イベントスキップがあるのが救い。
●快適さ
ここに関してはかなり不満が多いです。箇条書きにした後それぞれ解説します。
1・移動がとてつもなく面倒。
2・ICが母艦でしか出来ない。
3・アイテムのスタック数の最大値がたったの20個。
4・採集ポイントが母艦に帰らないと復活しない。
5・闘技場で連戦が出来ない。
6・セーブポイントが少なすぎ。
7・カメラワークが最悪。
このゲームでは一つのマップが非常に広い。それなのにドラクエで言うところのルーラやリレミトのような移動手段がほぼ無いのだ。出来る事といえば1〜2秒ほど移動速度が上がるダッシュのみ。このダッシュの仕様も意味不明で、数秒しか走る事が出来ないため移動の際にはひたすらダッシュボタン連打する事になる。どうしてボタン一つでダッシュのON/OFFを切り替えれるようにしなかったのだろうか?
ちなみにR2ボタンを押す事で移動がゆっくりになる機能が搭載されているが全くもって意味不明である。
一応ラスダン到着後に今まで訪れた街を行き来できる魔法陣が設置されるが、それをもってしても移動が快適になったと感じる事は出来ない。その理由はこの先の解説を読む事で理解してもらえるだろう。
2,3,4の不満点は連動している。そして1とも密接に関係している。
まずアイテムには戦闘中に使用できるユーズアイテムとICに使う素材とがある。素材はICでしか消費しない為マップを探索していれば敵のドロップアイテムなどですぐにカンストしてしまう。それ以降はカンストした素材は全て破棄されてしまうのである。
それなのにICでは1つのアイテムを作るのに5〜10個の素材を消費する場合もある。さらにはシナリオ進行で入手不可の素材があり消費する事自体が出来ない事もある。ようやく消費できるようになるまでに一体どれほど素材を無駄にしたことか。
次に採集に関してだが当然採集でしか入手できない素材というものが存在する。しかも採集ポイントには入手できるアイテムにパーセンテージが設定されており必ずしも目当ての物が取れるわけではない。当然20個以上は全て破棄となり目当ての物が取れるまでそれ以外の素材が破棄されることにもなる。母艦に瞬時に戻る方法は一切無い為不快指数は高まるばかりだ。
せめて素材くらいはスタック数の上限を99個にしてくれても良かったんじゃないだろうか?
5の闘技場だが一戦するたびに受付に話しかけ、対戦相手を選び、持ち込むアイテムセットを決める、の工程を踏まないといけない。しかも対戦前と後にそれぞれ1種類しかないアナウンスまで聞かされる。ランキング1位に辿り着くまでに一体どれほど無駄な工程を踏まされるのだろうか?
6、7に関しては移植前から散々言われているようなので今更語る事もないでしょう。
○ストーリー
前作が壊滅的に酷かったので全く期待などしてませんでしたが、予想以上に酷かったというのが感想ですね。
伏線の未回収や何の解説も無いままうやむやで終わる事柄など、読み物として考えれば完全に問題外。
○登場キャラクターがウザすぎる。
キャラに個性が必要なのは重々承知していますが度が過ぎると不快でしかないという具体例ですね。
特に中盤の主人公の鬱陶しさは他に類を見ないレベルだし、ICを補助するキャラはウザい上にセリフもモーションも片手で数えられるほどしかないためはっきり言って邪魔。
○ACの難易度。
9キャラ×100項目の全900項目を考えた開発者に半日くらいかけて説教してやりたい気分。
某書の開発者インタビューにて「ACはプレイヤーへの挑戦状の様な物」との記述があったが完全に嫌がらせと言っていいレベル。
例えば「撃破数30000体」という項目があるのですが、自分がストーリークリアまでに倒した敵の総数が1800体に満たなかったと言えばどれほど狂気じみた内容か分かってもらえるでしょうか?
ちなみに30000体にカウントされるのはプレイヤーが該当キャラを操作して倒した敵のみです。仲間が倒した敵はカウントされません。
「隠しボスの短時間撃破」とかなら挑戦状として納得も出来ます。ですが、このような数十時間もの反復作業を強いるような内容を挑戦状と呼ぶ事はどうにも納得できません。
●熱中度
ここまで読んで頂けたならGOOD覧で「最初は楽しめた」と言った理由が分かってもらえたかと思います。
このゲームはやり込もうとすればするほどゲームの仕様がプレイヤーの心を折りに来るのです。
COMMENT
◆トロフィー関連◆
トロフィーコンプに掛かる時間は1000時間に上ると言われています。最初から攻略サイトを参考にして効率重視でプレイしても700時間を割る事は不可能とも言われています。
RPGのジャンルの中では間違いなくトロフィーコンプ最高難度です。
よほど暇な人でもない限りトロフィー目的の人はスルーを推奨します。
◆総評・感想◆
一応最初は楽しめたという事もあり満足度は3点とします。
開発者の方々には是非ともプレイヤーが快適に感じるユーザーインターフェースというものを一から考え直していただきたい。
やり込む気に全くならないような現実味の無いやり込み要素も考え直してほしいものです。
トロフィーに固執せず軽い気持ちで楽しむ事ができ、尚且つ萌えキャラに対して高い寛容性を持つ人ならそれなりに楽しむ事が出来るかもしれません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 2pt |
81pt
GOOD!
◆ オリジナリティ
シリーズ作品なので目新しいものはないが、今作は特に戦闘が秀逸。
サイトアウトやラッシュなど、メリハリのきかせたシステムはどんどん戦闘しようと思える。またサイトアウト等は演出も良いので余計に決めたくなる。
とはいえ、それをカウンターで返してくる敵や、効かない敵などもいて、そればっかりをしていればいいわけでもない。その辺の調整が絶妙。
前作で不満のあったGutsゲージはRashゲージに変更。これによって、戦闘の幅が広がった。
後は、ボーナスボードも前作よりも良い。
経験値を割り増してもらえるようになったり、リザルトでHPとMPが回復するようになったりと、有用な効果が付くので、どれをつけるか迷ったりも…。
しかも、敵からの攻撃で壊されたりすることもあって、通常戦闘でも緊張感が生まれました。
アイテムクリエーションは3よりも改善されました。
3のシステムはややこしく、理解するまでに時間がかかり、それから実行するのにも時間がかかっていたので、今回の方がいいと思います。
◆ グラフィックス
これは、十分に綺麗なレベルではないでしょうか。
これで汚いって人はどのレベルのグラフィックスを求めているのでしょう?
HD機だからこそ、そういう人がいるのだと思いますが…。
SF要素があるので、どうしても機械やメカメカしいイメージを浮かべてしまいますが、自然の風景なんかは細かくてかなり綺麗だと思います。
◆ サウンド
相変わらずの桜庭節。
好き嫌いは分かれると思いますが個人的には好きです。
過去の曲のリメイクも良い感じですね。
◆ 熱中度
アイテムクリエーション、プライベートアクション、闘技場、EXダンジョン、ガブリエ・セレスタやイセリア・クイーンといったEXボスなどのような、シリーズ恒例となった要素の他に、今作ではクエストや、各種コレクション(「アーツ」や「モンスター」)等、やり込み要素は豊富にあります。
レベルもLvキャップを外せば、従来通り255まで上がりますので、戦闘が楽しい分、レベル上げにも精が出て気づいたらかなり熱中してたりも…。(笑)
◆ 快適さ
比較的ロードは快適な部類。
キーレスポンス等も悪くないです。
BAD/REQUEST
◆ グラフィックス
一部キャラクターがドールっぽい。
個人的には、別に気にはならないんですが、人によっては無理って方もいるかと思います。
◆ 快適さ
これはHD機全体の問題なのかもしれないけれど、旧式TV(ブラウン管など)でゲームをすると、文字が小さくなりすぎて読めない。また、画面がちらついて目を悪くしそう。この辺はちょっとマイナス。
カメラワークが全体的に酷い。
特にフィールドは非常に見づらくて、酔ってしまいそうになる。
COMMENT
32型液晶TV(居間)&14型ブラウン管TV(自室)使用。
PS3本体付属AVケーブル使用。
XBOX 360版は未プレイ。
一応、スターオーシャンシリーズは
・2nd Story(2)
・ブルースフィア(BS)
・Till the End of Time(3)
・Till the End of Time -DIRECTOR’S CUT-(3DC)
とクリアしてきましたが、今作は全体的に良作だと思います。
よく言われているストーリーについても、私はそれほど嫌悪感等は抱きませんでした。確かに中盤のストーリーは重いですが、逆にあの場面で落ち込まない方がおかしいと思いますし…。
とにかく戦闘が楽しいです。
前作は戦闘に制約が多くていまいち楽しめなかったのですが、今作ではその辺も解消されていますね。
「RPGでは戦闘を重視する」という人や、「リアルタイムアクションバトルが好き」という方は、戦闘を目当てに買ってみても良いかなと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt | 3pt | 3pt |
59pt
GOOD!
・人以外のグラフィックがきれいで雑草一つ一つがリアルに仕上がっている
・MAPが広く、違う惑星を旅するのでさまざまな世界観を楽しめる
・戦闘中に交代システムがあり、現バトルメンバーが全滅しても控えが残っていれば
ゲームオーバーにならない
・必殺技、呪文どちらも派手でかっこいい
・通常攻撃、必殺技に対空攻撃、追い討ち攻撃があり、敵がどんな状態でも攻撃できる
・攻撃呪文が敵を自動追尾してくれるので、当たらないことはほぼない
・ムービースキップしてもその内容を簡潔にした説明文が表示されるので内容を把握できる
BAD/REQUEST
・人の造形が前作同様ヘタ
メニューやエンディングムービーのCGはかなりよかったのですが・・・
・一つ一つの惑星のMAPは広いが、ダンジョンや町はだいたい2種づつと少ない
・広いMAPを常に□連打でダッシュ
・セーブポイントが少ない
ダンジョンでは入り口とボス戦前のみ
・必殺技の数が少なく、覚えるレベルもだいたい10おきなので、
長時間同じ技を使用しなければならない
・意識してレベル上げ、お金稼ぎをしないとなかなか上がらない
実際、私は最後のボスを倒したとき最大でレベル52で、上記のように必殺技で使えるのは
4つしかありませんでした
・メンバーの半分が術者でほとんどが回復呪文、攻撃呪文を平均で覚えるので
交代制の意味がなく、使用する面白さもない
・AIがバカ
敵の耐性にも関わらず、使用をoffにしなければ平気で発動します
・敵が落とすアイテムが非常に手に入りにくい
種族専用知識のスキルがあれば少し確率が上がりますが
知識スキルがないと落とさないアイテムの確率は上がらないので
武具生成などの素材アイテムを集めるのにかなり時間がかかります
・採取・採掘が面倒な上、採ったあと復活させるのに船に戻らないといけない
・コレクションアーツ、トロフィーをコンプリートするのに相当時間がかかる
コレクションアーツは意識して集める内容が多いうえに
50%までコンプリートしないとレベルが255まで上がりません
COMMENT
シリーズ通してプレイしてますが、このゲーム作業内容が多すぎてほんと萎えます
戦闘は相変わらず面白いのですが・・・
作業内容が多いですが、素材アイテムを集めて武具生成しなくても
その場その場で強い武器、防具は取れます
面倒ならスルーすればそれなりに楽しめる作品だと思います
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GOOD!
・戦闘(サイトアウトシステム)
敵にターゲットにされている状態で、素早くその敵の死角に動き自分を見失った状態にさせ、その隙に攻撃するシステム。
サイトアウト状態での攻撃は必ずクリティカルになります。
基本的に難しくない操作で出すことが出来て演出も良いので爽快です。
常にサイトアウトばかりでいいというわけでもないので、状況に応じて積極的に使うところ、使わず攻めるところを使い分けるなど多彩な戦術が可能です。
今までにない戦闘システムを取り入れた部分でオリジナリティは高めの4点にしました。
・戦闘(ボーナスボード)
クリティカルで敵を倒すと経験値が割り増しになる青いクリスタルがボードに溜まります。
他にも戦い方によってお金が割り増しになったりするものもあり。
このボードが戦闘終了後も継続することで、ただ戦闘に勝つだけじゃなく、長期的により有利になる戦い方を考えるのも楽しいです。
必ずクリティカルが発生するサイトアウトの有効さが増している要素でもあります。
また、クリティカルをこちらがくらったり倒されてしまうと作ったボードが崩れてしまうので緊張感のある戦闘が楽しめます。
もちろん、ボードを活用しなくても問題なく進められます。
・スキル
シリーズおなじみですが今回も健在です。
アイテムの収集や開発に関するもの、戦闘での技や呪文、能力アップ系や戦闘中の自動発生系のものなど揃っていて自由にスキルポイントを振り分けられるので、プレイスタイルに合わせた育成が可能です。
・アイテムクリエイション
パーティのメンバーが集まってレシピの開発を行い、メンバーの組み合わせ次第で新しく開発できることもあるので面白いです。
キャラクターごとにアイテムクリエイションに関する固有スキルがあり作れる物が増えていくのでそういう意味で仲間が増えると嬉しくなります。
合成によって装備品などに自分好みの特性を付けられるのも良いところです。
・やりこみ要素
闘技場、戦闘行動によるアーツコレクション、モンスターコレクション(ジュエルにできることで有用性が)、クエスト、闘技場、クリア後のダンジョンなどやりこみ要素は極めて豊富にあります。
上記のここまでの内容から、熱中度は5点です。
・ストーリー
中盤の展開については残念な部分もありますが、それ以外は概ね良かったです。
様々な文明レベルの色んな惑星に行き、事件が起こりそれを解決していくという流れがあり、星の海を旅しているという実感があって、特に序盤の方はワクワクしました。
王道のシナリオですが、今回の4は過去作につながる始まりにあたる話なので、これくらい王道の方が良いと思います。
途中で様々な伏線を張り、それを終盤で回収している展開は意外性もあって面白かったです。
随所に挟んであるネタっぽいイベントは個人的にはありです。
・全体マップが見やすい
人や店のマーク、出入り口のマーク、何かが起こるところではビックリマーク、スキルを覚えていれば宝箱や採取ポイントのマークも表示されるのでどこに行けばいいか分かりやすいです。
ただ、スタートボタンでこの全体マップが見られることと、マップの見方を理解するまでは現在位置の把握や移動が難しかったので(ここは悪い部分)、初めてプレイされる方はまずこの全体マップのことを最初に確認することをおすすめします。
これを理解しているかどうかで快適さは大きく変わるかと思います。
・ロードが速い
当たり前のように思えますがこういう大事なところがきっちり出来ているのは好印象です。
・グラフィック
さすがに綺麗ですしムービーも見入ってしまいます。
海や山などの自然の背景が特に綺麗で、波打ち際を歩くのが大好きです。
広大なマップを自由に走り回るのはいかにも冒険をしているという気分になれます。
一部キャラがドールっぽくなりすぎている部分は気になりますが・・・
・音楽
戦闘曲を中心にゲームを盛り上げる曲が揃っています。
テンション上がる曲だけじゃなく、オカリナの曲もお気に入りです。
全体的に無難な出来だと思います。
・英語への切り替え機能
インターナショナル版なのであって当然ですけど、英語にするとまた雰囲気が変わって新鮮に楽しめました。
BAD/REQUEST
・カメラワーク
一番気になったところです。
マップの移動中カメラが急にキャラに近づきすぎたり、キャラの移動の合わせてスムーズに動いてくれないので移動する方向変えるたびに自分でカメラを回したりしないと移動しにくく、ストレスがたまる部分もありました(特に慣れない序盤)。
右上に小マップ、スタートボタンで全体マップが表示されるのは良いところですが、逆にこれがなかったら自分が今どこにいてどこに行けばいいのか把握しにくいです。
・キャラクター
好きなキャラもいますがこれは悪い方に入れました。
パーティキャラはまず万人向けではなく、特に女性キャラは揃いも揃って非常にクセが強いです。
星の海の旅らしく多くの惑星から集まったパーティという感じは出ていますが、もう少し何とかならなかったものかなと思います。
私はさほど気になりませんでしたが、人によってはかなり気になると思います。
遊牧民の少女など仲間にならないキャラに良キャラが多いだけに残念です。
主人公とヒロインは地球人ということもあってかストーリー同様に王道設定です。
・中盤のストーリー
中盤の展開が残念でした。
主人公が過ちを犯し挫折を経験しそれを乗り越えることで成長する、という流れ自体はあってしかるべきかと思います。
しかし、その流れに入る部分から主人公が突然別人になったかのようにおかしくなり、到底賛同出来ない人間の明らかに罠と思える主張に乗ってしまうという部分は納得できませんでした。
未開惑星保護条約が出来るきっかけになる部分ですので、そこでそういうことが起こること自体は仕方ないのかもしれませんがちょっと都合が良すぎで不自然に感じました。
この部分と、その後主人公が落ち込み、立ち直るまでの流れを上手く作っていたらもっと良い作品になったのにと思わずにいられません。
・キャラごとのカップルエンディングがない
従来通り欲しかったです。
加えて、こうなったことで主人公とヒロインの関係にかかわる描写が少しくどく感じました。
・セーブ後「引き続きセーブしますか」と表示される
・ゲーム開始時、カーソルがニューゲームのところに合わさっている
ちょっとした動作ですけど毎回のことなので気になります。
COMMENT
イベントは長いものが多く、マップやダンジョンも広いですので、じっくりRPGを楽しみたい方におすすめです。
スターオーシャンは2で出会い、2と3どちらも相当にやりこんでいます。
トライエース作品ではヴァルキリープロファイルシリーズも好きです。
今回の4は全体的に見ると、ある程度満足出来る内容でした。
ただ、大きな期待をしていた分気になる点も色々とあり、「満足度文句なし!」とまでは言えないので、満足度は4点止まりです。
それでもスターオーシャンをプレイしているという充実感はずっとありましたし、サイトアウトシステムのような戦闘システムを取り入れたり、相変わらず流石だと思える部分も多くあり安心しました。
スターオーシャンシリーズがこれからどうなるか分かりませんが、今後も良い作品、さらに素晴らしい作品が出るよう期待しています。