MASSIVE ACTION GAME(MAG) レビュー
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
534人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
75pt
GOOD!
オリジナリティーは文句無く5点です。256人同時という空前の同時対戦数のFPSなど他に聞いたことがありません。所謂「無双系」と呼ばれる作品のわらわら出てくる敵味方を全て何処かの誰かが操作している感じです。MAPは少ないですが、一人一人がそれぞれの意思で動いているので同じMAPで100回プレイしても同じ展開にはならず常に新鮮です。「撃ち殺す」ことが他のFPSほど重要ではないので初心者でも支援(修理や治療などですね)をすることで序盤から勝利に貢献出来る実感を得られますし武器が少ないのも初心者の私にはむしろわかり易かったです。経験値も敵を倒すより治療の方が多くレベルアップも早いので助かりました。やはり撃ち合いに勝てるようになるにはそれなりの練習が必要ですが。10分以下でのルールを選べば空いた時間に手軽に参加出来るのも良いですね。どこにでも敵味方がいてそれら全てが予想もつかない動きをする楽しさは他のFPSでは代用できないと思います。
BAD/REQUEST
他の人が煩わしいとかコツコツ積み上げるタイプのゲームが好きな方は向いていないかも知れません。自分がいくら頑張っても残りの味方127人が押されてしまうと容赦無く敗北してしまいますので。
COMMENT
私の購入時で2000円でした。元は取れているかと。宣伝とかまるでしていなかったので地元のゲームショップで「なんか安くて面白そうな戦争のゲームないかなー」とぶらついていて見つけました。なくても普通に遊べますがボイスチャットも楽しいですね。治療してあげたら「サンキュー!」とか返事が返ってきて外人さんだったのかー!とかなって嬉しかったり。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 3pt | 5pt | 4pt | 2pt | 2pt |
76pt
GOOD!
史上最多256人同時対戦のFPS。
まずなんといっても256人対戦であること。同じメーカーから出ているWARHAWKもやっていましたが、あれは32人対戦。その8倍もの人数が同時対戦しているという時点で興奮せざるを得ない。やはりドンパチゲーは的が多くないと。
最初に選べる3つの会社もそれぞれ特色があり、似た者同士が無い。配給される武器も威力重視・弾数重視・命中率重視とあり、それぞれの得意なスタイルに合わせて決められる。
当然ドンパチゲームは「撃つのがうまい人が勝つ→うまい人がどんどんレベルが上がっていく」システムになっており、その結果初心者殺しが多発するのだが、MAGでは仲間の回復・蘇生や破壊された機器の修理にもポイント(しかも大量)が設定されており、撃ち合いが苦手な初心者でも手軽にチームに貢献&経験値を稼ぐことができる。そうやっていくうちに撃ち合いのほうもうまくなっていき、誰でも一人前の兵士になることができる(事実、対人シューティングが苦手だった自分も中級者程度の腕前になれた)。
武器・アイテムも多数あり、スキルと併用して思い思いのプレースタイルを構築できる。
ゲーム時間は最大30分なのだが、あまりに熱中しすぎてあっという間に30分が経過することも。「あれ?もう終わっちゃったの?」ということもしばしば。そして知らず知らずの間にプレー時間100時間を超えてしまったw
BGMは待機中の音楽が○。グラフィックは夕日がきれい。
BAD/REQUEST
やはりフリーズとラグ。出だしでワープして混乱することが多々ある。これはある程度は仕方ないが、現在でもフリーズがちょいちょい…1日2度来ると心が折れる…最近はアプデもないようですが、出したんだったら最後までケツは拭いてもらわないと。
一部マップがザルすぎ&固すぎ。例えば「ザルマップを守り切れたら報酬倍」とかのフィーチャーがあれば多少はやる気は出るのですが…一応攻守難易度はどれも揃えてくれないと。
もうちょっとチームキル&キック対策に腰を入れてもらいたい(無論使われないことが一番ですが)。自分も悪質クランでつるんだクズどもにチームキル無双&キック封じされてしまいひどいゲームになってしまったことが何度かあります。できるのであればチームキル数回で強制キック。強制キック数回でアカ停止(場合によってはクラン解散)。運営通報制度などの安全面をもうちょっとしっかりしてほしい。
COMMENT
PS+のフリープレイで購入。オンラインシューはWARHAWKに続き2作目(FPSは初)。
ついに3PMC全てを制覇してしまったほどハマってしまいました。このゲームも前々から評判を聞いており、途中でやってたwizを投げだしたほど(のちにクリア)。
自分は弱いPMC(どことは言わない)から始め、次第に強いところへ移籍する「成り上がりプレー」をしたため最初はやられっぱなしでしたが、それでも決して投げ出さない、投げ出すことのできない魅力というのがこのゲームにはあると思います。
FPSは初心者キラーなジャンルではあると思いますが、そんな初心者にこそやってもらいたい一本です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
77pt
GOOD!
・前代未踏の256人同時対戦
なんといっても128人VS128人のオンライン対戦!
グラフィックのレベルは並ですが、これほど大規模な対戦を楽しめるゲーム
も珍しいと思います。
このゲームのもう一つの特徴として、他のFPSと違い
プレイヤーの目的はキルではないということです。
目的はあくまで拠点の制圧、または防衛なので、いかに仲間と連携をとり
戦術的に攻める(守る)かが、重要になってきます。
つまりキルは目標を達成するための手段でしかないのです。
・初心者にやさしい設計
前述の通り、プレイヤーの目的はキルではないので、
FPSが苦手な人でもとっつきやすくなっています。
私もそうでしたが、低レベル帯のときはできるだけ
回復や蘇生にまわりました。そういった後方支援だけでも経験値は
稼げるし、戦場の雰囲気やそれぞれのマップにも慣れてきて、
そのうちキルをメインに稼げるようになります。
・快適さ
これだけの人数でもタイムラグは少なく快適にプレイできます。
それにマッチング時の待ち時間も短いので、やろうと思ったときにすぐできます。
些細なことですが、かなり重要なことだと思います。
BAD/REQUEST
・マップが少ない
総合的に見れば、合計12このマップがありますが、
一つの作戦で見れば、たったの3つしかありません。
殲滅作戦が追加されたり、アップデートで全てのマップで
攻守ができるようになったりしていますが、それでも少し物足りないのが現状です。
・スキルアンロック
レベルが上がるとスキルポイントがもらえ、それでスキルを
アンロックするんですが、ほしいスキルを手に入れるために
いらないものまで解除しなくてはいけないようなことがありました。
(例えば、ナイフのスキルがほしいのに、その段階として
ハンドガンのスキルも解除しなくちゃいけないとか、)
COMMENT
総評としては、すごくおもしろかったです。
FPS初心者だった私も、今ではそこそこ活躍できるようになりました。
FPSに興味はあるけど難しそうと思っている方、買って損はしませんよ!
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 5pt | 4pt | 3pt | 2pt |
78pt
GOOD!
オリジナリティ かつてない程(PCゲームではあるかもしれませんが)の大人数、最大256人での対戦は圧巻です。
また戦闘が苦手な人でも最初は蘇生・回復担当の衛生兵や修理工で経験値が得られるのも良いと思いました。
グラフィック PS3ゲームとしては標準?くらいな感じですが、特に悪いとは言えず、この大人数で同じFPSゲームのMW2並のグラフィックでプレイするには、まだ技術的に難しいのでしょう。
グラフィック至上主義の方は他のゲームをやった方が良いかと思います。
熱中度 これは5点と高い点数を付けさしてもらいましたが、正直5点でも足りないくらいの凄い中毒性です(笑)。
他のFPS対戦ゲームは難しくてすぐに挫折するのが多かったのですが、このゲームは沢山の仲間と協力、いわば大人数coopゲームの要素も持っており、互いにカバーし合いながら戦闘をしていけるので、私のような対戦下手でも何とかなりました。
「もう流石に飽きた」と思ってしまっても、不思議な事に次の日にはまた数時間プレイしてしまう程中毒性は高く、やり込むほどに新たな戦法など考えたり実行したりします。
快適性 この人数、海外の人とも一緒にプレイと言う条件で考えれば、かなり良いと思います。
総じてどの項目も評価は結構高いですね。
共闘感は言わずもがな、素晴らしく難しい戦いで勝利した時の喜びは凄いですね。
BAD/REQUEST
まずたまにある妙なバグやサーバーエラーですかね。
この人数では仕方ないとは言え、少し気になるところですがアップデートやサーバーメンテナンスで対応してますので何とかなるレベルです。
最大の問題は勢力で有利・不利があるところでしょうか。
ここは発売からあまり変らず、制圧戦はセイバーがかなり強いです(特にアブシェロン石油マップ)。
逆にレーヴン(フロレスマップ)などは本拠地に屋根が無い、対空砲が守り難い位置にあると言った不利があります。
武器類もやはり各社で差が出てしまってる物が幾つかありますね。
あとは排斥投票制度ですね。
簡単に投票出来て、誰が誰に投票してるとか分からなく、たまにこれを連発する人が居ます。
確かに働かない芋スナイパーさんやロクに指示・戦術支援を行なわない隊長職などや故意のTKなどの人は排斥されても仕方ないですが、もう少し何とかならないものかと思いました。
それとスキル取得の階層制度。
欲しい上位スキル(装備)を得る為に、あまり欲しくないスキルも取らなくてはならないのはちょっと歯がゆいですね。
例えばナイフ系スキルを取る為には、あまり関係無いハンドガン系スキルを取っていかないとダメとか。
COMMENT
去年ゲーム雑誌で初めて存在を知ってから気にはなってましたが、オープンβテストで見事にハマり発売日に購入しました。
総評としては非常に素晴らしいと言えますね。
中毒性はかなり高く、このゲームのお陰でPS3本体を買って良かったとさえ思いました。
まだ多少荒削りな部分はありますが、今後アップデートやDLCで少し改善されていくと思うし、これだけの人気があれば続編も期待できるので楽しみですね。
FPS対戦(coop)ゲームの新たな可能性を示した作品ではないでしょうか。
あまり対人戦が上手くなく不安がある人でも、先に書いた通り衛生兵・修理工からプレイ出来るので、初心者の方々にも間口は広いと思います。
そして戦闘にも慣れてきたら、色々プレイの幅は広がりますし隊長職にチャレンジなども良いでしょう。
ソフトの値段も安いですし、私のような脆弱なオンライン環境(いまだに低速度ADSL)でも楽しめますので、とにかくお勧めの逸品ですよ〜。
ブラウン管TVですが問題なくプレイ出来ています。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・技術に裏打ちされた企画力
注目されがちな、同時対戦の人数の多さだけど、その大人数でのゲームも、
「回復/蘇生重視」「範囲攻撃」「範囲バッフ」「範囲回復」など、
集団戦を盛り上げるための「MMORPG的な仕組み」が骨格にあってこそだと思う。
それを「頭を打ち抜かれれば、どんなベテランも一発死」
「走れる時間」はレベルアップしても「走れる速度」は初心者もベテランも差は無し!
などの、FPSのカジュアルさを土台に組み立て、MMORPGの「レベル依存になり過ぎる」
部分を上手く回避している所が面白い。
このレベルアップにしても、経験値の稼ぎ所が「敵を倒す」事よりも「味方の回復」や
「敵施設の破壊」「味方施設、車両の修理」に重きが置かれ、直属のパーティー(RPG的に言えば)のリーダーである「分隊長」の指示の方向性にそった行動であれば、経験値にボーナスが入る…など、「集団戦を面白くする」工夫が、至る所に見られる。
そして、その「集団有利」な状況への、FPS的な個人技での挑戦。
チームワークの取れた4〜5人の背後に回り込み、一人づつナイフで殺していくのも醍醐味
BAD/REQUEST
「範囲攻撃」「範囲バッフ」「範囲回復」など、RPGでは「ジョブ・職」(魔法使いやら賢者やら)の役割の分担を、分隊長>小隊長>中隊長…といった、軍隊内の役職や、
迫撃砲、バンカータレットなどのマップ上の兵器類に上手く落とし込んでいるのは、個人的には好感。
ただ、見方を変えて、支援爆撃の要請はイオナズン?、それを防ぐ対空砲はマホトーン?と考えるとこのゲームの「純粋なFPSでは無い」部分も見えてくると思う。
死に方に理不尽さを感じる人も居るでしょう。
さらに「銃器の数」「マップの数」が基本的に少ない。
こういう部分にはFPSのヴォリューム感も、RPGのヴォリューム感も不足している。
COMMENT
様々なジャンルのゲーム性の混ぜ方が非常に巧妙。
まだまだ消化不良な物もあるが、続編はさらに化けると思わせる新しさがある。
例えば、小隊長の『施設の自動修理」の能力は、RTS的。
でも、現状では、解ってる小隊長に施設や車両に居座られると、非常に厄介... というだけ。
攻撃している人間に「なぜ硬いか?」が伝わらず、戦略的なゲーム性の駆け引きになってない。
硬ェ!人数かけろ!のお祭りゲーでも楽しいんだけど。